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wie fahre ich die Kongo richtig?

61 comments in this topic

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Alpha Tester, In AlfaTesters
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Und das halte ich auch für die effektivste Methode. Klar ist sowas komplett mit Randoms immer so eine Sache, die bleiben meistens hinten und trauen sich nicht vor. Aber gerade mit meheren Leuten oder sogar später bei Clan Wars, sehe ich die BBs an forderster Front. Die haben nicht umsonst eine so starke Panzerung/HP, es ist Verschwendung die in hinterer Reihe fahren zu lassen während vorne die Kreuzer und Zerstörer zerlegt werden.

 

Definiere "Front" :trollface:

 

Derzeit ist es sicher sehr effektiv mit den 3 Toptier BB's an einer Seite zu pushen.. denn 3 Toptier BB's mit 2-3 Kreuzern / Zerstörern als Unterstützung sind halt meist eine (Über-) Macht... aber im CW welcher dann irgendwann kommt... denke ich trotzdem nicht, dass ein BB an erster Stelle sein wird.. es sind und werden die Zerstörer sein. Natürlich mit "nachrückenden" BB's...

 

Aber wie sich ein Taktisches Gefecht im CW (Kompa) etc. verhalten wird... ist derzeit glaub mehr als Spekulation :B

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Alpha Tester
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Definiere "Front" :trollface:

 

Derzeit ist es sicher sehr effektiv mit den 3 Toptier BB's an einer Seite zu pushen.. denn 3 Toptier BB's mit 2-3 Kreuzern / Zerstörern als Unterstützung sind halt meist eine (Über-) Macht... aber im CW welcher dann irgendwann kommt... denke ich trotzdem nicht, dass ein BB an erster Stelle sein wird.. es sind und werden die Zerstörer sein. Natürlich mit "nachrückenden" BB's...

 

Naja, Front bedeutet natürlich nicht durch die Mitte fahren. Die Front ist für mich dort wo das Spielziel liegt, also an den Cappunkten und nicht 15km davon entfernt.

 

Ich sehe die Zerstörer nicht vor den Schlachtschiffen fahren und die Gegend auskuntschaften. Was sollen die da? Scouten kannst du mit Flugzeugen besser, dass ist für mich eindeutig Aufgabe des Carriers die Positionen der Gegner zu finden. Torpedos kannst du auch nicht anbringen wenn du da lustig auf freier Fläche auf die zufährst. In erster Linie braucht man Destroyer um die Cappunkte einzunehmen und gegnerische Schiffe die alleine rumfahren zu flankieren. Und um hinter den Feindlinien aufzutauchen und dort die Torpedos abzufeuern bzw. die Flugzeugträger auszuschalten.

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Beta Tester
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Denkt beim BB fahren daran es dem Gegner nicht zu einfach zu machen öfter den Kurs wechseln am besten immer irgend wohin lenken seine Eigenen Manöver zur gleichen zeit dem zielen und vorhalten anpassen. Wenn Flieger auf einen zu kommen schon früh direkt auf die Flieger zu fahren. Hat den vorteil die müssen um euch herumfliegen um euch ne Breitseite zu geben iss für die cv schlechter einzuschätzen wenn ihr glück habt sind die TB schon zu nahe dran und fliegen ne ehren runde was eurer AA zeit gibt nen paar davon abzuknallen.Immer die ziele als erstes beballern die einfach grade aus fahren ^^

so vielleicht konnte ich damit ja noch wem nen tipp geben ^^

wenn wer Bock hat mit mir im Zug zu fahren einfach anschreiben im Team iss sowas noch am besten, bin aber immer bis nach mittag am arbeiten.

 

mfg der Moon 

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[WOL-F]
Beta Tester
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Hallo an alle!

 

Ich würde den Topic eigentlich gern erweitern um den Passus "und wie schiesse ich mit der Kongo richtig". Bis T4 bin ich davon ausgegangen, dass ich relativ gut mit BB´s umgehen kann....Dann kam die Kongo....Ich hatte mich so darauf gefreut. Erstes Gefecht: nichts, aber auch gar nichts getroffen.....Mein erster Gedanke: "hä? wtf." Nächstes Spiel, ca. 1 Treffer bei 10 Schuss. Selbst auf Reichweiten bis 12km, was mit T4 gut geklappt hat, treffe ich nichts. Kann es sein das ab der Kongo die Projektilgeschwindigkeit sich drastisch ändert? Es fühlt sich bis zum Ankommen der Projektile auf die zuvor genannten 12km  deutlich länger in der Zeit an als auf T4. Oder bilde ich mir das nur ein? Über ein paar Tipps und Ratschläge oder Infos ob euch das auch so vorkommt würde ich mich freuen.

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[1160]
Community Contributor, Players, Alpha Tester, In AlfaTesters, WoWs Wiki Team
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Die Flugzeiten der Geschosse sind höher, aber da empfehle ich ALT zu drücken, dann siehst du wie lange ein Geschoss bis zum Zielpunkt braucht. Ist reine Übungssache.

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Beta Tester
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12 km geht ja noch, ab 20 km wirds dann interessant, musste mich da auch sehr umgewöhnen. Lies dir dazu mal DAS durch, das sollte helfen, davon ab bleibt nur rantasten und üben. :)

 

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Alpha Tester
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Kongo war am anfang total ungewohnt.
Aber das gibt sich. Immer grob ausrichten und einen Testschuss abgeben.

Korrigieren und dann Volle Salve hinterher.

Mir hat am besten geholfen Schlachtschiff durchzufahren.
Also nix anderes und immer üben üben.
Mit der Fuso treffe ich momentan auf 24km ziemlich sicher mit 3 bis 4 Kugeln

 

Edited by Terrenor
  • Cool 1

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[KUKK]
Weekend Tester
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Welche Verbesserungen würden die alten Hasen einer Kongo zusätzlich einbauen lassen?

 

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Alpha Tester
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  • Hauptbatterie 1
  • Feuerleitanlage 1
  • Schadenbegrenzungssytem 1
  • Steuergetriebe 1

 

Damit bin ich persönlich ganz gut gefahren.

  • Cool 1

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Beta Tester
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Momentan fahre ich die Kongo auch anfangs auf Entfernung und versuche meinen Schaden zu machen. Die HP kommen erst zum Schluss richtig zum Einsatz. 

 

Mag auch sein dass sie bald auch eine Rolle auf der vorderster Linie spielen wird, aber dass wird nur dann gelingen wenn man das in einer Division oder später auch CW macht. Im Randomgefcht ist das für einen alleine das schnelle Aus und das trotz der reichhaltigen HP.  1 Zerstörer und 2 Schlachtschiffe reichen da oft schon aus um aus 30000 HP schnell 0 zu machen.

 

 

 

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[WOL-F]
Beta Tester
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Habt ihr mit den BB´s (bei mir momentan die Kongo) auch so eine gigantische Streuung? Ich habe das mehrfach mal getestet, alle Geschütze gleichzeitig abzufeuern. In 95% der Fälle kommt es mir vor, als würde ich im Garten stehen und von links nach rechts mit grossem Schwung das Saatgut auswerfen.

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Beta Tester
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Das m,it der Streuung kann ich bestätigen... ist halt super selten, dass man auf Entfernung mit allen Schüssen trifft. Wenns mal 3-4 Treffer sind, war die Salve schon gut. Die Streuung wird etwas geringer, wenn man sequentiell schießt, ist zumindest mein Eindruck. Ich versuche immer über die Flanken anzugreifen, dann spart man sich ne ganze Weile die Zeit um die Türme zu drehen. Muss ich mit nem anderen Schiff nen BB angreifen muss man ihn halt umgehen, damit er die Türme drehen muss. dass kann unter Umständen, je nach Ausbaustufe seeehr lange dauern.

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Beta Tester
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Ich habe inzwischen die verbesserte Turmdrehgeschwindigkeit geskillt und es dauert trotzdem noch gefühlt eine Ewigkeit, bis die Türme ausgerichtet sind. Wenn der Wenderadius zu klein ist, dann kann man nicht mehr einzielen. Erst wenn man wieder ein Stück geradeaus fährt geht's.

 

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Beta Tester
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ständiges hin- und herdrehen der türme ist auch nix... richte die nach einer seite aus, wenn du dich danach umgucken willst: rechte maustaste gedrückt halten, dann drehen sich die türme beim umschauen nicht mit

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Alpha Tester
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ständiges hin- und herdrehen der türme ist auch nix... richte die nach einer seite aus, wenn du dich danach umgucken willst: rechte maustaste gedrückt halten, dann drehen sich die türme beim umschauen nicht mit

 

Oder, wenn man weiß ich mach bald ne Wende, schon mal anfangen die Türme zu drehen.

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Players
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Schlachter gehören definitiv NICHT in die erste Reihe....ist was anderes als die Heavys in WOT.....ein vorstürmendes Schlachtschiff ist nur Futter für Zerstörer und die Kreuzer ....und was die Flamer angeht....screenshot an den Support und dann können sie weiterflamen...und zwar auf WOT, denn mit WoWs ist es dann erst mal vorbei....

 

Das sollten sie auch für nach der Beta beibehalten! Dem Umgangston würde es wirklich verdammt gut tun!

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Weekend Tester
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Die Flugzeiten der Geschosse sind höher, aber da empfehle ich ALT zu drücken, dann siehst du wie lange ein Geschoss bis zum Zielpunkt braucht. Ist reine Übungssache.

 

Pff, meine Max-Range-Shots (eigentlich alle über 15km...) lassen sich perfekt in 2 Kategorien einordnen:

 

Schlecht vorgehalten - somit war das nix.

Richtig vorgehalten: Die Wasserfontänen haben den Feind eingekreist und einen Seemann von Deck gespült.

Und ich hab keine Ziegen mehr zu opfern.....

  • Cool 1

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[-I-N-]
Weekend Tester
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Pff, meine Max-Range-Shots (eigentlich alle über 15km...) lassen sich perfekt in 2 Kategorien einordnen:

 

Schlecht vorgehalten - somit war das nix.

Richtig vorgehalten: Die Wasserfontänen haben den Feind eingekreist und einen Seemann von Deck gespült.

Und ich hab keine Ziegen mehr zu opfern.....

 

Dann nimm von den Rudersklaven :teethhappy: Nur das beschwichtigt Poseidon auf die richtige Art!

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[130]
Weekend Tester
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Ich gebe ja die Hoffnung nicht auf, dass sie zumindestens mal diese vollkommende blödsinnige V-Streuung (also eine horizontale Streuung) der Geschütze von einem Geschützturm korrigieren.... die Geschütze eines Geschützturms konnten nur vertikal unterschiedliche Richtwinkel erhalten, aber NIEMALS einen unterschiedlichen horizontalen Richtwinkel.... der wurde ausschließlich durch die Ausrichtung des Geschützturms vorgegeben!!!!!!!!!!!!!!!!

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[CLADS]
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Ja, aber Streuung hast halt trotzdem - immer. Besonders auf so einer Entfernung. Das liegt an Munition, Rohr, Schwingungen etc.

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Beta Tester
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Nichts desto trotz macht die Kongo enorm viel Spaß.

 

Hatte grad auch wieder ein richtig Geiles Gefecht mit dem Teil. Leider hatte ich vergessen die Aufnahme Taste zu drücken.

 

Werde aber das Replay aufnehmen und in den nächsten Tagen auf meinen Channel auf Youtube veröffentlichen. Freue mich schon auf die noch größeren Schlachtschiffe.

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[130]
Weekend Tester
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8,579 battles

Die Kongo ist und bleibt ein tolles Schiff und für Tier5 fast schon zu stark. Und irgendwie habe ich hier den Eindruck, dass die Guns sehr viel genauer sind, als z.B. beim Nachfolger. Gepaart mit der Geschindigkeit und der schnellen Ruderbwegung..... einfach klasse.

 

Erst gestern in einer Schlacht ne Fuso vernascht und mich dann erfolgreich gegen eine Nagato gewehrt.... ich musste natürlich auch gut einstecken, hatte aber ne bessere Trefferquote und mehr Cit-Hits

  • Cool 1

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