[GWO] desTeufelsAdmiral [GWO] Players 606 posts 23,533 battles Report post #1 Posted June 3, 2017 Hallo Comunity, ich darf mich kurz vorstellen, bin 52 Jahre alt, berufstätig und habe Spaß an Schlachtschiffen aus dem WWII. Rein Zufällig bin ich auf dieses Spiel hier gestoßen, Seit September letzten Jahres bin ich in mittlerweile rund 6.000 Gefechten durchschnittlich unterwegs. Mein erster TechTree den ich gespielt habe waren natürlich die deutschen Schlachtschiffe. Mit Begeisterung habe ich die Schiffe hochgegrinded, den Kapitän jeweils auf das "beste" Schiff gesetzt. Als ich bei Tier VI und damit der Bayern war habe ich mir mein erstes Premium Schiff gekauft. Die Tirpiz! Klar es war nicht die Bismarck aber als Schwesterschiff alle mal ausreichend für meinen Traum, die Bismarck! Klar war die Tirpiz viel zu früh gekauft worden, trotz des starken Schiffen war ich nicht in der Lage, gut genug zu performen. Aber ich habe den Kauf nie bereuht. Nun da ich alle deutschen Linien frei gespielt habe, einige ausgesuchte Schiffe anderer Nationen mit Free EP frei "gekauft" habe und stolz auf meine 6 Stück 19er Kapitäne dreier Nationen bin ist es an der Zeit ein Resumee zu ziehen. Ich war von der ersten Minute an ein offensiv Spieler, mir nicht zu Schade mit einem BB in ein CAP zu fahren, es war eher das Ziel nah an den Feind zu fahren um mit meiner MA mir DDs vom Laib halten und dicke Brummer unter 15 km Entfernung mit den dicken Kanonen zu erledigen. Ich war mit Laib und Seele ein Schlachtschiffkapitän. Was mich irritierte war meine Siegquote von anfänglich 42% und mittlerweile 44% über alle Schiffe. Es gab einzelne Schiffe die über 50% hatten aber gerade meine Lieblinge - Alle unter 50% Ich hatte mir dann den Teamerfolg auf die Fahne geschrieben, klar wenn das Team gewinnt gibt es auch mehr Punkte, mehr EP einfach mehr von Allem. In der Tat ist die Steigerung der Siegrate von 42 auf 44% seit damals eingetreten. Trotz nun größerem Erfolg, Spiele mit Kraken unleashed und über 200.000 Schaden hat sich am Siegen nicht viel geändert. Unabhängig meiner eigenen Leistung gewinnt oder verliert das Team. Es kam vor, dass ich dem Feind nur hinterher fuhr, kaum Schaden machte, das Team aber trotzdem gewan. Oder Spiele wo ich einen Nahkampf nach dem anderen siegreich beenden konnte, 4 oder gar 5 Schiffe versenkte, mit meinem Schiff 2! CAPS einnahm und das Team trotzdem verloren hat. Hier habe ich angefangen zu rechnen. Bei Teams von jeweils 12 im Zufallsgefecht oder 7 im gewerteten Gefecht habe ich, wenn überhaupt runde 10% Einfluss auf das Ergebnis, Es bleiben 90% fremd bestimmt, beinflusst von Mitspielern die ihre eigenen Ziele verfolgen. Und genau hier liegt der Hund begraben! Nimm 22 Leute und geh auf nen Bolzplatz, lass zwei Teams per Zufall entscheinden und Fußball spielen. Die Meisten werden wissen was das Ziel ist, Vorne ein Tor mehr zu schießen als hinten zu fangen. Alle ziehen an einem Strang, mehr oder weniger aber die Richtung stimmt. Anders hier in WoWs. Hier gibt es zu aller erst den Teamsieg, damit aber nicht genug, jeder der 24 Spieler hat andere Ziele. Geht es hier doch um die eigene Leistung und das damit verknüpfte Vorankommen in der Hirachie. Folgende These: Stell Dir vor, es gibt nur noch den Teamsieg, keine Wochendaufghabe, keine Feldzüge, keine sostwie Ziele außer dem Teamsieg. Ich stell die These auf, dass wenn Du jetzt 2 Team zusammen lost vom MM, Alle im gleichen Tier!, dann hättest Du einen bitteren fight bis zum Schluss und dem hoffentlich Sieg. Die Siegmanschaft bekommt doppelt soviel Punkte oder Kredits wie die Verlierermannschaft, jedoch alle gleich viel unabhängig wieviel sie versenkt haben oder gespottet haben. Das wären super Team Gefechte! 2 Teams, ein Ziel. thats it. Aber wer will das? Mein Ego will natürlich besser sein als mein Nachbar ;-) Und warum sollte ich Geld ausgeben für Premium Kontent und trotzdem nur soviel Punkte bekommen wie mein Teamgefährte, der kein Geld ausgibt. Also wird in ein solches Spiel das Ego eingeführt. Nicht das Team gewinnt sondern der Einzelne. Er wird belohnt dafür, dass er mit spielt. Egal mit welchem Ergebnis, er bekommt dafür, was er sich wünscht, sonst hätte er wohl anders gespielt. Klar soll das Team siegen aber im Zweifel gehen mir meine mir unbekannten Teammitglieder sonst wo vorbei, Ich erfülle mir mein Ziel, meinen Wunsch. Ich stelle folglich fest, dass ich mit 11 anderen Individuen mit insgesamt 12 verschiedenen Zielen zu einem Team zusammen gematched werde. Dazu kommen noch +-2 Tier Stufen beim Gegner und fertig ist ein Gefecht mit ungewissem Ausgang, zumindest Augenscheinlich. Ich denke, ein jeder von uns hat es schon mal erlebt, das dahin schmelzen eines Teams binnen weniger als 10 Minuten zu NULL Punkten. Sei es als Sieger oder Verlierer. Das ist mir öfter als ein mal passiert. So oft, das ich behaupten kann ein solches Gefecht 2 mal die Woche zu erleben. Wie kommt so ein gefecht zu Stande? Detonationen, um ein anderes Beispiel zu benennen. Ein halbes Jahr hatte keine Detonationen und dann gleich drei in einer Woche. Nicht bei einem Zerstörer! Nein. Beim großen Kurfürsten! und zwar jedes mal innerhalb der ersten 5 Minuten des Gefechtes mit 100% HP. Ein Torpedotreffer und 2 mal Haptbatterie eines BB. Wie kommen so zwei extreme Ausnahmen der Regel zustande? Nun Grundlegend per Zufall wenn 12 Noobs gegen 12 Unicums spielen, aber wie oft kommen solche Teams zustande? Hinzu kommt das MM mit +-2 Skills. Warum eigendlich? Man sollte meinen bei 26.000 Spieler online, gibt es 2.600 Spieler in jeder Tierstufe und 130 Spieler in jeder Minute je Tierstufe, das sind dann gerundet 10 Gefechte je Minute. Das heist im Umkehrschluss: MM mit gleichem Tier kann alle 6 Sekunden ein 12 vs 12 Match zusammenstellen innerhalb der gleichen Tierstufe. Warum also +-2? Ich habe keine definitiven Antworten auf die von mir gestellten Fragen. Ich für mich habe entschieden die Siegquote zu ignorieren! Sie liegt definitiv außerhalb meiner Möglichkeiten. Auch rege ich mich in Zukunft nicht mehr über meine Mitspieler auf, die in meinen Augen suboptimal und contraproduktiv spielen. Sie haben das gleiche Recht sich ihre induviduellen Ziele zu erfüllen wie ich. Nur Wargaming weiß was tatsächlich programiert ist um das Ergebnis neutral zu halten oder in einer Weise zuz beeinflussen. Letzlicvh hängt der wirtschaftliche Erfolg von Wargaming von dem Eindruck der Spieler ab, das Ergebnis beeinflussen zu können, sei es durch Geld oder Leistung. Es spielt dabei keine Rolle ob der Einfluss real ist oder es nur die Illusion davon ist. Gerne lese ich eure Meinung zur EIGENEN Leistung. Euch viel Spaß, Ahoi Kapitäne Rüdiger akka des TeufelsAdmiral 5 Share this post Link to post Share on other sites
Not_your_account Players 34 posts 530 battles Report post #2 Posted June 3, 2017 Ich bin auch ein Fan, der jeder bekommt am Ende das selbe Vorgehensweise allerdings steht dieses im direkten Konflikt zu WG Geschäftsmodel, daher ist das eher Traumdenken. Und wenn das Geschäftsmodel so bleibt wie es ist, werden die guten Spieler zurecht dagegen sein, weil sie bei sowas sehr viel verlieren und die schlechten mehr bekommen. Share this post Link to post Share on other sites
Oely001 Players 3,015 posts 7,832 battles Report post #3 Posted June 3, 2017 (edited) Zum Thema winrate gibt es von mir einen thread unter "Offtopic". Einseitige Spiele kann man zum Teil mit dem selbstverstärkenden Effekt in WoWs erklären: Ein Team verliert z. B. früh den DD, den übrigen Spielern fehlt in Folge das spotting und der Schutz vor dem gegnerischen DD und spielt deshalb mit handicap, usw. Was die Belohnung für Niederlagen angeht, ist halt die Frage, was früher da war: das Ei oder die Henne. Bei 11 Mitspielern im Team ist der Sieg zum Gutteil Zufall - selbst ein sehr guter Spieler verliert im Schnitt 2 von 5 Gefechten - andererseits spielen auch viele nicht auf Sieg, weil der Sieg nicht für so wichtig erachtet wird. In jedem Fall kann ich da die Ranked Battles empfehlen, da bestehen die Teams nur aus sieben Spielern. Und am Ende natürlich der obligatorische Satz: Wer gut spielt, gewinnt auch öfter. Nur sieht "gut Spielen" nicht unbedingt so aus, wie manche sich das vorstellen. Allerdings sind die verschiedenen Schiffe auch unterschiedlich stark vom Team abhängig. Edited June 3, 2017 by Oely001 Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] mcboernester Privateer 6,009 posts 14,314 battles Report post #4 Posted June 3, 2017 (edited) Es ist echt traurig zuzusehen wie das Niveau immer weiter absinkt. @ Topic ich bin den letzten Monat über auf 67% solo Winrate, und spiele alle 4 Klassen und Tier 5-10. Vielleicht solltest du dich mal in Selbstreflektion üben, Streams von guten Spielern ansehen, Guides lesen. Gibt genug Möglichkeiten. De Fakto sind 43,5% Winrate nach über 6k Spielen nicht gut. EDIT: Und nein das ist kein Flame sondern ein ernstgemeintes Statement ohne Absicht eines persönlichen Angriffs. Edited June 3, 2017 by mcboernester 9 Share this post Link to post Share on other sites
germanjg1 Players 520 posts 14,802 battles Report post #5 Posted June 3, 2017 (edited) Bei 44% nach 6000 Spielen solltest du den Fehler bei dir suchen und nicht beim Team, sry aber irgendwas stimmt nicht. Bei wows-numbers.com/de wirst du als ''schlecht'' kategorisiert. 33% Treferquote ist okay (hat auch ein Durchschnittsspieler). Dein Problem ist deine Überlebensrate 17% = viel zu agressive Spielweise dadurch kommst du dann 44% bzw sinkt dadurch dein Schaden auf ''schlecht'' und du hast dadurch auch zu wenig Kills. Schaue jetzt mal nicht auf deinen ersten Techtree weil der bei vielen die Lernfase verköpert. Weiterhin hast du auch viel zu viele Techtrees gleichzeitig angefangen und durch das Low- und Med-Tier teilweise durchgekauft anstatt dich intensiv mit einer zu beschäftigen. Du kannst nur oben mitspielen dank dem WG-Geschäftsmodell, würde dir empfehlen noch mal bei Tier V und VI anzufangen, ist nicht böse gemeint nur verlieren kann doch kein Spaß machen bzw wirst du früher oder später einen Creditmangel dadurch haben. Wir haben auch 50 jährige im Clan und die kommen auf 50% +- 2% (Durchschnittsspieler) im groben und ganzen. Durchschnitt (gelb) kann jeder schaffen wenn er lernbereit ist Edited June 3, 2017 by germanjg1 Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] Graf_Orlok [CN_] Beta Tester 5,296 posts 16,183 battles Report post #6 Posted June 3, 2017 Ich möchte erstmal nur zwei Anmerkungen geben. Warum eigendlich? Man sollte meinen bei 26.000 Spieler online, gibt es 2.600 Spieler in jeder Tierstufe und 130 Spieler in jeder Minute je Tierstufe, das sind dann gerundet 10 Gefechte je Minute. Das heist im Umkehrschluss: MM mit gleichem Tier kann alle 6 Sekunden ein 12 vs 12 Match zusammenstellen innerhalb der gleichen Tierstufe. Warum also +-2? Weil die Stufen und noch viel weniger die Schiffe gleich oft gespielt werden. Ich denke, ein jeder von uns hat es schon mal erlebt, das dahin schmelzen eines Teams binnen weniger als 10 Minuten zu NULL Punkten. Sei es als Sieger oder Verlierer. Das ist mir öfter als ein mal passiert. So oft, das ich behaupten kann ein solches Gefecht 2 mal die Woche zu erleben. Wie kommt so ein gefecht zu Stande? Das geht relativ "einfach". Die Schiffe des Verlierer-Teams, fahren oft nur einzeln oder überhaupt nicht vor und werden von den anderen rausgefokust. Im Gegenzug werden keine Schiffe versenkt und keine Basen erobert und schwuppdiwupp hat das Team 0 Punkte. Da kann man als einzelner wirklich wenig machen. Share this post Link to post Share on other sites
Sidian42 Beta Tester 1,587 posts Report post #7 Posted June 3, 2017 Trotz nun größerem Erfolg, Spiele mit Kraken unleashed und über 200.000 Schaden hat sich am Siegen nicht viel geändert. Unabhängig meiner eigenen Leistung gewinnt oder verliert das Team. Würdest du denn sagen, wenn du JEDES Spiel 5 Kills und 200.000 Schaden macht, würde sich deine Siegrate trotzdem nicht ändern? Rein Mathematisch gesehen haben die besten Spieler eine Solo-Winrate von etwa 65-70% und die schlechtesten eine von etwa 30-35%. Wäre das Spiel ein 1on1, also ohne den Einfluss von Teamkameraden, wären diese Winrates bei etwa 99% bzw. 1%. Klar hat man weniger Einfluss in einem Team als alleine, der Einfluss ist aber trotzdem da. Sonst müsstest du ja auch eine etwa 50%ige Siegrate haben, keine 44%. Die meisten Spieler sind einfach besser als du, trotz deiner 200k Schaden und Krake Runden. Solche glücklichen Runden kann man immer wieder mal erleben, aber Spieler, die konstant bessere Ergebnisse liefern, werden insgesamt mehr Einfluss auf die Matches haben können und daher auch eine höhere Siegrate vorweisen. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Yukiikaze ∞ Beta Tester 2,688 posts 8,376 battles Report post #8 Posted June 3, 2017 (edited) Ich mein ja nur... Spielen wir das selbe Spiel? Bin verwirrt, ich hab diese Troubles nicht~ Edited June 3, 2017 by Yukiikaze Share this post Link to post Share on other sites
[1160] Miniadler Players 3,246 posts 12,670 battles Report post #9 Posted June 3, 2017 Man sollte meinen bei 26.000 Spieler online, gibt es 2.600 Spieler in jeder Tierstufe und 130 Spieler in jeder Minute je Tierstufe, das sind dann gerundet 10 Gefechte je Minute. Das heist im Umkehrschluss: MM mit gleichem Tier kann alle 6 Sekunden ein 12 vs 12 Match zusammenstellen innerhalb der gleichen Tierstufe. Warum also +-2? Schon mal drüber nachgedacht, dass von den als online angezeigten Spielern nie alle auch wirklich spielen? Deine Rechnung ist leider eine Milchmädchenrechnung^^ Share this post Link to post Share on other sites
Not_your_account Players 34 posts 530 battles Report post #10 Posted June 3, 2017 Nur mal so als Verständnis Frage Beschwert sich der TE wirklich über seine Teammats? Auf mich wirkt der ganze Text eher so, als das er lieber hätte wenn er gut Spielt gewinnt und wenn er schlecht spielt verliert und ihn seine Winrate nicht direkt juckt und auch, dass er sich abgefunden hat damit das er unter dem durchschnitt spielt und das er damit leben kann, er hätte lieber mehr Einfluss seiner Performance (egal og gut oder schlecht) auf den Ausgang des Spiels(ob das so umsetzbar ist, ist natürlich was anderes, aber ich denke es ist erstmal sein Wunsch) und als 2. Kritisiert er, dass die Spieler durch sowas wie Aufträge unterschiedliche Ziele im Spiel haben und er nutz dies als eine Theorie dafür, dass sich die Spiele nicht so entwickeln wie er sie von der Atmosphäre gerne hätte (ich glaube der TE hätte gerne mehr Nahkampf/Action oder etwas in die Richtung) ob diese Theo. stimmt kann ich nicht beurteilen, dafür spiele ich zu wenig. Share this post Link to post Share on other sites
[_CT_] MUHLINEGGS [_CT_] Beta Tester 2,596 posts 16,925 battles Report post #11 Posted June 3, 2017 Zu allererst einmal RESPEKT ( oder Mitleid ) ... seit September 6000 Spiele, trotz Berufstätigkeit ... davon kann ich nicht einmal träumen ... Frauchen, Beruf und mein wasserbewohnender Kleintierzoo halten mich leider davon ab, nur ansatzweise solche Quantität zu bewerkstelligen. Nun aber zum Thema ... Ja, der Einfluss, den der einzelne Spieler auf ein Match hat, ist begrenzt, da man nur 1/12 seines Teams darstellt. Diesen Anteil kann man jedoch durch Kommunikation steigern. Ansagen im Chat können die gesamt-Siegchance für das Team erhöhen, da ein höherer Organisationsgrad immer auch mit einem Vorteil verbunden ist (wenn das Team den Chat liest und auch teamdienlich spielen will). Das Fahren in Divisionen steigert den Einfluss auch spürbar, da dann zumindest die Division sich abspricht und damit viel mehr bewirken kann, als die gleiche Anzahl an Einzelspielern. Nach 6000 Spielen sollte man aber verstanden haben, dass die Ausrede, dass die eigene Siegrate so schlecht ist, weil die Mitspieler immer so schlecht sind, kaum etwas taugt. Statistisch gesehen sind gute und schlechte Spieler ausgewogen aufgeteilt ... es sollte also, was diesen Punkt angeht, irgendwann bei entsprechend hoher Anzahl von Spielen ein 50/50-Gleichgewicht aufkommen. Die Abhängigkeit von der Leistung Deines Teams zu Deiner Siegrate sollte also dazu führen, dass Du theoretisch bei 50% Siegrate liegen solltest, wenn Du durchschnittlich spielst. Du liegst bei 44% ... Dies deutet darauf hin, dass Murphy bei Dir jegliche Statistik aushebelt ... oder Dein Anteil an den 44% doch viel größer ist, als Du es glauben willst. MUHLI 3 Share this post Link to post Share on other sites
[-SBG-] ColonelPete Players 38,559 posts 19,155 battles Report post #12 Posted June 3, 2017 Das ist keine Illusion. Wer schlecht spielt, bekommt schlechte Ergebnisse, wer gut spielt Gute. Ja, Detonationen können einem das Gefecht versauen oder gar retten. Gewisse Faktoren sind sicher außerhalb der eigenen Kontrolle. Da diese zufällig sind, gleichen die sich aber aus. Share this post Link to post Share on other sites
[UCORP] da_Sti Players 3,601 posts 33,100 battles Report post #13 Posted June 3, 2017 Huhu TE , das ist alles schön beschrieben unso, ändert aber nichts daran das man als einzelner auch Spiele entscheiden kann, selten aber machbar. Ganz sicher aber, kann man als einzelner Spiele beeinflussen, meistens jedenfalls, ob es dann zum Sieg beiträgt siehst du in der Regel bei der Teamwertung. Stehst du da ganz oben kannst du davon ausgehen das der Sieg mit dir erreicht wurde, bist du aber in den meisten Fällen auf den Letzten Plätzen zu finden, hast du in der Regel nichts zum Sieg beigetragen und machst was Falsch. Das ganze kann man jetzt noch auf die Niederlage erweitern wobei man da auch manchmal eine Teilschuld auf diejenigen zutrifft, die ebenfalls ganz oben Stehen. Zu deiner 42% Winrate, keine Ahnung wie du spielst, aber ich vermute mal das du bei einem Sieg eher auf den unteren Plätzen zu finden bist als oben, somit machst du was falsch. Und das nach 6k Gefechte, da fällt mir noch Kopf-Tisch ein. LG Share this post Link to post Share on other sites
[HAMI] Karl_von_Napp Beta Tester 2,118 posts 5,620 battles Report post #14 Posted June 3, 2017 Statistik und selbstreflexion sind halt nicht jedermanns Sache 2 Share this post Link to post Share on other sites
Soapdragon Players 674 posts 1,659 battles Report post #15 Posted June 3, 2017 Natürlich hat man nur ca 1/12 Einfluss, manchmal mehr, manchmal weniger - je nach Schiffsklasse. Aber wenn die WR stark ansteigt oder stark absinkt, (sagen wir mal außerhalb 45-55%) dann ist das schon ein starker Indikator, dass kein Zufall mehr im Spiel ist. Alles dazwischen kann Pech oder Glück sein. Wobei ich diesen Bereich fast enger ziehen würde als 45-55. Meinungen hierzu? 48-52 etwa? Edit: Natürlich gibts dann auch die Gefechte, die vier Minuten nach dem Start quasi entschieden sind. Als BB habe ich da vielleicht noch nicht mal wirken können. Aber langfristig sollte sich das 50:50 ausgleichen. Edit2: Manchmal reicht es übrigens schon, am Anfang nach dem Plan zu fragen (a,b,c?). So macht sich jeder Spieler der es sieht, wenigstens mal Gedanken über die grobe Strategie und die DDs haben eine höhere Chance gedeckt zu werden. Share this post Link to post Share on other sites
[1160] Miniadler Players 3,246 posts 12,670 battles Report post #16 Posted June 3, 2017 Zu deiner 42% Winrate, keine Ahnung wie du spielst, aber ich vermute mal das du bei einem Sieg eher auf den unteren Plätzen zu finden bist als oben, somit machst du was falsch. Und das nach 6k Gefechte, da fällt mir noch Kopf-Tisch ein. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[HAMI] Karl_von_Napp Beta Tester 2,118 posts 5,620 battles Report post #17 Posted June 3, 2017 Natürlich hat man nur ca 1/12 Einfluss, manchmal mehr, manchmal weniger - je nach Schiffsklasse. Aber wenn die WR stark ansteigt oder stark absinkt, (sagen wir mal außerhalb 45-55%) dann ist das schon ein starker Indikator, dass kein Zufall mehr im Spiel ist. Alles dazwischen kann Pech oder Glück sein. Wobei ich diesen Bereich fast enger ziehen würde als 45-55. Meinungen hierzu? Der einfluss ist ebend nicht 1/12. Man hat 1 von 12 schiffen. Der einfluss auf das spiel jedoch entsteht durch viele Faktoren... manche beeinflussbar (bewegung, positionierung, Zielauswahl etc) manche nicht (startpositionen, teamzusammenstellung, rng etc). Durch die nicht beeinflussbaren komponenten wird eine totale dominanz weniger verhindert. Share this post Link to post Share on other sites
Soapdragon Players 674 posts 1,659 battles Report post #18 Posted June 3, 2017 Der einfluss ist ebend nicht 1/12. Man hat 1 von 12 schiffen. Der einfluss auf das spiel jedoch entsteht durch viele Faktoren... manche beeinflussbar (bewegung, positionierung, Zielauswahl etc) manche nicht (startpositionen, teamzusammenstellung, rng etc). Durch die nicht beeinflussbaren komponenten wird eine totale dominanz weniger verhindert. Sage ich ja, manchmal mehr, manchmal weniger. Share this post Link to post Share on other sites
Salkeaner Players 3,422 posts 6,686 battles Report post #19 Posted June 3, 2017 (edited) Nur auf Platz 1 zu stehen reicht nicht um zu gewinnen. Wenn dem so wäre müssten DD, die in einer Runde selbst keinen Schaden anbringen konnten aber viele Finde dauerhaft fürs Team gespottet haben doch auch auf den oberen Rängen sein. Komischerweise hast du dort immer ein Pingpong. Entweder er macht viel Schaden (2-3 Torpedotreffer) und ist oben oder er spottet den Gegner und ist unten. Auch ein campendes BB kann oben sein, wenn er einfach dank RNG Luck viele Treffer gemacht hat, während das BB, welches tapfer den Cap gegen einen Feind verteidigt hat eben unten steht. Die Tendenz ist da, das gute Spieler öftes oben stehen in der Statistik. Aber das alleine ist nicht entscheidend. Mal ein ganz krasses Beispiel wäre hier biem CV zu nennen. Ich kann mit dem CV 200K oder 300K Schaden fahren. Sieht in der Statistik gut aus und Punkte technisch bin ich dann auch sehr weit oben. Nur, müsen dazu die meisten fast auschließlich BBs farmen. Im besten Fall hat man dann viele Punkte, aber das Match verloren, weil der Rest vom Team durch den Gegner aufgeraucht wurde. Ich habs auch schon geschaft auf Platz 1 zu stehen, obwohl ich nach 2 Minuten versenkt war. Ein Kampf DD VS DD. Haben uns gegenseitig getorpt. (Damit auf Platz 1 zu stehen sagt einiges über das Team aus.) Auf was ich hinaus möchte. Nur oben zu stehen, bedeutet noch lange nicht, dass man deshalb auch ein gutes Spiel abgeliefert hat. Was ist nun ein gutes Spiel? Das ist ersteinmal Klassen abhängig. Wenn alle ihre Aufgabe erfüllt haben, dann ist es ein gutes Spiel. Nun was ist die Aufgabe welcher Klasse? Allgemein die Vorteile der eigenen Klasse nutzen um damit das eigene Team zu unterstützen. Als Beispiel nenne ich hier die Kagero. DD mit 5,4 km Entdeckungsreichweite. Richtig gespielt, kann sie das ganze Match über unsichtbar bleiben und den Gegner offen halten. Der Ideale Scout eigentlich. Dazu kann er noch Verbündete Einnebeln. Leider gibt es für beides weniger Punkte, als wenn zwei ihrer Torpedos ein feindliches Schiff treffen. In die meisten Wertungen, fließt der Spottingdmg nicht ein. Dieser ist auch noch Teamabhängig. Was nützt es, wenn die Feindflotte offen ist und das Team dennoch nichts versenkt bekommt? Macht die Kagero nun ihren Job richtig? Oder falsch, weil sie am Ende der Runde mit 0 Punkten dasteht? Man hat zwar einen kleinen Einfluss auf das Match, aber dieser kommt in den meisten Fällen nicht zum tragen. Jedoch gerade in den Momenten, in dennen man Siegentscheidend ist, da kommt dieser EInfluss zum tragen. Daher haben gute Spieler auch eine höhere Winrate, weil sie eben in diesen Momenten öfters Erfolg haben, als die anderen Spieler. Aber dennoch braucht es auch die Spieler mit schlechterer Winrate. Nehmen wir einmal an, wir würden das Feld genau bei 50% WR teilen. Dann würden wir 2 Teile bekommen und bei genügend vielen Gefechten hätten wir wieder die gleiche Aufteilung in beiden Teilen. Die guten "klauen" ihre Siege von den schlechten Spielern. Auch im Gefecht so. Der Gute Spieler klaut die Punkte von dem schlechten. Ich meine das Gegnerteam hat eine gewisse Menge an HP/Schiffen. Und um diese HP klopfen sich nun die 12 Spieler pro Team. Also bedeutet jeder Punkt Schaden, den ich mache und damit jedes XP und jeder Credit den ich dafür bekomme, erhalten elf andere im Team nicht. Daher sage ich dass, was ich schon öfters gesagt habe. Es kann jeder ein Unicum sein, nur nicht alle zur selben Zeit. Daher sollte sich jeder selbst im klaren, sein, welche Leistung er bringen kann. Und das Spiel war dann ein gutes Spiel wenn man diese hat bringen können. Wenn man diese nicht bringen konnte, sollte man einmal nach seinen eigenen Fehlern in dem Match suchen. Edited June 3, 2017 by Salkeaner Share this post Link to post Share on other sites
[PONYD] Igarigen Beta Tester 7,985 posts 12,672 battles Report post #20 Posted June 3, 2017 habe ich, wenn überhaupt runde 10% Einfluss auf das Ergebnis, Es bleiben 90% fremd bestimmt Das ist bei dir so weil du nicht gut spielst, ich betrachte mich selbst auch nicht als guten Spieler und habe trotzdem eine Solowinrate von ca.55%. Vielleicht spielst du einfach zu aggressiv, ein Schlachtschiff das zwar vorfährt aber dann auch schnell sinkt bringt keinem was und hat halt auch negativen Einfluss auf die Siegchance des Teams zb. Share this post Link to post Share on other sites
_Propaganda_Panda_ Beta Tester, Players, In AlfaTesters 11,791 posts 6,956 battles Report post #21 Posted June 3, 2017 Das einzige was ich mich seit Tagen frage ist, warum eigentlich in fast jeden Thread neuerdings diese Frage mit dem +-2 MM vorkommt? Kurios das es früher keinen gestört hat.... Share this post Link to post Share on other sites
Yukiikaze ∞ Beta Tester 2,688 posts 8,376 battles Report post #22 Posted June 3, 2017 Das einzige was ich mich seit Tagen frage ist, warum eigentlich in fast jeden Thread neuerdings diese Frage mit dem +-2 MM vorkommt? Kurios das es früher keinen gestört hat.... Denen hättest mal das Alpha/Beta MM vorsetzen sollen 1 Share this post Link to post Share on other sites
[PONYD] Igarigen Beta Tester 7,985 posts 12,672 battles Report post #23 Posted June 3, 2017 Denen hättest mal das Alpha/Beta MM vorsetzen sollen Aber echt. Share this post Link to post Share on other sites
[R-M] Iskarioth Players 1,633 posts 16,590 battles Report post #24 Posted June 3, 2017 Willkommen im Wespennest TE. Erwarte nicht zuviel Sachlichkeit von den 'Divisions-Unicums' hier. Ich habe Tage da verliere ich von 28 Spielen 3 und dann am nächsten 1 von 10, obwohl ich dann immer Platz 1-3 belege mit gelegentlichen Aussetzern. Der individuelle Beitrag geht gegen Null, schon rein statistisch, weshalb ich nicht allzu viel auf die meisten Aussagen in diesem Thread/ Board gebe. Manche Schiffe wie CVs oder DDs haben da noch etwas bessere Karten, BBs besonders schlechte. Da kann man manchmal nur entscheiden wo man verkacken will. Manchmal wünschte ich es gäbe reguläre Matches in Ranked Größe, sprich ~ 7 Spieler pro Seit, dort merkt man schon deutlich mehr aebr selsbt da habe ich es erlebt, dass man zB mit 3 Kills trotzdem locker noch verliert. 2 Share this post Link to post Share on other sites
Soapdragon Players 674 posts 1,659 battles Report post #25 Posted June 3, 2017 Willkommen im Wespennest TE. Erwarte nicht zuviel Sachlichkeit von den 'Divisions-Unicums' hier. Ich habe Tage da verliere ich von 28 Spielen 3 und dann am nächsten 1 von 10, obwohl ich dann immer Platz 1-3 belege mit gelegentlichen Aussetzern. Der individuelle Beitrag geht gegen Null, schon rein statistisch, weshalb ich nicht allzu viel auf die meisten Aussagen in diesem Thread/ Board gebe. Manche Schiffe wie CVs oder DDs haben da noch etwas bessere Karten, BBs besonders schlechte. Da kann man manchmal nur entscheiden wo man verkacken will. Manchmal wünschte ich es gäbe reguläre Matches in Ranked Größe, sprich ~ 7 Spieler pro Seit, dort merkt man schon deutlich mehr aebr selsbt da habe ich es erlebt, dass man zB mit 3 Kills trotzdem locker noch verliert. Wenn bei allen der Einfluss gegen 0 geht, wer entscheidet dann das Spiel? Und bei 7/7 merkt man es plötzlich? Nicht sehr konsequent. Grade als TopTier BB kannst du schon durch deine alleinige Anwesenheit an den richtigen Stellen, massiv Einfluss auf das Spiel nehmen, weil dann ein Kreuzer sich nicht ins Cap traut etwa. Dazu musst du keinen einzigen Schuss abgeben. 1 Share this post Link to post Share on other sites