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Gingryu

Neue Idee zum Spiel.

30 comments in this topic

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[AMOK]
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Im das ganze Rumgestehe und Inselcampe unattraktiv zu machen kam mir da so ein Gedanke.

 

Wie wäre es, wenn man die Disperion abhängig zur prozentuellen maximalen Geschwindigkeit eines schiffes macht.

 

Also z.B. bei Feuer auf ein stehendes Schiff -75% Dispersion, bei 1/4 Geschwindigkeit/oder rückwärts fahrende) -50% Dispersion, 1/2 Geschwindigkeit -25% Dispersion, 3/4 Geschwindigkeit normale Dispersion und bei voller Geschwindigeit +25% Dispersion (+30% bei Boost).

 

Besonders im Hightier fällt mir auf, dass das Ausweichen mit den Schiffen aufgrund der steigenden Abmessungen der Schiffe immer schwerer fällt und sich deshalb das campen immer mehr anbietet, was jetzt meiner Ansicht nach nicht unbedingt zur steigenden Attraktivität führt.

 

Durch eine angepasste Dispersion würde die Gefahr massiven Schaden zu kassieren sobald man entdeckt wird vieleicht den ein oder anderen davon überzeugen eine andere Taktik zu wählen. Zudem bietet auch das warten im Smoke eine gewisse neue Gefahr.

 

War nur so ein Gedanke, aber was haltet Ihr von der Idee

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Privateer
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Khabarovsk approves. 

 

Wenn nen Kreuzer tatsächlich so "steht" dass er LoS zum Gegner hat ist er nen paar Sekunden später weg, beim BB haste 3 Feuer drauf. Ich erkenne leider nicht was das bringen sollte, ausser nen Buff für Gunboats / Unicums. Das Nutzen des Terrains ist ein vollkommen legitimes Mittel ohne das bestimmte Schiffe (z.B. Atlanta) netmal anständig performen können. Deswegen sind die Karten Tränen der Kreuzer und Mountain Rage in meinem Bekanntenkreis auch so unbeliebt. 

  • Cool 1

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[R_N_G]
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Rumstehen ist eine legitime Taktik. Die Frage ist, wo die Leute stehen.


 

Meine Idee wäre: Treffer bringen mehr Geld ein, je kürzer die Distanz ist. Gleichzeit allerdings weniger als jetzt, denn gleichzeitig werden die Gefechtskosten auf null gesetzt.

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[UCORP]
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Wird nichts bringen weil... 

 

... viele nicht wissen was Dispersion ist und deswegen weiterhin so spielen wie Sie spielen.

... das Campen nichts mit der Streuung oder Schaden oder Feuer oder irgendwas anderes zu tun hat.

 

Die einzige Frage die man sich stellen muss ist warum steht man im Gefecht herum?  (Camping)

 

Weil ...

 

... der Spieler kein Plan hat.

... der Spieler Angst hat.

... der Spieler keine andere Möglichkeit sieht außer zu Campen, weil ...

 

... keiner Spottet.

... Keine Gegner in Sicht (Nebel, Insel).

... keine Unterstützung.

... den Taktischen Vorteil nicht aufgeben

 

... der Gegner Taktisch besser Positioniert ist.   

 

Wahrscheinlich gibt noch weiter Beispiele, soweit meine Einschätzung und Erfahrung 

 

LG Sti

 

  • Cool 2

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[1DSF]
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Ich bin dafür dass jede Tag ein Neuer Buchstabe ausgelost wird. Dann bekommen die Spieler, deren Username mit diesem Buchstaben oder einem "O" beginnt an dem Tag das 10-fache an XP und Credits am Ende des Spiels und sind außerdem unverwundbar und können durch Inseln schießen. Dadurch würde hinter Inseln campen nichts mehr bringen und es gäbe immer Spieler die auch in den Cap fahren.

 

Manchmal hat es durchaus Sinn sich nicht zu bewegen.

  • Cool 1

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Ja nun ist es soweit... ein Unicum macht sich Gedanken über campende Mitspieler.. bzw. wie kann man das Gecampe entschärfen oder die Mitspieler zum "SICH BEWEGEN" anhalten...

 

Meine Frage ist jetzt... wieso?

 

Nichts desto trotz.....

WG HAT GEWONNEN !!!    :playing:    DIE META IST IM SPRICHWÖRTLICHEN AR....!!!

Jetzt fehlt eigentlich nur noch Premium Munition.... MUHAHAHA

Edited by Wadenbeiser

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Beta Tester, Players, In AlfaTesters
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Das wäre toll.Premium HE um noch mehr BBs zu grillen?Her damit

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Warum steht man mit dem BB hinter einer Deckung? Weil derjenige der Offen ist, Fokusfeuer bekommt. Die Insel ist der Smoke der BBs und anderer Schiffe ohne Smoke.

Kann man das Ändern?

Nein, denn Fokusfeuer ist unschön. Keiner will vorzeitig versenkt werden. Mit den dicken BBs im HT ist Ausweichen keine Option. Man frisst mehr oder weniger permanent Schaden. Dazu kommt noch der HE Feuerteufel und diverse Torpedoteppiche.

Hinter einer Insel kann man auf den Gegner wirken ohne übermäßig Schaden zu nehmen oder mal näher an den Gegner kommen.

Lediglich im späteren Verlauf wenn die CA und DD dezimiert sind, kann man raus und auch mal den direkten Angriff wagen.

 

 

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Nix gegen Feuerteufel und Torpschmeisser:)

WG will nur die BB Meta drücken und wir helfen nur nen bissl mit.:B

Und was kommt als nächstes?Bessere HE für dt Kreuzer und nen bissl was für die DDs.

Auch nen paar Premium CVs.

Hätte WG was an der BB Meta gedreht durch Nerfs wäre das Geschrei groß gewesen.

Probiert man das halt durch die "Hintertür" und die Idee ist nicht mal schlecht:medal:

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Zugegeben, ich weiß nicht was De........ ist.

 

Aber, Campen? was ist Campen?

Mit dem BB muss man hinten bleiben, weil sich sonst jeder DD freut und mit sein Torpedos dich weg schnappt.

Besonders im 10 Friedrich fällt es mir auf, wie schnell es geht, wenn man zuuu weit nach vorne fährt.

 

Campen ist für mich, wenn man 18 Kilometer+ steht. und wirklich STEHT! über Minuten...

Ich selber fahre so auf 13-15 Kilometer, was eine gute Range für BBs ist.

 

Das Problem ist, dass Kreuzer und DDs ihre Aufgaben nicht wahr nehmen.

 

Beispiel erst erlebt.:

Ein feindlicher DD nährt sich mir und mein Team (ich in BB) von der Seite/Hinten, Team merkt es, macht aber nichts und stürzt sich mit seinen Kreuzern und Zerstören auf den folgenden Schlachter.

Da der gegnerische Zerstörer zu nahe kam, konnte er mich torpedieren....

Ich war na türlich Blind wie eine Eintagsfliege, die eine Fensterscheibe nicht sieht.

 

Alles in allem ist das ganze Gameplay - entweder: "Schnell tot", oder "Es zieht sich wie bolle".

Weil das Team angst hat und keiner vor fährt, oder: Alle Rushen in den Tod.

 

Also ist die Frage, reden wir über Tatsächliches Campen?

Campen aller?

Oder Unfähigkeit?

 

oder wie?

 

Gruß

Edited by Gelbe_Quietscheente

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[1DSF]
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Also hier ging es wohl ums hinten oder hinter Inseln stehen. Und das ist in meinen Augen kein Problem, solange sich derjenige dabei so positioniert, dass er am Spiel teilnimmt. Sprich mit BBs (z.B. Yamato, GK) eine Distanz zwischen 13 und 18 km einnehmen, die einem eine gewisse Sicherheit vor Torpteppichen gibt oder aber in ähnlicher Distanz mit BBs oder CAs hinter Inseln, um unentdeckt mit Granaten einzudecken. Das ist für mich eine ebenso saubere Taktik, wie DDs (Taschkent, Black etc) die sich einnebeln und einen von da mit HE zupflastern (obwohl es mich dann natürlich massiv nervt, wenn ich im BB hocke).

Wenn das Team diese Taktik nicht kontert (Torps in Nebel, DDs die die Insel so umfahren, dass der Spammer sichtbar wird), dann ist diese Taktik sehr erfolgreich.

 

Camper sind für mich die, die sich so hinter eine Insel stellen, dass sie keinen sehen und auch auf keinen feuern können, oder Yamatos, die Dank Modulen aus 30km+ versuchen eine Shimakaze zu treffen, weil sie die einzige in Reichweite ist. Und ich befürchte: Da kann man nichts gegen machen. Solche Jungs (oder Mädels) sind wahrscheinlich unbelehrber. (Beispiel neulich: Eine Gneisenau fährt neulich am Kartenrand um eine Insel, um dann nach 12 Minuten (!!!) das Feuer von der Seite aus 19km zu eröffnen (zum Glück ist die Reichweite nicht höher bei der Gneise) ohne dabei näher ranzufahren. Antwort auf diverse Aufforderungen, an den Gegner ranzufahren: "Gneisenau is a distance ship"...

Seines Shitstorms konnte er sich natürlich genau so gewiss sein (er hatte dann nur noch einen fast toten BB und einen halbvollen CA als Gegner bei full HP) wie wir uns der Niederlage.

Als ich versuchte ihm hinterher freundlich (wirklich!) per PN mitzuteilen, dass er sich mal ein wenig mit den Schiffen auseinandersetzen sollte, mit einem vorsichtigen Verweis auf seine Stats (Gneise z.B. durchschnittlicher Schaden 25000HP), wurde er natürlich patzig. Wie gesagt: unbelehrbar und von daher hilft da auch keine Änderung im Spiel, ohne es für halbwegs brauchbare Spieler zu einer Farce zu machen.

Edited by Oechsen
  • Cool 1

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Nicht auch noch Du,

Gingryu!

 

Sorry. Forum grade langweilig und derzeit ist das Gameplay ein wenig frustrierend.... 

 

Man kann ja mal was schreiben. liest eh kein wichtiger :D

  • Cool 1

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[H-6-H]
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Sorry. Forum grade langweilig und derzeit ist das Gameplay ein wenig frustrierend.... 

 

Man kann ja mal was schreiben. liest eh kein wichtiger :D

 

Hach...immer mehr Schwachsinn wird gefördert oder kommt ins Spiel...es hat mittlerweile die gleiche Qualität wie der Bismarck-Beutel :teethhappy:

Schöne Seeschlacht? Hat mittlerweile eher etwas von Pearl Habor...nen Haufen wartende Schiffe irgendwo hin und her...echt schade.

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[FAME]
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BBs die länger ls 30 Sekunden stehen explodieren..... Kabas die länger als 1 min weiter als 5 Km vom nächsten Cap entfernt sind auch....

Na, wie wär´s??

 

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[UCORP]
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Was soll ich mit ner Chaba im Cap,  da zünd ich doch lieber Schlachtschiffe an  ... :playing:

 

Egotrip ist das neue Teamplay :trollface:

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Am Ende läuft es aus meiner Sicht immer darauf hinaus, dass die Schiffsklassen untereinander nicht ausgewogen genug gespielt werden.

Die hohe Schlachtschiffpopulation bremst auch die Schlachtschifffahrer selbst aus, die kein Bock auf Grabenkämpfe haben.

Zugleich steigt damit die Zahl der Gunboats und Torpedoboote, weil diese durchaus ihre Chance sehen, fast unbehelligt von der kleinen Flugzeugträgerpopulation, die BBs zu beschießen.

Und die Kreuzer haben entweder Nebel und stehen sich da eben die Beine in den Bauch, oder haben kein Nebel, und müssen von Deckung zu Deckung huschen.

Irgendwie muss WG es schaffen, das weniger Schalchtschiffe im Spiel sind, sonst wird das einfach nichts. Entweder durch Hardcap, Nerfs oder durch Stärkung und Erhöhung der Population der anderen Schiffsklassen, namentlich Flugzeugträger oder Kreuzer durch Events oder Buffs.

Ein Event, dass zu einem nicht unerheblichen Teil Schlachtschiff only Aufträge bietet (Bismarck Event), ist diesbezüglich nicht so der burner. Die paar Kreuzer only Aufträge fallen da kaum ins Gewicht.

 

 

  • Cool 2

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[LULZ]
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Wer war nun als Erstes da? Huhn oder Ei?

 

Die BBs einem Nerf unterziehen .... die Foren und das Game würde explodieren. WG produziert halt mehr Verbesserungen für CA und DD und mehr CVs. Natürliche Auslese oder und Eindämmung ;).

Edited by TOMBIEST

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WG ist doch schon dran.

Sie kommen durch die Hintertür:D

Buff US CAs

Demnächst Buff dt CAs + ein paar DDs.

2 Premium CVs erscheinen zum BB versenken

 

Einfach mal abwarten:honoring:

 

19er Skipper for Kaga ready:hiding:

Wenn im Juni der erste Vertreter erscheint.....aber dann geht es wieder los

Edited by _Soviet_Bear_

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[UCORP]
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Buff US CAs

 

Demnächst Buff dt CAs + ein paar DDs.

 

Ich kann jetzt schon die Rasseln hören :great:

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Ich kann jetzt schon die Rasseln hören :great:

 

Hörst du das Grollen es wird immer lauter und kommt immer näher.....

Ein Tsunami der Tränen

  • Cool 2

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Hier was zum Thema: Schiffe, die sich bewegen, sind bereits jetzt schwerer zu treffen!

 

Und noch etwas, das zwar nichts mit dem Thema zu tun hat, das mich aber drückt und das ich deswegen loswerden möchte: WG hat offensichtlich still und heimlich ein BB-hardcap von 5 eingeführt. Und die Erde ist dabei nicht implodiert! Jetzt kann sich WG bequem zurücklehnen und immer fein behaupten: "Wir beobachten den BB-Anteil im Spiel kritisch, aber solange er nicht über 42% steigt, sehen wir keinen Handlungsbedarf."

  • Cool 1

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[AMOK]
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Hörst du das Grollen es wird immer lauter und kommt immer näher.....

Ein Tsunami der Tränen

 

hmm vermutlich zieht WG dann irgendwann die richtig heftigen BBnerfs aus der Tasche, wenn Ihnen das Salz für das Meerwasser im Spiel ausgegangen ist :trollface:

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[-RT-]
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Ich verstehe einfach nicht, was viele Schlachtschiffe mit passiven Meta zu tun haben sollen und warum das immer als Grund angeführt wird... Wenn du dich mit angling auskennst gehste als BB nicht wegen anderen BBs unter, sondern weil du schneller abfackelst als alles andere und das wird sich mit weniger BBs und mehr Kreuzern sicher nicht ändern. Einzig Teamplay fördert atm aggressives Spielen, sprich smokes.... Als Kreuzer oder auch DD kann dir nichts besseres passieren als wenn jemand pusht, egal welche Klasse pusht. Denn bei vorausgesetzt gleichem Skill und selber Anzahl Schiffe verliert immer derjenige der pusht in diesem Game so einfach ist das. Das einzige was für mehr dynamisches Gameplay sorgen würde wären mal Maps wo man nicht über die ganze Map her beschossen werden kann, sprich statt ein paar Sandhaufen klatscht mal richtige Berge rein, weil dann musste fahren wenn du Leute treffen willst, kannst aber im Gegensatz auch selber aktiver spielen da du nicht 270° anglen musst. Wenn du aber alles so belässt und nun ein Game mit sagen wir 2 BBs, 3 DDs und 7 CAs hast wird sich am relativ passiven Gameplay nichts ändern. Leute die mit Kreuzern umzugehen wissen punishen auch in diesen jegliche Breitseiten ergo wird da genauso passiv gespielt und jeder der auch da nicht erst zu einem angemessenen Zeitpunkt pusht wird genauso zügig rausgenommen wie jetzt auch.

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