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Julopabene

Alles nur Schall und Rauch?

51 comments in this topic

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Beta Tester
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Hey Leute,

ich wollte mal eine kleine Diskussion zur Rauchwand des Zerstörers anstoßen. 

WICHTIG: Ich möchte hier kein Zerstörer geflame abgeben sondern einfach nur ein bisschen diskutieren ;)

Wie wir alle wissen, ist die Rauchwand des Zerstörers eine seiner rar gesäten defensiven Fähigkeiten, welche nach meiner Meinung auch einen guten Platz im Spiel einnimmt, da es diese Taktik auch im echten Leben gab. Allerdings ist mir in letzter Zeit aufgefallen, dass der Rauch zu gut funktioniert, sodass man einen Zerstörer erst wieder sieht, sobald man auf 0.5 Km an ihn herangefahren ist. Das ist natürlich keine gute Position für ihn um Torpedos abzufeuern, aber viele schwer beschädigte Zerstörer aktivieren dann den Klingonen Modus und entscheiden, dass es ein guter Tag zum sterben ist., wenn ihr versteht was ich meine. Für ein Schlachtschiff ist das verkraftbar, aber Kreuzer und besonders Zerstörer leiden sehr darunter gerammt zu werden. Die größte Gefahr lauert jedoch im Nebel, wo feindliche Schiffe es sich gemütlich machen können und auf 1.2 Km ungesehen ihre Waffen abfeuern können. Dies lässt sie zwar kurz erscheinen, aber oftmals nicht lange genug um effektiv zurückfeuern zu können. 

Darum empfinde ich, dass man nochmal über das Balancing der Rauchwand entscheiden sollte, einfach auch weil es nicht sehr realistisch erscheint, wenn in unter einem Km plötzlich ein feindliches Schiff wie aus dem nichts erscheint. Seit ihr meiner Meinung oder denkt ihr, dass ich hier einfach nur Unsinn erzähle? Was habt ihr für Ideen um die Rauchwand etwas zu Balancen? Ich hoffe auf eine interessante Diskussion, Julo.

  • Cool 4

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Beta Tester
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Vll sollten die Schiffe statt in der Nebelwand einfach "aufzuploppen"  bzw manchmal flackern die richtig ) , erst Schemenhaft und dann langsam immer besser zu erkennen sein.

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Alpha Tester, Players, In AlfaTesters, Weekend Tester
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Das man die Schiffe in der Nebelwand quasi garnicht mehr sieht, finde ich auch etwas merkwürdig.. da sollte man gucken wie man das noch balancen kann

 

 

Was verstehst du bitte dann unter Nebel ?? Ich versteh es so, wo rauch ist kann ich nix sehn (Nebel).

 

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[CNC]
Alpha Tester
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Ich würde einem DD nie in den Nebel folgen, aus oben genannten Gründen. Lieber Abstand halten und warten das sich der Nebel selbst auflöst.

 

Ich persönlich würde den Nebel ja an liebsten zu einer reinen defensiven Taktik umbauen, also um Schiffe damit abzuschirmen, wenn man durchfährt sieht man was, aber alles was auf der anderen Seite ist unsichtbar (Anpassungen möglich)

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Alpha Tester
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Immer wenn ich mit meinem DD im Nebel bin und meine Flak ausgemacht habe werde ich trotzdem von Schlachtschiffen mit ihrer Sekundärbewaffnung beschossen.

 

Meiner Meinung nach wäre dies nicht möglich. Wenn ich mit meinem Schlachtschiff in der Nähe 2-3 Km von einem DD stehe der im Nebel ist wird die Sekundärbewaffnung nicht aktiviert.

Verstehe ich teilweise nicht.

 

Mfg

  • Cool 2

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[1160]
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Immer wenn ich mit meinem DD im Nebel bin und meine Flak ausgemacht habe werde ich trotzdem von Schlachtschiffen mit ihrer Sekundärbewaffnung beschossen.

 

Meiner Meinung nach wäre dies nicht möglich. Wenn ich mit meinem Schlachtschiff in der Nähe 2-3 Km von einem DD stehe der im Nebel ist wird die Sekundärbewaffnung nicht aktiviert.

Verstehe ich teilweise nicht.

 

Mfg

 

Sobald du im Nebel oder hinter dem Nebel bist und schießt, wirst du kurz sichtbar und das gilt auch für die Luftabwehrbewaffnung. Man kann ja die AA/Sekundär-Bewaffnung mit "P" deaktivieren und dann sollte das mit dem Sichtbarwerden nicht passieren.

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Alpha Tester
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Sobald du im Nebel oder hinter dem Nebel bist und schießt, wirst du kurz sichtbar und das gilt auch für die Luftabwehrbewaffnung. Man kann ja die AA/Sekundär-Bewaffnung mit "P" deaktivieren und dann sollte das mit dem Sichtbarwerden nicht passieren.

 

einmal das. außerdem kann man sehen wenn du dich mit aktivem Nebel bewegst.Das Schiff ist nicht zu sehen, aber du ziehst "nebel" hinter dir her. Habe festgestellt das ab und an, die Flugzeuge eines CV Schiffe im Nebel aufdecken sobald sie im Angriff sind. Sprich der kleine Radius in dem keine neuen Bewegungsbefehle mehr erteilt werden können

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Alpha Tester
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ich denke mir auch immer auf der autobahn wenn ich nix mehr sehe unter 50 meter .. kann man den nebel nicht etwas balancen zb das man wenigstens LKWs sehen kann.

 

  • Cool 1

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Alpha Tester
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btw hier mal zerstörer beim nebeln 

aus meiner sicht.. sicht ausgeschlossen ^^

 

w1_destroyer_smoke-screen.jpg

 

0507705.jpg

 

 

ach ja und wie jemand schon schrieb wenn man nem zerstörer in die smoke folgt naja es gibt da schon bessere lösungen ^^

Edited by Bambunas
  • Cool 1

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Weekend Tester
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Vll sollten die Schiffe statt in der Nebelwand einfach "aufzuploppen"  bzw manchmal flackern die richtig ) , erst Schemenhaft und dann langsam immer besser zu erkennen sein.

 

Wenn das Schiff kurz aufploppt siehst du ja seine fahrtrichtung undk annst immernoch auf ihn schießen und einen blindshot landen.

Selbe Prinzip wie in Wot. Nur weil der Panzer hinter dem Busch nicht mehr sichtbar ist, heißt das nicht das er nicht mehr da ist.

Habe schon etliche DDs im nebel mit meinem Cruiser getroffen. Wenn er den Fehler macht aus dem Nebel zu schießen, musst du das bestrafen.

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Alpha Tester
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btw hier mal zerstörer beim nebeln 

aus meiner sicht.. sicht ausgeschlossen ^^

 

Diese miesen kleinen "Dreck"schweine. :popcorn:
  • Cool 3

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[_GS_]
Beta Tester
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Als ich noch ein kleiner Gefreiter bei der Chemischen Abwehr der NVA war, organisierten wir mal eine Nebel-Lehrvorführung für Offiziersschüler. Und die begleitenden Worte unseres Zugführers an die Schüler nach dem Starten der Nebelwand habe ich nicht vergessen:

 

Wie Sie sehen, sehen Sie nichts!

Und warum Sie nichts sehen, werden Sie gleich sehen.

 

Ein weiteres, über 30 Jahre im Gedächtnis gebliebenes, Ereignis war dann die Aufräumaktion. Ich griff in meine Schutzmaskentasche ..... und fand nur Filter und Schlauch! Die Maske lag im Quartier zum Trocknen. Ich habe viel geweint an diesen Tag! [und wieder fehlt der Zwinkersmiley!]

  • Cool 1

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Alpha Tester
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495 battles

 

Sobald du im Nebel oder hinter dem Nebel bist und schießt, wirst du kurz sichtbar und das gilt auch für die Luftabwehrbewaffnung. Man kann ja die AA/Sekundär-Bewaffnung mit "P" deaktivieren und dann sollte das mit dem Sichtbarwerden nicht passieren.

 

OKay ich schieße nicht und ich habe meine AA auch ausgemacht. Trotzdem werde ich konstant von der AA angeschoßen auch wenn ich mitten in meinem Nebel drin bin und mich verstecke. Das ist ja auch net sinn und zweck vom Nebel

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Alpha Tester, In AlfaTesters
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1,134 battles

 

OKay ich schieße nicht und ich habe meine AA auch ausgemacht. Trotzdem werde ich konstant von der AA angeschoßen auch wenn ich mitten in meinem Nebel drin bin und mich verstecke. Das ist ja auch net sinn und zweck vom Nebel

 

nicht AA ... AA = Anti Aircraft... du wirst von der Sekundärbewaffnung angegriffen.. und für die reicht es, wenn sie dich eine Milisekunde sieht, um in deine Richtung eine Welle an Schüssen abzugeben... und jetzt mal unter uns.. wenn ich ein dicker Brummer bin und WEISS in der nächsten Umgebung ist ein Ziel welches mir zum Verhängnis werden könnte.. ich würde Blind in die Wand schiessen.. :ohmy:

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[-SBF-]
Alpha Tester
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2,316 battles

 ich würde Blind in die Wand schiessen.. :ohmy:

 

Reicht auch manchmal schon, wenn man die Verteilung der Rauchwolke beobachtet und schaut, wo neuer Rauch entsteht, das dies die ungefähre Position des DD darstellt.

Schiesst man dann eine Salve in diese Richtung, auch ohne das Ziel zu treffen, bringt das die meisten DDs dazu, abzudrehen bzw. sie aus ihrem eigenen Rauch zu vertreiben.

 

Und als DD immer nur in den Nahkampf gehen, wenn ihr euch wirklich sicher seit, das Ziel auch zu zerstören. Haut man alle Torpedos daneben, dann kann einen selbst die mickrige Artillerie der CVs einen auf den Meeresgrund schicken.

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Weekend Tester
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391 battles

Also ich habe ganz andere Erfahrungen gemacht. Erst heute. Mit meiner Nicholas an eine Nagato angeschlichen.. Zumindest es versucht. Vorher kann sie mich nicht gesehen haben, da ich die Rauchwand bevor ich ins sichtfeld von ihr fuhr aktiviert habe. (Hohe Insel dazwischen).

So.. Ich fahr also auf sie zu mit 3/4 Geschwindigkeit gerade drauf um so wenig Fläche wie möglich zu offenbaren. Ich hab irgendwie die erscheinung, dass sich der Rauch nicht ganz um das Schiff legt, wenn man zu schnell ist. Daher meine Entscheidung auf 3/4 runter zu gehen. Schon nach kurzer Zeit und einer Entfernung von 5.5Km fing die Sekundärbewaffnung der Nagato an auf mich zu feuern. Meine Rauchwand war noch für locker 20 Sekunden aktiv. Also seitlich gedreht und die ersten 6 Torpedos auf Reisen geschickt. sogar noch weiter in Fahrtrichtung als es der weiße balken angezeigt hat. Als ich mich auf die andere Seite drehen wollte hab ich auch schon einige Schüsse der Hauptbatterie kassiert und bin elendig verreckt bevor ich die nächsten 6 Klopper los schicken konnte. So. Einige neben infos. Flaks waren ausgeschalten. Konstante Geschwindigkeit auf 3/4 der max. Schubkraft. Rauch noch aktiv. Vorwiegend gerade Fahrweise auf die Nagato zu. Die entfernung zur Nagato betrug bei meinem Ableben rund 4.7Km .. Also zwischen erstem Beschuss und Tot bin ich etwa 0.8Km weit gekommen. Maximale Reichweite der Torpedos 5.5 KM (ich wollte auf Nummer sicher gehen, dass alle Torpedos treffen. Naja.. Trotz weiterem Vorhalten als es die weiße Markierung sagte, schwammen die Torpedos hinter der Nagato ins leere... Sie hatte also anscheinend beschleunigt (Obwohl sie bereits auf Höchstgeschwindigkeit zu sein schien).

Jetzt meine Frage.. Warum ist die Banane krum?

Ne spass beiseite. Wieso sieht mich die Nagato wenn ich im Rauch eingehüllt bin, die Flaks aus sind und ich meine Hauptbatterie nicht abfeuere.. Nur Torpedos. Bei allen anderen die es auf meine Myogi abgesehen haben scheint das mit dem Rauch zu klappen.. Warum geht es bei mir nicht?!?

 

Sooooo... Viel spaß beim lesen ;)

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[G_P]
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Beta Tester
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14,913 battles

Der Rauch ist aktuell viel zu effektiv. Entweder innerhalb des Rauches muss die Aufklärungsreichweite deutlich erhöht werden (kein auf See [WIND!]) erzeugter Rauch ist so dich, dass man ein 1 km entferntes Schiff nicht mehr erkennen kann. Insbesondere da Scouts auch über die Rauchwände gucken könnten (aber offenbar nicht können). Alternativ könnte die Dauer des Einsatzes reduziert oder die Nachladezeit verlängert werden. Aktuell scheinen zwischen zwei Rauchwänden kaum Pausen zu sein. Ist eine weg kommt wenige Sekunden später die Nächste.

 

Edited by bombspy

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[BOATY]
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12,825 battles

Hab mir sehr schnell angewöhnt mich vom Nebel fernzuhalten. Entweder man bekommt Salven von ein paar Kreuzern ab, die hinter dem Nebel stehen, oder man fährt in die, plötzlich aus dem Nebel auftauchenden, Torpedofächer.

Teilweise sehe ich dann Kreuzer oder Zerstörer in den Nebel fahren und kurze Zeit später sind sie Geschichte. Das Gebiet für die Dauer des Nebels einfach meiden, maximal breitgefächerte Torps rein und auf Abstand gehen. Alles andere ist zu riskant. Zu stark finde ich ihn nicht, er ist im Spiel, also einfach darauf einstellen und gut ist.

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Alpha Tester, In AlfaTesters
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1,857 battles

Solange  sie stille halten sollten sie auch unsichtbar bleiben die Zerstörer. Aber sobald sie Feuern sollten sie nen paar Sekunden sichtbar bleiben, außer 

bei Torpedos. Denn die sah man im RL auch erst als sie fast da waren. 

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Beta Tester
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41 battles

Nebel ist Nebel, da sieht weder Feind noch Freund etwas, das sollte WG einfach berücksichtigen.

Der Nebel ist dazu da, um aus dem Gegnerischen Feuerfokus zu kommen, was für DD sehr wichtig ist.

Aktuell ist der Nebel so, das Feind nichts mehr sieht und Freund durch den Nebel die gegner sieht O_o .....Okey.....

 

WG sollte vll. mal eine Erklärung abgeben, wie der Nebel geplant funktionieren soll und wie das aktuell ist,

das wäre vll. mal eine Aufgabe für unsere Mods, da mal nach zu haken, wir haben das früher sehr oft getan

bei World of Tanks bevor der Umbruch kam.

 

 

MfG

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[GRNPA]
Alpha Tester
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12,037 battles

mir kommt es manchmal so vor, als ob die secondary vom smoke nicht beeinflusst wird. Die ballert und trifft egal ob du offen bist im DD oder nicht.

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Beta Tester
204 posts
1,918 battles

Nebel OP, Nerf Nebel... NARF!

 

Naja also Nebel/Rauch zur Deckung/Tarnung ist vollkommen OK; ABER es kann nicht angehen, das sich nen DD (immerhin das kleinste Schiff im Spiel) Mal eben in den CAP fährt dort nebelt und einfach verschwindet, ich als Kreuzer fahrer werde nen Teufel tun und auf einen unsichtbaren feind zufahren, denn was mich noch vor dem DD begrüßen wird esse ich gerne mal geräuchert, fette fette AAAALE...

 

CAP-"System", Nebel & Torps... jedes feature für sich betrachtet weitestgehend in ordnung, aber die drei features gemeinsam sind nicht wirklich spielspaßfördernd...

also sollte an einer oder zwei schrauben mal gedreht werden....

  • Cool 1

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