tom196243 Beta Tester 114 posts 3,490 battles Report post #51 Posted April 20, 2015 Schlachter gehören definitiv NICHT in die erste Reihe....ist was anderes als die Heavys in WOT.....ein vorstürmendes Schlachtschiff ist nur Futter für Zerstörer und die Kreuzer ....und was die Flamer angeht....screenshot an den Support und dann können sie weiterflamen...und zwar auf WOT, denn mit WoWs ist es dann erst mal vorbei.... Hallo das unterschreibe ich dir so musste es in der ersten Gefechte erfahren, mein BB war sehr schnell bei den Fischen. Share this post Link to post Share on other sites
[VMEF] Wischmob_von_Eimer Beta Tester 1,292 posts 10,023 battles Report post #52 Posted April 20, 2015 Ich missbrauche den Thread mal als erweiterten "guide" für Schlachtschiffe. Eine Frage: Gibt es eine Signalmöglichkeit um Kreuzern und Zerstörern mitzuteilen, dass man den Wenderadius eines besoffenen Backsteines besitzt und sie doch bitte aus dem Weg gehen sollen? Ich meine abgesehen vom einfach wegschieben. Share this post Link to post Share on other sites
GetYourSafeWordReady Beta Tester 670 posts 4,854 battles Report post #53 Posted April 20, 2015 (edited) Ein Schiffshorn, o.ä. fehlt leider ^^ Da bleibt nur der Chat und vorausschauendes Fahren. Passiert mir aber leider auch viel zu oft, dass ich mal hängen bleib. Allerdings viel zu oft an Kreuzern und Zerstörern die mMn besser ausweichen können, aber die hängen wohl auch immer alle im Sniper Modus wie ich Edited April 20, 2015 by Johann_vom_Teich Share this post Link to post Share on other sites
patch6 Beta Tester 39 posts 1,193 battles Report post #54 Posted April 21, 2015 Hallo, habe die Kongo ganz neu und habe bisher Folgendes: Kapitän: 1) Flak 2) Schnelleres Drehen der Hauptbatterie Module: Hauptbatterie 1, sonst nichts Denke da an: Feuerleitanlage 1 und im dritten Modul das Ruder. Was denkt ihr? Was habt ihr? Was macht (noch) Sinn bei den Modulen? Kapitän Skillung fällt mir einfacher als diese Module. Danke Share this post Link to post Share on other sites
[1UG] Neidhardt_Gneisenau [1UG] Beta Tester 41 posts 3,980 battles Report post #55 Posted April 22, 2015 Guten Tag, ich habe ähnliche Fragen. Lohnt es sich die ersten 3 Punkte der Kapitänsfähigkeit auf die Rep zu legen. Ich stelle immer wieder fest, dass regelmäßig irgendein Modul ausfällt. Ich denke das Drehen der Geschütztürme ist zwar Ok aber da es recht lange Nachladezeiten gibt hilft mir ein schnelles drehen wenig, da die Geschütze noch nicht wieder voll sind... Share this post Link to post Share on other sites
[QUAK] Derbysieger [QUAK] Alpha Tester 626 posts 4,315 battles Report post #56 Posted April 22, 2015 Du hast nur die Türme, ansonsten sind die BB's zäh zu spielen...alles was die Drehgeschwindigkeit erhöht ist also empfehlenswert Share this post Link to post Share on other sites
GetYourSafeWordReady Beta Tester 670 posts 4,854 battles Report post #57 Posted April 22, 2015 Würde da Derby zustimmen. Wenn man unerwartet ein Zerstörer o. ä. vor dir auftaucht, drehen die Türme oft langsamer als der Gegner fährt. Sonst hast Du zwar geladene Kanonen, kannst sie aber nicht schnell genug ausrichten... 1 Share this post Link to post Share on other sites
Suhjamel Beta Tester 17 posts 2,182 battles Report post #58 Posted April 23, 2015 Mir sagt die Drehgeschwindigkeit der Geschuetze eigentlich sehr zu. War auf der letzten Ausbaustufe von den ~37sec doch positiv ueberrascht. Gibt zwar noch keinen hoerbaren Luftzug, aber mir reichts. Aehnlich einem Vorposter (grade zu faul zu suchen, wer ^^') tu ich mich hier indes auch ein wenig schwerer mit dem Vorhalten als bei den Vorgaengern - aber hilft alles nix... ueben ueben ueben, des wird schon. Share this post Link to post Share on other sites
[130] Luzii Weekend Tester 1,789 posts 8,579 battles Report post #59 Posted April 24, 2015 Wer vorausschauend fährt, braucht die erhöhte Drehgeschwindigkeit der Türme nicht, zumal das zu Lasten des Reloads geht.... und DAS kann einem im direkten 1vs1 gegen ein anderes BB das Genick brechen. Ich habe bei allen BBs immer das Modul für die erhöhte Treffgenauigkeit der Hauptgeschütze gewählt, denn im Zweifel zählt jeder Treffer! Ansonsten gebe ich nur den Tipp: gerade wenn man sich entscheidet, eine Kehrtwende vorzunehmen, noch möglichst die letzte Salve zum Feind schicken, Ruder hart einschlagen und per sofort die Geschütze in die neue Richtung drehen lassen (sprich, Blickrichtung auf die genau entgegengesetzte Seite vom aktuellen Kurs). Mit Vollendung der Kehrtwende sind die Geschütze dann i.d.R. natürlich wieder geladen und zumindestens die Hälfte der Türme auch schon korrekt ausgerichtet.... nur noch ein paar Sekunden warten, bis alle Türme ausgerichtet sind und los geht's.... Share this post Link to post Share on other sites
Suhjamel Beta Tester 17 posts 2,182 battles Report post #60 Posted April 24, 2015 @Luzii: Korrekt @Drehgeschwindigkeit - muss dahingehend meinen Post von vorher auch ergaenzen. Zum ich's gestern gemerkt hab, als ich endlich auf die Fuso gewechselt bin, zu der ja die Meinungen ein wenig auseinander gehen. Darum ein klein wenig OT: Ich hab mich nach der kurzen Zeit ein bisschen in die Fuso verkuckt Dreht langsamer (siehe obiges Thema), aber das ist mir hier voellig wurscht - treffe wesentlich besser & mit den Salven foent man schon mal den Gegner gut auf links, wenn man trifft. Echt lecker... heute abend gleich weitertesten. Nochmal OT: @Johann_vom_Teich: Geiler Avatar btw. - haette mir auch einfallen sollen. Share this post Link to post Share on other sites
GetYourSafeWordReady Beta Tester 670 posts 4,854 battles Report post #61 Posted April 24, 2015 Danke! Das Passiert, wenn man mit dem Sohn zuviel Sandmann schaut Dabei habe ich von der Fuso gehört, sie sei eine wahre Pump-Gun. Nunja, hab sie mir gestern noch gekauft, heute abend dann das erste Match. Ich freu mich schon drauf. So, sorry fürs Off-Topic! Share this post Link to post Share on other sites