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Mhoram

Die britischen BBs kommen!

2,162 comments in this topic

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3 minutes ago, Alesandro said:

Du hast den Punkt leider nicht getroffen:  22 Treffer = 8 Citadellen, 6 Feuer, 7 Module und das findest du nicht übertrieben ?

leider falsch, die Zitas Zählen nicht zu den 22 Zieltreffern, sondern sind extra bewertet.

du hast also 30 Treffer auf Gegner gemacht :Smile_honoring:

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1 minute ago, Nalfein_71 said:

Und trotzdem ein klassisches Beispiel für einen: :Smile_facepalm:

 

Hätte der vorausschauende BB Fahrer AP in den Rohren gehabt, hätten auch 2-3 Zitadellen aufgeleuchtet, aber die Neptune würde nicht mehr weiter fahren und dem HE-BB liebe Grüße aus der englischen Torpedomanufaktur zusenden. Aber wenn die RN-BB von den meisten mit HE gespielt wird, macht mir das im Kreuzer weit weniger Sorgen, wie die guten Spieler, die sich dank gutem Tarnwert ranschleichen und einem dann ein Devastrikezäpfle verabreichen.

Das lustige daran ist ja das du als Kreuzer vermutlich 1/3 weniger Schaden in der Runde machst weil 

 

1.)Die BB alle anti fire Skillen werden daher nur noch 3 Feuer und die kürzer

2.)Die BB sich gegnseitig soviele Brände legen das alles am brennen ist

 

Ich vermute die CA werden nichteinmal die halben Brände legen wie jetzt

 

 

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Ok mein Fehler,

aber ich bleibe dabei: bitte nicht so auf den Liveserver. Ich fühle mich jedesmal so schmutzig beim HE Schießen auf BBs oder CAs 

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Ich schieße sowieso sehr häufig mit AP auf BB auch bei meinen CA, weil DEN Schaden reparieren die nicht zu 100% wie ein Feuerchen. Da sind dann nur 30% drin und das schmerzt das BB viel mehr. Feuerchen kommt dann als itüpfelchen nur oben drauf wenn Sie ein- oder wegdrehen. Danach verschwinden mittels Tarnwert und wiederholen.

 

Edit: Und da ich als Nichtpremiumnutzer zur Zeit sowieso dauerpleite bin (Grinde alle Linien gleichzeitig hoch ausser CV), muss ich momentan sowieso Midtier fahren. Dann lasse ich die BB im HT sich gegenseitig abfackeln. Dann hört vielleicht das gejammer über die bösen Kreuzer und deren OP HE auf. :cap_haloween:

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9 minutes ago, Nalfein_71 said:

Da sind dann nur 30% drin

 

50% bei Penetrationsschaden (egal ob HE oder AP), 100% bei Overpens.

Zu 30% können nur Kreuzer Zitadellentreffer reparieren. 

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Danke. Ich kenne die Werte nicht auswendig je Klasse. Aber somit wird IFHE und AP ja wertvoller. Anzünden tun sich die BB dann ja schon gegenseitig.

 

Nach dem Release der RN-BB bin ich schon gespannt, was dann hier im Forum so abgeht. Dann bilden sich wohl BB gegen BB Fraktionen. Der hat OP HE, der hat OP AP und für andere ist dann alles OP. :cap_haloween:

  • Cool 2

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Mal 'ne ganz andere Frage:
Wie würdet Ihr einen britischen BB-Käpt'n skillen?

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[DREAD]
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Just now, JackRyan said:

Mal 'ne ganz andere Frage:
Wie würdet Ihr einen britischen BB-Käpt'n skillen?

 

Hab ich mich ehrlich gesagt auch schon gefragt. Habe einen 12 Cpt von der Campletown Mission auf Halde aber habe ihn nicht wirklich geskillt. Denke Module auf 1, Expert Marksman und Adrenaline Rush auf 2, Survivability auf 3 und Concealment Expert auf 4? Und dann mal schauen 

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Ich würde ja eher Inspekteur nehmen auf Stufe 3, weil man den 3./4. Heal im Hightier gut gebrauchen kann. Und auch im Lowtier ist der durchaus nützlich, vor allem wenn man im Lowtier ohne Premium Verbrauchsgut fahren will. Ich skille Kapitäne immer aufs Hightier, weil mit das umskillen für Gold zu teuer ist und ich keine unendlichen Kapiäns EP zur Verfügung habe. Wer natürlich einfach so umschulen kann, kann den Kapitän mitnehmen und trotzdem so skillen wie es für das Tier wirklich optimal ist.

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Tja der 10er ist der einzige der null Flieger hat.................
Durch den jetzigen Tarnwert würde ich das Schiff sowieso wie ein CA fahren.
Weil die Zita schwerer zu treffen ist als ein CA.Und der Heal halt.
Für mich im jetzigen Zustand wie sie ist würde ich sie gerne als Moskva Verschnitt fahren anstatt eines BBs.
Ja ihr könnt mich ruhig auslachen.:Smile_hiding:

Beschußalarm
Turmdrehung
Adrenalin
Inspekteur
AA
Brandmeister(plus Flaggen für Brand drauf)
Tarnmeister

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16 minutes ago, _Soviet_Bear_ said:

Tja der 10er ist der einzige der null Flieger hat.................
Durch den jetzigen Tarnwert würde ich das Schiff sowieso wie ein CA fahren.
Weil die Zita schwerer zu treffen ist als ein CA.Und der Heal halt.
Für mich im jetzigen Zustand wie sie ist würde ich sie gerne als Moskva Verschnitt fahren anstatt eines BBs.
Ja ihr könnt mich ruhig auslachen.:Smile_hiding:

Beschußalarm
Turmdrehung
Adrenalin
Inspekteur
AA
Brandmeister(plus Flaggen für Brand drauf)
Tarnmeister

Brandmeister und Beschussalarm? Beschussalarm ist generell schelchter als Priority Target, weil PT einem ein wesentlich vollständigeres Bild über die aktuelle Gefahrensituation gibt als "HILFE, irgendjemand schießt auf mich". Ausweichen ist trotz der guten Ruderstellzeit auch nicht und es ist ein Schlachtschiff. Was beschussalarm da wirklich bringt muss mir wirklich noch jemand erklären, ich benutze den Skill ja sowieso schon nie. Brandmeister sehe ich auch kritisch in Bezug auf seine reale Verbesserung, das sind effektiv knapp über 2% Brände mehr. Lohnt meiner Meinung nach nicht für ganzen 3 Skillpunkte. Man dürfte keinen Unterschied bei den Bränden bemerken. Der Rest hat einen tatsächlich Nutzen.

  • Cool 2

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4 hours ago, JackRyan said:

Mal 'ne ganz andere Frage:
Wie würdet Ihr einen britischen BB-Käpt'n skillen?

 

Mit Jack und CV ist dies mein Build : http://shipcomrade.com/captcalc/1000000001100000000011000000100119

 

Mit Jack, aber ohne CV : http://shipcomrade.com/captcalc/1000000001100000000001010100000119

 

LG

 

Justice

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Fireprevention ist auf den Rn BB nicht wirklich wichtig zumindest auf denen mit Superheal da man Feuerschaden zu 100% heilen kann und ein solcher Heal problemlos den Schaden von 2 Feuer die durchgebrannt haben heilen kann (mit Upgrade und Flagge die die Feuerdauer reduzieren kann man sogar 3 Feuer die durchgebrannt haben wegheilen). Insofern kann man die 4 Punkte besser anderswo unterbringen.

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12 hours ago, Earl_of_Northesk said:

Der erste dreier Skill auf jedem BB, jedem DD und allen Kreuzern ab Stufe 9 ist IMMER Inspekteur.

aber nur ab stufe neun.

 

und selbst da würde ich das für DDs nur eingeschränkt Unterschreiben, da die extra HP auf einem nicht-russischen DD gold wert sind. 

 

vor allem im ersten cap-kampf kann man die HP teilweise besser gebrauchen.

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3 hours ago, KaLeuWillenbrock said:

und selbst da würde ich das für DDs nur eingeschränkt Unterschreiben, da die extra HP auf einem nicht-russischen DD gold wert sind. 

 

Yep, du musst schon in einer Divi fahren, damit du wirklich viermal mit Effekt smoken kannst.

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bei der Akizuki hab ich zusätzliche HP, wohl war.

Bei Harekaze und Yugumo nutze ich aber gerne den zusätzlichen schnellen Reload.

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was mir letzte Nacht wieder aufgefallen ist, die Lion verliert im Gefecht ständig Türme :cap_wander_2:

jeder der 3 Türme ist mind. 1x ausgefallen :Smile_sceptic:

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Danke für die Ratschläge ... Hab mal 'n bissle was zusammen gemixt.

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56 minutes ago, Sauron1978 said:

was mir letzte Nacht wieder aufgefallen ist, die Lion verliert im Gefecht ständig Türme :cap_wander_2:

jeder der 3 Türme ist mind. 1x ausgefallen :Smile_sceptic:

das liegt an den flachen Geschütztürmen.

 

da frisst man penetrationen.

 

was mir immer mehr und mehr auffällt, ist der deutliche powercreep innerhalb der BBs.

 

die king george v hat quasi das gleiche problem, wie die Scharnhorst - "zu kleine" Geschütze. Die kgv hat trotzdem ein um 50 mm größeres Kaliber und entsprechend höheren alpha. Das lässt dich allerdings Kreuzerpanzerung bis 24 mm overmatchen bei der Scharnhorstsind es nur 19mm. Bei nur 5 Sekunden langsameren reload. Ihre Seitenpanzerung ist sogar noch dicker und wenn man anwinkelt, ist sie ein ganz normales BB. Die Zitadelle ist unter Wasser.

 

Ein Rohr mehr hat sie auch noch. 

dazu kommt die hervorragende streuung der Briten und oben drauf der kranke HE-Burst und die sehr hohe Feuerchance.

die Scharnhorst hat ein torpedos mit 6 km Reichweite, die man nur sehr selten nutzt.

 

der powercreep macht einen einen starken Eindruck und ich befürchte, dass ältere Schiffe (auch premiums) eventuell einen buff benötigen könnten.

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Der Overmatch Unterschied macht gar nichts, es gibt im Spiel kaum Panzerungsplatten, die zwischen 19 und 24mm liegen, nur auf ein paar wenigen Kreuzern an der Seite.

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7 minutes ago, KaLeuWillenbrock said:

...

der powercreep macht einen einen starken Eindruck und ich befürchte, dass ältere Schiffe (auch premiums) eventuell einen buff benötigen könnten.

 

Ich würde statt dessen die RN BBs etwas nerfen..... Das macht mehr Sinn

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