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Mhoram

Die britischen BBs kommen!

2,162 comments in this topic

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7 hours ago, _Soviet_Bear_ said:

Ich gebe WG Recht.........Das Spiel wird nie in etwas kompetetiven enden..........Eher in sinnlosen Arcade Ballerspiel Bereich....... 

 

Liegt das nicht eher an der völlig verkorksten Panzerungsmechanik? Bzw, am RNG? Das Spiel wird nie im E-Sport Fuß fassen, weil man einen Spielverlauf durch Skill nicht entscheiden kann.

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1 hour ago, Iskarioth said:

Ich habe mir zwar immer einen (dt) Battlecruiser Baum gewünscht, weil mir das Scharnhorst Gameplay so gut gefällt aber irgendwie stören mich die Briten BBs, so wie sie jetzt angekündigt werden. Gerade meine Hindenburg fühlt sich schon eher wie ein Battlecruiser und wenn nun BBs anfangen sie zu spotten ohne aufgedeckt zu werden finde ich das nicht mehr lustig. Aber HE das AP blass werden lässt klingt nun wirklich  absolut bescheuert...

 

Tut es doch gar nicht.

HE ist eine gute Option, wenn der Gegner bow on steht, aber niemals stärker als AP.

 

Die Briten haben zwei Vorteile : Gute Genauigkeit + Hohe Brandwahrscheinlichkeit

 

Deshalb macht HE auf Bow on Ziele mehr Sinn, als mit einem GK - es treffen schlicht mehr Granaten - höhere Fire Chance.

 

LG

 

Justice

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Just now, absolute_justice said:

 

Tut es doch gar nicht.

HE ist eine gute Option, wenn der Gegner bow on steht, aber niemals stärker als AP.

 

Die Briten haben zwei Vorteile : Gute Genauigkeit + Hohe Brandwahrscheinlichkeit

 

Deshalb macht HE auf Bow on Ziele mehr Sinn, als mit einem GK - es treffen schlicht mehr Granaten - höhere Fire Chance.

 

LG

 

Justice

 

Problem wird nur sein, dass die vielen Bobs dann trotzdem HE spammen (auch auf Breitseite fahrende Ziele), weil es einige Youtuber ja so sagen wie toll es ist. :Smile-_tongue:

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Just now, Seaman80 said:

 

Problem wird nur sein, dass die vielen Bobs dann trotzdem HE spammen (auch auf Breitseite fahrende Ziele), weil es einige Youtuber ja so sagen wie toll es ist. :Smile-_tongue:

Sollen sie....

Das sind doch eh die selben,. die mit der Tirpitz auf 15km gegen ne Hipper ein Breitseitenduel starten und HE benutzen... während die Hipper AP in die Aufbauten semmelt.....

und dann auf AP gehen, wenn die Hipper auf sie eindreht.......

 

Wird sich nie ändern.....

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4 minutes ago, Seaman80 said:

 

Problem wird nur sein, dass die vielen Bobs dann trotzdem HE spammen (auch auf Breitseite fahrende Ziele), weil es einige Youtuber ja so sagen wie toll es ist. :Smile-_tongue:

ist doch super. 

 

das sind genau die Spieler, die gerne torpedos futtern und meiner Hindenburg breitseite zeigen.

 

"muss es ja auch geben."

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1 minute ago, GuydeLusignan said:

Sollen sie....

Das sind doch eh die selben,. die mit der Tirpitz auf 15km gegen ne Hipper ein Breitseitenduel starten und HE benutzen... während die Hipper AP in die Aufbauten semmelt.....

und dann auf AP gehen, wenn die Hipper auf sie eindreht.......

 

Wird sich nie ändern.....

 

Naja. Dank der absurden Brandwahrscheinlichkeit und dem guten Reload, wird es schon mehr als nervig wenn du permanent mit 2 Bränden rum fährst.

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10 minutes ago, Seaman80 said:

 

Naja. Dank der absurden Brandwahrscheinlichkeit und dem guten Reload, wird es schon mehr als nervig wenn du permanent mit 2 Bränden rum fährst.

 

Um das zu erreichen müssten sie A. einen super Aim auf hohe Distanz haben und B. darfst du dich nicht bewegen.

Die Granaten fliegen doch auf 18km+ ne Ewigkeit.

 

LG

 

Justice

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7 hours ago, HG_Bluthorst said:

 

Konnte man gestern auch im Flamu Stream sehen. Doppelzita mit dem Eroberer auf eine Hindenburg auf 5km.

Geht aber auch nur mit den britischen BBs so gut. Andere Schlachtschiffe haben damit große Schwierigkeiten.

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2 minutes ago, absolute_justice said:

 

Um das zu erreichen müssten sie A. einen super Aim auf hohe Distanz haben und B. darfst du dich nicht bewegen.

Die Granaten fliegen doch auf 18km+ ne Ewigkeit.

 

LG

 

Justice

 

naja, auch auf fahrende Ziele sieht das bei dem Kollegen hier recht einfach aus...

 

Was die GK da am Matchanfang einsteckt ist schon enorm. Zwar Fehler von der GK aleine vorzupreschen, aber es zeigt die heftige Stärke der HE und auch der AP.

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10 minutes ago, Seaman80 said:

 

Naja. Dank der absurden Brandwahrscheinlichkeit und dem guten Reload, wird es schon mehr als nervig wenn du permanent mit 2 Bränden rum fährst.

Soll wohl zum skillen des Brandschutzes motivieren.....

 

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29 minutes ago, absolute_justice said:

Um das zu erreichen müssten sie A. einen super Aim auf hohe Distanz haben und B. darfst du dich nicht bewegen.

Die Granaten fliegen doch auf 18km+ ne Ewigkeit.

LG

 

Justice

Naja,  eigentlich müssen sie noch nicht mal auf 18 km stehen,  so wie ich es verstanden haben kann man bei den hightier bb's den tarnwert auf 11 km drücken was enorm ist für Schiffe dieser Größe,  einfach anschleichen, 2 Salven  abgeben und dann wieder verschwinden und dann das ganze von vorne.....

Sry aber höher tarnwert mit hoher RoF und Brand chanch sind einfach nur absurd. 

Sry aber darauf werden die ca und es Spieler auch keinen Bock haben wen aus nichts die auftauchen und einem dank he Spam perma Feuer legen ( was die meisten ca nicht reppen können)  + permanent ausfallende Module das es sich garnich lohnt zu reppen da der nächste hit dir wieder 2 Feuer verpasst und dein grade erst reparierter Moto oder Ruder wieder am [edited] ist.

 

Für mich sieht das ganze aus das man mit den he Schellen bb's idiotensicher machen will,  das bb Kevin einfach nur bumm- bumm darf ohne sich groß anzustrengen. 

 

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Ich weiß nicht, wie sich die UK BBs auf dem live server verhalten werden.

Was ich aber weiß : HE UK BBs auf hoher Range werden nicht meine Sorge sein - im Gegenteil.

Diese BBs sind meine Freunde, weil sie den Feind ihres eigenen Teams darstellen.

 

Fire und light dmg kann man super healen ( 100% ) und ich muss mir keine Sorgen über Random citas machen.

 

Mir machen die UK BBs Angst, welche auf 12 ~ aufploppen, weil ich ungünstig Breitseite stehe und ne AP Volley fresse.

 

Die größte Gefahr seh ich in gut gespielten stealth BBs, die meine Breitseite suchen um richtig zu punishen - quasi Assasinen style.

 

Die HE Opfer auf X Kilometer, die sich über 2 Brände auf meiner Yamato freuen, interessieren mich nicht.

 

@Grimhardt  1. Ob man ihn mag oder nicht, Flamu weiß wie man aimen muss - außerdem spielt er die Conq nah am Feind - die GK war rund 14km bis ~12km entfernt.

Auf die Distanz sollte jeder eine GK treffen.

Meine Rede war von 18-20km HE Spammern - die treffen nix. Sagt er ja auch - unaufmerksame Gegner kann man auf high range punishen.

 

LG

 

Justice

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Entweder man beschränkt den Heal der Briten auf einen nicht so krassen Wert, beispielsweise 25%, von mir aus mit derselben Geschwindigkeit wir aktuell, halt kürzere Laufdauer, oder man nimmt ihnen die abnormal gute Tarnung.

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Just now, Nanotyrann said:

Entweder man beschränkt den Heal der Briten auf einen nicht so krassen Wert, beispielsweise 25%, von mir aus mit derselben Geschwindigkeit wir aktuell, halt kürzere Laufdauer, oder man nimmt ihnen die abnormal gute Tarnung.

 

Warum ?

 

LG

 

Justice

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Nur mal aus reiner Neugier...

Welcher bb hat den derzeit  (mit tarnmeister) den geringsten tarnwert?

Ich würde mal auf irgendwas im lowtier Tippen. Ich meine die Sushi hätte standardmäßig 14km, bei den anderen bin ich mir nicht sicher aber die lag meisten in der Nähe der fire Range (so 13-15 Kilometer) 

 

 

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Aktuell hat der Conqueror genau zwei Schwächen, die hohe Anfälligkeit gegen He Beschuss von Kreuzern und die verlgiechsweise geringen HP für ein T10 BB. Diese Schwächen werden aber von zwei Vorteilen abgefangen, die ihnen zu stark entgegenwirken, der 40% Heal und der 11,1km Tarnung (ok, das ist die minimale, aber darauf werden die meisten gehen) Das heißt man geht sehr oft einfach zu, wenn man nicht schießt und kann den HE/Feuerschaden wieder heilen. An sich ist das nicht das Problem, aber der Heal ist aktuell so stark, dass der Conqueror aus der Kombination eine sehr hohe Überlebensfähigkeit ziehen kann, die andere T10 BBs bei weitem übertrifft. Diese Kombination zu nerfen wäre eine Möglichkeit den Conqueror mehr in Linie mit den anderen T10 BBs zu bringen, von der Überlebensfähigkeit her. Ich würde einen Nerf des Heals bevorzugen, der immer noch andere BBs übertrifft, aber mehr zu Ausgleich der geringeren HP dient als dazu wirklich andere Schlachtschiffe in der Überlebensfähigkeit einfach auszustechen.

 

Dann können sie von mir aus auch eine im Vergleich bessere Tarnung  als die anderen BBs haben, auch wenn mir bei BBs die bessere Tarnung haben als einige meiner T10 Kreuzer immer noch nicht ganz wohl ist

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6 minutes ago, Nanotyrann said:

Dann können sie von mir aus auch eine im Vergleich bessere Tarnung  als die anderen BBs haben, auch wenn mir bei BBs die bessere Tarnung haben als einige meiner T10 Kreuzer immer noch nicht ganz wohl ist

Naja, ich finde es sollte eher genau anders herum sein. Von mir aus können die sich gerne dumm und dämlich heilen. Das ist zwar auch nicht das gelbe vom Ei, aber deutlich weniger absurd als ein 11.1km Tarnwert auf nem T10 BB. Flamu sagt es im Video ja selber: Der Großteil der T10 Kreuzer geht entweder deutlich früher auf, oder der Unterschied ist zu gering das der CA Spieler daraus einen Vorteil ziehen kann.

 

 

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[BURGO]
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Quote

auch wenn mir bei BBs die bessere Tarnung haben als einige meiner T10 Kreuzer immer noch nicht ganz wohl ist

 

Das ist bescheuert. Richtiggehend bescheuert.

Wer denkt sich so einen Mist aus?!

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13 minutes ago, Nanotyrann said:

Aktuell hat der Conqueror genau zwei Schwächen, die hohe Anfälligkeit gegen He Beschuss von Kreuzern und die verlgiechsweise geringen HP für ein T10 BB. Diese Schwächen werden aber von zwei Vorteilen abgefangen, die ihnen zu stark entgegenwirken, der 40% Heal und der 11,1km Tarnung (ok, das ist die minimale, aber darauf werden die meisten gehen) Das heißt man geht sehr oft einfach zu, wenn man nicht schießt und kann den HE/Feuerschaden wieder heilen. An sich ist das nicht das Problem, aber der Heal ist aktuell so stark, dass der Conqueror aus der Kombination eine sehr hohe Überlebensfähigkeit ziehen kann, die andere T10 BBs bei weitem übertrifft. Diese Kombination zu nerfen wäre eine Möglichkeit den Conqueror mehr in Linie mit den anderen T10 BBs zu bringen, von der Überlebensfähigkeit her. Ich würde einen Nerf des Heals bevorzugen, der immer noch andere BBs übertrifft, aber mehr zu Ausgleich der geringeren HP dient als dazu wirklich andere Schlachtschiffe in der Überlebensfähigkeit einfach auszustechen.

 

Dann können sie von mir aus auch eine im Vergleich bessere Tarnung  als die anderen BBs haben, auch wenn mir bei BBs die bessere Tarnung haben als einige meiner T10 Kreuzer immer noch nicht ganz wohl ist

 

Du hast die 3te Schwäche vergessen, den relativ schwachen torpedogürtel. 

Sie hat nichtmal die Möglichkeit ein Flugzeug in die Luft zu bringen um evtll Torpedos zu spotten. Dazu kommt noch der geringe healthpool und 950 Meter Wendekreis.

Für DDs die nah Ran können ein gefundenes fressen.

 

@KaLeuWillenbrock Ninja:cap_wander:

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