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Mhoram

Die britischen BBs kommen!

2,162 comments in this topic

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HE spammende BBs, die einen komischen Torpschutz haben, ohne Spotterplane, was zu einem Teamplay verhelfen soll was es im Random seit langem nicht mehr gibt.

Nelson dreht sich gerade im Grabe um, weil er sieht was hier aus der berühmtesten Flotte der Welt gebaut wird.

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[_SKR_]
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23 minutes ago, Fesco94 said:

Nur mal aus reiner Neugier...

Welcher bb hat den derzeit  (mit tarnmeister) den geringsten tarnwert?

Ich würde mal auf irgendwas im lowtier Tippen. Ich meine die Sushi hätte standardmäßig 14km, bei den anderen bin ich mir nicht sicher aber die lag meisten in der Nähe der fire Range (so 13-15 Kilometer) 

 

 

 

Müsste die Arkansas Beta sein. Glaube 10,9km mit Tarnmeister und Tarnung topt kein BB auf irgendwelchem Tier.

 

Edit: tippo

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25 minutes ago, Fesco94 said:

Nur mal aus reiner Neugier...

Welcher bb hat den derzeit  (mit tarnmeister) den geringsten tarnwert?

Ich würde mal auf irgendwas im lowtier Tippen. Ich meine die Sushi hätte standardmäßig 14km, bei den anderen bin ich mir nicht sicher aber die lag meisten in der Nähe der fire Range (so 13-15 Kilometer) 

 

Kawachi kommt mit CE und Tarnung auf 8 km. 

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ich würde DD Torpedos jetzt nicht als die größte Schwäche bezeichnen (CV Torps scheiden wegen der hervorragenden Flak aus, die wenigsten CVs werden die Conqueror priorisiert anfliegen bei der Flak), die Ruderstellzeit ist die beste aller T10 BBs, der Wendekreisradius der zweitbeste. Damit kann man Torpedos annehmbar ausweichen, wenn man nicht Stumpf geradeaus fährt, Die paar Prozent mehr Torpedoschaden können den Heal und die Tarnung auf jeden Fall nicht rechtfertigen.

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@Fesco94  Tier X : Yamato 13.5km , Montana 13.4km und GK 13.6km - Full Stealth.

 

Bezüglich Stealth : http://de.wowstactic.tk/wows2?room=zy7bAHE8O0YhRz

 

Hier mal ein Beispiel - in einem Durchmesser von 24.2km muss ein (1) Spotter, Fighter , TB, DB oder Katapultjäger sein und die Conq ist offen.

Sollte sie brennen kommen nochmal 20% Sichtbarkeit dazu, also ca 29km (14,5km Radius )

 

Ist für mich Ok - auf jeder Karte sollte dies bis zu den caps reichen - wenn dort nix ist, hat das team selber etwas falsch gemacht.

 

LG

 

Justice

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Was neues vom devblog aus Facebook:

 

Update 0.6.9, Royal Navy battleships testing.
RN BB line features special main caliber AP shells fuse settings. Fuse delay is set to 0.15 seconds instead of regular 0.33 seconds. Fuse delay determines time of detonation after the shell is armed, and thus, it affects overall AP efficiency. AP shells with small fuse delay tend to detonate inside the target more often, causing less overpenetrations. This effect is mostly noticeable when firing at lightly armored and large-volume targets, like BB casemates and aircraft carriers. The same settings are already featured on Hood.

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11 minutes ago, Nanotyrann said:

ich würde DD Torpedos jetzt nicht als die größte Schwäche bezeichnen (CV Torps scheiden wegen der hervorragenden Flak aus, die wenigsten CVs werden die Conqueror priorisiert anfliegen bei der Flak), die Ruderstellzeit ist die beste aller T10 BBs, der Wendekreisradius der zweitbeste. Damit kann man Torpedos annehmbar ausweichen, wenn man nicht Stumpf geradeaus fährt, Die paar Prozent mehr Torpedoschaden können den Heal und die Tarnung auf jeden Fall nicht rechtfertigen.

nicht wenn du sie nicht rechtzeitig findest. Ein t10 DD torpedo hat oftmals nur 1,4 km bis man ihn findet.

 

yamatos, GKs (ohne hydro aktiv), montanas ... die fressen gerne torpedos. Ganze fächer? Nein - aber wenn der winkel gut kommt, gehen ein paar rein. Außerdem sind spieler, die HE auf Reichweite rauskloppen oftmals nicht unbedingt die aufmerksamen.

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8 minutes ago, absolute_justice said:

Hier mal ein Beispiel - in einem Durchmesser von 24.2km muss ein (1) Spotter, Fighter , TB, DB oder Katapultjäger sein und die Conq ist offen.

Sollte sie brennen kommen nochmal 20% Sichtbarkeit dazu, also ca 29km (14,5km Radius )

 

Flugzeuge haben nur 11 km Sichtweite.

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9 minutes ago, MadHunter1991 said:

Was neues vom devblog aus Facebook:

 

Update 0.6.9, Royal Navy battleships testing.
RN BB line features special main caliber AP shells fuse settings. Fuse delay is set to 0.15 seconds instead of regular 0.33 seconds. Fuse delay determines time of detonation after the shell is armed, and thus, it affects overall AP efficiency. AP shells with small fuse delay tend to detonate inside the target more often, causing less overpenetrations. This effect is mostly noticeable when firing at lightly armored and large-volume targets, like BB casemates and aircraft carriers. The same settings are already featured on Hood.

:cap_haloween::cap_like:
Die basteln und basteln
Frage mich wie sie es je zur Yamato und Montana geschafft haben........Achne ich vergaß die sind ja Old School.....Heute brauch man jeden Schnulli

Und das soll das Highlight zur Gamescom werden?
Die Einführung dieser Linie?
Ob man sich doch einmal ne Karte kauft um ganz vorne einfach mal richtig loszulachen?

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4 minutes ago, GrossadmiralThrawn said:

dazu zitier ich mal was aus der englischen Diskussion...

1 hour ago, Jethro_Grey said:

After watching Flamu and other YT streamers, i am glad that the RN BBs will be very competitive in lower tiers and downright OP in the high tiers.

Which means WG did manage to swat several birds with one stone!

 

  • RN fans will be happy that the RN BBs will have HE - finally, the RN can spam HE too
  • The RN BBs will not suck like the borderline OP RN CLs - no need to play the CLs anymore which according to all the complaint threads was like waving a flaccid piece around
  • With guns like the RN BB ones and their heal and stealth, most players will switch to them which means WG finally fixed the German BB overpopulation
  • With the gun range on the high tier BBs (Conqueror), the accuracy, and HE/ fire powah, RN BBs will fix the camping meta as no camper is safe anymore
  • RN BB drivers will be able to push into caps and blast their short fuse AP straight into the face of DD drivers and thus prevent torpedo soup in the first place and save their CLs
  • RN BBs can sneak up on unsuspecting CLs and blast them straight out of the water without being seen until it's too late - Cruiser HE spam fixed!

 

Thank you WG! Who would have thought that releasing stupidly strong ships like the upcoming RN BBs could have such a profound and positive impact on the game. 

 

Präziser als alel andern BBs, weniger Overpens als alle anderen BBs... in der Lage mehr zu heilen als alle anderen BBs... was kann da schon schief gehen?

 

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Es fehlt noch, dass auch DDs aufgrund der kurzen Zündzeit noch öfter normale Penetrationen fressen. Vor allem die Khaba ist anfällig, wegen der Panzerung, damit ist auch die Khaba gefixt. Irgendjemand bei WG klopft sich grad selbst auf die Schulter.

 

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4 minutes ago, Nanotyrann said:

Es fehlt noch, dass auch DDs aufgrund der kurzen Zündzeit noch öfter normale Penetrationen fressen. Vor allem die Khaba ist anfällig, wegen der Panzerung, damit ist auch die Khaba gefixt. Irgendjemand bei WG klopft sich grad selbst auf die Schulter.

 

Während das Entwickler Büro mit n paar Flaschen High-Class Kartoffelschnapps feiert

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2 hours ago, absolute_justice said:

 

Tut es doch gar nicht.

HE ist eine gute Option, wenn der Gegner bow on steht, aber niemals stärker als AP.

 

 

Das ist doch ne reine Vermutung von Dir...zum einen gibt es kaum ernst zu nehmende Spieler die konsequent mit den alten BBs über längere Zeit HE nutzen, aber einfach weil es zu verschrien ist....zum anderen ist doch noch NULL Spielpraxis von den Briten auszuwerten.

Ich kenne genug Spiele bei denen die N00b-Tools nach manchmal langer Zeit ins competitive gewandert sind einfach weil sie konstanter waren und nie erst getestet wurden aus Angst sich zu blamieren.

Das auf einer Bismarck AP sinnvoller ist mag ich mir ohne Frage ableiten, das man wirklich nach 100 Spielen je mit AP und HE in ner KGV mit HE weniger Schaden/Game hat würd ich nicht blind unterschreiben.

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4 minutes ago, Otto_Carius_512 said:

 

Das ist doch ne reine Vermutung von Dir...zum einen gibt es kaum ernst zu nehmende Spieler die konsequent mit den alten BBs über längere Zeit HE nutzen, aber einfach weil es zu verschrien ist....zum anderen ist doch noch NULL Spielpraxis von den Briten auszuwerten.

Ich kenne genug Spiele bei denen die N00b-Tools nach manchmal langer Zeit ins competitive gewandert sind einfach weil sie konstanter waren und nie erst getestet wurden aus Angst sich zu blamieren.

Das auf einer Bismarck AP sinnvoller ist mag ich mir ohne Frage ableiten, das man wirklich nach 100 Spielen je mit AP und HE in ner KGV mit HE weniger Schaden/Game hat würd ich nicht blind unterschreiben.

 

Ich diskutier da gar nicht - BB AP > HE.

 

LG

 

Justice

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wenn der Gegner-BB frontal zu einem steht - oder leicht angewinkelt, ist HE natürlich die bessere Option.

warum? weil es nur die Yamato mit ihren 460er schafft, durch die 32mm Bug-Panzerung zu kommen.

jeder andere kommt da nicht durch!

Ergo - HE und brenne sie ab! :Smile_izmena:

  • Cool 1

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So, hab mir das Video von Teamkrado zur Lizzy angesehen, mehr habe ich nicht ertragen können. Mir war schon bewusst, dass nicht jeder CC ein Superunicum ist, aber dass es sooo schlecht spielende CC gibt... :Smile_sceptic:

 

Flamus Zusammenfassung bisher: Conqueror bestes T-X-BB, Nelson bestes T-VII-BB. Habe meine Zweifel, dass das in den anderen Tiers so sagenhaft anders aussehen wird. Super hinbekommen Wargaming, power creep at its best! Leute, diese Tarnwerte gehen absolut nicht! Was stören die wenigen HP, wenn ich in fast jeder brenzligen Situation sagen kann, nö, kein Bock mehr, ich mach mich mal unsichtbar und bau mir mit dem heal erstmal ein neues Schiff zusammen.

  • Cool 2

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Um iChase zu zitieren: "Das Teil ist praktisch ein fahrendes Schiffsdock" , "praktisch die gesamte Mannschaft muss aus dem Reparaturteam bestehen"

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[BURGO]
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Quote

Leute, diese Tarnwerte gehen absolut nicht!

 

Das ist wohl fast jedem klar der das Spielt spielt.

Jammert nicht, schreibnt die VErantwortlichen an.

Das nützt zwar auch nix, aber es erleichtert  :)

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[DREAD]
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37 minutes ago, GrossadmiralThrawn said:

Das Motto der Briten BBs?

"Out-gun everything you can't out-tank, Out-tank everything you can't out-gun"

 

Oder: "blow up if you can't outgun - out gun if you haven't blown up (yet)"

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9 hours ago, badebier2 said:

 

Liegt das nicht eher an der völlig verkorksten Panzerungsmechanik? Bzw, am RNG? Das Spiel wird nie im E-Sport Fuß fassen, weil man einen Spielverlauf durch Skill nicht entscheiden kann.

 

Das ist Blödsinn - wenn dem so wäre, hätten doch alle die selbe Win Rate und dem ist bekanntlich nicht so.

Anderes Beispiel sind die KoTs oder LoTs - die besseren Teams gewinnen - klar kann RNG im worst case ein Spiel mit beeinflussen, aber es wird trotzdem keine 0815 Haufen gegen Top Clans dort gewinnen, nur weil sie RNG hatten.

 

LG

 

Justice

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2 hours ago, absolute_justice said:

 

Das ist Blödsinn - wenn dem so wäre, hätten doch alle die selbe Win Rate und dem ist bekanntlich nicht so.

Anderes Beispiel sind die KoTs oder LoTs - die besseren Teams gewinnen - klar kann RNG im worst case ein Spiel mit beeinflussen, aber es wird trotzdem keine 0815 Haufen gegen Top Clans dort gewinnen, nur weil sie RNG hatten.

 

LG

 

Justice

Ganz meine Meinung! Ich bin eher der 50% winrate Spieler,  aber jetzt wird das gelernte aus Ranked umgesetzt und winrate explodiert (letzte 7 Tage 135 Gefechte,  61% winrate und das alles Solo). Natürlich ich habe auch RNG (letztens auf breit stehende Mogami (8 km) mit Missouri 2 Salven und vielleicht 4 k damage aber die 3 Salve hat ihn erledigt,  oder letztens mit Missouri Cap geblockt (war hinterm Berg und auf anderen Seite 5 Schiffe jedesmal falls einer probiert hat Schusswechsel und Radar, Benson hat probiert und 5k damage kassiert. Aber nach 8 Minuten hin und her Kamm Minsk und hat mich erledigt: da schreibt mich der gegnerische Spieler an ob sich das gelohnt hat mit dem 3 x Radar anmachen und sterben: ich sagte ja (ich habe euch beschäftigt und wir haben nach Punkten gewonnen,  nur der Sieg zählt). Die ganzen Guten Clan Spieler haben bei mir prio 1 (wegen Guten skill),  schieße auch gerne 3-4 km weiter wenn wir gewinnen können. Muss natürlich aufpassen das ich nicht in den alten trot komme und wieder winrate 50% habe. 

Gruss 

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12 hours ago, badebier2 said:

Liegt das nicht eher an der völlig verkorksten Panzerungsmechanik? Bzw, am RNG? Das Spiel wird nie im E-Sport Fuß fassen, weil man einen Spielverlauf durch Skill nicht entscheiden kann.

 

Im Fußball hast du ein brutales RNG. Einfach mal schnell ein Beispiel gegoogelt:

 

Quote

27:6 Torschüsse, aber 0:2 verloren

„Das fühlt sich alles sehr bescheiden an. Wir haben den Gegner brutal unter Druck gesetzt, aber kein Tor geschossen“, sagte der BVB-Coach nach der 0:2 (0:0)-Pleite seiner Elf, die mehr Fragen als Antworten hinterließ. 80 Minuten lang hatte Klopps Mannschaft die Platzherren nach Belieben beherrscht, am Ende aber dennoch die erste Saisonniederlage quittieren und die Tabellenführung abgeben müssen.

...

Fast schon unangenehm war Lucien Favre der vierte Heimerfolg seiner Gladbacher. „Der Sieg war am Ende unverdient, das können wir klar sagen“, sagte der Schweizer: „In der ersten Halbzeit haben wir geschlafen. Es war ein Wunder, mit 0:0 in die Kabine zu kommen. Wir haben viel zu langsam agiert, zu langsam gedacht. Das war katastrophal.“

 

https://www.ovb-online.de/sport/276-torschuesse-aber-verloren-3150852.html

 

Oft genug sieht man Pfosten- und Lattentreffer beim einen Team und beim anderen Team einen unglücklich abgefälschten Schuss, der dann ins Tor kullert. Noch bitterer wird es, wenn das RNG durch fehlerhafte Schirientscheidungen ein Spiel entscheidet. Sieht man oft genug.

 

Ich sehe andere Gründe, warum WoWs kein E-Sport-Hit wird, aber RNG ist es nicht.

  • Cool 2

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