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Enkidu136

Anleitung für Teamplay?

41 comments in this topic

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Auf der Homepage unter „Anleitung“ habe ich nix gefunden.

 

Wenn ich bei youtube „Warships Teamplay Flamu“ eingebe kommt als Top-Treffer „When random Team play happens“, wo ihn ne Benson 2x smoked. :rolleyes: Flamu scheint in seinen Videos oft in Divi unterwegs zu sein, wird bspw. gesmoked, scheint es aber auch ehr selten zu erklären.

.

Wenn ich „Warships Teamplay Notser“ eingebe kommt als Top-Treffer „Notser becomes pink“. :sceptic: Einmal in ner Chappi meinte er, er hätte das Rader wohl besser vorher im Chat ansagen sollen.

 

Wie wärs wenn WG ein Video-Tutorial anbietet, um die Masse zu erreichen, mit ein paar Beispielen:

 

1. Smoken für Teammitglieder

2. FLAK-Schutz von Kreuzern für BBs bzw. von CVs für DDs

3. Radar ansagen

4. Spotten, und dass es dafür EP / Credits gibt

5. Tanken, und dass es dafür EP / Credits gibt

6. Resetten von Caps anstatt bei Unterzahl die Flucht zu ergreifen, und dass es dafür EP / Credits gibt

 

Falls jemand Ideen hat oder der ein gutes Tutorial-Video kennt, immer her damit. :medal:

 

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Vielen Dank! Der Thread ist gut, hat nach einem Jahr aber "lediglich" 2500 views, also viel für ein Forum aber die meißten Spieler schauen leider nicht ins Forum.

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[-SBG-]
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Wer fürs Teamplay eine Anleitung braucht, sollte besser bei Mensch-Ärger-Dich-Nicht bleiben.

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[RGD]
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Vielen Dank! Der Thread ist gut, hat nach einem Jahr aber "lediglich" 2500 views, also viel für ein Forum aber die meißten Spieler schauen leider nicht ins Forum.

 

Tja....so ist das eben.

 

Ich wage zu behaupten....das 90% aller Wows Spieler noch nie in ihrem jeweiligen Forum zu Besuch waren.

 

Von daher ist das....was der gute @Dr.Bolle da gemacht hat....sehr lobenswert....aber theoretisch für die Katz....Sprich umsonst.

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[-RB-]
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Tja....so ist das eben.

 

Ich wage zu behaupten....das 90% aller Wows Spieler noch nie in ihrem jeweiligen Forum zu Besuch waren.

 

Von daher ist das....was der gute @Dr.Bolle da gemacht hat....sehr lobenswert....aber theoretisch für die Katz....Sprich umsonst.

 

Vielleicht würde es mehr Leute ansprechen, die nicht ins Forum schauen, wenn man den Stoff dieses guten Threads mal in Video-Form fasst. Wäre das nicht was für einen der CCs hier? Sicherlich aber wäre das im Interesse aller vermute ich mal.

 

Der Vorteil wenns ein CC macht wäre, dass man evtl. WG dazu bekommt, dass mal auf die offizielle Seite zu packen oder sogar als "Advert" ins Spiel zu packen. Sozusagen ein weiteres Tutorial-Popup. Ich hoffe man versteht was ich meine.

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[AMOK]
[AMOK]
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Anleitung für Teamplay:

 

Schritt 1: Beenden sie WOWS und wechseln Sie zum Desktop

Schritt 2: Starten Sie ein Speil bei dem Teamplay üblich ist.

 

Aber mal Scherz beiseite: Das mit dem Teamplay ist etwas, dass sich manchmal durch zufall ergibt, wenn sich zwei (oder mehr) spieler zusammentun, die gut zueinander passen. Das kann in iner Divi sein oder auch mal so klappen

 

Grundsätzlich ist Teamplay mit dem Träger (der auch Fighter hat) am leichtesten hinzubekommen, weil man hier schnell da wirken kann, wo ein DD aufgedeckt werden muss oder eine Seite vor dem Zusammenbruch bewahrt werden kann. Aber entsprechend wird das Teamplay auch von CV Fahrer verlangt! Dafür wird es auch mit am meisten anerkannt, wenn man es schafft.

 

Zweites Schiff für Teamplay (von dem es auch erwartet wird) sind die DDs. Hier bietet sich das Spotten und smoken an, auch mal das Feuer zur not auf sich ziehen... Dagibt es viele Möglichkeiten. Problem: Temapkay wird hier nicht belohnt! Weder in Sachen XP noch in Creds. Hatte erst letztens eien T-22 der super fürs Team gearbeitet hat und mich und meinen Kumpel ständig unterstützt hat. Smoke in der Not. mal ein paar Schüsse. Durch Torpedos Gegner blockiert.... Hat auch von mir ein Kompliment bekommen, er war aber zum Schluss ganz unten.

Passiert auch mir häufig, dass ich im DD kein Bock auf Teamplay habe.

 

Teamplay im Kreuzer: Die DDs decken und Sie vor gegnerischen DDs und Kreuzern bewahren. Problem: Die gegenerischen BBs waren nur auf Kreuzer die so dämlich sind im Team zu arbeiten. Die werden weggesniped. Also warum sollte man im Kreuzer fürs Team spielen? macht keinen Sinn.

 

Teamplay im BB: Zusammen mit dem Kreuzer vorfahren und die Zielscheibe machen damitt der Kreuzer entlastet wird und die feindlichen Kreuzer ein wenig abgeschreckt werden. Ende vom Lied ähnlich wie beim Kreuzer: Ein kurzes leben weil man fas immer alleien vor fährt und die restlichen 4 BBs im Team lieber von hinten snipern oder hinter einer Insel stecken und verdeckt feuern. Fürs Team zu spielen macht hier also auch keinen Sinn, da es nur zum schnellen Ableben führt.

 

Aus all diesen Gründen ist Teamplay in Wows BAH! Und je höher die Tierstufe umso weniger wirds gemacht. Für Teamplay gehören einiege Dinge in Wows angepasst. Als aller erstes die Reichweite von BBs oder zumindest eine mit der Reichweite exponentiell ansteigende Dispersion (Auf 20 km so um die 2 km Dispersion)

 

Interessant ist es aber, wenn alle Schiffe (ganz voran die BBs, weil die vernachläsigen Ihren Job am meisten im Spiel) Ihre Rolle übernehmen. Dann kommts oft dazu, dass der Gegner schlichtweg überrollt wird.

  • Cool 4

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Es würde reichen, wenn er sich dem Prinzip des Schiffes, welches er steuert, beschäftigt.

 

Weil, wenn jeder das Schiff korrekt spielen würde, käme Teamplay von selbst zu Stande..

 

 

In letzter Zeit ein paar Mal erlebt, lockig flockiger schneller Win.

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Temapkay wird hier nicht belohnt! Weder in Sachen XP noch in Creds.

 

Mangelnde Belohnungen ja, aber:

 

Erstens gibt es wirklich Leute die Zusammenspiel auch mit Randoms schon wegen des Spielspasses machen, auch ohne direkte Belohnung. Nur sind die Tutorials von WG dermaßen auf Feuerkraft fokussiert, dass mMn da schon der klassische Support-Spieler abwinkt und sich ein anderes Spiel sucht. Bspw. wird Smoke im DD-Tutorial nichtmal erwähnt. Und im CA-Tutorial wird bei der FLAK auch nur das Damage-Potential erwähnt und nicht, dass das FLAK-Consumable die Streuung der feindlichen Bomber vergrößert, wenn benachbarte Mitspieler angeflogen werden.

 

ab 2:40

WG erklärt in 10 Sekunden wie man Smokescreens legt, naja :sceptic:

 

Zweitens kommt das „Damage -> Credits“-Prinzip aber erst so richtig durch Teamplay zustande, indem Mismatches auf den Gegner erzeugt werden. Dafür benötigt Gelegenheitsseeratte aber mMn ein Tutorial. Bspw. wenn ich als DD ins Cap smoke bekomme ich dafür zwar direkt keine Punkte, aber ein CA kommt so geschützt auf 10km an den feindlichen DD ran, schießt ihn raus und dann habe ich als DD freie Bahn fürs cappen, BBs Torpen etc.

 

Als CA habe ich dann nicht nur den eigenen DD supported, sondern kann nun auch viel freier agieren und meine Schusspositionen in Ruhe wählen, ohne vom roten DD vorher gespotted zu werden. Auch rote CAs werden rechtzeitig vom grünen DD gespotted.

 

Als BB verscheuche / kille ich CAs, damit meine DDs überleben und rote DDs und deren Torps spotten und ich nicht in ner Torpsuppe verrecke.

 

Als CA gebe ich grünen BBs FLAK-Deckung, damit die rote CAs rausnehmen, damit grüne DDs überleben und für mich spotten, damit ich unentdeckt gute Schusspositionen einnehmen kann.

 

Die Rechnung ist also mMn nicht „Damage -> Credits“ sondern „Teamplay -> Damage -> Credits“ durch das Erreichen von Mismatches auf den Gegner. Und dazu bedarf es für Gelegenheitsseeratte mMn ein kurzes Tutorial.

 

Drittens sind die Support-Mechanismen auch nicht einfach, denn Gelegenheitsseeratte spielt meißt nicht alle Schiffsklassen. Ich habe bspw. die ersten Monate nur DDs gespielt, fleißig gesmoked und geflucht warum meine Mitspieler da nicht reinfahren. Und schon hat man keinen Bock mehr auf Support. Dann habe ich BBs gespielt und erkannt, dass ich die Smokes immer falsch gelegt habe, bspw. parallel zum Cap, zu dicht ans Cap und zu dicht vor meinen Mitspielern. Das Ergebnis: der Mitspieler kann nicht schnell genug bremsen, muss stoppen und kann auf Gegner-Torps nicht mehr reagieren, wird vom Gegner geradared oder fährt Breitseite zum Cap und fängt sich nen feindlichen Torp-Fächer.

 

Gute smokes sind mMn so wie in diesem Video, angewinkelt zum Cap, nicht zu dicht am Gegner, nicht zu weit weg von den Mitspielern, da diese sonst von Flugzeugen gespotted werden, und die Mitspieler sollten keine Vollbremsung machen müssen.

bei 3:15 und 9:20

 

Ich kann ja gut verstehen, dass WG den „Cpt_Biggun_69“-Gelegenheitsspielermarkt abgrasen und nicht durch komplizierte Teamplay-Tutorials abschrecken will, aber vielleicht son kleines Tutorial ingame im Wehrpass ab Stufe 15 bspw. würde ich schon ganz gut finden. Damit Cpt_Biggun_69 überhaupt weiß, dass es sowas gibt wie Credits für Damage tanken. Muss ja keine gehobene Teamplay-Meta sein, da hilft dann wohl nur Divi / Clan.

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Es würde reichen, wenn er sich dem Prinzip des Schiffes, welches er steuert, beschäftigt.

 

Meiner Ansicht nach leider eben nicht. Ganz im Gegenteil: Ich erlebe es immer wieder in Spielen, dass eine gewisse Spielweise von diversen Spielern kritisiert wird und ich versuche dann schon das eine oder andere mal zu erklären WARUM jemand wie spielen muss.

 

Denn wenn man verstehen will, wie man seine eigenen Klasse zu spielen hat mus sman erst einmal in den Fußstapfen der anderen Klassen gestiegen sein um zu wissen: Was will bzw. braucht die andere Klasse von mir.

 

Wobei ich denke, dass vor allem ein Problem die Spielweise dominiert: Jeder versucht Schaden zu machen ohne selber Ziel zu sein. Das führt besonders im Hightier dazu, dass sich alles versteckt und derjenige, der versucht etwas zu reißen, der Versucht zu gewinnen (durchs Cappen) eben ganz schnell alleine im Fokus steht.

 

Teamplay würde bedeuten, dass eben KEINER sich versteckt sondern das gegnerische Feuer aufgeteilt wird und diejenigen, die im Fokusfeuer stehen entlastet werden.

 

Gott sei dank ist das nicht immer so aber leider viel zu häufig.

  • Cool 1

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Ich empfehle einen Link von Dr.Bolle

Da steht alles drin

Man muss sich nur daran halten

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/55500-teamplay-was-ist-das/

 

Wer sich die Mühe macht und den genannten thread durchliest, wird erkennen, dass das Problem mehrere Ebenen hat: Für manche ist "teamplay" grundsätzlich ein Fremdwort; es gibt aber auch genügend andere Spieler, die unter diesem Begriff etwas verschobene Vorstellungen haben. "teamplay" heißt letztendlich, auf Sieg zu spielen, und nicht unbedingt, für seine Mitspieler den Heldentod zu sterben oder nur für seine Kollegen da zu sein. Deshalb ist dieses Thema alles andere als überflüssig.

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Teamplay...

 

Cap B+C.... in Cap B Radar aus 12 km Reichweite 2 DD ploppen auf keiner kann supporten weil sich alle verstecken...

BB findet man bevorzugt auf 18 - 20 km vom einzunehmenden Cap entfernt... die CA sind auch nur hinter Inseln zu finden (durch die man nicht schießen kann)

Der DD der so nah an einer Insel steht das er nichts sieht... der Russen DD der gar nicht mehr ins Cap fährt...

Der CV der keine einzige Fighterstaffel dabei hat um die eigenen DD vor dem gespotted werden zu schützen...

Der DD... der seinen Smoke dazu nutzt um auf ein BB zu schießen das er spotted... um dann nicht mehr zu schießen....

Dann so Divisionen die einfach aus Trotz regaieren und ihr eigenes Ding durch ziehen wollen um dann von der gegnerischen FLotte aufgeraucht zu werden..

 

etc. etc. etc.....

 

Jeder kann ja mal Fehler und niemand ist perfekt... (also fast niemand) aber die derzeitige Situation mit Versteck spielen und komplett auf Save spielen und ja nichts zu riskieren wird langsam absurd... die ganze Spielsituation mit 12 Km Radar mit CV Torps denen man nicht ausweichen kann den Zündlern die einen gemütlich aus über 10 km Entfernung niederbrennen können steigert sich langsam ins lächerliche...

 

Jeder erlebt es tagtäglich... ja man kann zum tausendsten Mal sagen es gleicht sich aus oder Spiel anders oder finde dich damit ab oder andere können es ja auch oder du bist einfach ein Noob und kannst nichts... etc. etc. etc.

 

Du hast Teams da klappt es und du hast Teams da geht es komplett in die Hose dann gibt es Teams da macht es richtig Spaß.

 

Teamplay klappt nur wenn WG endlich mal Tutorials einführt die einem im Spiel zeigen wie es geht.

Es wurde schon zigmal erwähnt... aber der Großteil ist zu gemütlich sich über dieses Spiel zu informieren..

Ingame Tutorials im Stil eines Coop Modus wie was zu händeln ist kann doch nicht so schwierig umzusetzen sein.

 

Man muss dem Breitseite fahrenden BB doch irgendwie verklickern können das das nicht gut ist weil er es auf T8 immer noch macht...

Das SIchtsystem für DD ist für manche auch ein Buch mit sieben Siegeln...

Was mache ich wenn eine Nebelwand gelbe Punkte auf mich schießt und ich brenne...

Was mach ich als CV falsch wenn mein Träger torpediert wird...

 

Hey kann doch nicht sein das es so viele Spieler gibt die auf T8 immer noch Fehler machen die manchmal echt spiel entscheidend sind..

Jeder mach Fehler ich auch  aber was einem teilweise auf T10 geboten wird ist manchmal echt schlimm.........

 

Ich mag das Spiel so wie es derzeit ist aber es sind Mechaniken drin mit denen viele nicht umgehen können bzw. nicht wissen wie man darauf reagiert,

das zieht sich durch das ganze Match und man verliert weil...(sucht es euch aus)......

 

selbst unsere Unis verlieren... auch mit 70% Win Rate hat man 30% der Spiele verloren....

Und unsere Unis sagen jetzt mit SIcherheit nicht das es an Ihnen gelegen hat das das SPiel in die Hose gegangen ist.

Eins ist auch klar... einer muss verlieren damit der andere gewinnen kann...

aber so Niederlagen mit 11:1 zeigen doch das irgendwas schief läuft....

 

Man schießt sich....

 

VOTE FOR INGAME TUTORIALS !!!!! 

 

 

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Ich bin ja ein kleiner Verfechter, wenn es ums Teamplay geht (siehe Videos). Daher meine unmaßgebliche Meinung: Solange es den Damage-Counter gibt, solange Damage in die Endauswertung miteinfließt und solange es Events gibt, in denen man den DMG hinterherjagen soll, solange vergibt sich WoWs die tolle Möglichkeit, Teamplay aktiv zu fördern. Und vor allem: für den Sieg auch einzufordern.

 

Schaut man sich andere Multiplayergames an, aktuell sicher Playerunknowns Battlegrounds, sieht man, was das für positive Auswirkungen hat. Ohne Teamplay geht da nix, wenn man nicht gerade Random spielt. Und das macht einen heiden Spaß, im Team zu fighten.

 

In WoWs ist es eben anders rum. Es fahren zu viele Egos mit (weil sie es können), denen der Sieg wumpe ist (weil es für das Ergebnis fast egal ist). Hauptsache der DMG-Counter rattert. Und das Spiel in WoWs spiegelt sich auch hier im Forum wider. Egos, wohin man auch schaut. Anstatt sachlich mit den Themen und freundschaftlich mit den Usern umzugehen, schlägt man sich die Stats um die Ohren und denkt weiß Gott was von sich. Wundert mich, dass dieser Thread bisher noch sachlich verläuft.

 

Aber gut. Kurz und knapp: Alles, was mit Damage zu tun hat, muss aus dem Spiel verbannt werden. Ob das jemals passiert, weiß nur Putin.

 

Ahoi :honoring:

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[BAZI]
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Wer sich die Mühe macht und den genannten thread durchliest, wird erkennen, dass das Problem mehrere Ebenen hat: Für manche ist "teamplay" grundsätzlich ein Fremdwort; es gibt aber auch genügend andere Spieler, die unter diesem Begriff etwas verschobene Vorstellungen haben. "teamplay" heißt letztendlich, auf Sieg zu spielen, und nicht unbedingt, für seine Mitspieler den Heldentod zu sterben oder nur für seine Kollegen da zu sein. Deshalb ist dieses Thema alles andere als überflüssig.

 

 

Über diese grundlegend verschiedene Auffassung von Teamplay habe ich mich auch schon gewundert. Viele Spieler verstehen unter Teamplay die selbstlose Aufopferung für einen oder mehrere Spieler in Not, einen Fokus auf das Individuum, aber nicht auf das größere Ziel. Für andere inkl mich selbst bedeutet Teamplay auf Sieg zu spielen und das kann auch mal heißen abzudrehen und jemanden sterben zu lassen, den smoke für sich selbst zu behalten etc.

 

 

  • Cool 1

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[ATAC]
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Ich bin ja ein kleiner Verfechter, wenn es ums Teamplay geht (siehe Videos). Daher meine unmaßgebliche Meinung: Solange es den Damage-Counter gibt, solange Damage in die Endauswertung miteinfließt und solange es Events gibt, in denen man den DMG hinterherjagen soll, solange vergibt sich WoWs die tolle Möglichkeit, Teamplay aktiv zu fördern. Und vor allem: für den Sieg auch einzufordern.

 

Schaut man sich andere Multiplayergames an, aktuell sicher Playerunknowns Battlegrounds, sieht man, was das für positive Auswirkungen hat. Ohne Teamplay geht da nix, wenn man nicht gerade Random spielt. Und das macht einen heiden Spaß, im Team zu fighten.

 

In WoWs ist es eben anders rum. Es fahren zu viele Egos mit (weil sie es können), denen der Sieg wumpe ist (weil es für das Ergebnis fast egal ist). Hauptsache der DMG-Counter rattert. Und das Spiel in WoWs spiegelt sich auch hier im Forum wider. Egos, wohin man auch schaut. Anstatt sachlich mit den Themen und freundschaftlich mit den Usern umzugehen, schlägt man sich die Stats um die Ohren und denkt weiß Gott was von sich. Wundert mich, dass dieser Thread bisher noch sachlich verläuft.

 

Aber gut. Kurz und knapp: Alles, was mit Damage zu tun hat, muss aus dem Spiel verbannt werden. Ob das jemals passiert, weiß nur Putin.

 

Ahoi :honoring:

 

Die Definitionen von Teamplay könnten unterschiedlicher nicht sein.

Gestern zB wollte der Großteil meines Teams das ich (Gearing) ins Cap fahre, obwohl alle 3 gegnerischen DDs dort gesessen haben (2*Gearing + Benson). Der Hauptpush der Gegner kam um eben dieses Cap herum über die Flanke auf der meine Division stand.

Teamplay war für uns in dem Moment folgendes:

 

Yamato versucht zu überleben und Schaden zu machen während ich sie auf CD einneble, den Gegner mit Torpedos verlangsame und spotte.

 

Wäre ich ins Cap gefahren hätte ich maximal einen DD mitgenommen und ohne das Cap zu erobern gestorben. Die Yamato hätte so gegen die Übermacht ohne mich ebenfalls keine Chance gehabt, das Spiel wäre verloren gewesen.

 

So war ich XP mäßig wegen fehlender Cap Eroberungen nur im Mittelfeld trotz 140k DMG.

Die Yamato war mit 147k DMG erster.

Und das nur dank meines ständigen Supports.

 

Reportet wurde ich übrigens trotzdem, leider kann man nicht sehen von wem.

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Ich bin ja ein kleiner Verfechter, wenn es ums Teamplay geht (siehe Videos). Daher meine unmaßgebliche Meinung: Solange es den Damage-Counter gibt, solange Damage in die Endauswertung miteinfließt und solange es Events gibt, in denen man den DMG hinterherjagen soll, solange vergibt sich WoWs die tolle Möglichkeit, Teamplay aktiv zu fördern. Und vor allem: für den Sieg auch einzufordern.

 

Schaut man sich andere Multiplayergames an, aktuell sicher Playerunknowns Battlegrounds, sieht man, was das für positive Auswirkungen hat. Ohne Teamplay geht da nix, wenn man nicht gerade Random spielt. Und das macht einen heiden Spaß, im Team zu fighten.

 

In WoWs ist es eben anders rum. Es fahren zu viele Egos mit (weil sie es können), denen der Sieg wumpe ist (weil es für das Ergebnis fast egal ist). Hauptsache der DMG-Counter rattert. Und das Spiel in WoWs spiegelt sich auch hier im Forum wider. Egos, wohin man auch schaut. Anstatt sachlich mit den Themen und freundschaftlich mit den Usern umzugehen, schlägt man sich die Stats um die Ohren und denkt weiß Gott was von sich. Wundert mich, dass dieser Thread bisher noch sachlich verläuft.

 

Aber gut. Kurz und knapp: Alles, was mit Damage zu tun hat, muss aus dem Spiel verbannt werden. Ob das jemals passiert, weiß nur Putin.

 

Ahoi :honoring:

 

Wenn ich das richtig interpretiere was Du da sagen möchtest ist es wohl so, das die Kapitäne mit 5000 Battles und 10k Durchschnitt die besseren Teamspieler sind.

Da füttere ich Dich mal mit den zufälligen Daten vom letzten Gefecht:

 

24 Spieler, Random :

5 Spieler über Durchschnitt

5 Spieler Durchschnitt

14 Spieler unter Durchschnitt

 

Laut Deiner Theorie müsste dieses Spiel (und der überwiegende Teil aller Spiele die ja zu 75% so aussehen) das Mekka des Teamplay gewesen sein.

Ich kann Dir aus Erfahrung sagen das dem nicht so ist.

Wenn man alle Werte verdecken würde hätte das keine eklatanten Verbesserungen zur Folge.

 

Die Wahrscheinlichkeiten sprechen da übrigens auch eine andere Sprache.

Einen Yolo- oder Sniperkevin der mit 10k in den Hafen geschickt wird treffe ich mindestens in einem von 2 Spielen.

Eine 200k Ego-Kaba die tatsächlich rein auf Dmg spielt ehr alle 50 Spiele.

Macht ein Verhältnis von 25:1

 

Edited by Re4cher

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Wenn ich das richtig interpretiere was Du da sagen möchtest ist es wohl so, das die Kapitäne mit 5000 Battles und 10k Durchschnitt die besseren Teamspieler sind.

 

 

Nicht im Entferntesten habe ich sowas geschrieben.

 

Tante Edit:

Weil so viele nicht gefragt haben: Man kann die HP der Schiffe durch eine Prozentanzeige ersetzen.

Edited by PsychoWOW

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Nicht im Entferntesten habe ich sowas geschrieben.

 

Tante Edit:

Weil so viele nicht gefragt haben: Man kann die HP der Schiffe durch eine Prozentanzeige ersetzen.

 

Das trifft Re4chers Einwand nicht. Das Problem sind nicht ego-DMG-Farmer, davon gibt es kaum welche. Das Problem ist die große Zahl von Spielern, die ihren Kahn nicht über Wasser halten können und entweder früh den Heldentod sterben oder in der Untätigkeit versauern.

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Was trifft Rechers Einwand nicht? Sein Text kann sich kaum auf meinen Beitrag bezogen haben.

 

Guck mal in den Videobereich auf die Titel der Videos. Ganz YouTube ist voll mit DMG-Aufmachern. Es geht den meisten nur um Damage, Sieg hin oder her.

 

Aber ich habs bereits geschrieben.

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Was trifft Rechers Einwand nicht? Sein Text kann sich kaum auf meinen Beitrag bezogen haben.

 

Guck mal in den Videobereich auf die Titel der Videos. Ganz YouTube ist voll mit DMG-Aufmachern. Es geht den meisten nur um Damage, Sieg hin oder her.

 

Aber ich habs bereits geschrieben.

 

Warum fahren dann genau die Spieler (Flamu, Notser, Aerron, usw.), die 150-200k Schaden pro Gefecht raushauen, auch die höchsten winrates ein?

 

"Teamplay" heißt auch, durch Eigenleistung etwas zum Sieg beizutragen. _Soviet_Bear_ hat bereits einen dazu passenden thread verlinkt, schau da mal rein.

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Ich denke hier gibt es ein Missverständnis, soweit ich PsychoWOW verstehe geht es ihm um die reinen puren Damagewerte und die sind nun mal ein zweischneidiges Schwert.

Das nette Beispliel, was auch gerne von denen, die hier gerade kritisieren kommt, zeigt es bereits: 100k an mehreren DDs sind ca. 4-5x so wertvoll wie 100k an einem oder mehreren BBs. Sowohl was Siegmöglichkeiten angeht wie auch in der XP und Creditausbeute.

 

Die reinen Damagewerte sind letztlich nur Schall und Rauch und ohne Angabe auf welche Ziele einfach genau nichts wert. Und da stimme ich mit ihm überein, deshalb (etwas gefixed):

Man kann die HP der Schiffe durch eine Prozentangabe anzeige ersetzen.

 

:great:

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Korrekt.

 

Und ich möchte noch mal den Vergleich mit anderen Multiplayerspielen hervorheben. Wenn es um den Sieg, undzwar nur um den Sieg geht, spielen die User automatisch zusammen, weil sie alle ein Ziel verfolgen. Das ist bei WoWs eben nicht so.

 

Meiner Meinung nach ein großer Fehler, weshalb das Spiel in der Breite auch keinen so großen Anklang findet, obwohl es das Potential dazu hat.

  • Cool 1

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Meint Ihr nicht, dass der größere Teil des Problems zum einen daraus besteht, dass viele Spieler "einfach nur ein wenig ballern" wollen, und dass ein Gutteil der Spieler schlicht nicht in der Lage ist, etwas für den Sieg relevantes zustande zu bringen?

 

Übrigens werden Siege in WoWs bereits stark honoriert, was XP und credits angeht. Und die winrate ist auch nicht gerade unwichtig.

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Meint Ihr nicht, dass der größere Teil des Problems zum einen daraus besteht, dass viele Spieler "einfach nur ein wenig ballern" wollen, und dass ein Gutteil der Spieler schlicht nicht in der Lage ist, etwas für den Sieg relevantes zustande zu bringen?

 

Na klar, da bin ich wiederum eher auf deiner Seite. Ich denke auch, dass eine Änderung an der Schadensanzeige nur recht wenig Auswirkungen auf das Spielverhalten der meisten Spieler haben wird. Aber besser wie die jetzige Damageauswertung wäre es trotzdem allemal :)

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[BAZI]
Beta Tester
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Die Spieler spielen nicht mehrheitlich deswegen nicht auf Sieg, weil sie Egoisten sind, sondern weil sie einfach sau schlecht sind und von nix einen Plan haben.

 

Wegen Damage: Mit einem Win alleine kannst auf Youtube keine Clicks generieren, weil selbst ein absoluter Durchschnittheini das statistisch jedes zweite Spiel schafft. Ein "egoistischer" (rofl!) Kraken oder ein 200k-Spiel ist was anderes. Das wird selbst einem Unicum nicht hinterhergeworfen. Mit dem Ordinären kannste nicht werben, in welcher Welt ist das anders?


 

@PsychoWoW: Aha, wegen des Spielprinzips findet WoWs in der Breite keinen Anklang. Wasn Lacher. Deshalb Spielen auch WoT (nahezu identisches Grundprinzip) nur wieviele Millionen Leute? :P

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