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Whiskas72

kurzer einblick in 0.6.6

51 comments in this topic

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Vorabinfos zu Update 0.6.6:

PvE-Modus:

- Neue Variante, in der sieben Spieler kooperativ gegen die KI antreten, verschiedene Szenarien (meist historische Hintergründe)

- Verbesserte KI

- Vier Szenarien, jeweils in Normal und Hard Mode. Normal Mode soll einem Tier 5 Battle entsprechen und Hard einem Tier 8 Battle
- Limitierung auf einen Träger pro Team, restliche Zusammenstellung ist egal

- Fort/Bastion ist in den Szenarien zurückgekehrt, inklusive 170mm K18 Haubitzen

- Szenarien haben eine Hauptaufgabe und diverse Nebenziele, wie gewohnt winken Credits, Signale, etc. als Belohnung

- Achievements für Szenarien/Aufgaben

Weiteres:

- Drei neue Karten

- Vier neue Szenarien (was genau damit gemeint ist, ist noch unbekannt)

- Neue Strukturen und Schiffe (wahrscheinlich Objekte auf den Karten)

- Zerstörbare Gebäude (Rückkehr von Bastion?)

- Neue Divisionsvariante (bis zu 7 Spieler)

- Voice Chat für die neue Divi-Variante

- Interface-Verbesserungen (keine Details)

- Info-Tafel am Ende einer Saison

- Rep-Gebiet (Schiffe können in diesem Areal Strukturpunkte regenerieren)

- Haifuri Koop: Neue Schiffe hinzugefügt (HSF Harekaze, HSF Graf Spee)

 

Neue Premiumschiffe inkl. Perma Camo:

- Tier VI Sowjetischer Kreuzer Admiral Makarov

- Tier VI Britischer Zerstörer Gallant

- Tier VII Amerikanischer Flugzeugträger Enterprise

 

Sonstiges:

- Der Lock-On auf Ziele für Sekundärfeuer und Flugabwehr (manuelles anvisieren) bleibt aktiv und erhalten, auch wenn das Ziel wieder außer Sicht gelangt

- Torpedowerfer schießen nun alle Torps ab, wenn das Schiff fast gleichzeitig zerstört wurde (bisher war es hier oft so das dies nicht der Fall war, wenn das Schiff praktisch im gleichen Moment zerstört wurde)

- Account-Level 15 hinzugefügt

 

Sound:

- Verbesserte Sounds für Schiffe, Wetter, Hafen, etc.

- Italienische Stimme hinzugefügt

- Neue Musikstücke hinzugefügt

- Ultra Soundeinstellung hinzugefügt (Bessere Sounds für Waffen, verzögerte Sounds je nach Entfernung zur Geräuschquelle, neue Soundengine, ca. 500 MB extra, etc.)

 

  • Cool 4

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Einige coole Neuerungen.

 

 

 

 Als "Einzelspieler" bin ich skeptisch, was die 7ner Divs angeht. Wird lustig, wenn sich die 7 einigen mich jetzt fertig zu machen...


 

Ob diese Reperaturgebiete taugen, wird man sehen. Da hinschippern zieht 100% der Offensivfeuerkraft des jeweiligen Schiffes von der Front ab, dafür kann es ggf. einige Minuten später wieder wirken, und hat wieder mehr HP. Könnte aber zum weiteren Campen führen.

Zudem verlieren BBs und die CAs dann so ein bisschen ihr Alleinstellungsmerkmal, denn vor allem die schnellen DDs können es sich leisten, geschwind reparieren zu gehen.


 

Kommt auch stark drauf an, wo diese Punkte liegen.


 

Sind die Infos valide?
 

  • Cool 1

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[TORPZ]
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Einige coole Neuerungen.

 

 

 

 Als "Einzelspieler" bin ich skeptisch, was die 7ner Divs angeht. Wird lustig, wenn sich die 7 einigen mich jetzt fertig zu machen...

 

 

Ob diese Reperaturgebiete taugen, wird man sehen. Da hinschippern zieht 100% der Offensivfeuerkraft des jeweiligen Schiffes von der Front ab, dafür kann es ggf. einige Minuten später wieder wirken, und hat wieder mehr HP. Könnte aber zum weiteren Campen führen.

Zudem verlieren BBs und die CAs dann so ein bisschen ihr Alleinstellungsmerkmal, denn vor allem die schnellen DDs können es sich leisten, geschwind reparieren zu gehen.

 

 

Kommt auch stark drauf an, wo diese Punkte liegen.

 

 

Sind die Infos valide?
 

 

ja, gerade für DDs wirds das wohl ein Segen sein.... macht es umso wichtiger im ganzen Team die DDs zu focusen.

Ansonsten... oje...  da lacht das Khaba-Herz...

 

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[PUPSI]
Freibeuter
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ich würde mal davon ausgehen (und hoffen), dass die meisten Sachen wie 7er-Divi, Rep-Bereich etc für den PvE-Modus gedacht sind

  • Cool 2

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Einige coole Neuerungen.

 

 

 

 

 

 

 

Sind die Infos valide?
 

 

ich denke ja :)  aber es wird bestimmt noch was geändert. mal abwarten bis das aufm pts kommt.

 

hab das so  komplett von facebook kopiert. mehr stand da auch nicht.

 

edit grad gesehen war nicht Wg selber, war ne WOWS fan seite

Edited by Whiskas72

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[FG-NB]
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ich würde mal davon ausgehen (und hoffen), dass die meisten Sachen wie 7er-Divi, Rep-Bereich etc für den PvE-Modus gedacht sind

 

Das ist ja mal sowas von abwägig .. /ironie

 

Wenn irgendjemand denkt, man bekäme im sowieso schon viel zu statischen PvP irgendwelche Rep Zonen ..:facepalm:

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[AMOK]
[AMOK]
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- Rep-Gebiet (Schiffe können in diesem Areal Strukturpunkte regenerieren)

 

Cool. Smokes als Torpedozone Nr. 1 wird abgelöst und durch die Repzone ersetzt. Alel Torps in die Repzone. Da stehen vermutlich ziemlich schnell 5 BBs drinne.

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Beta Tester
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Das wird nur im PvE kommen - nirgends sonst.

 

  • Cool 1

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Das ist ja mal sowas von abwägig .. /ironie

 

Wenn irgendjemand denkt, man bekäme im sowieso schon viel zu statischen PvP irgendwelche Rep Zonen ..:facepalm:

Das ging aus der Auflistung so nicht hervor, aber schön zu wissen. Warum man da gleich mit der Patschehand ins Gesicht muss, erschließt sich mir hingegen wirklich nicht. Auf jeden Fall kein guter Stil.

 

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Ich hoffe inständig, das die Divisionsgröße nur im COOP ist..

 

Weil mit der Größe wär Random kaputt.

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Beta Tester, Players, In AlfaTesters
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Man stelle sich das mal vor.7 Member von 12 sind in einer Division auf einer Seite und das noch im Random und in einem TS.

Hätte schon was....................

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Man stelle sich das mal vor.7 Member von 12 sind in einer Division auf einer Seite und das noch im Random und in einem TS.

Hätte schon was....................

 

Vorallem für die 12 Random Maxal im Gegnerteam sicher lustig.

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Die vier Überschriften sind

 

PvE-Modus

Weiteres

Sonstiges

Sound

 

Wenn sich das "Weiteres" auf "Weiteres zum PvE" bezieht, ists klar auf PvE begrenzt. Warum dann aber eine eigene Überschrift? Da es aber ja noch "Sonstiges" gibt, wird's wohl stimmen, dass es nur PvE ist. Ansonsten wäre der Impact wohl wirklich zu groß bei Random.

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Die vier Überschriften sind

 

PvE-Modus

Weiteres

Sonstiges

Sound

 

Wenn sich das "Weiteres" auf "Weiteres zum PvE" bezieht, ists klar auf PvE begrenzt. Warum dann aber eine eigene Überschrift? Da es aber ja noch "Sonstiges" gibt, wird's wohl stimmen, dass es nur PvE ist. Ansonsten wäre der Impact wohl wirklich zu groß bei Random.

 

Bei Übersetzungen muss man vorsichtig sein bei WG :trollface:

Edited by Venom_Too

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Privateer
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Steht das 1:1 so auf FB ? Wenn ja isses mal wieder ein absoluter Fail weil irreführend.

 

https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/6br084/update_066_new_achievements_pve_fort_returns/

 

Account Level Players can now reach level 15, with PVE scenario unlocked somewhere in the progress.

AI PVE AI has better targeting logic, AI in PVE scenario will try to destroy key objects first.

PVE scenarios Currently there are only four different scenarios available, each comes with normal and hard difficulties. Players should expect Tier 5 battle intensity in normal scenarios, and Tier 8 battle intensity in hard scenarios. Scenarios require 7 players to participate, using Tier 5-6 ships. Carrier is limited to 1 per team, the rest are unlimited. A scenario has a main task and several optional tasks, each provides rewards upon first completion (credits, signals, etc.), complete all tasks in one run also gives achievement.

Fort has returned to scenario battle, and this time, the German 170mm K18 howitzers are added to its arsenal.

Sound improvements all around Ship/gun sounds, Ultra setting added, updated sound engine, Italian voices

Game Logic improvements

-When designating the target for AA, if Line of Sight to the aircraft is broken (i.e. the aircraft is temporarily out of detection range) and is then re-established, the focus command does not need to be redesignated again (i.e. the same case with secondary batter currently where you will still maintain “lock-on” on a ship that temporarily disappears)

– If a ship is destroyed when it is launching torpedoes, all torpedoes will now launch. (previous situation only dropped torpedoes just before you sunk, leading to 1-2 torps dropped out of the usual 3-5 salvoes.)

– Torpedo tubes included in “Switch camera automatically to each main gun” function. (Your camera will automatically switch to torpedo tubes in close-up if you switch to them from guns, previous situation only allows you to switch between guns.)

and too much more to list in detail

https://sea-group.org/?p=2884&lang=en

https://thearmoredpatrol.com/2017/05/17/wows-0-6-6-supertest-patchnotes/

Upcoming premium ships

HSF Harekaze: 3 x gun loadouts (127mm/50 Third Year Type mod. C, 100mm/65 Type 98, 127mm/54 Mk39), standard Kagero stats and consumables apply. Akeno Misaki(みさき あけの) unique captain, price value of 8900 dubs.

https://sea-group.org/?p=2893&lang=en

HSF Graf Spee

Admiral Makarov: Apparently an inferior Nurnburg, no German hydro, no planes and ?worse AA. https://sea-group.org/?p=2878&lang=en

HMS Gallant: Ability to use spread or single torps, same as British CLs. Practically no AA (4 DPS....). Inferior to Blyska guns in terms of ballistics. https://sea-group.org/?p=2872&lang=en

USS Enterprise: Tier 7 planes, 2-2-2 loadout, 5 planes per squad, hanger size of 78 aircraft. https://sea-group.org/?p=2868&lang=en

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[130]
Beta Tester
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Die Aussage ist:

Tier 7 planes

 

Nicht  T7 CV

  • Cool 1

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@ Katzenfutter

 

ich hab das so kopiert wies auf facebook war, nicht mehr nicht weniger, wenn die sich verschreiben und oder sonstwas, kann ich nix für.

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197 posts
10,797 battles

ich würde mal davon ausgehen (und hoffen), dass die meisten Sachen wie 7er-Divi, Rep-Bereich etc für den PvE-Modus gedacht sind

Ahoi, 

 

warum denn so eine Angst vor 7er Divisionen? 

Unser Clan wartet quasi seit 1,5 Jahren auf so einen Moment. Es ist ein Multiplayer Game!!! Was meinst du eigentlich wie blöd es ist immer nur zwei bis vier 3er Divs zu bauen,  um dann zu hoffen ins selbe Match zu kommen. 

 

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