Salut la compagnie ! Ca fait un bail (c'est pas vrai) ! Je vous rammène un arbre français complet avec même des CV et un gameplay WTF ! Enjoy !     BTT 2.0 : MARINE NATIONALE     Et bien sûr, les explications qui vont avec !     Destroyers   -Branche Juste des Destroyers
Ces destroyers disponibles des rangs II à V sont plus ou moins dans la moyenne. Leur torpilles et armements sont décents et ils servent de bonne introduction au type de destroyers en général pour les nouveaux joueurs sans offrir de spécialisation poussée. Cependant, ils sont tout de même plus facilement détectés que les destroyers d'autres nations, et compensent ce défaut par un nombre de PV un peu plus grand ce qui leur permet de prendre quelques coups.   -Branche Leader Lourds
Ces destroyers très puissants disponibles aux rangs VI à X sont sous tous les angles plus proches de croiseurs légers que quoi que ce soit d'autre. Ils possèdent plus de PV que les destroyers d'autres nations et sont très rapides ; néanmoins, ils ont aussi une grande inertie ce qui affecte leur capacité à accélérer, ralentir et tourner rapidement. Ils sont auss détectés de bien plus loin que la moyenne. Leur armement principal est constitué de torpilles correcte à range moyenne, et d'une batterie principale de gros calibre. Bien que leurs canons aient des faiblesses, notamment des chances d'incendies faibles et des temps de rechargement juste passables, les navires possèdent deux consomables spécifiques permettant d'augmenter leur puissance :
AP-Enhancer augmente pendant un temps court la pénétration des obus AP, et réduit les chances de rebond.
HE-Enhancer augmente pendant un temps court la pénétration des obus HE, et augmente les chances d'incendie. Ces deux consommables possèdent un temps de recharge assez rapide mais ne peuvent être activés simultanément. En les utilisant bien, les joueurs pourront transformer ces destroyers en machine à couler même les navires les plus puissants ; néanmoins, en cas d'erreur, leur potentiel risque d'être gaché et ils pourront se retrouver en situation inconfortable.   Ces navires sont adaptés au combat contre les croiseurs légers et lourds, car ils peuvent facilement pénétrer leur armure à l'aide des consommables pour infliger de lourds dégats aux AP ou HE.
Ils sont plus vulnérable aux destroyers qui peuvent manoeuvrer mieux qu'eux et dans certains cas tirent plus vite et esquivent bien mieux.   -Branche Leader moins Lourds
Ces destroyers, aux rangs VI, VIII, IX et X sont larges, mais légèrement moins que la branche de Leader Lourds. Cela signifie qu'ils sont un peu plus discrets (quoique toujours pas autant que la moyenne des destroyers d'autres nations), manoeuvrent mieux et tank moins un peu moins. Leurs torpilles sont toujours dans la moyenne, et leur artillerie est bonne de base. Ils possèdent un consommables unique :
Loading Enhancer augmente pendant un temps court la vitesse de tir de leurs canons principaux.
Ce consommable met longtemps à recharger, ce qui signifie qu'ils n'y ont pas accès la plupart du temps ; cependant, lorsqu'ils l'utilisent, ils deviennent extrêmement dangereux envers les navires légers comme les destroyers et croiseurs légers.   Ces navires sont adaptés au combat contre les destroyers et croiseurs légers, en raison de leur consommable, de leur agilité et de leur vitesse.
Ils sont moins efficaces contre les navires plus lourds qu'ils ne peuvent pas pénterer avec les canons, car leurs torpilles sont juste moyenne et leurs chances d'incendie aussi.
Lorsque leur consomable est en rechargement, ils deviennent assez vulnérables, signifiant qu'ils seront plus efficaces en support d'artillerie pour leurs alliés qu'en tant que chasseur solitaire.     Croiseurs Légers

-Branche Combat
Ces croiseurs légers sont disponibles aux rangs II à VII. La plupart d'entre eux sont équippés avec des torpilles de self-défense correctes ainsi que d'une puissante artillerie qui recharge plus longtemps que la moyenne. Ils possèdent aussi leur consommable spécifique : Elevation Enhancer augmente la distance de tir pendant un certain laps de temps, à l'instar d'un hydravion de reconnaissance.
Grace à cela, ces navires deviennent de remarcables support de feu capables d'assister leurs alliés sur plusieurs zones très rapidement. Comme ils sont relativement rapides et agiles, il peuvent à la fois facilement changer de zone, mais aussi apporter de l'aide bien avant d'arriver grace à leur consommable.
Leurs AP possèdent une pénétration améliorée mais le temps de détonnation est classique, signifiant qu'ils doivent s'attendre à plus de surpénétrations sur les navires moins blindés ou plus fins. Les chances d'incendie de leurs HE sont relativement basses.

Ces navires sont adaptés au combat contre tout type de croiseurs, car ils peuvent facilement les pénétrer avec leurs AP et leur faire de gros dégats ; ils sont particulièrement une menace envers les croiseurs lourds.
Ils sont moins efficaces contre les destroyers en raison de leur temps de rechargement assez long.
Ils sont aussi moins efficaces face à des cuirassés car malgré le bonus, ils ne possèdent pas de pénétration suffisante pour pénétrer une grande partie de leur blindage, et leur ballistique ne leur permet que trop rarement d'atteindre le pont.   -Branche Couverture des Cieux
Ces deux croiseurs légers aux rangs VIII et IX possèdent une grande quantité de canons de petit calibre à tir rapide. Similaire à la classe américaine Atlanta, ils possèdent de puissances capacités anti-aériens mais une range de tir réduite. Cependant, leurs HE sont très faibles, ce qui signifie qu'ils devront s'appuyer sur leurs AP pour faire des dégats, limitant leurs capacités contre certains destroyers et les navires trop blindés.
Il s'agit des seuls navires français possédant un consommable anti-aérien et donc des seuls dont le rôle principal est de protéger la flotte contre les attaques de CV.     Croiseurs Lourds   -Branche Puissance
Ces croiseurs sont disponibles aux rangs IV et de VI à X. Leurs torpilles – quand ils en ont – sont uniquement à courte distance. Cependant, leur armement principal est très puissant malgré une vitesse de tir plus basse. Tout comme les croiseurs légers, leurs HE mettent moins d'incendie et leurs AP ont uné pénétration améliorée mais aussi plus de chance de surpénétrer les navires légers. Ces croiseurs possèdent, comme la plupart des autres classes, un consommable qui leur est spécifique :
Propellant Enhancer augmente la vitesse de leurs obus et réduit la hauteur de leur arc de tir pendant un court laps de temps. Cela leur permet de mieux pénétrer certaines zones de la coque et de pouvoir viser plus précisément et plus aisément.   Ces navires sont adaptés au combat contre les croiseurs lourds et les cuirassés, en raison de leur ballistique spéciale, bonne armure et excellente pénétration face aux zones les plus blindés.
Ils sont vulnérables aux destroyers et croiseurs légers car leurs AP ont de très grande chances de les surpénétrer, mais aussi en raison de leur vitesse de tir basse, de leurs HE correctes et de leur manoeuvrabilité juste dans la moyenne.     Cuirassés   -Branche Tank Ces cuirassés, disponibles aux rangs III à X, sont de véritables monstres sur le champ de bataille. Leur balistique et dégats sont dans la moyenne et ne possèdent rien de spécial ; néanmoins, ils possèdent de grande quantité de PV et prennent des dégats légèrement réduits de la plupart des sources (HE, bombes, torpilles, feu, inondations). Cela en fait des tanks très difficile à couler. En plus de cela, ils ne vont pas le plus vite mais tournent assez facilement ; leur armement secondaire, quand à lui, est excellent, bien qu'à seulement moyenne portée. Ils possèdent, néanmoins, un consommables spécifique (surprise !) :
Secondary Enhancer augmente la distance de tir et la pénétration de l'armement secondaire pendant un court instant, aidant à fortement endommager les menaces s'approchant.   Ces navires sont adaptés pour tanker face à n’importe qui ; néanmoins, ils seront plus à l'aide en face de navires légers. En effet, les destroyers auront du mal à les couler en raison de leurs défenses anti-torpilles ainsi que de leur réduction des dégats de feu et d’inondation. De la même manière, ils résistent plutôt bien aux bombes HE et aux torpilles aéroportées.
Cependant, ils restent vulnérables aux obus AP, et s'ils montrent leur flanc à un cuirassé un peu trop proche, ils prendront d'énormes dégats ; ainsi, ils craignent plus les croiseurs lourds et cuirassés qui pourront taper dans les points faibles et leur infliger de très lourds dégats en cas d'attaque surprise ou d'encerclement.     Porte-avions

-Branche Anti-Anti-Air Ces porte-avions, avec des stats dans la moyenne (en vitesse, discrétion, PV, AA) sont tout spécialement efficaces pour contrer ou contourner le problème des flottes groupées ou les navires spécialisés dans l'anti-aérien. Leurs bombardiers sont très résistants et durables et peuvent prendre beaucoup de dégats, mais sont plus lents que les autres. Leurs bombes infligent des dégats plus faibles et peu d'incendie, mais leur explosion inflige des dégats augmentés aux modules, leur permettant de facilement endommager voir détruire les tubes de torpiller, armement secondaire ou canons de petit calibre exposés. Leurs torpilleurs ont la capacité spéciale de pouvoir choisir entre un largage de torpilles légèrement convergent ou légèrement divergent. Leur torpilles sont plus rapides, mais mettent aussi plus longtemps à s'armer, ce qui signifie qu'elles sont faites pour des largages à plus longue distance. Leurs chasseurs sont PARFAITEMENT NORMAUX.   Elles possèdent deux loadout possible : Destructeur (TVIII examble Caillaux 1/1/3, escadrilles de 5) ou Longue-Distance (TVIII exemple Caillaux 1/2/1, escadrilles de 5)     Diagrammes statistiques des TVIII (Echelle spécifique à chaque classe et tier)