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MUHLINEGGS

Neuer Modus ... erste Eindrücke

272 comments in this topic

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[_CT_]
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Also, zu allererst einmal ein DANKE an WG ... Ich denke, Ihr habt da etwas feines ins Spiel gebracht.

 

Im ersten Moment schien es ein wenig sehr einfach, aber bei dritten Spawn der Gegner hab ich dann schon bemerkt, dass hier mehr gefragt ist, als nur blindes Ballern.

Spätestens gegen die höherstufigen Gegner ist dann doch schon etwas Feingefühl gefragt.

 

Meine Erfahrungen bisher zeigen ein paar universelle Regeln auf:

 

DDs machen wenig Sinn, da die Gegner rechtzeitig durch die Radaranlagen gespottet werden. Ausserdem haben DDs nicht das Standvermögen, was man zum Ende des Auftrages benötigt.

Ich empfehle dringend sich auf BB und CA zu beschränken. Alles andere schwächt das Team.

Bisher habe ich Arizona und Cleve getestet ... beide schlagen sich recht gut, wobei die Arizona definitiv das bessere Schiff für diese Aufgabe ist.

 

Ich war schon etwas erstaunt, als ich sehen musste, dass meine Teams bisher genau das Gegenteil von dem machen, was sie im Random machen ... sie rushen in die Gegner ... leider ist das hier der komplett falsche Ansatz. Die Basis muss verteidigt werden und das geht am Besten mit einem engen Gürtel knapp ausserhalb des Basisbereichs. Die Gegner kommen ohnehin ... also ist unnötige Hetze nur kontraproduktiv.

 

Die Nutzung der Reparaturschiffe sollte man im Zweifelsfall in Erwägung ziehen ... sie reparieren langsam, aber gerade für CA kann dies lebensrettend sein.

 

Man sollte aber darauf achten, dass gegen Ende, wenn die Hauptflotte auftaucht, ein Spieler sich auf den Weg macht, den gegnerischen CV zu jagen ... das war mir leider gerade in meiner Arizona als letzter Überlebender nicht mehr so ganz geglückt *schnauf*

 

Mein bisheriges Fazit lautet : Sehr interessant ... und für die Masse der Spieler sicher eine richtige Herausforderung. Ohne mich nun zu weit aus dem Fenster legen zu wollen, wird aber für die meisten Spieler, die eine Ahnung haben, was sie machen, das grösste Problem mal wieder das Team sein ... Zwei Knallfrösche in den eigenen Reihen und es wird verdammt haarig.

 

 

MUHLI

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[LDG]
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Hab eben mal ein erstes Match gemacht, auch mit der Arizona (ohne großen Hintergedanken, die war ausgewählt als ich die idee hatte), finde den Modus ganz gut gemacht.

Was mir aufgefallen ist, bei einer Niederlage mit 5 Kills und 112k Dmg hab ich ganze 1.124 Credits Gewinn gemacht, kann mir vorstellen daß da noch der ein oder andere Jammerthread auftaucht...

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[ST-EU]
Supertester, Beta Tester
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Ist auf alle Fälle eine amüsante Geschichte und auch eine gute Beschäftigung für Clans. Es fördert die Zusammenarbeit und den Spiel Spaß. Mehrere Szenarien werden bestimmt noch folgen. Also für Abwechslung wird schon gesorgt. 

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[LDG]
Beta Tester
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das denke ich auch! vor allem, im Clan bzw einer "organisierten" Einheit ists denke nochmal ne ganze Ecke spaßiger!

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Grundsätzlich ist dieser Modus eine tolle Idee aber nicht mit Tier 6. Für mich uninteressante Schiffe. Besser fände ich sowas für Tier 7 und Tier 8. Dort sind die historisch beliebteren Schiffe.

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[PONYS]
[PONYS]
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Hab eben mal ein erstes Match gemacht, auch mit der Arizona (ohne großen Hintergedanken, die war ausgewählt als ich die idee hatte), finde den Modus ganz gut gemacht.

Was mir aufgefallen ist, bei einer Niederlage mit 5 Kills und 112k Dmg hab ich ganze 1.124 Credits Gewinn gemacht, kann mir vorstellen daß da noch der ein oder andere Jammerthread auftaucht...

 

Schon passiert :child::teethhappy:

Das sind abe die, die den Sinn eines Tower-defence-Spiels noch nicht verstanden haben, und am liebsten nur Free-Kills haben möchten.

 

Gut, die Belohnungen könnten etwas üppiger sein. Aber es ist nicht umsonst eine Herausforderung.

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[1160]
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Grundsätzlich ist dieser Modus eine tolle Idee aber nicht mit Tier 6. Für mich uninteressante Schiffe. Besser fände ich sowas für Tier 7 und Tier 8. Dort sind die historisch beliebteren Schiffe.

 

Für dich vielleicht. Aber "für mich" ist nicht gleichbedeutend mit ~ 20k anderen Spielern :sceptic:

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[_CT_]
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Achjeee ... Belohnungen ... nö, für mich zählt nur, die Herausforderung zu bewältigen, das gute Gefühl reicht als Belohnung.

(leider hab ich erst 3 von 5 Sternen geschafft)

 

MUHLI

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DDs machen wenig Sinn, da die Gegner rechtzeitig durch die Radaranlagen gespottet werden. Ausserdem haben DDs nicht das Standvermögen, was man zum Ende des Auftrages benötigt.

 

Hallo Muhli,

 

da muss ich Dir widersprechen.

 

Habe das erste Gefecht mit einer Kamikaze probiert: Gefecht gewonnen, 3 Sterne und ich war Erster mit 7 Versenkungen.

 

Vorher war ich aber Deiner Meinung, darum der Versuch, der mich dann doch überarschte.

Es kann natürlich auch ein Glücksfall gewesen sein.

 

Grüsse Kuhli

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Zwei Knallfrösche in den eigenen Reihen und es wird verdammt haarig.

 

Hier stimme ich Dir natürlich voll und ganz zu.

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Danke für den ersten Einblick.


 

Sind BBs generell im Vorteil, weil höheres Standvermögen?


 

Hoffe, dass ich heut Abend zum spielen komme, bin schon ganz zappelig. :D

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[FG-NB]
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hm man kann auch mit T5 Schiffen rein oder? Mich würde interessieren wie sich die Robbenklatscher Kamikaze's in dem Szenario machen .. :trollface:

 

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Ich wollte es heute Abend auch mal mit einer der Kamikazes versuchen. Die DPM, die die raushauen können ist ja auch nicht zu verachten.

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Supertester
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Ich denke einfach mal abwarten und den Spielern die Möglichkeit geben sich an das Meta bei den Missionen zu gewöhnen.

 

Beim Halloween Event hieß es auch zuerst "schwierig, nicht zu schaffen usw." Nach ein paar Tagen wussten viele worauf man achten muss und schon war es kein Problem mehr.

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[PUPSI]
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hm man kann auch mit T5 Schiffen rein oder? Mich würde interessieren wie sich die Robbenklatscher Kamikaze's in dem Szenario machen

 

na ja, zumindest im normalen Coop sehen Bots Torps sobald sie abgefeuert werden, egal wie weit weg sie sind, und reagieren dementsprechend darauf

 

Ich denke einfach mal abwarten und den Spielern die Möglichkeit geben sich an das Meta bei den Missionen zu gewöhnen.

 

diesmal hat man als Solo-Spieler dafür aber immer nur eine Woche, danach kann man eine Operation so ja nicht mehr spielen...

Edited by Klopirat

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[FG-NB]
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na ja, zumindest im normalen Coop sehen Bots Torps sobald sie abgefeuert werden, egal wie weit weg sie sind, und reagieren dementsprechend darauf

 

Bei den Basisverteidigungs Videos, die ich bisher gesehen habe, sind die Bots recht stur gerade aus gefahren .. Na mal gucken.

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@klopirat

 

aber die Missionen rotieren doch durch, oder nicht?

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[-I-N-]
Weekend Tester
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Ich denke da kann man mit der Gremy gut wildern. Nebel fürs Team, spotten, Aale spammen, Feuer legen und angeschlagene Gegner rausnehmen.

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[UDW]
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Hallo Muhli,

 

da muss ich Dir widersprechen.

 

Habe das erste Gefecht mit einer Kamikaze probiert: Gefecht gewonnen, 3 Sterne und ich war Erster mit 7 Versenkungen.

 

Vorher war ich aber Deiner Meinung, darum der Versuch, der mich dann doch überarschte.

Es kann natürlich auch ein Glücksfall gewesen sein.

 

Grüsse Kuhli

 

Ich hab in der ersten Runde auch die Kami genommen, wobei der Rest des Teams so... la la war. Die andere Kamikaze hatte 15 EP, ich 240 EP und fast 200.000 Schaden wenn ich mich grad nicht irre. Allerdings würd ich auch schon fast sagen, die Kami ist vielleicht sogar der einzige DD, der wirklich Sinn macht aufgrund der extremen Verborgenheit, wie auch dem schnellen Torpedoreload. Man kann es sich kaum leisten, entdeckt zu werden und grad bei die ganzen leichten Schiffe, brauch man eben die schnelle Nachladezeit.

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[BAZI]
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Bei den Basisverteidigungs Videos, die ich bisher gesehen habe, sind die Bots recht stur gerade aus gefahren .. Na mal gucken.

 

Die Bots weichen Torpedos aus und haben standardmäßig RPF. Ich hab vorhin eine Bot-Scharnhorst gesehen, die rückwärts gefahren ist...

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Wär mir auch neu das die Bots im normalen Coop Torpedos ausweichen, nicht einmal wenn die aufgedeckt sind. Hab meine Essex da vom Stockzustand befreit und bisschen geübt. Natürlich hab ich dann vergessen wieder den anderen Modus auszuwählen und war dann mit der Shimakaze drin.

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[UCORP]
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3 Games  ...   die Bots fahren stur gerade aus, zeigen Breitseite und was weiß ich noch ...

dennoch ist spätestens bei der 3. Welle Schluss, 2 - 3 Schiffe sind schon versenkt  ... restliche kommies in die Frustterapie 

 

Random absolutes NoGo, da Spiel ich lieber High Tier und lass mich mit 0-12 abfertigen, da weiß ich wenigsten das im Gegner noch Spieler sind die wissen was Sie tun 

 

p.s.  wer noch seine Divi füllen will /w me :playing:  

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So hab auch mal die ersten beiden Gefechte absolviert. Das erste mit der Bayern hab ich nicht überlebt und nur drei Aufgaben wurden gelöst, wobei man sagen muss dass wohl bis auf einen Spieler alle die erste Runde gedreht haben und keiner so richtig wusste was kommt.

Die zweite Runde hab ich mit der eigentlich von mir ungeliebten Aoba gedreht da ich mir von den 10km Torps einiges erhofft habe und es hat gut funktioniert, bis auf einen Spieler haben alle überlebt und alle Aufträge wurden abgeschlossen. Eine amüsante neue Geschichte die WG da gebracht hat, erinnert ein bisserl an das vergangene Halloween Event.

Macht auf alle Fälle Laune:teethhappy:

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