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Mhoram

Die britischen BBs kommen!

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Deswegen ja ein short range radar. kann auch ruhig 40 Sekunden sein. Man sollte ja als Ziel haben, die max range sniping meta zu verhindern... Mit Deutschen BBs und sek hat man e sohne erfolg versucht... Bei dne Britten könnte man versuch zwei starten und die max längen druchschlag krft möglich schwach halten;)

 

PS: Und eventuell wie bei der Kaga eine Ap Sekundärie die in der Lage ist Kreuzr zu zittadellen^^ Halt alles damit die Fetten teile motiviert werden, die Pushing diet anzugehen^^

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Ich bin mit meinen IJN- und US-DD immer ganz vorne, entweder in den Caps oder vor meinen CA/BB.

Vielleicht ist es nur ein Gefühl, weil mir das Radar häufig genug auf den S... geht, aber ich treffe oft genug auf Radarkreuzer, die sich hinter den Inseln im Cap einnisten und die Umgebung ausleuchten. Die sind ganz schwer zu knacken. Oder solche, die zusammen mit ihren Schlachtern fahren. Da wimmelt es dann auch von Fliegern. Sind die Torps aufgedeckt, geht sofort das Radar an. Da hast du Glück, wenn eine rettende Insel in der Nähe ist.

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? Was ?

Einer tut das. Und ich kündige das dem Team im Chat an (Radar in X sec).

Und in etwa jeder dritte spontane Radareinsatz ist erfolgreich (= DD versenkt).

Sollte ich das Radar verschimmeln lassen?

 

Ich bin als ehemaliger DD Fahrer strikt gegen Radar, besonders wenn es durch Inseln hindurch funktioniert.

 

Aber da es nun mal da ist setze ich es auch ein.

 

 

Wenn du es zündest weißt du vorher dass da einer ist. Wenn den vorher noch keiner irgendwo auf der Map gesehen hat ist die Wahrscheinlichkeit dass der DD genau bei dir ist entsprechend gering...

 

 

Deswegen ja ein short range radar. kann auch ruhig 40 Sekunden sein. Man sollte ja als Ziel haben, die max range sniping meta zu verhindern... Mit Deutschen BBs und sek hat man e sohne erfolg versucht... Bei dne Britten könnte man versuch zwei starten und die max längen druchschlag krft möglich schwach halten;)

 

Ja, aber ein Radar wird das auch nicht ändern... fährt einer zum Rand fahren alle mit, man könnte ja der erste im Fokus sein und quasi direkt ne Deto fressen. Ist ja alles so unfassbar teuer in diesem Spiel, das Gerücht man macht ohne Premium-Tarnung auf Tier X nur Miese hält sich ja auch hartnäckig.

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Und woran liegt das?

 

Wenn Kreuzer ihrer Aufgabe nicht nachgehen können, weil BBs dies exzessiv verhindern.

Die Spielmechaniken und die Balance sind so.

 

Ein Kreuzer kann nicht heilen.

Ein Breitseitenkreuzer wird random zitadellt

Ein gewinkelter Kreuzer frisst massiv Schaden

Die Karten sind so

 

Ein Kreuzer ist das, was gegen Smoke hilft.

WG macht aber aktuell alles erdenkliche um Kreuzer abzuschrecken, überhaupt was zutun.

 

Es haben nur die Amerikaner und Sovjets Radar von den Kreuzern, Brite hätte es würde aber Smoken aufgeben (lacht). Und das ist definitiv zu wenig, wenn du dir die Relation an Smokern (klingt lustig) ansiehst.

 

Edited by Venom_Too

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Ich bin mit meinen IJN- und US-DD immer ganz vorne, entweder in den Caps oder vor meinen CA/BB.

Vielleicht ist es nur ein Gefühl, weil mir das Radar häufig genug auf den S... geht, aber ich treffe oft genug auf Radarkreuzer, die sich hinter den Inseln im Cap einnisten und die Umgebung ausleuchten. Die sind ganz schwer zu knacken. Oder solche, die zusammen mit ihren Schlachtern fahren. Da wimmelt es dann auch von Fliegern. Sind die Torps aufgedeckt, geht sofort das Radar an. Da hast du Glück, wenn eine rettende Insel in der Nähe ist.

 

Mag ja sein, aber wenn du die Reichweite sagen wir von der Moskva kennst (11,7km) stellst du dich übertrieben gesagt auf 11,8km und alles ist gut. Theoretisch ist ein CV auch richtig ekelhaft für nen IJN DD: wenn er mich findet! Mit den Detection Ranges lässt sich wunderbar arbeiten, hat er mich noch nicht gefunden sehe ich halt zu dass ich zum nächsten Def-AA Kreuzer komme. Teilweise kannst du Minuten in nem cap sitzen und keine Sau findet dich...

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 WG macht aber aktuell alles erdenkliche um Kreuzer abzuschrecken, überhaupt was zutun.

 

So sieht es aus. Und dann kommt man 3x in Folge mit T6 Kreuzern gegen 5 T8 DDs.

Bismarck, Tirpitz etc sei "Dank". 

Die Kreuzer stellen derzeit nur dasFüllmaterial dar um die Matches bei dem großen Übehang an BBs aufzufüllen.

WG hat das Spiel in den Monaten die ich dabei bin konsequent in die Falsche Richtung "weiterentwickelt".

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So sieht es aus. Und dann kommt man 3x in Folge mit T6 Kreuzern gegen 5 T8 DDs.

Bismarck, Tirpitz etc sei "Dank". 

Die Kreuzer stellen derzeit nur dasFüllmaterial dar um die Matches bei dem großen Übehang an BBs aufzufüllen.

WG hat das Spiel in den Monaten die ich dabei bin konsequent in die Falsche Richtung "weiterentwickelt".

 

Also mir ist bewusst das Kreuzer auf 7+8 ein schweres Standbein, teilweise, haben.

 

Aber dieses Weltuntergangsszenario was hier in dem Thread dargestellt wird, ist einfach nur lächerlich.

  • Cool 1

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Also mir ist bewusst das Kreuzer auf 7+8 ein schweres Standbein, teilweise, haben.

 

Aber dieses Weltuntergangsszenario was hier in dem Thread dargestellt wird, ist einfach nur lächerlich.

 

Aber, aber, die BB Kevins bekommen wieder Nachschub also muss die Welt doch untergehen!!! :izmena:

 

 :hiding: ... und Radar.

 

Edited by Notoniix
  • Cool 1

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Wenn du es zündest weißt du vorher dass da einer ist. Wenn den vorher noch keiner irgendwo auf der Map gesehen hat ist die Wahrscheinlichkeit dass der DD genau bei dir ist entsprechend gering...

 

 

Ja, aber ein Radar wird das auch nicht ändern... fährt einer zum Rand fahren alle mit, man könnte ja der erste im Fokus sein und quasi direkt ne Deto fressen. Ist ja alles so unfassbar teuer in diesem Spiel, das Gerücht man macht ohne Premium-Tarnung auf Tier X nur Miese hält sich ja auch hartnäckig.

 

Wenn du in einer Chapy "still" bist, und dann "aufgedeckt" wirst .. Schreib in den Chat: radar in 5 .. Zähl bis 5 .. Ein DD weniger wenn das Team mitspielt.

In einer Division ist das ein I-WIN-AGAINST-ANY-TORP-DD-Button .. Von mir aus gebt den Briten BB ein Sonar, aber zu viel Radar ist nicht gut fürs Spiel.

 

  • Cool 1

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Das geht wegen WGs magischer 460mm Grenze. Auf deutschen Plänen gabs nur noch 480mm und 560mm, wenn ich mich richtig erinnere und es wären somit größere Kaliber als die der Yamato.

Das der Briten ist minimal kleiner, als gehts.:trollface:

 

Müsste man mal durchrechnen aber 8x480mm scheint mir DPS-technisch nicht höher als ganze 12x 420mm, besonders mit der grottigen Streuung der dt Schiffe. Naja seis drum. Bin mal gespannt ob es bald nen neuen Heulgrund Nr1 geben wird, dann haben meine armen dt endlich ihre Ruhe vor dem ganzen Forenspinnern. :)

 

Edit meint 8 sind besser

Edited by Iskarioth

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Mag ja sein, aber wenn du die Reichweite sagen wir von der Moskva kennst (11,7km) stellst du dich übertrieben gesagt auf 11,8km und alles ist gut. Theoretisch ist ein CV auch richtig ekelhaft für nen IJN DD: wenn er mich findet! Mit den Detection Ranges lässt sich wunderbar arbeiten, hat er mich noch nicht gefunden sehe ich halt zu dass ich zum nächsten Def-AA Kreuzer komme. Teilweise kannst du Minuten in nem cap sitzen und keine Sau findet dich...

 

Das ist richtig und alles kein Problem, solange die Anzahl der Radarträger (+CV) im Spiel überschaubar bleibt. Und derzeit komme ich damit klar, auch wenn ich manchmal fluche. :child:

Werden es aber zu viele - und ich gehe davon aus, dass Briten mit Radar die Anzahl der Radarträger im Match erhöhen würden - leidet die Konkurrenzfähigkeit der Torpedoninjas.

Die Spieler würden zu Alternativen abwandern; die Balance würde kippen. Das ist meine Sorge.

Edited by Randschwimmer

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So sieht es aus. Und dann kommt man 3x in Folge mit T6 Kreuzern gegen 5 T8 DDs.

Bismarck, Tirpitz etc sei "Dank". 

Die Kreuzer stellen derzeit nur dasFüllmaterial dar um die Matches bei dem großen Übehang an BBs aufzufüllen.

WG hat das Spiel in den Monaten die ich dabei bin konsequent in die Falsche Richtung "weiterentwickelt".

 

Ja, im Moment spielen extrem viele Spieler Schlachtschiffe, das ist allerdings nicht gleichbedeutend damit, dass Kreuzer obsolet sind. Außerdem ist es auch so, dass der MM nur das verteilen kann, was in der Warteschleife sitzt. Kreuzer stellen eine Herausforderung dar, können aber auch enorm viel Schaden austeilen und verschiedene Rollen erfüllen - es ist natürlich schade, dass viele Spieler davor zurückschrecken und dann lieber in DDs oder BBs steigen, anstatt selbst ihren Teil mit dazu beizutragen, dass es mehr Kreuzer in der Warteschleife gibt.

 

Außerdem steht das mit dem Radar nicht fest, sondern es werden verschiedene Szenarien getestet und intern geprüft. Kritik zu der Idee generell ist natürlich verständlich und geben wir auch weiter, es ist aber auch kein Grund in Panik zu verfallen. Auf der einen Seite wird bemängelt, dass Schlachtschiffe am Kartenrand Zelte aufschlagen, auf der anderen Seite bricht man in Panik aus, wenn diese auf kurz-mittlere Distanz kurzzeitig ein Radar aktivieren könnten. Die Frage wäre auch, wie das Radar gestaltet wäre - denn es muss nicht zwangsläufig dem Kreuzerradar gleichen, wäre vielleicht ein Kurzstreckenradar nicht sogar hilfreich, dem "Sniping" entgegen zu wirken?

 

Versucht doch die Diskussion mehr in die Bahn zu lenken, welches Spezialfeature würde gut zu britischen Schlachtschiffen passen ohne die Balance eurer Meinung nach zu stören?

 

Dementsprechend bitte ich einfach hier ruhig und sachlich zu diskutieren - auch das gegenseitige Miteinander hier könnte respektvoller ausfallen. Es wird immer unterschiedliche Meinungen und Sichtweisen geben.

 

lg, Crysantos

  • Cool 5

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Wie gesagt, besserer Heal und/oder Repair fände ich stylisch. Mit Kurzstreckenradar so im Bereich 6/7km hätte ich auch keine Probleme, das reicht, um aggressiv einen Nebelcamper zu verscheuchen, aber verhindert die Abdeckung eines zu großen Radius, um präventiv mal nen Cap aus maximaler Sekundärreichweite zu scannen, wäre also eher als Defensivwaffe einzustufen

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Versucht doch die Diskussion mehr in die Bahn zu lenken, welches Spezialfeature würde gut zu britischen Schlachtschiffen passen ohne die Balance eurer Meinung nach zu stören?

 

 

wie von mir vorgeschlagen eine heilung mehr oder von einem anderen das die heilung mehr tp zurück bringt (oder beides wen es sein muß) aber bitte nicht noch mehr schiffe mit radar. das würde in meinen augen eher einem tank eher stehen als den ninja zerstörern noch nen sargnagel zu verpassen.
Edited by KarmaKater

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Warum muss überhaupt immer jede Linie ein Gimmick haben, die alten kommen gut ohne aus.

 

Das wäre mein Wunsch: einfach nur eine gebalancte Linie, die nicht noch mehr von der eigentlichen Utility-Klasse (den Kreuzern) weg nimmt...kein Radar, kein Sonar, kein Def AA, nichts.

  • Cool 13

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Warum muss überhaupt immer jede Linie ein Gimmick haben, die alten kommen gut ohne aus.

 

Das wäre mein Wunsch: einfach nur eine gebalancte Linie, die nicht noch mehr von der eigentlichen Utility-Klasse (den Kreuzern) weg nimmt...kein Radar, kein Sonar, kein Def AA, nichts.

 

Exakt, aber das lässt sich wohl schlechter vermarkten, da die Spieler immer gerne ein Alleinstellungsmerkmal wollen.

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Versucht doch die Diskussion mehr in die Bahn zu lenken, welches Spezialfeature würde gut zu britischen Schlachtschiffen passen ohne die Balance eurer Meinung nach zu stören?

 

Kein special.

Einfach präzise, harte Kanonen, die aber mit der Entfernung massiv an Wirksamkeit verlieren?

Das Konzept der deutschen BBs, nur mit der Hauptartillerie, statt den secondarys...

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Warum muss überhaupt immer jede Linie ein Gimmick haben, die alten kommen gut ohne aus.

 

Das wäre mein Wunsch: einfach nur eine gebalancte Linie, die nicht noch mehr von der eigentlichen Utility-Klasse (den Kreuzern) weg nimmt...kein Radar, kein Sonar, kein Def AA, nichts.

 

Damit sich alle auf die neue Linie stürzen, denen es nicht nur um die Schiffe per se geht. Ich gehe da voll mit Dir, aber leider sieht WG das anders, also mache ich lieber "Schadensbegrenzungsvorschläge"...

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Vielleicht ist es an der Zeit, sich von diesem Konzept des "Spezialfeatures" zu verabschieden. Beim fortschreitenden Ausbau des Spiels mit neuen Bäumen stößt man sonst auf jeden Fall auf Balanceprobleme.

 

Einfach eine solide BB-Reihe ohne Zusatzfähigkeit würde mir zum Beispiel schon reichen.

 

EDIT: War zu lahm mit dem Handy...

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snip

 

Ich werfe das nur mal in den Raum, aber wurde schonmal darüber nachgedacht neue Mechaniken zu erfinden anstatt einfach existierende auf den neuen Schiffen zu verteilen. Ganz spontan zB kam mir die folgenden Ideen:

 

- 'feuert bis die Rohre glühen' kurzeitige reduktion der Ladedauer mit anschließender Abkühlphase

- 'Präzise Salve' die nächste Slave hat bessere Streuung abder dafür dauert das Zielen länger/ oder eben irgendein anderer CD

- neue Formen der Munition zB HE mit großem Radius aber geringere Schaden auf CD Basis

- 'lock on' per Aufklärungsflugzeug das den Schaden oder die Streuung gegen ein bestimmtes Ziel verbessert

- 'alle Mann festhalten' kurzeitige Schdensreduktion auf CD Basis

- Steuerungsboost (kA wie man das jetzt rechtfertigen kann :) )

- Eine Fähigkeit um bestimmte Ziele wie zb Türme unter Beschuss zu nehmen um diese kurzzeitig zu blockieren

- Streufeuer um den Gegener kurzzeitig die Sicht zu nehmen.

 

Ich denke es wäre an der Zeit mal etwas kreativer zu werden, auch wenn einige meiner Ideen vlt Balancetechnisch problematisch sind.

Edited by Iskarioth

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Wie wäre ein Radar das nur 5 Sekunden aktiv ist, dafür aber 15 km weit geht aber nur 2 Minuten oder 2:30 Minuten lädt?

Weil wie schon beschrieben ich bezweifle das die meisten BB-Kevins überhaut 10 km an den Cap ranwagen ... Bekommen BB's das Kreuzer Radar stehen doch nur die CA's und DD's dumm da weil sie sich wieder neu orientieren müssen, da sie mehr Risiko eingehen müssen oder mehr no fight area's haben. Das DD's verbündete BB's einsmoken passiert meistens eh nur in Divisionen da die meisten DD-Fahrer mit Ego-Smoke unterwegs sind.

Also eine Schwächung gegen CA's, DD's und Teamplay damit Ego-BB-Kevin nicht weiter seine 44% Winrate hat?

Wie wäre mal ein BB ohne HP-Widerherstellung oder max einer dafür mit Flak? und Sonar? und Radar?, wäre mal was neues für die BB-Kapitäne, die meisten benötigen eh nicht 5 Heals bei ihrer Spielweise aber das kann man nur sehen wenn man Live unterwegs ist und nicht nur auf die Server-Stats schaut ...

 

Edit: achja und übernehmt mal die Kollisionsmaske der Inseln einer Map für das Radar, das würde auch die Spannung wesentlich steigern wenn man nicht jedes mal weiß was hinter einer Insel alles ist.

Edited by germanjg1

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Ich bin bezüglich des Radar auch eher unsicher. Zum einen sollten die britischen BB's "ihr" spezielles Feature haben. Radar liegt bei den Briten nahe, rein historisch betrachtet. Aber sicher ist auch, dass ein 8 km, 20 sec Radar auf britischen BB's kein Mensch braucht. Die sind dann fast nur noch durch andere BB's zu knacken.

Zudem wären die britischen Kreuzer zu hart gef... gekniffen.

DD's können noch stealth torpen, das geht evtl. auch aus 8,1 km noch ähnlich gut.

Wenn Radar, dann so, dass es sehr speziell ist, vllt. nur wenige Sekunden und max. 6,5 km Range. Somit würde man immer riskieren in Torps zu fahren und dafür kann er dann eine Salve in den Nebel feuern.

Weil mehr BB's um andere mehr BB's zu kontern ist dann WoBBs.

 

Und Edith wollte noch sagen, dass man Kreuzer aufwerten müsste, dann würden mehr Spieler sie nutzen. Dafür gibt es viele Ideen (einen zusätzlichen Slot für die speziellen Module, T-Virus und Hydro immer zusammen, BB's die Flak etwas abschwächen und somit CL's als AA aufwerten. ...).

Ich spiele Kreuzer noch immer am liebsten, aber meine Werte steigen sofort, wenn ich dann mal auf BB's umsteige.

Edited by General_Mauss

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Was wäre denn mit einem Radar, dass keine Spieler aufmacht sondern sie nur auf der Map anzeigt dafür mehr Reichweite und längere Laufzeit ohne genaue Schiffsbezeichnung sondern nur Schiffstyp. Schlachtschiffe haben doch ohnehin mehr als Kreuzer und DDs das Problem, dass sie gute Mapawareness brauchen da diese sich schneller mal wieder in einer Situation wiederfinden aus der sie nicht mehr raus kommen was ja wohl auch der Grund ist warum viele so vorsichtig sind. Es würde einem auch erlauben ohne DD und Kreuzer Support stellenweise aggressiver zu spielen.

Keine Ahnung ob man daraus vielleicht was vernünftiges machen kann ist nur so eine Idee :yes_cap:

Edited by Notoniix
  • Cool 2

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Auf der einen Seite wird bemängelt, dass Schlachtschiffe am Kartenrand Zelte aufschlagen

 

Die Lösung dafür kann doch nicht sein, dass man BBs noch stärker macht und dadurch ein anderes Problem noch weiter verstärkt. Ich zitiere mal deinen Kollegen

 

 BB population increase is the real problem now. They are balancing on the edge of allowed combat effeciency and their numbers are growing. And they live too long. 

 

Das war vor einem Dreivierteljahr, und auf entscheidende Balanceänderungen, die diese Probleme beheben, warten wir bis heute. In dem verlinkten Thread ging es um den zu diesem Zeitpunkt angedachten Nerf der Bugpanzerung von High-Tier-BBs, damit BBs einander wie auf T7 overmatchen können. Wurde dann bekanntlich doch nicht umgesetzt.

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