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FRIESE

Wettereinflüße im Spiel?

30 comments in this topic

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[-SBG-]
Beta Tester, Players
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Hallo zusammen,

 


 

erst mal muss ich sagen, dass mir die Beta bisher sehr gut gefällt. Sie ist kurzweilig und macht Spass!

Das Verhalten der Schiffe, die "Routenplanung" in der Karte mit dem abfahren der Wegpunkte usw. ist gut gelungen.


 

Was ich aber, als Segler, ein wenig vermisse, sind die Umwelteinflüsse.

Keinen Schaden wenn man auf Grund läuft?

Oder das Wetter?

Zum Beispiel Wind und Gezeitenströmung (gerade zwischen den vielen Inseln) haben einen erheblichen Einfluss auf die Manövrierbarkeit der Schiffe.

Man kann jetzt sagen das wäre zu viel verlangt und das ist es vielleicht auch. Ist ja auch nur ein Vorschlag ;)


 

Was ich mir aber gut vorstellen könnte, wäre eine Map ohne Land, aber mit Sturm der Stärke 10-12 und sagen wir mal 15m Welle. :) Ich weiß zwar nicht, ob die Engine das hergibt, aber ich glaube da wäre ein Fight schon sehr interessant, weil man eher damit beschäftigt ist, nicht zu kentern und die Wellen richtig zu fahren, als den Gegner zu versenken ;)


 

So aber jetzt ab aufs Meer und Grüße ins Forum


 


 

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Beta Tester
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Nimms mir nicht übel aber, ich sag mal so, ARCADE! Wo ich andere Wettereinflüsse wie Regen oder so gerne sehen würde, wäre großen Wellen eher mehr Frust als Spaß. Allerdings finde ich das auf den Maps einfach zuviele Inseln sind und bitte die Maps größer damit man auch mal etwas weiter vom Kampfgeschehen wegkommt oder mal ohne irgend ne blöde Insel ne Weile gerade aus fahren kann!

Edited by Lordex

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Beta Tester
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Nimms mir nicht übel aber, ich sag mal so, ARCADE! Wo ich andere Wettereinflüsse wie Regen oder so gerne sehen würde, wäre großen Wellen eher mehr Frust als Spaß. Allerdings finde ich das auf den Maps einfach zuviele Inseln sind und bitte die Maps größer damit man auch mal etwas weiter vom Kampfgeschehen wegkommt oder mal ohne irgend ne blöde Insel ne Weile gerade aus fahren kann!

 

ab schiffen lvl 6 oder 7 gibts auch größere maps.

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Beta Tester
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meinte zumindest ein alpha tester. und da der mehr weiß als ich glaube ich ihm mal. hab leider erst heute 6.er erforscht

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[-SBF-]
Alpha Tester
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Kann mir derzeit das Wetter nur als zusätzlichen grafischen Effekt vorstellen. Wellengang z.B. würde das Zielen wohl zu sehr beeinträchtigen. Höchsten in so einer Art Hardcore-Mod, allerdings würde es WG nix bringen, da Entwicklungszeit reinzustecken, wenn dieser Modus dann kaum gespielt wird. Kann vielleicht eher durch spezielle Karten order Event realisiert werden.

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[-SBG-]
Beta Tester, Players
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Kann mir derzeit das Wetter nur als zusätzlichen grafischen Effekt vorstellen. Wellengang z.B. würde das Zielen wohl zu sehr beeinträchtigen. Höchsten in so einer Art Hardcore-Mod, allerdings würde es WG nix bringen, da Entwicklungszeit reinzustecken, wenn dieser Modus dann kaum gespielt wird. Kann vielleicht eher durch spezielle Karten order Event realisiert werden.

 

 

 

Ja also den Seegang, hatte ich mir auch in einer extra Karte vorgestellt. Sonst würde es zwischen den Inseln vermutlich unspielbar ;)

Dass solche Effekte prinzipiell umsetzbar sind, hat man in BF4 gesehen. War zwar ein Shooter, aber die Wellen war trotzdem lässig ;)

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[QUAK]
[QUAK]
Alpha Tester
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Naja...Wetter müsste dann auch das Sichtsystem beeinflussen, und das ist etwas mit dem viele Spieler ja so schon Probleme haben ...z.B. Sichtbarkeit von Zerstörern....

Aber ich meine mal was davon gehört zu haben, dass Wetter ein Thema ist, wenn die Physik implementiert wird....bin mir aber nicht 100%ig sicher

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Beta Tester
281 posts
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ab schiffen lvl 6 oder 7 gibts auch größere maps.

 

Naja... wenn du die Schneemap meinst... die kann man sich echt sparren :D 

 

So viele Inseln...

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Weekend Tester
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Hey,

 

ich denke das WG in Zukunft die Maps noch atmosphärischer machen wird wie in W.o.T, d. h mit dunklem Hintergrund etc. Dann die Welleneffekte... Geh mal ins Spiel, und stelle das "Seerendering" mal auf niedrig, und dann auf Hoch... du wirst sehen das die Wellen größer werden, aber auch nur, weil der PC mehr rechnen muss. D. H. wenn jetzt z. B Riesenwellen ins Spiel kommen sollten, müssten die für alle Spieler sichtbar sein, was wiederum heißt, das der Server die Wellen berechnen müsste, was Leistung ohne Ende bräuchte.

Zum Schluss: Wettereffekte sind zwar schön, aber leider leider läuft WoWs auch auf der Big World Engine, die nicht gerade dafür bekannt ist, das die Performance bei Effekten stabil bleibt...


 

Grüße


 

mytank_de :hiding:

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Beta Tester
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Moin,

wenn du ein Segler bist und Lust hast ein etwas realistischeres Spiel zu spielen, empfehle ich dir "Naval Action".

Da gibts nur Segler und Wetter spielt da ebenfalls eine Große Rolle.

Hier mal ein kleines youtube video dazu:

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[-SBG-]
Beta Tester, Players
82 posts
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Sieht interessant aus, aber ich segle lieber in real mit kleinen Schiffen ;) und spiele am pc die großen Kähne :P

 

Edit: Werds mir aber mal anschauen ;)

Edited by FRIESE

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[DUSCH]
Weekend Tester
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Ich denke auch das "mehr Wetter" nicht schlecht wäre. Starker Nebel der sie Sichtweite beeinträchtigt, oder starker Regen etc. Man muss ja nicht nen Hardcore Simulator daraus machen, so viel ist sicher, denn es ist ja nun mal ein Game, aber son "bisschen" was geht da bestimmt. Und wenn es bei Wellengang  einen "Hoch-Mitte-Runter" Pegel geben würde, dementsprechend dann die Genauigkeit ausfällt. Etwas was auf jeden Fall simpel ist.

  • Cool 1

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[-SBG-]
Beta Tester, Players
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Jo, simpel wird es sein müssen, sonst funktionierts vermutlich nicht...

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Beta Tester
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Viele Spiele zuvor haben Seegang wahnsinnig gut umsetzen können, ja sogar Assassins Creed - Black Flag! Ok, da steuerte man auch bloß ne Brigg aber es war trotzdem geil, wie sie sich durch die Wellen quälte :great:

 

Eines der schönsten See-Videos wie ich finde ist das hier.

Es muss ja nicht so heftig sein, wie in diesem Video, aber ein Wiegen und Schaukeln, sowie mehr... "Spritzigkeit" am Bug wäre schon geil!

Edited by BigAl1991

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[1160]
Community Contributor, Players, Alpha Tester, In AlfaTesters, WoWs Wiki Team
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Wettereffekte sind auf alle Fälle etwas, dass man sich überlegen könnte, wobei man sehr aufpassen muss, damit das balancing damit nicht über den Haufen geworfen wird. Wenn sich Zerstörer damit (noch) einfacher an Schiffe ranschleichen können oder Torpedos und Flieger (noch) später gesehen werden oder Kanonen (noch) ungenauer werden, muss dürfte das Gejammer leider bald los gehen, dass die Effekte abgeschafft gehören. Andererseits wären rein grafische Effekte ohne Wirkung auf das Spiel auch irgendwie öde oder sinnlos und führen sicher zur Diskission warum das so ist.

 

Von daher ist das eine schwere Entscheidung ob und wenn ja wie man diese einbindet bzw. wie man das balancing beibehält ohne damit das (eh schon schwierige) balancing in "normalen" Spiel zu ändern. Sonst kommt WG in eine echte Zwickmühle nach welchem Maßstab sie sich richten müssen ...

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Kollisionsschaden wird später noch eingefügt.

 

Was das Wetter betrifft, letztens hat ein Streamer sich mit nem WG Entwickler über die Zukunft von WoW unterhalten, der meinte das sie überlegen, ob und wie sie Wellengang ins spiel implentieren könnten und was das für Auswirkung auf das zielen/schießen haben soll...

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[1160]
Community Contributor, Players, Alpha Tester, In AlfaTesters, WoWs Wiki Team
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Kollisionsschaden wird später noch eingefügt.

 

Ich nehme an du meinst wenn man eine Insel rammt? Ansonsten versuch mal einen Gegner zu rammen ... der Schaden ist da schon massiv. Da kann meine arme Clemson ein Lied von singen als sie in eine feindliche Isokaze gerauscht ist. Beide ruhen nun seelig auf dem Grund des Meeres.

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Beta Tester
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Was das Rammen von Gegnern angeht, ist Warships wie Warplanes :teethhappy: zumindest wenn man Gegner rammt

 

Also wenn es Wetter, Rammen und physikalische Möglichkeiten wie im CBT Trailer gäbe, das wär schon echt nice:

Edited by BigAl1991

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[KWL]
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Tja, so ein Werbevideo hat schon was. Aber, wer wischt denn dann die Regen- und Spritzwassertropfen von meinem Bildschirm?

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[DOE-K]
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Ich weiß nicht was ich vom Tod durch kentern halten soll, einerseits wäre es ja durchaus logisch, doch auf der anderen Seite sollte man den herkömmlichen Tod durch die Treffer eines Gegners nicht in den Schatten stellen... 

 

 

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Weekend Tester
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63 battles

Wettereffekte sind auf alle Fälle etwas, dass man sich überlegen könnte, wobei man sehr aufpassen muss, damit das balancing damit nicht über den Haufen geworfen wird. Wenn sich Zerstörer damit (noch) einfacher an Schiffe ranschleichen können oder Torpedos und Flieger (noch) später gesehen werden oder Kanonen (noch) ungenauer werden, muss dürfte das Gejammer leider bald los gehen, dass die Effekte abgeschafft gehören. Andererseits wären rein grafische Effekte ohne Wirkung auf das Spiel auch irgendwie öde oder sinnlos und führen sicher zur Diskission warum das so ist.

 

Von daher ist das eine schwere Entscheidung ob und wenn ja wie man diese einbindet bzw. wie man das balancing beibehält ohne damit das (eh schon schwierige) balancing in "normalen" Spiel zu ändern. Sonst kommt WG in eine echte Zwickmühle nach welchem Maßstab sie sich richten müssen ...

 

Also wenn der Seegang höher ist, als die Lauftiefe der Torpedos, dann werden Zerstörer eher keinen Spaß haben.....denn da brauchen sie erst gar nicht zu schießen. Wobei - die müssten dann sowieso mehr darauf aufpassen, nicht zu kentern. CVs wären auch nur mehr für die Japaner spielbar - da bei solchem Wetter die Anzahl der Starts von denen der Landungen abweichen würde.... :)

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[1160]
Community Contributor, Players, Alpha Tester, In AlfaTesters, WoWs Wiki Team
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24,031 battles

Solche Dinge wie "Lauftiefe der Torpedos", "Flieger gehen verloren durch Wetter" und "Schiffe kentern" sind Konzepte die cool klingen, aber sind viel zu komplex und zerhauen dazu das ganze balancing, da noch mehr Zufallselemente dazu kommen. Nur sind es genau diese Dinge die man nicht direkt beeinflussen kann, die wirklich frustrierend sind für Spieler.

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