[4_0_4] Zemeritt Players 9,337 posts 16,217 battles Report post #1776 Posted January 12, 2018 4 hours ago, Karl_567 said: Moin, mir ist auch mehrfach der Client abgeschmiert in den letzten Tagen. Ich starte natürlich unverzüglich neu und schaffe es häufig genug (SSD), wieder ins Spiel zu kommen.. Da es aber für WG nicht ersichtlich sein dürfte, ob ein Spieler den Client mutwillig abschießt oder der Client so abstürzt, darf es für das Verlassen des Spiels keine Strafe geben. Für einen Crash des Clients will ich nicht bestraft werden. Gruß Karl Nein, ich meine jene, die das Spiel zum Hafen verlassen, obwohl ihr Schiff noch schwimmt. Die übern Task-Manager den WoWs-Prozess killen, denen kommt man wahrscheinlich nicht auf die Spur. Share this post Link to post Share on other sites
[OM] wanninger17 [OM] Players 5,610 posts 21,896 battles Report post #1777 Posted January 12, 2018 13 minutes ago, Zemeritt said: Die übern Task-Manager den WoWs-Prozess killen, denen kommt man wahrscheinlich nicht auf die Spur. Ach naja man könnte ja bspw. erstmal die "afk-Zeiten" jener Spieler überprüfen, die im Forum damit "prahlen" das Gefecht zu verlassen, falls ihnen was nicht passt... Share this post Link to post Share on other sites
[PONYS] Maviba_76 [PONYS] Players 5,507 posts 23,206 battles Report post #1778 Posted January 12, 2018 Sowas ist auch immer wieder schön. Nach knapp 5 minuten, und geblieben sind sie da fast bis Spielende ^^ Share this post Link to post Share on other sites
Ironklaus Beta Tester 735 posts Report post #1779 Posted January 12, 2018 ja, 100 spiele auf einem anderen dd verfälschen ja auch total das ergebniss bei 2000 auf einem tier 10 :) heute sieht man es wieder deutlich, es muss ne form von wertungssystem für spieler her und deren einteilung im mm ...gerade wieder 4 matches , jeweils 4 minuten, und schon war es vorbei ..spass ist was anderes. Share this post Link to post Share on other sites
[PONYS] Maviba_76 [PONYS] Players 5,507 posts 23,206 battles Report post #1780 Posted January 12, 2018 Vor 6 Stunden, Zemeritt sagte: Nein, ich meine jene, die das Spiel zum Hafen verlassen, obwohl ihr Schiff noch schwimmt. Die übern Task-Manager den WoWs-Prozess killen, denen kommt man wahrscheinlich nicht auf die Spur. Können die ja gerne machen. Wenn sie das Spiel danach neu starten landen sie wieder in Gefecht ^^ Viel Arbeit füe nichts Share this post Link to post Share on other sites
[WONLY] Arrive_Alive Players 467 posts Report post #1781 Posted January 12, 2018 8 hours ago, ISDdriver said: Ich muss ja sagen in letzter Zeit macht Midtier aber deutlich mehr Spaß als T8+ . Besonders T10 ist fast schon toxisch mit der Mischung aus hoher Yolo DD Anzahl, langstrecken HE Camper CAs und erzwungener Passivität bei engagierten Spielern oder ideenlose Passivität bei BBs. Ich bin ein BB Kapitän, ich steh dazu. Aber für Angriff und tanken stimmt die Kurve zwischen Risiko und Belohnung nicht. Ich finde es weiter sehr fraglich das ein Tarnungsbuild und das "Rückwärtstanken" die empfohlene Spielweise für so manche BBs im Hightier ist. Persönlich will ich Bewegung und kein "Buschcamping" wie in WoT. Die Hood zb. genieße ich derzeit sehr obwohl ich gefühlt eher unterdurchschnittlich Schaden mache. Für die 4. Stufe der DoY Kampagne habe ich gestern Schaden an BBs auf Stufe 5-6 gegrindet. Deutlich angenehmer, mir weitaus weniger - du bist tot weil du einmal falsch abgebogen bist - Situationen. Kann mich derzeit auch kaum dazu motivieren mal wieder meine t10s auszufahren oder die t9s weiterzugrinden. Gameplay im t8-t10 Bracket ist derzeit einfach völlig spaßbefreit. Liegt aber hauptsächlich auch an den Maps. Was bleibt einem über, außer zu campen wenn es kaum Deckung auf den Karten gibt? Aber WG wollte sich der Sache ja annehmen...hoffe das dauert nicht ähnlich lange wie der CV-Rework... Midtier spielt sich derzeit einfach besser. Leider treffen dort im Moment viele neue Steam-Spieler ohne jeglichen Plan gegen Veteranen in borderline-op-Premiums aufeinander. Share this post Link to post Share on other sites
Just_Testing_That Players 4,782 posts 14,744 battles Report post #1782 Posted January 12, 2018 Geht mir genauso. T8 und T9 macht einfach keine Laune. Als Kreuzer biste ein "One Shot" Ziel, als DD hängst du am Team was am liebsten von der Baseline aus "sniped". Gerade eben mein WTF des Tages gesehen. Im roten Team eine Leningrad, > 200 gefechte mit < 40% Winrate UND unter 20K Durchschnittsschaden. Gefecht wegen eigener tomaten leider verloren, aber wie geht sowas in einem Premium-DD? Nach 200(!) Runden muss der Dümmste eigentlich kapieren wie so ein Kahn zu spielen ist. Share this post Link to post Share on other sites
[EHRE] ahoyhai Players 30 posts 13,117 battles Report post #1783 Posted January 12, 2018 Mein Eindruck auf dem Testserver ist erfreulich anders. Keine fiesen Chats, insgesamt ein sehr entspanntes Fahren. Liegt es vielleicht auch daran, dass keine eigenen Credits benutzt werden oder melden sich einfach nur keine oder kaum seltsame Personen für den Publictest an? Von mir aus könnte das so bleiben. *träum* Share this post Link to post Share on other sites
[MIC] YC_Yello Players 3,695 posts 22,661 battles Report post #1784 Posted January 12, 2018 Jedes neue Team ist noch beschissener als das Letzte. Und heute scheint Standartgefechtstag zu sein 9 von 10 sind Standard 1 Share this post Link to post Share on other sites
[BURGO] fatmaninabathtub [BURGO] Players 1,956 posts Report post #1785 Posted January 13, 2018 Ich habe mehrere T10 Schiffe (3 CA und 1 DD) im Hafen, nutze sie aber nicht, weil T10 Gefechte öde sind. Viel zu statisch und langweilig. Schade um meinen Zeitaufwand diese Schiffe zu erforschen Meine früher gern gefahrenen T8 Kreuzer fahre ich jetzt nicht mehr, weil ich damit in 4 von 5 Spielen in T10 Gefechte komme. Schade um das Geld das ich für den Kauf der Atago ausgegeben habe. Ich fahre nun T6 und T7 Kreuzer. Damit erlebe ich zumindest actionreiche Spiele, sofern nicht das bescheuerte MM mal wieder eine 3er Belfast Divi ins Match bringt. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Ironklaus Beta Tester 735 posts Report post #1786 Posted January 13, 2018 ganau so ist es :) Share this post Link to post Share on other sites
Saber_ultimate_waifu Players 19 posts 67 battles Report post #1787 Posted January 13, 2018 Find Tier X grundsätzlich am Besten....macht halt mehr Laune, als mid und low Tier. Grundsätzlich ist es ja auch egal, welches Tier du spielst , Robben sind auf jedem Tier vorhanden, werden halt nur größer. LG Saber 1 Share this post Link to post Share on other sites
Ironklaus Beta Tester 735 posts Report post #1788 Posted January 13, 2018 wer auf bergschieben und kartenrandsnipern und bow on pilgerschritt steht ( 1 vor 2 zurück) , der ist in tier 10 wunderbar aufgehoben, wer aber das agg. fahren und pushen und hart fighten mag, der macht lieber tier 7 :) Share this post Link to post Share on other sites
[MIC] YC_Yello Players 3,695 posts 22,661 battles Report post #1789 Posted January 13, 2018 Maja, im Grunde ist T10 die sicherste Stufe, weil man nicht Low Tier sein kann Heute macht es aber einfach keinen Sinn das hier zu spielen. Einfach zu viele Brote nebst ihren Brotdosen unterwegs. Share this post Link to post Share on other sites
barratheon Players 183 posts 5,912 battles Report post #1790 Posted January 13, 2018 Vor 1 Stunde, RottenBit sagte: Ich habe mehrere T10 Schiffe (3 CA und 1 DD) im Hafen, nutze sie aber nicht, weil T10 Gefechte öde sind. Viel zu statisch und langweilig. Schade um meinen Zeitaufwand diese Schiffe zu erforschen Meine früher gern gefahrenen T8 Kreuzer fahre ich jetzt nicht mehr, weil ich damit in 4 von 5 Spielen in T10 Gefechte komme. Schade um das Geld das ich für den Kauf der Atago ausgegeben habe. Ich fahre nun T6 und T7 Kreuzer. Damit erlebe ich zumindest actionreiche Spiele, sofern nicht das bescheuerte MM mal wieder eine 3er Belfast Divi ins Match bringt. Hab noch keinen T10er aber mit den VIIIern komme ich ja auch gelegentlich in solche matches und kann Dir nur vollstens beipflichten - das macht keinen Spass, selbst wenn ich in einem 10er hocken würde. Ist nicht immer so, aber gefühlte 9/10 sind so... campen und warten bis was aufgeht, bumm bumm, weiter warten... Share this post Link to post Share on other sites
[MIC] YC_Yello Players 3,695 posts 22,661 battles Report post #1791 Posted January 13, 2018 Die T10 ner lohnen sich nur in Punkto "fertig haben" und wenn es seitens WG dafür Jubiläumsgeschenke gibt. Hat viel mit den mißratenen Maps zu tun. Share this post Link to post Share on other sites
Zaylen Beta Tester 42 posts 5,531 battles Report post #1792 Posted January 13, 2018 Naja, ich glaube, es kommt vor allem darauf an mit welchen Schiffen man im T10-Bereich unterwegs ist. Mit meiner Shimakaze fahre ich unheimlich gern T10 und ja, vermutlich gehöre ich zu den "Brotdosen", die hier an den Pranger gestellt werden, weil ich auch die ein oder anderen Fehler machen oder manchmal etwas die Übersicht verliere. Jede Runde in diesem Spiel ist anders. Du weißt nie was die Gegner machen, wie gut sie ihre Schiffe beherrschen, wie sie sich positionieren etc. Das führt dazu, dass man selbst auch jede Runde neue Entscheidungen treffen muss, was manchmal eben auch daneben geht. Allerdings finde ich es etwas unfair so daherzureden, da die meisten, die das betrifft sich hier nicht verteidigen oder erklären können. Da ist es halt leicht sie als "Deppen" zu betiteln. Ich vermute, wenn diejenigen, die das machen selbst ein paar Videos hochladen würden, würde man genug Fehler auch bei ihnen finden. Vielleicht keine spielentscheidenden aber bestimmt welche, die in der der Kombination mit den Fehlern andere dann zur Niederlage geführt haben. Vielleicht kann man da einfach mal ein Stück wegkommen von diesem "Alles Deppen außer ich" und hin zu etwas mehr Objektivität ohne gleich andere Beleidigen zu müssen (Sind natürlich nur die gemeint, die das praktizieren hier im Beitrag!). Grüße P.s. meine Izumo fahre ich auch recht gern aber dennoch eher weniger als die Shima, weil mir das agile mehr liegt - zumindest gefühlt. Share this post Link to post Share on other sites
[4_0_4] Zemeritt Players 9,337 posts 16,217 battles Report post #1793 Posted January 13, 2018 Passt in diesem Thread dank der derzeitigen Missionen ab besten: 2 Share this post Link to post Share on other sites
[FHKK-] Hoppelhase Players 70 posts 32,621 battles Report post #1794 Posted January 13, 2018 Das Spiel ist doch völlig aus der Balance geworfen. Entweder sind die Maps zu klein oder das Radar ist zu groß. Als DD Fahrer soll ich Cappen fahren, mache ich das nicht Report, mache ich es bin ich tot. Radar ab T 8 wo man nur schaut. Gerade mit der Flechter A angefahren und aussen am Kreis, plopp Radar...ich selber habe 0 Schiffe gespottet ! teilweise reicht es aus zwischen 2 Punkten hinter der Insel zu parken um 2 Caps offen zu halten mit Radar wenn man in Disvision spielt. Macht man die Maps größer, fahren die Schlachtschiffe noch weiter weg....Jeder gibt die anderen die Schuld warum das Match verloren wurde. Das nächste ist das man ...wenn man sich 5 km an einem BB angeschlichen hat, der einfach eine Kurve fährt als wäre er ein Formel 1 Wagen....2 Kurve 10 Torps und dann 1-2 Treffer. Es kann doch nicht schwer sein die Balance Matchmaking zu schaffen. Es ist klar das wenn man 6 ? T 9 BB hat einer stark ist und einer Platz 6 hat. Aber im moment ist die Missouri mit allem ausgestattet und müsste weit auf Platz 1 sein. Die Lücke zu 2 ist doch zu groß. Schlachtschiffe kann man Panzern, Bulge....warum muss ein T 8 Torp Wassereinbruch machen, beim 1 Hit an der Seite oder 20 K Schaden ? Warum können 100 mm oder mehr Schlachtschiffe mit 4 K und mehr Runter Schiessen ? Feuer ? Was soll den brennen ? auf einem Metall Schiff ? Schlachtschiffe onehitten Kreuzer spielend, aber einen DD verpasst man oft 1160 ???? overpens ..das Zauberwort...Wenn mein Kaliber da rein geht will ich nichts zerstört haben ? Gut durch das Loch kommt jetzt jede Menge frische Luft für den Motor ^^ Von der CV Balance ganz zu schweigen .... noch ein Premium Schiff, da noch etwas mehr. Da jetzt neue Schiffe... Englische Zerstörer... ? aber man wirklich ein Eingriff in die Spielmechanik ist nicht in Sicht ? letzte Runde waren 3 Missouris auf jeder Seite dazu noch 4 weiterer Radar Schiffe.... tolles Match DD waren am Rand BB sowieso... Es fährt doch keiner spotten ! 12 Mins langeweile. Man kann nur T 5 - 6 spielen. Es gibt keine Motivation sich ein T 10 Zerstörer zu holen, Kreuzer ist nur schnell hinter die Insel und dann drauf feuern Radar an. Rauch ist jetzt nach dem Rauch Nerf, ist interessant völlig nutzlos teilweise. Schutz bietet er Zerstörern ab T 8 Null beim Cappen. im Shima Forum wird nur noch geschrieben fahre nicht cappen... da wird rum geheult..dort .... Naja ich wollte eigentlich spielen heute, aber keine Lust mehr. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Just_Testing_That Players 4,782 posts 14,744 battles Report post #1795 Posted January 13, 2018 Bei Radar oder Sonar würde es reichen, wenn eine Insel einen Akustik- bzw. Radarschatten bieten würde. Hinter einer Insel "Radar zünden" und er kann damit bestenfalls Hähnchen mikrowellisieren. Grad eben als T6 DD mit meiner Farragut in ein T8 Match gekommen. Am Cap gings dann gegen LoYang, Gallant (beide sehr eklig), ein paar Kreuzer (einer Radar) und Schlachter. Was haben wir Prügel bezogen. Bin vorsichtig gefahren, hab meine 60K Schaden gemacht und wurde angeschissen, weil ich gegen den Haufen nach der ersten Begegnung mit YoLang und Orleans nicht auf Krampf gecapped habe. Klar. Wenn die mir HARM Raketen und ein paar Zaunkoenig / Mk48 Torpedos als Extra-Modul installieren, dann cappe ich gerne sowas gerne. Wie üblich: Die Orleans hat bis zum Ende kaum was kassiert, weil die Schlachter lieber auf Ihresgleichen schießen. YoLang ist auf T8 bereits grenzwertig OP, was soll ich mit meiner T6 Mühle da melden. Den bekomm ich nur, wenn der Gegenüber beim Spielen total besoffen ist. 2 Share this post Link to post Share on other sites
Sgt_Taube Players 1,358 posts 4,343 battles Report post #1796 Posted January 13, 2018 Akustik/Radarschatten wurde bereits in vielen Threads erwähnt bzw. gefordert, schon lange!...nur interessiert es keinen. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[FHKK-] Hoppelhase Players 70 posts 32,621 battles Report post #1797 Posted January 13, 2018 Die Idee ist gut mit dem Schatten. DD Warum kann man nicht 2-3 Mods entwickeln wo man im Mod 3 auch die Reichweite verändern kann, 4 Km 8 km -12 ab T 7 ? Jeweil das umstellen von 2-3 sec pro Torpedo so das man nicht einfach hin und her wechseln kann. So muss man überlegen was einem vom nutzen ist, da die 4 km auch etwas schneller sein dürfen. Auch muss man Torpedos einzent abfeuern können, um eine Seite des Gegners zu zerstören, Bulge. Das sind bei 12 Torpedos z.B. 12 sec... ^^ Jede Sec 1.. aber wenn man eine Stelle 2-3 trifft rummst es wirklich mit Wassereinbruch. Dazu kann man Schlachtschiffe wie in navyfield 1 Bulge geben , so das Torpedos einschlagen aber oft keinen Schaden machen wenn viele breit einschlagen, für das Treffen kann es ja trotzdem Xp geben, so muss ein Schlachtschiff die zerstörte Seite aber schützen. Auch können die ersten Einschläge kein Wassereinbruch verursachen. Schutz von den Spielzeugkanonen brauchen sie auch, so kommen sie ihrer Funktion Tank Schaden viel näher. Aber bitte nimmt das Tanzen der Kreuzer und BB weg... klar sind nicht alle gleich, aber die heben ihr Schiff hoch drehen es und fahren weiter, das auch 4 km...^^ :-) Share this post Link to post Share on other sites
Bollzilla_1 ∞ Players 1,251 posts 16,948 battles Report post #1798 Posted January 13, 2018 Es ist schon Grenzwärtig was heut wieder fährt. Eben ein Gefecht mit der Eugen gemacht. Two Brother erst bei A Cap bissel zurückhaltend versucht Deckung zu geben meinem Divi DD waren in Unterzahl. 2. Divi kollegen im BB. aber mi Wir 3 haben es gut hin nekommen die Seite zutreffen. Die andere Seite hat sich zusammen schießen lassen. Ich mit einem Einen Kollegen zurück zu unserem Startcap. Bis dahin etwa 40k schaden zusammen gefahren als Gegner im Cap als ich ankam war ne Full Life Bismark Duke und eine Halbtote Tirpitz und ein oder 2 Kreuzer. Mein Divi Kollege hat's recht schnell erwischten und könnte mir bevor er starb die kreuzer wegräumen. Ich hab dann den Nahkampf mit der Eugen gesucht gegen 3 BBs die haben mich zwar gekillt aber ich die 3 Euch. Hatte sogar so lange Zeit das meine Torps nachladen könnten. 187k dmg und verloren war für mich aber ein geiler fight. Share this post Link to post Share on other sites
ISDdriver Beta Tester 243 posts 8,391 battles Report post #1799 Posted January 13, 2018 Man was würd ich gerne meine BBs gegen nen T10 Ca eintauschen, weniger Risiko, kann entspannt hinten campen keiner mault und gibt mehr EP. Zu zynisch? Nun als BB ist es Standard den Großteil meines Schadens durch HE + Brand zu bekommen, Trotz passender Skills. Ich bin halt auch blöd und verteidige Caps weiter vorne und pushe, das sollte ich sein lassen. Ist schlecht für die Ep und für die Stats. Lieber weiter hinten campen, egal mit welcher Schiffsklase, bringt halt mehr und ist entspannter. Das ist kein "whine", bitte denkt mal über die Meta nach. Wer vorne ist hat viel höheres Risiko und nicht mehr Belohnung. Tanken ist dumm, Es hilft dem Team aber nicht dem Tank. Das bisschen Ep für potenziellen Schaden, spotten und dirketen Schaden wird locker durch den Schaden ausgeglichen und übertroffen den man macht, weil man länger lebt. 2 Share this post Link to post Share on other sites
Just_Testing_That Players 4,782 posts 14,744 battles Report post #1800 Posted January 13, 2018 Eine Möglichkeit aus dem "snipen/campen" rauszukommen wäre auch, dass die Streuung bei Beschuss von indirekten Zielen (also Schiffen, die man selbst nicht sehen, aber ballistisch über Inseln/Smoke... durchaus erreichen kann) mit einem Straf-Faktor vergrößert wird. Du schießt schließlich auf etwas, was NICHT dein eigener Artillerieoffizier gesehen und vermessen hat sondern quasi von "hörensagen" kennt. Ein Kreuzer ist 16 km weg, wird von nem Flieger/DD offen gehalten, kann aber auf die Entfernung zu dir(!) nicht aufgehen? 50% Zuschlag auf die Streuung. Ne andere Option wäre, dass ein nennenswerter Teil dieses Schadens dem/den aktuellen "Spottern" direkt gutgeschrieben wird. Belohnt vorne fahren und bestraft die hinten stehen. Löst in beiden Fällen das Problem, dass vorne fahrende Kreuzer von hinten "snipenden" BBs präzise zitadellisiert werden und die Sniper hinten mehr Schaden farmen als die "Tanker" vorne. Ist in diesem Thread aber OT. 2 Share this post Link to post Share on other sites