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belalugosisdead

Detonationen

90 comments in this topic

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Ist es Zufall, ein Bug oder Absicht frage ich mich. Nachdem ich gestern in einer Shira nach 2 Min nach einem Treffer einer Königsberg aus 12 km von hinten beim flüchten detoniert bin, heute ähnliches in einer Mutsuki, Treffer von hinten von einer Nikolas, vorbei. Gestern Abend in einem T7-T8 Match gab es im Gegnerteam nach Gefechtsauswertung (leider kein Screenshot) 3 Detonationen in einem Match. Auf solche Siege verzichte ich gerne. Clankollegen berichten ebenfalls vermehrte Detonationen.

 

Habt ihr ähnliches beobachtet?


 

Zusätzlich meine Meinung zu dem Topic: Ganz ehrlich geht mir Wargamings Haltung zu den Detonationen sowieso auf den Zeiger. Etwas, was rein RNG gesteuert ist wie eine Detonation, ist in einem Spiel einfach unnötig wie ein Kropf. Du triffst dich zu Divis und bist dann nach 2 Min auf der Strafbank für etwas, was mit Skill null zu tun hat. Ein Strudel im Wasser, der zufällig mal ein Schiff mitnimmt wäre der nächste Schritt. Was soll der Mist denn bringen?

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Alpha Tester
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Läuft da nicht gerade so ein Event? Jagd auf die Bismarck? Ich meine, da spielte auch eine gewisse HMS Hood eine Rolle, und das Pöse RNG...

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Beta Tester
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Einmal Bumm bedeutet zehnmal immun... wenn man denn die Flaggen auch nutzt. Wenn nicht: schelbst suld!

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[BURGO]
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Ist es Zufall, ein Bug oder Absicht frage ich mich. Nachdem ich gestern in einer Shira nach 2 Min nach einem Treffer einer Königsberg aus 12 km von hinten beim flüchten detoniert bin, heute ähnliches in einer Mutsuki, Treffer von hinten von einer Nikolas, vorbei. Gestern Abend in einem T7-T8 Match gab es im Gegnerteam nach Gefechtsauswertung (leider kein Screenshot) 3 Detonationen in einem Match. Auf solche Siege verzichte ich gerne. Clankollegen berichten ebenfalls vermehrte Detonationen.

 

Habt ihr ähnliches beobachtet?

 

 

Zusätzlich meine Meinung zu dem Topic: Ganz ehrlich geht mir Wargamings Haltung zu den Detonationen sowieso auf den Zeiger. Etwas, was rein RNG gesteuert ist wie eine Detonation, ist in einem Spiel einfach unnötig wie ein Kropf. Du triffst dich zu Divis und bist dann nach 2 Min auf der Strafbank für etwas, was mit Skill null zu tun hat. Ein Strudel im Wasser, der zufällig mal ein Schiff mitnimmt wäre der nächste Schritt. Was soll der Mist denn bringen?

 

Ja, Detonationen habe ich ebenfalls zuweilen gehäuft.

Manchmal mehrere Tage lang keine, dann wieder 2 bis 3 kurz hintereinander an einem Tag.

Und zwar mit DDs und (seltener) auch mit CAs.

Man soll sich wohl anti-Detonatios-Flaggen (Juliet Cahrlie) kaufen und fahren.

Das mache ich (mit erspielten Signalen) aber nur in gewerteten Gefechten.

Meiner Ansicht nach ist das "Feature" Detonation überflüssig.

Wenn überhaupt dann sollte es sehr selten vorkommen.

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Gibt ja auch ein Modul das dies verhindert.

 

Pssst nicht verraten , sonst funktioniert mein deto hack nicht mehr so gut :hiding:

 

 :trollface:

 

 LG

 

Justice

 

 

  • Cool 1

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Mal schauen...

 

Um 05:52 eröffnen die Briten das Feuer auf Bismarck und Eugen. Um 06:01 heisst es auf der Hood "Detonation". Beschwerden der 3 Überlebenden das das nicht sein kann das der Zufall das Schiff nach 9 Minuten einfach vernichtete, verhallte ungehört.

 

WoWs ist ein Arcade Spiel, das bedeutet aber eine Vereinfachung der Gefechtsführung im Schiffskampf. Es bedeutet nicht das WoWs ein SiFi FPS Shooter ist. Kriegsschiffe sind mit Munition, Treibladungen, Dampferzeugern, Betriebsstoffe usw. vollgestopfte Einheiten. Wenn eine Granate dann zufällig den Weg in den Maschinenraum (Zitadelle genannt) findet, scheppert es gewaltig. Wenn eine Granate das Munitionsdepot trifft, gibt es eine Detonation.

 

Schiffsbewegungen, Rohrverschleiß, Lufttemperatur und -feuchte werden über den RNG simuliert. Das bedeutet das man nur einen bestimmten Einfluss darauf hat wo die Granate wirklich trifft.

Aber wenn eine Detonation erfolgt, dann weil der Gegner mit einer Granate den Weg durch den Panzer in das Munitionsdepot gefunden hat. Detonationen werden nicht durch den RNG entschieden, nur das eine Granate in einem bestimmten Winkel auf einen bestimmten Punkt trifft und bis zum Munitionslager durchschlägt.

Das ist dann sehr wohl Skill, denn der Gegner hat richtig gezielt und dabei etwas Glück gehabt.

 

Wer mit dem RNG eines Schiffskampfes partou nichts anfangen kann, dem empfiehlt sich dann das kommende Quake Champions o.ä. Shooter, die rein auf Movement, Aiming, Mapcontrol und Timing setzen.

WoWs lebt eben zu einem bestimmten Teil vom RNG um Schiffe auch als Schiffe und nicht als Kampfroboter rüberbringen zu können.

 

Nachtrag: Durch Skill läßt sich aber auch die Detonationsgefahr minimieren. Wer sich als DD dem Feindbeschuss derart aussetzt muss sich auch selbst fragen ob man in dem fraglichen Moment nicht selbst etwas falsch gemacht hat, sei es das Stellungsspiel, Mapübersicht oder Rudermanöver. Es gehören immer zwei Seiten zu einer Detonation.

Edited by Kerindor
  • Cool 1

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It's a feature ™! Enjoy fun and innovative gameplay mechanics ™!

 

F U N   A N D   E N G A G I N G

 

 

  • Cool 1

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[BAZI]
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Außerdem sind Detonation einer der wenigen "historisch korrekt" Aspekte, neben der Karte Ozean.

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PS. Brände sind, im Gegensatz zu Detonationen, rein RNG gesteuert. Darüber beklagen sich höchstens die BB Fahrer. ;)

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[CATS]
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Mal schauen...

 

Um 05:52 eröffnen die Briten das Feuer auf Bismarck und Eugen. Um 06:01 heisst es auf der Hood "Detonation". Beschwerden der 3 Überlebenden das das nicht sein kann das der Zufall das Schiff nach 9 Minuten einfach vernichtete, verhallte ungehört.

 

 

Nun, die 3 Überlebenden wurden ja auch nur gefunden weil man sie Meilenweit schreien hörte: FCK RNG!!!!!!
  • Cool 12

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Detonation wird erst abgeschafft wenn sich genug BB-Fahrer finden die ständig detonieren. :trollface::popcorn:

 

Edited by Real_Tsondoku

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Aber wenn eine Detonation erfolgt, dann weil der Gegner mit einer Granate den Weg durch den Panzer in das Munitionsdepot gefunden hat.

 

Schön erklärt, aber völlig falsch. Detonationen können auf einigen Kreuzern und allen Zerstörern auch durch einfachen Explosionsschaden verursacht werden. Konkret kann es (wirklich selten!) passieren, dass alle HE-Murmeln ins Wasser fallen und der DD daneben mit einer Detonation in die Luft fliegt, da die Granaten beim Aufschlag ins Wasser explodieren. So entstehen auch Feuer ohne Treffer.

 

Nachtrag: Durch Skill läßt sich aber auch die Detonationsgefahr minimieren. Wer sich als DD dem Feindbeschuss derart aussetzt muss sich auch selbst fragen ob man in dem fraglichen Moment nicht selbst etwas falsch gemacht hat, sei es das Stellungsspiel, Mapübersicht oder Rudermanöver. Es gehören immer zwei Seiten zu einer Detonation.

 

Und das ist Unfug². Was du verlangst ist schlicht, dass ein Zerstörer während des Gefechts nie sichtbar werden soll. Die einzige Klasse, die Detonationen mit Skill eindämmen kann sind Schlachtschiffe, wenn sie Torpedotreffer neben dem Torpedogürtel vermeiden.

 

Außerdem sind Detonation einer der wenigen "historisch korrekt" Aspekte, neben der Karte Ozean.

 

Grundsätzlich ja. Allerdings ist die Häufigkeit im Spiel weit darüber. In manchen Gefechten erleidet gerne mal ein Achtel aller am Gefecht beteiligter Schiffe eine Detonation.

 

An die Entwickler: Ich kann auf Detonationen verzichten. Egal ob ich sie erhalte oder austeile. Aber wenn ihr die Mechanik so toll findet könntet ihr doch wirklich über Wasserminen nachdenken. Die sind genauso "spaßig".

  • Cool 2

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Mal schauen...

 

Um 05:52 eröffnen die Briten das Feuer auf Bismarck und Eugen. Um 06:01 heisst es auf der Hood "Detonation". Beschwerden der 3 Überlebenden das das nicht sein kann das der Zufall das Schiff nach 9 Minuten einfach vernichtete, verhallte ungehört.

 

WoWs ist ein Arcade Spiel, das bedeutet aber eine Vereinfachung der Gefechtsführung im Schiffskampf. Es bedeutet nicht das WoWs ein SiFi FPS Shooter ist. Kriegsschiffe sind mit Munition, Treibladungen, Dampferzeugern, Betriebsstoffe usw. vollgestopfte Einheiten. Wenn eine Granate dann zufällig den Weg in den Maschinenraum (Zitadelle genannt) findet, scheppert es gewaltig. Wenn eine Granate das Munitionsdepot trifft, gibt es eine Detonation.

 

Schiffsbewegungen, Rohrverschleiß, Lufttemperatur und -feuchte werden über den RNG simuliert. Das bedeutet das man nur einen bestimmten Einfluss darauf hat wo die Granate wirklich trifft.

Aber wenn eine Detonation erfolgt, dann weil der Gegner mit einer Granate den Weg durch den Panzer in das Munitionsdepot gefunden hat. Detonationen werden nicht durch den RNG entschieden, nur das eine Granate in einem bestimmten Winkel auf einen bestimmten Punkt trifft und bis zum Munitionslager durchschlägt.

Das ist dann sehr wohl Skill, denn der Gegner hat richtig gezielt und dabei etwas Glück gehabt.

 

Wer mit dem RNG eines Schiffskampfes partou nichts anfangen kann, dem empfiehlt sich dann das kommende Quake Champions o.ä. Shooter, die rein auf Movement, Aiming, Mapcontrol und Timing setzen.

WoWs lebt eben zu einem bestimmten Teil vom RNG um Schiffe auch als Schiffe und nicht als Kampfroboter rüberbringen zu können.

 

Nachtrag: Durch Skill läßt sich aber auch die Detonationsgefahr minimieren. Wer sich als DD dem Feindbeschuss derart aussetzt muss sich auch selbst fragen ob man in dem fraglichen Moment nicht selbst etwas falsch gemacht hat, sei es das Stellungsspiel, Mapübersicht oder Rudermanöver. Es gehören immer zwei Seiten zu einer Detonation.

 

 

 

 

 Ja, die Realität der Seekriegsführung kannte sicher, wie möglicherweise bei der Hood, unglückliche Ereignisse, die zur Zerstörung der Schiffes führten. Andere Schiffe wie die Mutsu detonierten sogar völlig ohne Feindeinwirkung. Nur wollen wir dies deshalb in einem Spiel haben? Denn es gäbe dann noch eine Menge einzuführen: Torpedos die nicht zünden, Maschinenausfälle.. alles Sachverhalte die genauso unnötig sind für das Spielerlebnis wie die Detonationen.

 

 

Ich finde die Aussage auch seltsam, dass man die Detonationsgefahr durch Skill minimieren kann. Viele DDs sind Gunboats, die zumindest außerhalb des Nebels dann am besten das Schießen einstellen? Als japanisches DD wähle ich maximale Torpedodistanz um ja nicht gesehen zu werden? Und nein, ich mache mir in dem Fall tatsächlich keine Gedanken darüber etwas falsch gemacht zu haben in den beiden Spielen gestern und heute. Und ich bin ziemlich selbstkritisch.

 

 

Mir geht es ganz einfach auch darum, dass ich nicht mehr finde, dass es sich um ein seltenes Ereignis im Spiel geht, zumindest aus DD Sicht. BBs detonieren tatsächlich nicht sonderlich oft. Ich hatte selbst noch keine einzige Detonation in einem BB und habe auch nur eine verursacht, die noch dazu nicht viel zur Sache tat weil die Half-Life New Mex sowieso mindestens 5 Torpedos einen Fubuki genommen hätte. Nach dem Beitrag hat es schon wieder eine Fletcher meines Teams erwischt, Treffer eines Hipper aus geschätzten 15km. Nur das der das Glück hatte, dass es wenigstens am Schluss eines Gefechtes passiert ist. Gestern wie gesagt im Gegnerteam 3 Detos in einem Match.

 

 

Mir ist selbstverständlich klar, dass es im Spiel nen gewissen RNG Anteil gibt. Damit kann ich Leben, auch wenn es jeden mal auf den Zeiger geht, dass man mal nen Tag bei gefühlt jeder Salve brennt, selbst aber die RNG Arschkarte zieht oder maximal Overpens bekommt. Wo aber der Sinn einer "Alles-oder-nichts" Mechanik wie der Detonation für das Spielerlebnis liegen soll weiß ich tatsächlich nicht.

  • Cool 1

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Detonation wird erst abgeschafft wenn sich genug BB-Fahrer finden die ständig detonieren. :trollface::popcorn:

 

Ich bin neulich in meiner Bismarck mit (nicht ganz aber fast) Full HP durch einen CV mittels Torpedobomber detoniert worden. Da hatte ich auch ein großes "WTF?" im Gesicht ...

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Beta Tester, Players, In AlfaTesters
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Bämmmm

Aber immer wieder lustig anzuschauen->bis es einen selber trifft:teethhappy:

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Sorry, aber wer DDs ohne Juliet Charlie Flagge fährt, ist selbst dran schuld.

 

Das sind dann die Leute, die DDs ohne Last Stand Skillung fahren und sich dann wundern, wenn sie sich nicht mehr bewegen können.

 

facepalm-gif-50.gif

  • Cool 2

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Detos nerven im DD, es ist aber auch schön wenn man ab und zu mal ne Yami detoniert (bei mir bisher immer mit Torps unter den 2ten Turm).

Ansonsten nervig, da es aber nicht so oft passiert zu vernachlässigen.

Edited by Tekay85

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Supertester
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Oder Leute, die aktuell keine Charlie Signale auf Lager haben... gestern in zwei Runden hintereinander hat es jeweils einen DD im eigenen Team gleich zu Anfang mit einer Deto zerrissen. 

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Sorry, aber wer DDs ohne Juliet Charlie Flagge fährt, ist selbst dran schuld.

 

Du verschenkst die Dinger an Bedürftige? Ich würde dann mal für den Anfang 300 davon nehmen.

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[O-MAD]
[O-MAD]
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Sorry, aber wer DDs ohne Juliet Charlie Flagge fährt, ist selbst dran schuld.

 

Du verschenkst die Dinger an Bedürftige? Ich würde dann mal für den Anfang 300 davon nehmen.

 

Ich auch, ich auch, ich auch ...

 

Mal ehrlich: Im Random benutze ich keine Detoflaggen, dazu sind Detonationen zu selten und wenn ich eine bekomme, dann ärgere ich mich kurz und danach freue ich mich wegen der 10 Flaggen mehr für die nächste Rankedsaison. Dort sind sie bei mir dann aber auch Pflicht.

Edited by Mad_Skunky

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[KLUGE]
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Finde ich erstaunlich das das so ein Problem darstellt. Man hat so selten eine Detonation.Aber gerade die DDS die nur die Front und das Heck zeigen scheinen öfters mal daran zu verrecken. Liegt evtl daran das man dann keine overpen hat.

 

Die meisten Detonations an DDs hätte EH meine Secundär von Izumo, Yamato.

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