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ISDeStorm

Unterirdische Spielweise

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Die Streuung generell muss auf allen Klassen über, sagen wir 2/3 der Maximalreichweite des Schiffe deutlich erhöt werden.

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1 hour ago, Just_Testing_That said:

Ne andere Option wäre, dass ein nennenswerter Teil dieses Schadens dem/den aktuellen "Spottern" direkt gutgeschrieben wird.

 

Hut ab, das ist mal eine richtig interessante Idee! Ich wäre dafür.

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32 minutes ago, RottenBit said:

 

Hut ab, das ist mal eine richtig interessante Idee! Ich wäre dafür.

Ist auch nicht neu...wurde alles schon vorgeschlagen:Smile_teethhappy:

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Vor 2 Stunden, Hoppelhase sagte:

 

Das Spiel ist doch völlig aus der Balance geworfen.

 

Entweder sind die Maps zu klein oder das Radar ist zu groß.

Als DD Fahrer soll ich Cappen fahren, mache ich das nicht Report, mache ich es bin ich tot. Radar ab T 8 wo man nur schaut. Gerade mit der Flechter A angefahren und aussen am Kreis, plopp Radar...ich selber habe 0 Schiffe gespottet !

teilweise reicht es aus zwischen 2 Punkten hinter der Insel zu parken um 2 Caps offen zu halten mit Radar wenn man in Disvision spielt.

 

Macht man die Maps größer, fahren die Schlachtschiffe noch weiter weg....Jeder gibt die anderen die Schuld warum das Match verloren wurde.

 

Das nächste ist das man ...wenn man sich 5 km an einem BB angeschlichen hat, der einfach eine Kurve fährt als wäre er ein Formel 1 Wagen....2 Kurve  10 Torps und dann 1-2 Treffer.

 

Es kann doch nicht schwer sein die Balance Matchmaking zu schaffen. Es ist klar das wenn man 6 ? T 9 BB hat einer stark ist und einer Platz 6 hat.

Aber im moment ist die Missouri mit allem ausgestattet und müsste weit auf Platz 1 sein. Die Lücke zu 2 ist doch zu groß.

 

Schlachtschiffe kann man Panzern, Bulge....warum muss ein T 8 Torp Wassereinbruch machen, beim 1 Hit an der Seite oder 20 K Schaden ?

Warum können 100 mm oder mehr Schlachtschiffe mit 4 K und mehr Runter Schiessen ?  Feuer ? Was soll den brennen ? auf einem Metall Schiff ?

 

Schlachtschiffe onehitten Kreuzer spielend, aber einen DD verpasst man oft 1160 ????  overpens ..das Zauberwort...Wenn mein Kaliber da rein geht will ich nichts zerstört haben ?

Gut durch das Loch kommt jetzt jede Menge frische Luft für den Motor ^^

 

Von der CV Balance ganz zu schweigen .... noch ein Premium Schiff, da noch etwas mehr. Da jetzt neue Schiffe...

Englische Zerstörer... ? aber man wirklich ein Eingriff in die Spielmechanik ist nicht in Sicht ?

 

letzte Runde waren 3 Missouris auf jeder Seite dazu noch 4 weiterer Radar Schiffe.... tolles Match DD waren am Rand BB sowieso... Es fährt doch keiner spotten ! 12 Mins langeweile.

 

Man kann nur T 5 - 6 spielen. Es gibt keine Motivation sich ein T 10 Zerstörer zu holen, Kreuzer ist nur schnell hinter die Insel und dann drauf feuern Radar an.

 

Rauch ist jetzt nach dem Rauch Nerf, ist interessant völlig nutzlos teilweise. Schutz bietet er Zerstörern ab T 8 Null beim Cappen.

 

im Shima Forum wird nur noch geschrieben fahre nicht cappen... da wird rum geheult..dort ....

 

Naja ich wollte eigentlich spielen heute, aber  keine Lust mehr

 

Warum soll ein T8 torpedo keine Wassereinbrüche auf t10 verursachen? 

Irgendwie müssen die schiffe sich ja da auch behaupten können. 

Ausserdem haben manche T9/T10 schiffe teilweise sogar schlechter Panzerung, als ihre T8 -  Vertreter.

 

Das der Nebel nutzlos geworden ist finde ich nicht.

Man muss jetzt halt noch mehr aufpassen und kann weniger braindead im nebel hocken. 

Ansonsten erfüllt er jetzt eben mehr seinen ürsprünglichen zweck.

 

Brennen kann auf einem schlachtschiff viel. Das deck war oft aus holz.

Bei einem Schiff mussten die sogar mal das Holz wechseln, weil es feuerafällig war. Ich weiß aber nicht mehr den namen.

Ausserdem haben Granaten manchmal die unangenehme Eigenschaft ins Schiffsinner vorzudringen, wobei beim Eintritt Temperaturen erreicht werden, die Stahl zum schmelzen bringen.

Da findet sich schon was brennbares.

 

Wir können vom Glück reden, dass im Spiel AP-granaten kein Feuer verursachen. 

In der Realität kann das durchaus schon passieren .

 

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28 minutes ago, Maviba_76 said:

Warum soll ein T8 torpedo keine Wassereinbrüche auf t10 verursachen? 

Irgendwie müssen die schiffe sich ja da auch behaupten können. 

Ausserdem haben manche T9/T10 schiffe teilweise sogar schlechter Panzerung, als ihre T8 -  Vertreter.

 

Das der Nebel nutzlos geworden ist finde ich nicht.

Man muss jetzt halt noch mehr aufpassen und kann weniger braindead im nebel hocken. 

Ansonsten erfüllt er jetzt eben mehr seinen ürsprünglichen zweck.

 

Brennen kann auf einem schlachtschiff viel. Das deck war oft aus holz.

Bei einem Schiff mussten die sogar mal das Holz wechseln, weil es feuerafällig war. Ich weiß aber nicht mehr den namen.

Ausserdem haben Granaten manchmal die unangenehme Eigenschaft ins Schiffsinner vorzudringen, wobei beim Eintritt Temperaturen erreicht werden, die Stahl zum schmelzen bringen.

Da findet sich schon was brennbares.

 

Wir können vom Glück reden, dass im Spiel AP-granaten kein Feuer verursachen. 

In der Realität kann das durchaus schon passieren .

 

 

Wenn dann höchstens die Stabilität der Struktur schwächend. Um Stahl zu schmelzen brauch man konstante 1500C°. Und dafür würde ich mal behaupten wäre nicht genügend brennbare Masse vorhanden.

Die Granate selbst gelangt durch die Panzerung nicht durch Temperatureinwirkung, sondern durch ihre kinetische Energie. Diese wirkt dann eher scherend auf den Stahl. (Edit: Je nach Granatentyp)

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Vor 14 Minuten, Sgt_Taube sagte:

 

Wenn dann höchstens die Stabilität der Struktur schwächen. Um Stahl zu schmelzen brauch man konstante 1500C°. Und dafür würde ich mal behaupten wäre nicht genügend brennbare Masse vorhanden.

Die Granate selbst gelangt durch die Panzerung nicht durch Temperatureinwirkung, sondern durch ihre kinetische Energie. Diese wirkt dann eher scherend auf den Stahl.

 

Der Stahl schmilzt aber durch die Reibung beim Eintritt der Granate.

Der dadurch im inneren entstehende feuerstrahl aus geschmolzenem metall und und heissen gasen kann im innern dann schon das ein oder andere Feuer entfachen. 

Mit sprengzünder gehts dann nochmal besser.

 

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Muss mich mal selbst als unterirdisch outen, was sicherlich nicht verwunderlich ist, als Panzergeneral der jetzt im Schiff sitzt.. Zumindest wenn ich in einem Cruiser sitze, bin ich sogar gegen die Bots im Coop blind. Entweder ich bin zu weit vorn und bekomm Zitadellen gedrückt oder zu weit hinten und ich fühle mich nutzlos. Gibt es irgendwo verlässliche Intros/Guides wie man Cruiser spielt? Jetzt bitte nicht sagen "guck auf Youtube". Das hab ich, da gibts aber auch verschiedene und woher soll man dort wissen, wer Unsinn erzählt und wer "verlässlich" ist. :cap_book:

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1 hour ago, Maviba_76 said:

 

Der Stahl schmilzt aber durch die Reibung beim Eintritt der Granate.

Der dadurch im inneren entstehende feuerstrahl aus geschmolzenem metall und und heissen gasen kann im innern dann schon das ein oder andere Feuer entfachen. 

Mit sprengzünder gehts dann nochmal besser.

 

 

Kann es vielleicht sein das du Hohlladungsgeschosse meintest?

 

Normale AP Geschosse erzeugen eher Schrapnelle, als geschmolzenes Metall.

(Versuch die Pornomusik zu ignorieren)

 

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Was für Kreuzer? Leander ist ganz was anderes als ne Budjonny oder eine Cleveland.

 

Quizfrage: Du kommst in ein Match, hast als DD nur rote Flieger über dir und nichts passiert. Dann schaust du in das Stats Tool und siehst sowas:

CV_OF_THE_WEEK.gif.da1e561e90ee888b48190e08e9b3462a.gif

 

Er hat nahtlos an seine Leistung angeknüpft, ich sags mal so. Ca 5 min AFK, danach nix mit spotten, zwei bis drei Torp-Attacken auf BBs im Kampfknäuel und somit alles voller Flak - um dann von einem durchgebrochenen roten DD versenkt zu werden. Nach Ankündigung "DD wird dich kassieren , spotte endlich" natürlich.

 

Ich bitte endlich darum, dass nicht jeder Affe einen CV fahren darf. BITTE ein paar Qualitätskriterien wie ne passable Winrate, überdurchschnittlicher Schaden mit wenigstens einem Schiffstyp oder irgendwas in der Art, was man mit Dauercampen nicht erreichen kann. Diese Leute versauen dem ganzen Team das Match. Jeder kann mal Mist bauen, aber sowas wie der geht gar nicht. Von mir aus auch nen bestimmten Minimalscore, der zunächst im "COOP" erreicht werden muss.

 

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1 hour ago, Maviba_76 said:

 

Der Stahl schmilzt aber durch die Reibung beim Eintritt der Granate.

Der dadurch im inneren entstehende feuerstrahl aus geschmolzenem metall und und heissen gasen kann im innern dann schon das ein oder andere Feuer entfachen. 

Mit sprengzünder gehts dann nochmal besser.

 

Feuerstrahl? Den haste nur bei Hohlladung, selbst bei Laserwaffen gibs nur n bischen Schlacke die schnell wieder auskühlt. Und auch die Holzplanken brennen nicht wie Zunder. Das ist massives Holz, welches auch Behandelt wird, und durch Gischt und co auch meistens nicht wirklich trocken. Das hört meistens von selbst auf zu brennen. Gefährlich sind wenn betriebsstoffe in brannt geraten und dirch die Metallwände die Hitze in die Räume rund rum weitergegeben wird. Wirklich brandgefährlich (:Smile_hiding:) sind einschlagende Flugzeuge. Große Schäde an den Aufbauten, weil große Einschlagsfläche, der Motor wirk wie ein APgeschoss und der Treibstoff brennt gut. Evtl angehängte Bomben nicht zu vergessen.

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Vor 39 Minuten, SoenZ sagte:

Feuerstrahl? Den haste nur bei Hohlladung, selbst bei Laserwaffen gibs nur n bischen Schlacke die schnell wieder auskühlt. Und auch die Holzplanken brennen nicht wie Zunder. Das ist massives Holz, welches auch Behandelt wird, und durch Gischt und co auch meistens nicht wirklich trocken. Das hört meistens von selbst auf zu brennen. Gefährlich sind wenn betriebsstoffe in brannt geraten und dirch die Metallwände die Hitze in die Räume rund rum weitergegeben wird. Wirklich brandgefährlich (:Smile_hiding:) sind einschlagende Flugzeuge. Große Schäde an den Aufbauten, weil große Einschlagsfläche, der Motor wirk wie ein APgeschoss und der Treibstoff brennt gut. Evtl angehängte Bomben nicht zu vergessen.

@Sgt_Taube ich glaube sogar beides. So hsb ich es in Erinnerung und wenn ich es richtig verstanden habe gilt das auch für AP. nur das die mehr auf die kinetische Energie angewiesen ist.

Vllt habe ich es auch falsch verstanden :

 

https://de.m.wikipedia.org/wiki/Wuchtgeschoss

 

Bei Wuchtgeschossen hast du einen ähnlichen Effekt, siehe obigen  Link.

Behandelte  Holzplanken brennen nicht so schnell, das stimmt. Aber wenn die Brände in den Aufbauten genug Hitzestrahlung entwickeln,  brennen auch die irgendwann  ;-)

 

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Naja der Stahl wird durchschlagen durch AP die Bruchkanten bleiben Bruch Kanten. An den Biegestellen wird der Stahl verformt. Je nach stärke Sogar mit Rissen.

 

Problem auf Schiffen sind sie Betriebsstoffe trockene Hölzer von Kisten. Lacke enthalten oft auch brennbare Verbindungen. 

Feuer auf einem Schiff wird dadurch gefährlich das die Wärme das Metall schwächt und das schon bei Temperaturen um 150 Grad je nach Stahlsorte. Weiteres Problem sind giftige Dämpfe die bei der Verbrennung  entstehen und Sauerstoffentzug in Räumen.

Besonders gefährlich an Bord sind Gefahrstoffe wie Öl Treibstoffe Munition und soweiter. 

Erst vor ein paar Tagen brannte ein Öltanker vor China.

Auch so was wie Öl kann verdampfen und mit Umgebungssauerstoff ein Explosives gemisch erzeugen.

 

Also es gibt genug Möglichkeiten ein Schiff auszubrennen. Aber es gab auch viele Ereignisse wo man sagen muss das Schiff hatte Schwein.

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Das Wuchtgeschoss ist nix anderes als "unterkalibrige AP".

 

"AP" wie die deutsche 75er und 88er kann übrigens problemlos durch einen WW2 Panzer durchgehen und das (mit Dusel) ohne irgendwen innendrin zu verletzten: http://www.whq-forum.de/invisionboard/index.php?showtopic=27377 Übrigens tendiert Gussstahl wie oft bei WW2-Panzertürmen verwendet eher zu Splittern als gewalzter Stahl, wie dieser im Schiffsbau genutzt wird. Handgranaten sind deswegen gegossen und nie geschmiedet ;)

 

Auf Schiffen hast du zudem Treibstoffleitungen für Haupt- und Hilfsaggregate, jede Menge Kabel, Hydraulikflüssigkeiten... da brennt genug.

 

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2 minutes ago, Just_Testing_That said:

Das Wuchtgeschoss ist nix anderes als "unterkalibrige AP".

 

"AP" wie die deutsche 75er und 88er kann übrigens problemlos durch einen WW2 Panzer durchgehen und das (mit Dusel) ohne irgendwen innendrin zu verletzten: http://www.whq-forum.de/invisionboard/index.php?showtopic=27377 Übrigens tendiert Gussstahl wie oft bei WW2-Panzertürmen verwendet eher zu Splittern als gewalzter Stahl, wie dieser im Schiffsbau genutzt wird. Handgranaten sind deswegen gegossen und nie geschmiedet ;)

 

Auf Schiffen hast du zudem Treibstoffleitungen für Haupt- und Hilfsaggregate, jede Menge Kabel, Hydraulikflüssigkeiten... da brennt genug.

 

Ich lehne mich jetzt aus dem Fenster und sage mal, dass die aber wohl eher "geschützt" innerhalb der Zitadelle liegen.

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15 minutes ago, Sgt_Taube said:

Ich lehne mich jetzt aus dem Fenster und sage mal, dass die aber wohl eher "geschützt" innerhalb der Zitadelle liegen.

Ich bezweifel, dass die gesamten Aufbauten (wo auch die Brücke drin steckt) Teil einer massiv gepanzerten Zitadelle ist. 

 

Grüße

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1 hour ago, just_cruisin said:

Muss mich mal selbst als unterirdisch outen, was sicherlich nicht verwunderlich ist, als Panzergeneral der jetzt im Schiff sitzt.. Zumindest wenn ich in einem Cruiser sitze, bin ich sogar gegen die Bots im Coop blind. Entweder ich bin zu weit vorn und bekomm Zitadellen gedrückt oder zu weit hinten und ich fühle mich nutzlos. Gibt es irgendwo verlässliche Intros/Guides wie man Cruiser spielt? Jetzt bitte nicht sagen "guck auf Youtube". Das hab ich, da gibts aber auch verschiedene und woher soll man dort wissen, wer Unsinn erzählt und wer "verlässlich" ist. :cap_book:

 

https://forum.worldofwarships.eu/forum/281-schiffe/

 

Schaue da mal nach, was erfahrene Spieler über die jeweiligen Schiffe, Ihre Stärke/Schwächen, das Positionsspiel (Kann sich je nach Kreuzer grundlegend unterscheiden). Dazu haben die Kreuzer unterschiedliche Reichweite Ihrer Artillerie, Tarnwerte, Flakstärke, Panzerstärken, Geschwindigkeit, Brandwahrscheinlichkeit Ihrer HE (RN CL haben keine HE ausser der Payfast dafür ab T5 Nebel) sowie unterschiedliche AP.

 

Kreuzer fahren ist nicht gleich Kreuzer fahren.

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2 minutes ago, Nalfein_71 said:

 

Kreuzer fahren ist nicht gleich Kreuzer fahren.

Eines bleibt aber in jedem Kreuzer gleich: Man ist das Schiff, dem jeder wehtun kann und will: Die fiesen DDs sieht man nicht und sie wollen einen torpedieren. Die Schlachter haben die dicken Kanonen und wollen Dir große Löcher stanzen, weil sie die noch empfindlicheren DDs nicht treffen. Die Träger hassen Dich wegen Deiner Flak, und die Kollegen Kreuzer im roten Team hassen eh' alles, was auf der Karte grün ist...

 

Als Kreuzer ist man in erster Linie mit dem eigenen Überleben beschäftigt. Wenn man daneben Gelegenheit hat, macht man Schaden an jedem Gegner, der einem vor die Waffen kommt.

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Vor 21 Minuten, Nalfein_71 sagte:

 

https://forum.worldofwarships.eu/forum/281-schiffe/

 

Schaue da mal nach, was erfahrene Spieler über die jeweiligen Schiffe, Ihre Stärke/Schwächen, das Positionsspiel (Kann sich je nach Kreuzer grundlegend unterscheiden). Dazu haben die Kreuzer unterschiedliche Reichweite Ihrer Artillerie, Tarnwerte, Flakstärke, Panzerstärken, Geschwindigkeit, Brandwahrscheinlichkeit Ihrer HE (RN CL haben keine HE ausser der Payfast dafür ab T5 Nebel) sowie unterschiedliche AP.

 

Kreuzer fahren ist nicht gleich Kreuzer fahren.

Danke Dir. Payfast ist Belfast nehm ich mal an. Hab ich vorhin schon mal irgendwo gelesen. :fish_book:

Hast Du eine Empfehlung, welche Linie der Cruiser für Anfänger am sinnvollsten ist?

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30 minutes ago, Zaylen said:

Ich bezweifel, dass die gesamten Aufbauten (wo auch die Brücke drin steckt) Teil einer massiv gepanzerten Zitadelle ist. 

 

Grüße

Es ging mir dabei um die Generatoren und die dazugehörigen Leitungen/Behälter.

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Alle Linien sind glücklicherweise unterschiedlich, aber so "richtig" erst ab T5. Japaner haben mit das beste Concealment, aber nur langsam feuernde Kanonen - dafür Torps, die richtig wehtun. Lange "zu" bleiben, nicht feuern und dann böse zuschlagen während man sich nach hinten "verpisst" und Aale auf den Weg schickt. Zudem waren die mal "die Feuerteufel" bis Briten-BBs mit der wirklich von jedem Idioten zu nutzenden HE kamen. Die Russen sind agil wie ein Güterzug und wollen als HE Schleudern mit kurzer Ladezeit auf Entfernung gespielt werden. Die britischen Kreuzer mit AP sind "sneaky", haben ab T5 Smoke und werden auf Nahdistanz gespielt - böse DD-Jäger, schlagen auch böse mit der AP in BB Aufbauten zu - und sind mit dem Smoke ein Aalmagnet. Amis sind etwas sprunghaft. Bis zu T6 mit Cleveland ein 6''/HE Spammer, ab T7 haben die recht starke AP für Ihre Stufe. Die "suchen" Breitseiten von unaufmerksamen Kreuzern und kloppen denen AP in die Weichteile. Franzosen sind sehr ok und recht homogen - spielst die eher von hinten, die haben eine gute Ballistik und AP wie HE ist beides auf dem jeweiligen Tier brauchbar.

 

Was alle gemeinsam haben - "Yolo" in ein Cap geht schief. Sowas von. Und fast alle haben keine große Reichweite, stehen daher VOR den BBs und sind damit für die roten BB Camper ein supertolles Ziel. Du musst es schaffen nahe genug an einem Cap zu sein um rote DDs beschießen zu können und weit weg genug um nicht von deren BB atomisiert zu werden.

 

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1 minute ago, just_cruisin said:

Hast Du eine Empfehlung, welche Linie der Cruiser für Anfänger am sinnvollsten ist?

Ich empfehle die Franzosen. Tier 2-4 sind ziemlich stark auf ihren Tiers, Tier5 ist solide und Tier6 ist brauchbar. Tier7 fällt etwas ab, aber Tier8 ist wieder sehr solide. Die Linie setzt insgesamt auf Geschwindigkeit und schnell feuernde Kanonen, die von Torpedos mit guter Reichweite ergänzt werden.

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Das Spiel hat WG doch schon längst gegen die Wand gefahren. An Wochenenden, zu Event und zu Ferienzeiten ist das Spiel doch gar nicht mehr spielbar. Spielbar im Sinne von auch mal gewinnen. Gestern und Heute bisher auch, fast nur Niederlagen. Und dann auch so dumme. Das sieht man meist schon in der ersten Minute. Von irgendeinem Spielspaß kann da jedenfalls nicht für mich, nicht die Rede sein. Ich mag es nicht andauernd zu verlieren. Und langsam ist mir auch meine Zeit zu schade um überhaupt noch solche absehbaren Gefechte noch zu Ende zu führen. Und wenn es eh auf ne Niederlage hinaus läuft, crap happens. Ist eh nur Pack unterwegs in meinen Teams.

Schönstes Bespiel ist für mich, Vollpfosten von CV im eigenem Team, Unikum beim Gegner. Da brauchste gar nicht mehr weiter spielen. Ist gelaufen. Den CVs müßte schon der manuelle Abwurf gestrichen werden, damit die trägen Kutter auf den höheren Ebenen überhaupt ne Überlebenschance haben. Und für CW sind die eh Tabu, also wozu die auf einem Level lassen, wo sie spielentscheidend sein können, ja nach Käptain, ob gut oder schlecht ist deren Einfluß einfach zu groß.

 

Derzeit ist das Spiel mit " es ist Scheiße" recht treffend beschrieben. Auch der kommende Patch, nur so ein Schmarn, den keiner braucht oder den bisherigen Zustand noch verschlimmert.

 

Und im Moment scheine ich ein ABO auf Standardgefechte zu haben, das langweiligste in diesem Spiel überhaupt.

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Wenn mich das Spiel so anpissen würde, wie es dich ja anscheinend schon seit Wochen tut, würde ich es schon längst nicht mehr spielen. Vor allem nicht fast 13k Gefechte.

 

Also @YC_Yello was hält dich davon ab, dieses Spiel nicht mehr zu spielen wenn WG es doch eh schon "gegen die Wand gefahren" hat?

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3 minutes ago, YC_Yello said:

Die schon ins Spiel investierte Zeit.

 

Also versenkst du lieber noch mehr Zeit in ein Spiel, das dich eh anscheinend nur noch frustet, anstatt was anderes zu machen?

Muss ich nicht verstehen. Ich wüsste mit meiner Zeit was besseres anzufangen.

  • Cool 2

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