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Smeggo

Graf Zeppelin im Supertest

1,885 comments in this topic

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Die Putze ist doch die höchstqualifizierteste Person bei Wargaming. Eine stabile Bank seit Jahren. Spielt also nicht wirklich eine Rolle ob der Rest bei der GamesCom ist.

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3 minutes ago, ElDefunes said:

Die Putze ist doch die höchstqualifizierteste Person bei Wargaming. Eine stabile Bank seit Jahren. Spielt also nicht wirklich eine Rolle ob der Rest bei der GamesCom ist.

sieht auch so aus, als ob die Putze alles entscheidet :cap_haloween:

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Hey und was ist mit dem Praktikanten, einer muss sich doch um Kenny  (dem Hamster)  kümmern der die Server am Laufen hält. 

Es gab übrigens wirklich mal Ein lustig gemeintes achievement wo mal was von Hamstern erwähnt wurde die die Server am Laufen halten :cap_tea:

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33 minutes ago, Fesco94 said:

Hey und was ist mit dem Praktikanten, einer muss sich doch um Kenny  (dem Hamster)  kümmern der die Server am Laufen hält. 

Es gab übrigens wirklich mal Ein lustig gemeintes achievement wo mal was von Hamstern erwähnt wurde die die Server am Laufen halten :cap_tea:

 

:cap_haloween:

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Ich muss ja gestehen... ich hab sie mir nun doch mit Gutschein geholt...

Im ersten Spiel mit einer 2-0-2 Lexington zu tun gehabt in einem T X MM. Am Anfang erstmal auf defensive konzentriert. Dabei waren die Jäger gar nicht mal chancenlos. Durch die Geschwindigkeit kann man sich die Kämpfe gut aussuchen... Ich konnte insgesamt tatsächlich die Kontrolle halten.

Mit den HE Bombern habe ich mich dann auf Einzelfahrer konzentriert. Dabei konnte ich in zwei Anflügen eine Kurfürst versenken ohne nennenswerte Verluste einzufahren..., der Alpha Schaden der HE Bomben und die Zuverlässigkeit empfand ich gar nicht mal so schlecht... Midgame wurde die Lexington versenkt, so dass ich dann etwas experimentieren konnte... Bin dann mit den Bombern in eine Gruppe Prinz Eugens reingefahren... mit Def Fire on, kein Spass... nicht ein Bomber ist ins Ziel gekommen... im Anschluss daran habe ich noch zwei einzelfahrende BBs versenkt (Yamato, Bismarck) und eine Iowa beschädigt. Verlust bei den Bombern, max 4 pro Anflug, da kann man an sich nichts meckern.

Ende des Spiels, 30 Flugzeuge abgeschossen, 12 an die Lexington verloren, 25 bei den Angriffen. 86.000 Schaden insgesamt, dabei allerdings kein Feuerschaden. Da ist noch mehr Potential drin, wenn man mit der 3. Staffel zeitversetzter angreift.

Solange man sich anfangs auf die Defensive konzentriert und bei den Bombruns auf EInzelfahrer scheint es nicht ganz aussichtslos zu sein...

Insgesamt aber merkt man doch stark die Buff Notwendigkeit an... die AP Bomben werde ich vorerst auch nicht testen...

  • Cool 1

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Das Schiff ist alles andere als overpowered, aber man kann trotzdem ordentliche Runden mit ihr fahren.

Hatte eben "Klarer Himmel" gegen eine Lexington, aber das dürfte nicht allzu oft vorkommen.

Die Flak ist ok, die Artillerie macht Zerstörern das Leben schwer (wenn Sie denn in Reichweite sind).

Resultat eben: 52 Abschüsse (Hauptsächlich Bomber/Torpedoflugzeuge), 76k Damage (HE-Bomben).

Man sollte natürlich die Schiffe sorgfältig auswählen, die man angreift. Lieber eine Nelson als eine North Carolina oder Bismarck

Fazit: Sie macht Spaß, aber: TB und etwas stärkere Jäger wären nett. Sooooo mies ist sie aber nicht.

 

 

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1 hour ago, Koalabrut said:

 

Was für nen dumfug die haben den "drop genaendert der ist nun rund"........ja aber nur bei HE bomben.....

Das die Jaeger instant runterfallen wen sie auf nen Kotori floatfighter oder aber heckschützen treffen wird nicht erwaehnt...

Ich nehme ne Bayern raus...ja ich nehme auch mache auch gegen ne fuso in coop 40 k strikes in random allerdings dehen die schiffe ein und dan macht man 7 Bombentreffer in 3 anfluegen keine 15+..

Die verzögerung beim abwurf wird nichtmal erwaehnt....

Der hat mal gar nix getestet. Warscheonlich Trainingsraum mit stillstehenden ziehlen,,,,oder mal nen totalen n00b erwicht der mit 5 kn rückwertsfaert...

  • Cool 1

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Hab gestern gespielt und getestet.

Also die AP Bomben sind auf stehende Ziele einfach brutal, ne full life New Mex mit einem Schlag ausradiert, der Spieler hat sich im Chat nicht mehr eingekriegt:Smile_teethhappy:

 

Die HE sind mit dem Abwurf Kreis halbwegs brauchbar, da man von jeden Winkel anfliegen kann. Schaden ist aber nicht sehr konsistent, da bei kleineren Zielen (DD) manchmal alle Bomben verfehlen.

 

Die Jäger sind zu fragil im luftkampft,wenn man strafed ist man zwar nicht ganz Chancenlos aber viel kann man nicht erwarten.

 

Verbesserungsvorschläge:AS setup

HE Bomber so lassen sind gut genug 

AP Bomber die Bombenflugzeit massiv reduzieren so auf 2 Sekunden.

Die Jägerstaffeln mit 5 Flugzeugen Standard und mit Perk auf 6 da weniger HP als US und weniger dmg als IJN.

Hangarkapazität auf 82 anheben um mehr Jäger mitzunehmen.

Jäger HP ein bisschen erhöhen um sie ein bisschen standhafter zu machen so 30-50 HP.

 

Verbesserungsvorschläge Strike Setup:

2 Jäger staffeln wie beim AS Setup

3 Torpedostaffeln mit je 4 Flugzeugen 

Alphaschaden ein bisschen reduzieren

 

Dadurch das die Planes nur mit 135kn fliegen sind sie lange genug in der Flakaura um abgeschossen zu werden.

 

Dropmuster 3 nebeneinander und einer hinter dem mittleren.

 

So wäre die GZ in meinen Augen ein schöner Träger. Mit Strike schlagkräftig genug und im AS recht vielseitig.

 

Was sagt ihr? Noch irgendwelche Vorschläge? :cap_yes:

 

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50 minutes ago, GulaschBomber said:

Hab gestern gespielt und getestet.

Also die AP Bomben sind auf stehende Ziele einfach brutal, ne full life New Mex mit einem Schlag ausradiert, der Spieler hat sich im Chat nicht mehr eingekriegt:Smile_teethhappy:

 

Die HE sind mit dem Abwurf Kreis halbwegs brauchbar, da man von jeden Winkel anfliegen kann. Schaden ist aber nicht sehr konsistent, da bei kleineren Zielen (DD) manchmal alle Bomben verfehlen.

 

Die Jäger sind zu fragil im luftkampft,wenn man strafed ist man zwar nicht ganz Chancenlos aber viel kann man nicht erwarten.

 

Verbesserungsvorschläge:AS setup

HE Bomber so lassen sind gut genug 

AP Bomber die Bombenflugzeit massiv reduzieren so auf 2 Sekunden.

Die Jägerstaffeln mit 5 Flugzeugen Standard und mit Perk auf 6 da weniger HP als US und weniger dmg als IJN.

Hangarkapazität auf 82 anheben um mehr Jäger mitzunehmen.

Jäger HP ein bisschen erhöhen um sie ein bisschen standhafter zu machen so 30-50 HP.

 

Verbesserungsvorschläge Strike Setup:

2 Jäger staffeln wie beim AS Setup

3 Torpedostaffeln mit je 4 Flugzeugen 

Alphaschaden ein bisschen reduzieren

 

Dadurch das die Planes nur mit 135kn fliegen sind sie lange genug in der Flakaura um abgeschossen zu werden.

 

Dropmuster 3 nebeneinander und einer hinter dem mittleren.

 

So wäre die GZ in meinen Augen ein schöner Träger. Mit Strike schlagkräftig genug und im AS recht vielseitig.

 

Was sagt ihr? Noch irgendwelche Vorschläge? :cap_yes:

 

 

Wenn beide Layouts 2 Jäger Staffeln haben, welches ist denn dann AS?:cap_yes:

Bei den AP Bomben sollte nachgebessert werden da stimme ich zu. HE Bomben sehen bisher ganz OK aus, morgen kann ich sie auch endlich testen.

Das 2/3/0 Setup wird wahrscheinlich erst mit den TWT eingeführt um DDs zu schützen.

 

*Hier stand Unsinn*

Edited by The_real_Prophet
Unsinn entfernt

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14 minutes ago, The_real_Prophet said:

 

Wenn beide Layouts 2 Jäger Staffeln haben, welches ist denn dann AS?:cap_yes:

Bei den AP Bomben sollte nachgebessert werden da stimme ich zu. HE Bomben sehen bisher ganz OK aus, morgen kann ich sie auch endlich testen.

Das 2/3/0 Setup wird wahrscheinlich erst mit den TWT eingeführt um DDs zu schützen.

 

Hast du bei deiner GZ Kurvenkampf Experte mitgenommen? Sind ja immerhin 10% mehr DPS gegen Shokaku und Lexington. Das kann sich bei strafes durchaus bemerkbar machen.

Das beim Strike ist mir zu spät

aufgefallen:cap_book:

Dann beim Strike ein 2-3-0 und beim AS andersrum 3-0-2??? Mit 3 Jägern kann man spotten und schützen, und wenn die 2 Bomber AP mitnehmen noch zitadellen verbiegen.

Würde ich so nehmen :cap_money:

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7 minutes ago, _Soviet_Bear_ said:

Strike 0-3-2
AS     3-0-3

Also 0-3-2 klingt richtig fett, so Richtung Spiel, Spaß, und Explosionen ich :fish_boom:

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23 minutes ago, The_real_Prophet said:

Hast du bei deiner GZ Kurvenkampf Experte mitgenommen? Sind ja immerhin 10% mehr DPS gegen Shokaku und Lexington. Das kann sich bei strafes durchaus bemerkbar machen.

 

Bitte was?

Erstens hat die GZ Stufe 8 Jäger, Kurvenkampfexperte würde da also keinen Unterschied gegen Shokaku/Lexi machen.

Zweitens wirkt der Skill nur im Dogfight und nicht bei Strafes.

Einzig die 10% mehr Munition wären hier hilfreich.

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2 minutes ago, GulaschBomber said:

Also 0-3-2 klingt richtig fett, so Richtung Spiel, Spaß, und Explosionen ich :fish_boom:

Ne Lexi hat 0-1-3 also geht schon:cap_haloween:

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13 minutes ago, GulaschBomber said:

Das beim Strike ist mir zu spät

aufgefallen:cap_book:

Dann beim Strike ein 2-3-0 und beim AS andersrum 3-0-2??? Mit 3 Jägern kann man spotten und schützen, und wenn die 2 Bomber AP mitnehmen noch zitadellen verbiegen.

Würde ich so nehmen :cap_money:

 

Ich würde dann beide so lassen. Also 2/3/0 und 2/0/3. Dann ist zwar kein reines AS dabei aber das wäre denke ich nicht weiter tragisch.

Man könnte dem 2/0/3 Setup eventuell die Möglichkeit geben die Bombenart während des Gefechtes zu wählen.

 

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9 minutes ago, Commander_Cornflakes said:

 

Bitte was?

Erstens hat die GZ Stufe 8 Jäger, Kurvenkampfexperte würde da also keinen Unterschied gegen Shokaku/Lexi machen.

Zweitens wirkt der Skill nur im Dogfight und nicht bei Strafes.

Einzig die 10% mehr Munition wären hier hilfreich.

 

Irrtum meinerseits. 

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12 minutes ago, The_real_Prophet said:

 

Ich würde dann beide so lassen. Also 2/3/0 und 2/0/3. Dann ist zwar kein reines AS dabei aber das wäre denke ich nicht weiter tragisch.

Man könnte dem 2/0/3 Setup eventuell die Möglichkeit geben die Bombenart während des Gefechtes zu wählen.

 

:cap_like:

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Ich versteh nur nicht was diese TWTs auf einem CV bringen sollen? Bei normalen Torpedos hat man die Möglichkeit mit skill auszuweichen und bei Bomben entscheidet RNG Jesus ob deine Zeit vorbei ist. Mit den TWT ist man praktisch gegen DDs und Cls wehrlos?! :cap_fainting:

 

Und die sekundär ist witzlos zusammen mit der schwachen Panzerung hab gestern von einer Atlanta 10-14k pro Salve gedrückt bekommen, in der kurzen Zeit bringt die sekundär gar nix 

Fazit nutzloses gimmik 

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8 hours ago, Spellfire40 said:

Was für nen dumfug die haben den "drop genaendert der ist nun rund"........ja aber nur bei HE bomben.....

Das die Jaeger instant runterfallen wen sie auf nen Kotori floatfighter oder aber heckschützen treffen wird nicht erwaehnt...

Ich nehme ne Bayern raus...ja ich nehme auch mache auch gegen ne fuso in coop 40 k strikes in random allerdings dehen die schiffe ein und dan macht man 7 Bombentreffer in 3 anfluegen keine 15+..

Die verzögerung beim abwurf wird nichtmal erwaehnt....

Der hat mal gar nix getestet. Warscheonlich Trainingsraum mit stillstehenden ziehlen,,,,oder mal nen totalen n00b erwicht der mit 5 kn rückwertsfaert...

Sein Hauseigener CV-Fahrer freut sich ja auch über 40k Schaden in nem 7er CV und hält das Bombersetup der Kaga für "ne gute Option"... :cap_like:

 

 

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ich denke ja, dass man mit ein paar Anpassungen was aus dem kübel machen kann. Auch ohne Torpedobomber.

 

2-0-2/2 mit zwei mal brand und zwei mal panzerbrechend. So fällt es schwer ein volles schiff zu one-shotten und ist trotzdem flexibel aufgestellt.

 

3-0-2 mit entweder panzerbrechenden oder Brandbomben. Hier sollte man Luftüberlegenheit erlangen können und trotzdem etwas Druck auf das gegnerische Team aufbauen können.

 

generell müssen die Flieger einen Buff bekommen. Sie machen in den Videos einen schwachen Eindruck. Alternativ muss der Hangar größer werden.

 

die panzerbrechenden Bomben sind ein schlechter Witz. Alpha einen hauch runter aber dafür mit brauchbarem Abwurf. 

 

secondaries auf einem CV sind ein gimmick und kein pro!

 

ein träger ohne torpedobomber? Warum nicht. Dann aber auch richtig!

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18 minutes ago, Koalabrut said:

 

ich hab keinen Ton hier, regt er sich über das Schiff auf? also ich mein ja nur, er ist auf Platz 2 seinen Teams und hat ordentlich Credits gemacht....wenn der Schaden jetzt noch >100k oder gar 150k gehen würde, wäre das Schiff krass op...

 

Allerdings sieht das gameplay extrem langweilig aus :cap_old:

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