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G_Desert_foX

Sind die verbesserten Module brauchbar?

35 comments in this topic

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[YOBOY]
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Hallo zusammen

Die verbesserten Module sind nun schon einige Zeit im Spiel integriert. Ich finde die verbesserten Module momentan jedoch ziemlich unbrauchbar, was sehr schade ist, da die Idee grundsätzlich sehr gut ist. Ich habe mich mal im Forum ein bisschen umgesehen, jedoch kaum  Einträge zu diesem Thema gefunden. 

Mich persöhnlich stören zwei Dinge an den verbesserten Modulen:

 

1. Mann muss sie gegen andere Module eintauschen, die oft nützlicher sind, als die verbesserten Module

2. Mann kann sie nur noch in Supercontainer gewinnen. Eigentlich ist das gut gelöst, aber da man die Module kaum brauchen kann, sind die Module eigentlich dass schlechteste, wass man aus einem Supercontainer bekommen kann. Leider ist so gut wie in jedem Supercontainer ein verbessertes Modul.

 

Mein Vorschlag ist, dass man die verbesserten Module nochmals überarbeitet und einen zusätzlichen Platz hinzufügt, in den man nur verbesserte Module einbauen kann. Dafür kann man die verbesserten Module ein bisschen schlechter machen, damit sie keinen zu grossen Einfluss haben.

Wie seht ihr das mit den verbesserten Module? Ich würde mich über Feedback und eurer Meinung freuen. 

 

Freundliche Grüsse

General_Rommel2

  • Cool 4

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Dafür kann man die verbesserten Module ein bisschen schlechter machen, damit sie keinen zu grossen Einfluss haben.

 

 

 

bis auf den Vorschlag, eine sehr gute Idee

  • Cool 1

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Beta Tester
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Speed und Sonar Modul sind top, habe keine Probleme dagegen ein anderes Modul einzutauschen.

Die/den Idee/Vorschlag braucht es nicht da die Teile ziemlich gut sind und man im Moment auch mehrere einbauen kann.

Möchte nicht nur 1 Slot haben und mich dann entscheiden müssen...

Edited by Tekay85

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...

2. Mann kann sie nur noch in Supercontainer gewinnen. Eigentlich ist das gut gelöst, aber da man die Module kaum brauchen kann, sind die Module eigentlich dass schlechteste, wass man aus einem Supercontainer bekommen kann. Leider ist so gut wie in jedem Supercontainer ein verbessertes Modul.

...

 

Das Aufklärermodul ist doch super noch länger noch weiter schießen. :trollface:

 

Wäre aber auch für einen eigenen Slot damit man die Module nur untereinander balancen muss und nicht noch mit den anderen abstimmen muss. Außerdem gibt es nunmal Schiffe für die so manches Modul viel zu wichtig ist als es für ein längeres Verbrauchsgut zu tauschen.

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[FG-NB]
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Einige Module machen auf einigen wenigen Schiffen (Speedboost auf den Franzmännern oder High Tier Russen DDs, Nebel auf der Perth) Sinn. Und ja, diese Module müllen den Loot-Table der Super Container zu ..

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Einige Module machen auf einigen wenigen Schiffen (Speedboost auf den Franzmännern oder High Tier Russen DDs, Nebel auf der Perth) Sinn. Und ja, diese Module müllen den Loot-Table der Super Container zu ..

 

So sehe ich das auch. Die Module sind nur für wenige Schiffe brauchbar. Ansonsten kann man sie in die Tonne treten bzw verkaufen. Und bei der Chance überhaupt nenn SC zu bekommen ist es dann nicht erfreulich auch noch sowas drin vorzufinden.

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Supertester
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Habe das Hydro Modul auf der Gaede und demnächst auf der Maass drauf. Das Smoke Modul vorsorglich für die Perth beim Clash gekauft... nur war die Perth noch nicht wieder im Shop... :yes_cap:

 

  • Cool 1

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[-I-N-]
Weekend Tester
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Außer dem Smokemodul für die Perth und dem Speedboostmodul für die Franzosen-CA und Russen-DDs kann man die Dinger ziemlich in die Tonne treten. Man muss aber zusätzlich abwägen, welchen Slot man sich bei den Standard-Modulen wegnimmt.

 

Und da man dann gefühlt noch 1% Supercontainer bekomt (wenn überhaupt), sich eigentlich freut auf diesen SC und dann ist da so eine Grütze wie Radarmodul oder Sonarmodul drin, dann kriegt man doch recht schnell strumatöse Veränderungen um die Trachea! :sceptic:

  • Cool 5

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Da war bei mir leider nichts drin, was ich brauche. Hab sie verkauft, bin grad eh knapp bei Credits. :D

 

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Beta Tester
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Weiß nicht was ihr habt...

 

Speedboost ist für jeden DD top, 3 min Boost ist einfach mehr als 2 min

Sonar das selbe, geht auf den deutschen DDs dann fast 2.30 min Auf der Belfast taugts auch

 

Was nervt, ist das die letzen 4 SCs bei mir jeweils das Spottingflugzeug-Modul hatten (hab jetzt 5 rum liegen).

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[DMOK]
[DMOK]
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Kann Tekay nur zustimmen . Hydro und Speed boost auf einem Z 52 macht Laune. Speedboost auf nem Henry LOL .Also ich find die koennen sie so lassen nur das mit den SC (3 oder 5 mal die gleiche Sache ist MÖP )

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Beta Tester
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Außer dem Smokemodul für die Perth und dem Speedboostmodul für die Franzosen-CA und Russen-DDs kann man die Dinger ziemlich in die Tonne treten. Man muss aber zusätzlich abwägen, welchen Slot man sich bei den Standard-Modulen wegnimmt.

 

Und da man dann gefühlt noch 1% Supercontainer bekomt (wenn überhaupt), sich eigentlich freut auf diesen SC und dann ist da so eine Grütze wie Radarmodul oder Sonarmodul drin, dann kriegt man doch recht schnell strumatöse Veränderungen um die Trachea! :sceptic:

 

100% !!!

 

Hurra ein Supercontainer.... 1 Sekunde später: [edited], schon wieder so ein beschissenes Drecksmodul! Da wären 4 zufällige Flaggen besser gewesen.... 

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Weiß nicht was ihr habt...

 

Speedboost ist für jeden DD top, 3 min Boost ist einfach mehr als 2 min

Sonar das selbe, geht auf den deutschen DDs dann fast 2.30 min Auf der Belfast taugts auch

 

Was nervt, ist das die letzen 4 SCs bei mir jeweils das Spottingflugzeug-Modul hatten (hab jetzt 5 rum liegen).

 

Seh ich genauso. Aber die anderen Module machen keinen Sinn. Als Bsp.: Um das Radarmodul zu installieren, muss ich das Tarnmodul aufgeben. Bringt mMn nur Nachteile.

Ich würde auch einen extra Slot begrüßen. Klar man kann dann nurnoch ein Spezialmodul pro Schiff wählen.

Oder man könnte diese Module in einem beliebigen Slot montieren.

Edited by EinbeinEddi

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[-DFD-]
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Ich kann auch nur mit den Nebelmodul(Perth) und dem Speedmodul(Khaba, Udaloi, Benson) etwas anfangen.

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Vote für Zusatzslot.

 

Einige Module sind brauchbar - aber dass man für Radar auf Tarnung verzichten muss, macht das verbesserte Modul leider keinen sinn - denn die radar-kreuzer sind auf tarnung angewiesen.

damit würde dann auch ein modul wie das spotting modul verwendung finden - denn ich denke, dass wird derzeit nirgends eingebaut (lasse mich hier aber eines besseren belehren).

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[APG]
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Ich finde sie gut. Es ist einfach eine weitere Auswahlmöglichkeit, so wie ich jetzt schon bei zB manchen Schlachtschiffen die Qual der Wahl zwischen Genauigkeit, Flak oder Sekundäre habe. Hydro habe ich auf den deutschen TIX und X verbaut, und hoffe endlich auf einen Motorboost oder zwei... Und selbst wenn ich eins nicht gebrauchen können sollte, und es auch nicht bunkern sollte für irgendwelche zukünftigen Schiffe/Combos, gibt es immer noch Credits... Sie sind einfach ein netter Zusatz, und wenn mal doppelt halt eine Art "SC-Niete", die aber immer noch mehr Credits bringen als in einem Standard-Container

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Weiß nicht was ihr habt...

 

Speedboost ist für jeden DD top, 3 min Boost ist einfach mehr als 2 min

Sonar das selbe, geht auf den deutschen DDs dann fast 2.30 min Auf der Belfast taugts auch

 

Was nervt, ist das die letzen 4 SCs bei mir jeweils das Spottingflugzeug-Modul hatten (hab jetzt 5 rum liegen).

 

Kann Tekay nur zustimmen . Hydro und Speed boost auf einem Z 52 macht Laune. Speedboost auf nem Henry LOL .Also ich find die koennen sie so lassen nur das mit den SC (3 oder 5 mal die gleiche Sache ist MÖP )

 

Es kommt immer darauf an, welches der Standardmodule man "opfern" muss. Wenn ich die verbesserte Ruderstellzeit weglassen muss oder sogar ein Tarnmodul, dann kommen mir die Dinger nicht ins Haus!

 

Oder z.Bsp. ein AA-Modul- sowas würde ich nichtmal auf der Atlanta oder Hood nutzen, weil man es schlicht nicht braucht. Die Dauer reicht aus, um mit der geboosteten DPS jede Staffel abzuräumen die kommt.

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Es kommt immer darauf an, welches der Standardmodule man "opfern" muss. Wenn ich die verbesserte Ruderstellzeit weglassen muss oder sogar ein Tarnmodul, dann kommen mir die Dinger nicht ins Haus!

 

Oder z.Bsp. ein AA-Modul- sowas würde ich nichtmal auf der Atlanta oder Hood nutzen, weil man es schlicht nicht braucht. Die Dauer reicht aus, um mit der geboosteten DPS jede Staffel abzuräumen die kommt.

 

Meistens ist bei solchen Dingen ja nicht einmal die Laufzeit des Verbrauchguts ein Problem. Bei Radar mag das zutreffen, besonders auf den Russen, aber wann wird man denn bitte so gedropt, dass man wirklich die volle Laufzeit braucht oder sogar nochmal einige Sekunden mehr aufs AA. Für Hydro braucht man auch nur ne längere Laufzeit wenn man es als Torpedoschutz nutzt, wie es auf den Deutschen DDs aussieht weiß ich nicht. Für den Aufklärer braucht man es auch nicht.
Edited by Notoniix

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die Supermodule sind einfach nur eine tolle Idee und super.

Es bedarf einiger Experimente mit Schiffstypen und Schiffsklassen um herauszufinden wo sich welches am besten macht.

 

Als Beispiel Sonarmodul. bis Stufe 8 wirken die meisten Sonare auf 4,4km. ABER die deutschen Kreuzer haben schon ab stufe 6 bereits 5,5km Reichweite.

Also Spee und Hipper profitieren sehr gut von längerer Sonardauer, z52 ebenfalls wie die Kurfürst

 

Das Rep modul scheint ganz speziell bei Ami BB zu wirken. diese haben schon von hause aus eine längere repdauer. Kann aber auch bei anderen verwendet werden auch die Bismarck sagt danke

 

Das Smokemodul ist besonderes bei ami DDs verwendbar. -12% Smokedauer - aber ami DDs haben die längste smokezeit, somit selbst mit smokemodul immer noch die längste Wirkdauer

 

Das Aufklärermodul ist bei Schiffen wie der Budjonny einfach nur top.

 

Def AA habe ich noch nicht testen können, aber primär wäre es in einem Träger von Vorteil oder auf einen reinen AA geskillten Kreuzer. Stammt aber eher noch aus der Zeit wo solche Aufgaben noch notwendig waren

 

das radarmodul ist in den hochstufigen Schiffen einfach nur der burner.  aufgrund des Slots kann hier die Missouri am meisten profitieren. Diese hat mit 35 Sekunden eh schon die längste Wirksamkeit

 

das boostmodul ist bei allen DDs und den frenchies CA gut einzusetzen.

 

somit hat also echt jedes Supermodul sein Einsatzgebiet, man muss nur rausfinden wo es wie am besten wirkt.

Ich wunder mich immer über die Ausbeute an Supermodulen aus den SC bei den anderne, meine ist leider nicht so, ich muss meistens welche eher über Wochenaufgaben gewinnen als das Container welche rausrücken.

 

da das nun der x te fred ist wo sich über die angebliche Sinnlosigkeit der Supermodule ausgelassen wird, hoffe ich das ich die Nützlichkeit und Daseinsberechtigung der Supermodule aufzeigen konnte

 

 

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da das nun der x te fred ist wo sich über die angebliche Sinnlosigkeit der Supermodule ausgelassen wird, hoffe ich das ich die Nützlichkeit und Daseinsberechtigung der Supermodule aufzeigen konnte

 

Ich denke die meisten hier verstehen schon wofür welches Modul gut ist und auf welchen Schiffen es den größten Vorteil bringt.

Immer dieses oberlehrerhafte Getuhe ... Du vergisst alle Negativpunkte in deiner Aufstellung...

-Schadensbegrenzung erhöht die aktive Zeit um 40%. Bei einem US BB normal aktiv für 20 s mit Modul dann 8 s länger (bei anderen Nationen ist der Vorteil noch geringer). Durch Zufall bringt mir das ab und an mal was, wenn mich noch eine HE Granate anzündet. Wenn man die Reparatur gut einsetzt, ist das komplett nutzlos. Verzichten muss man dabei auf die Steuergetrieb-Mod.(Ruderstellzeit).

-Beim Smoke und den DDs ist es ähnlich. Die aktive Dauer ist mir wichtig. Der Bereich der abgedeckt wird ist groß genug, sofern man sich dabei bewegt. Also ist das Modul ansich schon u.U. ein Nachteil. Verzichten muss man dabei zusätzlich noch auf AA-Mod. oder Zielsystem-Mod.

usw.

 

Sehr gut ist halt wirklich das Motorboostmodul, da dieses Modul kein Malus beinhaltet und man durch Last Stand auf das motormodul verzichten kann.

 

Edited by EinbeinEddi
  • Cool 1

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Gute Vorschläge Rommel. Würde mir gefallen.

 

Ich würde aber noch die Module aus den SC-Containern entfernen. Bis auf das Speed (Kaba)-, Hydro (Z 52)- u. Radarmodul (Des Moins) sind die anderen Module einfach nutzlos, da man durch den Ausbau von bestehenden Modulen zu viele Vorteile einbüßt. Unterm Strich macht man da ein taktisches Verlustgeschäft.

 

Die Module sollte man sich über anspruchsvolle Aufträge und Missionen erspielen können. Das wäre eher mein Ding.

 

 

 

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Selbst das Aufklärungsflugzeug taugt etwas, zum Beispiel würde ich das gerne auf meiner Warspite ausrüsten, da die Reichweite ohne manchmal doch etwas mau ist und der Flieger nur sehr kurz in der Luft ist, zeitgleich aber einen sehr langen Cooldown hat.Gleichzeitig will man aber nichts anderes dafür hergeben, von daher finde ich den Vorschlag gut. Meines Wissens ist WG da auch schon dran (oder erwägt es zumindest), an diesen neuen Modulen etwas abzuändern, da sie auch von vielen CC dasselbe zu hören bekommen haben.

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Ich denke die meisten hier verstehen schon wofür welches Modul gut ist und auf welchen Schiffen es den größten Vorteil bringt.

Immer dieses oberlehrerhafte Getuhe ... Du vergisst alle Negativpunkte in deiner Aufstellung...

 

immer dieses Rumgeweine und aufdrängen der eigenen Spielweise!!!

und die meisten wissen eben nicht wie die Module zu verwenden ist. Daher entstehen ja die Aussagen wie nutzlos die neuen Supermodule doch sind. 

Nicht jeder braucht unbedingt das Steuergetriebe Mod usw.

DU brauchst es, was aber NICHT bedeutet das ALLE anderen das ebenfalls benötigen. Und darum geht es bei meinen Beispielen, die durchaus vorhandene Nützlichkeit der Supermodule aufzuzeigen.

lernste vielleicht auch mal irgendwann zu schätzen ansonsten verkaufste halt die Module - so einfach - auf A1 ist natürlich keine Reparatur erforderlich

 

ein weiterer Vorteil des Aufklärers ist neben der Reichweitenvergrösserung ein noch viel besserer.

Gerade viele Kreuzer parken hinter Inseln usw und können schön ballistisch schießen aus der Deckung heraus.

Mit dem Aufklärungsflugzeug kommt man schön hinter die Inseln was ohne dem Modul neben nicht möglich wäre und man kann ihnen somit direkt mitteilen das das nicht nett ist  so dem eigenen Team zu schaden

 

 

Der Einsatz eines Supermoduls ist nicht anders als bei allen anderen Modulen. der eigenen Spielweise nach muss man entscheiden welches Modul man an welchen Slot einsetzen will. da es für jeden Slot mehrere Modul gibt wäre alle diese nach obiger Aussage ach so wertlos wenn sie keine Ruderstellzeit verkürzen

Einfach mal experimentieren und austesten. nach anfänglichen was nutzen die ergeben sich dann die Konstellationen wo man nur noch mit diesen SM spielen möchte

Edited by DER_TREFFNIX

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immer dieses Rumgeweine und aufdrängen der eigenen Spielweise!!!

und die meisten wissen eben nicht wie die Module zu verwenden ist. Daher entstehen ja die Aussagen wie nutzlos die neuen Supermodule doch sind.

 

Nö, ich habe es nicht allen aufgezwungen oder für alle gesprochen. Keine Ahnung was du in meine Zeile reininterpretierst!? Du hingegen hast hier rumgenörgelt, behauptest die Spieler würden die Module nicht richtig einsetzen bzw. deren Aufgabengebiet nicht verstehen.

Die Negativpunkte sind halt auch Fakten. Klar kann man es dennoch nehmen. Die Aussagen über Sinn und Unsinn entstehen, wenn Negativeigenschaften die Positiven überragen. Genau deswegen gibt es hier diese Diskussion.

 

 

 

 

Edited by EinbeinEddi

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Also was die Module angeht muß ich schon sagen das mir die Sch*** dinger langsam auf die Nerven gehn. Hatte in den ca. letzten 15 SC nur die blöden Teile drin, die ich persönlich nicht gebrauchen kann weil es nur 1 oder 2 Schiffe gibt wo sie wenn überhaupt Sinn machen würden. Gut ich meine sie stören mich nicht, aber wenn aus einem SC Mist kommt der im verkauf grade mal 650.000 Cr. (waren 650k?) find ich das schon fast nen Schlag in Gesicht wenn ich daran denke das dafür die SC mit 250 Signalflaggen gestrichen wurden. Die konnte man wenigstens auf nahezu jedem Schiff sinnvoll einsetzen. Naja ich sehs so, ich bunker die Teile einfach mal für schlechte Zeiten wenn ich wirklich mal dringen Cr. für irgendwas brauchen sollte.

 

Die Idee sie aus den SC zu ntfernen finde ich da echt eine gute Sache, sowie der Vorschlag mit dem zusätlichen Slot für die Module. Das Wäre aus meiner Sicht eine ganz nette Aufwertung der Module.

Edited by ConstanciaDeLaMoerte

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