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mariusale

Teamkiller Strafe zu heftig?

111 comments in this topic

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Ich habe heute mit meiner Midway einer, naja eher mittelmäßige Runde hingelegt, bei der ich gegen ende eine Yamato mit Torpedobombern angegriffen habe und aus Versehen eine Kurfürst mit einem( die Betonung liegt auf EINEM) Torpedo getroffen. Ich dachte mir ok ist nicht weiter schlimm. Wurde aber schlimm, da die Kurfürst innerhalb von knapp 15 Sekunden 17k dmg durch den Wassereinbruch gefressen hat worüber ich echt überrascht war. Noch mehr hat mich allerdings überracht, dass ich für die 4,6k dmg durch den Torpedo gleich als Teamkiller gebrandmarkt wurde. Das finde ich ist viel zu heftig vor allem, weil ich mich dadurch auch noch selber gekillt habe, weil der Schaden der Kurfürst auf mich reflektiert wurde. 21k wurden dann einfach mal zu 67k dmg für mich, die ich ebenfalls als Teamkillerdmg bekommen habe. WG dass müsst ihr echt mal überarbeiten, ich habe jetzt 14 Runden Teamkillerstatus, weil ich mit EINEM BE***********en Torpedo mit NICHTMAL 5K dmg einen Teammate getroffen habe. Ich verursache ja sonst so gut wie nie Teamschaden, aber das war wirklich übertrieben.

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[HAMI]
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Das ist schon alles richtig so. Das soll unter anderem auch totale Bots davon abhalten ohne jeden Sinn und Verstand zu torpen.

 

Wie man es dennoch schafft beim Angriff auf ne Yami die eigene Kurfürst zu erwischen ist schwer zu erklären.

 

Nach einem Blick in deine Carrierstats habe ich aber so ein paar Ideen :facepalm:

 

Also nimm die Strafe an und versuche dich spielerisch zu verbessern. Dann passiert dir das auch nicht wieder.

Edited by Hami
  • Cool 3

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[CATS]
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Von mir aus könnte die Strafe für Teamkiller noch viel härter ausfallen, das würde die Leute vielleicht auch viel mehr dazu bewegen mit ein bisschen mehr Voraussicht zu fahren und sich nicht auf risikolastige Aktionen einzulassen,

 

greetz Telly ^^

  • Cool 7

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Das ist schon alles richtig so. Das soll unter anderem auch totale Bots davon abhalten ohne jeden Sinn und Verstand zu torpen.

 

Wie man es dennoch schafft beim Angriff auf ne Yami die eigene Kurfürst zu erwischen ist schwer zu erklären.

 

Nach einem Blick in deine Carrierstats habe ich aber so ein paar Ideen :facepalm:

 

Also nimm die Strafe an und versuche dich spielerisch zu verbessern. Dann passiert dir das auch nicht wieder.

 

Naja der Versuch war die Kurfürst vor der Yamato zu retten, da die Kurfürst der letzte BB im Team war und die beiden im Nahkampf beschäftigt waren, sich aber noch andere Gegner der Kurfürst näherten.

Und was mich am meisten darüber aufregt ist, dass der reflektierte Schaden, der ja schon eine Strafe ist, dem Teamkillschaden hinzugefügt wurde, was die Strafe durch eine Strafe nochmal drastisch erhöht hat.

Dass ich nicht der größte Carrierfahrer bin bestreite ich nicht, deshalb fahr ich die ja auch nicht so oft.

Und der Kern meiner Aussage sollte sein, dass ich nciht glauben kann, dass Wasserinbrüche mehr als 1k dmg pro Sekunde machen,

Edited by mariusale

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normalerweise müsste ein Team-Killer grundsätzlich die kompletten Kosten für das Gefecht des Betroffenen übernehmen - nicht so, wie grad, wo WG sich die Kohle einsteckt.

momentan bekommt der so gut wie nix.

 

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Ich habe heute mit meiner Midway einer, naja eher mittelmäßige Runde hingelegt, bei der ich gegen ende eine Yamato mit Torpedobombern angegriffen habe und aus Versehen eine Kurfürst mit einem( die Betonung liegt auf EINEM) Torpedo getroffen. Ich dachte mir ok ist nicht weiter schlimm. Wurde aber schlimm, da die Kurfürst innerhalb von knapp 15 Sekunden 17k dmg durch den Wassereinbruch gefressen hat worüber ich echt überrascht war. Noch mehr hat mich allerdings überracht, dass ich für die 4,6k dmg durch den Torpedo gleich als Teamkiller gebrandmarkt wurde. Das finde ich ist viel zu heftig vor allem, weil ich mich dadurch auch noch selber gekillt habe, weil der Schaden der Kurfürst auf mich reflektiert wurde. 21k wurden dann einfach mal zu 67k dmg für mich, die ich ebenfalls als Teamkillerdmg bekommen habe. WG dass müsst ihr echt mal überarbeiten, ich habe jetzt 14 Runden Teamkillerstatus, weil ich mit EINEM BE***********en Torpedo mit NICHTMAL 5K dmg einen Teammate getroffen habe. Ich verursache ja sonst so gut wie nie Teamschaden, aber das war wirklich übertrieben.

 

Der Schaden wird doch erst dann auf einen reflektiert wenn man schon Teamkiller war und nicht schon beim ersten mal. Das heisst Du warst also schon vorher ein Teamkiller und hast demzufolge noch mal einen gemacht. Zu Deiner Frage, m.M. nach ist die Strafe für einen Teamkill viel zu wenig.  Alle Schiffe + Credits weg wäre mal eine richtige.
Edited by Ighigenie

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versteh nicht was du dich aufregst, da du schreibst "gegen Ende" schätze ich mal du warst gierig auf Schaden und hast Team Dmg bewusst in Kauf genommen. Das schlimme sind auch nicht die 5k Dmg sondern das du ihn zwingst sein Repair zu ziehen, solche Aktionen eher im Gefecht können das Ende für nen Schiff bedeuten.

 

 

 

 

 

 

 
  • Cool 1

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Naja der Versuch war die Kurfürst vor der Yamato zu retten, da die Kurfürst der letzte BB im Team war und die beiden im Nahkampf beschäftigt waren, sich aber noch andere Gegner der Kurfürst näherten.

Und was mich am meisten darüber aufregt ist, dass der reflektierte Schaden, der ja schon eine Strafe ist, dem Teamkillschaden hinzugefügt wurde, was die Strafe durch eine Strafe nochmal drastisch erhöht hat.

Dass ich nicht der größte Carrierfahrer bin bestreite ich nicht, deshalb fahr ich die ja auch nicht so oft.

 

spielt keine Rolle, ob Du mit einem CV oder DD unterwegs bist, wer torpt, muss schauen, nicht den eigenen Mitspieler zu treffen.

Deine gute Absicht, ihm zu helfen, spielt nach einem Treffer dann auch keine Rolle mehr.

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Der Schaden wird doch erst dann auf einen reflektiert und nicht schon beim ersten mal. Das heisst Du warst also schon vorher ein Teamkiller und hast demzufolge noch mal einen gemacht. Zu Deiner Frage, m.M. nach ist die Strafe für einen Teamkill viel zu wenig.  Alle Schiffe + Credits weg wäre mal eine richtige.

 

Ich wurde ja mit dem Schaden durch den Torpedo rosa, also durch die 4,6k, da hab ich Leute schlimmeres anstellen sehen ohne dass sie Rosa geworden sind. Dass ich dann durch den Wassereinbruch rosa geworden wäre, wäre mir auch klar gewesen und ich hätte demütig meine Strafe akzeptiert. IUnd vor der Runde war mein letzter ernsthafter Teamschaden über 400 Runden her.

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Ich wurde ja mit dem Schaden durch den Torpedo rosa, also durch die 4,6k, da hab ich Leute schlimmeres anstellen sehen ohne dass sie Rosa geworden sind. Dass ich dann durch den Wassereinbruch rosa geworden wäre, wäre mir auch klar gewesen und ich hätte demütig meine Strafe akzeptiert. IUnd vor der Runde war mein letzter ernsthafter Teamschaden über 400 Runden her.

 

Rosa wird man erst nach dem Spiel und nicht schon währenddessen.  ;)

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Rosa wird man erst nach dem Spiel und nicht schon währenddessen.  ;)

 

Soweit ich weiß ist das nur so, wenn man durch das Versenken eines Schiffes rosa wird. Wenn man genügend Schaden gemacht hat (10.000 Punkte Schaden an Teammitglieder innerhalb der letzten 1.000.000 Schaden, die man angerichtet hat, bei Schiffstorpedos 40.000 von 1.000.000) wird man meines Wissens nach auch während des Spiels rosa.

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Bei wiederholtem Schaden wird man ingame rosa. Das wird durch den laufenden Wassereinbruch so gewertet und dann wird der Schaden reflektiert.

 

Hab das mal schön bei einem Idi gesehen, der mich beim Start beschossen hat. Gab gleich Feuer, hab nicht gelöscht, als Feuer ausging war er pink.

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Der reflektierte Schaden wird ja immer weiter erhöht wenn man weiter Schaden aufs Team macht, also alles richtig so.

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Bei wiederholtem Schaden wird man ingame rosa. Das wird durch den laufenden Wassereinbruch so gewertet und dann wird der Schaden reflektiert.

 

Hab das mal schön bei einem Idi gesehen, der mich beim Start beschossen hat. Gab gleich Feuer, hab nicht gelöscht, als Feuer ausging war er pink.

 

ah, das wusste ich nicht. wieder was gelernt.

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wann wurde die strafe auf 14 runden erhöht? so weit ich weiß waren/ sind das 6 runden.

 

Von mir aus könnte die Strafe für Teamkiller noch viel härter ausfallen, das würde die Leute vielleicht auch viel mehr dazu bewegen mit ein bisschen mehr Voraussicht zu fahren und sich nicht auf risikolastige Aktionen einzulassen,

 

greetz Telly ^^

 

was du nicht sagst :trollface:
Edited by KarmaKater

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wann wurde die strafe auf 14 runden erhöht? so weit ich weiß waren/ sind das 6 runden.

 

 

 

Naja der eine Torpedo hat den Fürsten versenkt und ihn gleich mit.

Wie  da steht fast 90k DMG da kann man dann davon ausgehen, dass er ein paar mehr Spiele zurecht im Tütü verbringen darf.

 

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wann wurde die strafe auf 14 runden erhöht? so weit ich weiß waren/ sind das 6 runden.

 

Teamschaden (ausgenommen Rammschaden), den man macht, wenn man Rosa ist, erhöht die Anzhal der Spiele, die man spielen muss, bis man nicht mehr rosa ist.

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Wenn dich der rosa Status wirklich so nervt - geh halt ins Coop und sitz ihn da aus.

Und pass das nächstemal beim torpen besser auf.

 

Es ist jetzt nicht so, dass dich der TK Status wirklich was kostet.

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Ich finde das schon richtig so. Musste halt aufpassen, wo du deine Torps hinwirfst. Gerade von einem CV kann man wohl erwarten, das er die nötiger Übersicht hat, wo welches Schiff ist.

 

Teilweise finde ich die Teamkiller-Strafen aber auch schlecht gebalanced.

Ich finds nicht gut, das es ohne Konsequenzen bleibt, wenn ein Kreuzer einen eigenen Zerstörer versenkt, ein Zerstörer aber sofort mit pink gebrandmarkt wird, wenn dieser zb einen eigenen Kreuzer versenkt.

gleiches recht für alle

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Ich finds nicht gut, das es ohne Konsequenzen bleibt, wenn ein Kreuzer einen eigenen Zerstörer versenkt, ein Zerstörer aber sofort mit pink gebrandmarkt wird, wenn dieser zb einen eigenen Kreuzer versenkt.

 

gleiches recht für alle

 

Zumindestens nach dem Spiel sind sie alle pink.

Ingame nur, wenn der Schaden größer ist, und da zählt nun mal die hp die beim Zerstörer nun mal recht klein ist, oder der Schaden weiter verursacht wird wie bei Feuer, Wassereinbruch oder Dauerbeschuß.

  • Cool 1

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[BAZI]
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Der Schaden wird doch erst dann auf einen reflektiert wenn man schon Teamkiller war und nicht schon beim ersten mal. Das heisst Du warst also schon vorher ein Teamkiller und hast demzufolge noch mal einen gemacht. Zu Deiner Frage, m.M. nach ist die Strafe für einen Teamkill viel zu wenig.  Alle Schiffe + Credits weg wäre mal eine richtige.

 

Das ist falsch. Du kannst einen friendly mit einer HE für 2k treffen, ihn anzünden und durch ein voll durchlaufendes Feuer erst pink werden und direkt zum reflect übergehen. Und zwar OHNE vorbestraft zu sein. Das hatte ich gestern. Da ist natürlich dem Team voll geholfen mit so einem Schwachsinn.

 

Ja, der TE hat Recht. Das TK-System ist in Bezug auf Schaden über Zeit in Form von Wasser und Feuer (und nur da!) eindeutig verbesserungsbedürftig.

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