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thisheep

Quelles priorités pour World of Warships?!

Selon vous, lequel de ces deux axes de développement devrait être une priorité pour vous?   

68 members have voted

  1. 1. Selon vous, lequel de ces deux axes de développement devrait être une priorité pour vous?

    • L'axe compétitif avec un rajout de contenu pour les clans sur le modèle de World of Tanks et un soutien plus direct à l'organisation de tournois
    • L'axe PVE avec un rajout de contenu où vous jouez contre des Bots non joueur dans des missions scénarisées (type escorte de convoi d'Halloween)

47 comments in this topic

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[RAIN]
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Salut à tous,

 

  Comme vous le savez, World of Warships est un jeu qui continue à être développé et du contenu est rajouté régulièrement. Les développeurs ont récemment annoncés que l'ajout d'un contenu PVE était pour eux une priorité suite au succès de l'event Halloween comme en témoigne cette annonce: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/79941-secrets-des-devs-devoiles/page__pid__1815642#entry1815642

 

  Les développeurs étant humains, il et tout de même difficile d'agir sur tous les fronts en même temps. Cependant, êtes vous d'accord avec cette priorité? Donnez ici votre avis. Il faut savoir que l'on peut apprécier les deux modes ou les deux axes, mais je vous demande de juger en fonction de votre préférence personnelle. Lequel des deux axes devrait être priorisé pour vous plaire à vous?

 

Par contre en ce moment je perd patience avec le bashing anti mouton/UFR/Unicum, alors SVP chacun donne son avis sans chercher des noises. Il s'agit vraiment que de dire ce que VOUS vous préférez... 

  • Cool 4

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Je suis pour une arrivée prochaine du format clan wars, ESL, face it, et Bastion, ainsi qu'un mode de bataille en équipe sur WoWs, actuellement on a un système de clan, mais ils ne servent qu'à regrouper les joueurs sous un même tag. Pas intéressant.

Quid des batailles en équipes qui n'arrivent pas, on peut composer une équipe, mais pour quoi faire ... ?

 

Je suis pour le développement du PVE, mais en parallèle, du développement du mode compétitif qui doit être majoritaire.

Parce qu'effectivement, ca apporterait une vague de fraîcheur au jeu.

Et ne me dites pas que les classés sont un mode compétitif, c'est du FFA a tier bloqué en effectif réduit.

En plus le PVE pourrait satisfaire la base de joueur non compétitive, si les gains sont intéressants.. et le mode compétitif pourrait consolider le socle de joueurs et de très bons joueurs qui veulent en découdre ailleurs qu'en FFA.

Mais je paris plus sur le compétitif qui souderait une bonne communauté sur ce jeu, ad vitam aeternam, contrairement au PVE qui serait un passe temps, et pas forcément très accrocheur sur le long terme.

A moins qu'ils ajoutent du contenu constamment et qu'ils se renouvellent.

Sinon, l'intérêt d'un jeu Massivement multijoueur en ligne c'est de se mettre sur la tronche et que le meilleur gagne, j'ai pas envie d'aller taper du bot...
Quoique vu le niveau des joueurs en FFA, on s'en rapproche fortement :trollface:

 

PS : Pas taper, humour.

 Par contre en ce moment je perd patience avec le bashing anti mouton/UFR/Unicum, alors SVP chacun donne son avis sans chercher des noises. Il s'agit vraiment que de dire ce que VOUS vous préférez... 

 

Je dénote une pointe d'arrogance, tu ne trouves pas ? :trollface:

 

Edited by Darkoute

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[KHIF]
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il manque une option mi figue mi raisin

"axe ffa avec ajout de tutos etc etc"

  • Cool 4

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[CHATS]
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Pve. Ça manque au sens où il n'y a qu'un mode de jeu coopératif qui est limité à plus haut niveau par le coût de maintenance. Donc, un mode de jeu alternatif, pas forcément simple (vague de navires à l'infini pour voir combien de temps on tient, carte à contraintes, trucs machins délirants comme affronter un très gros tiers avec des plus bas tiers,...) me conviendrait parfaitement.

 

Le mode compétitif ne m'intéresse juste pas.

  • Cool 1

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Beta Tester
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Nan mais, euh, sheep, sans manque de respect...

 

...
On pourrait pas avoir les deux à un niveau de priorité "similaire" ? 

Le compétitif ET le PVE ?

Je sais que ça ralentirais le développement de chaque champ et que c'est pas idéal mais demander de choisir entre l'un ou l'autre c'est trop restrictif.

 

Je suis pour le développement des deux.

Le compétitif parce que c'est une grosse partie de ces jeux en ligne PVP et que j'aime voir les gros combats de flotte.

Et le contenu "solo" parce que... Bah, j'ai aussi envie de jouer et d'avoir du contenu (non premium si possible, au moins un peu) avec lequel je peux m'amuser plutôt que de regarder les autres s'amuser avec.

Edited by LastButterfly
  • Cool 4

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[KHIF]
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perso je verrais bien aussi une variante PVE / PVP ou le 'E' au lieu d'être un bot est un joueur avec un rôle spécifique. Genre le bateau qui doit traverser la map (comme Hallowen) où le bateau quoi doit caper tel point ou des trucs comme ça histoire de varier les modes de jeu. Mais pas de bot un joueur qui peut prendre ses propres décisions et guider son équipe aussi.

  • Cool 1

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Ni l'un ni l'autre

La priorité c'est de pondre un vrai tuto pour que je ne vois plus ce genre de parties où mon CV drop tout en auto en Midway et en perdant l'intégralité de ses avions, et 2 dd qui ne maitrisent pas leur torpilles et tk 2 alliés à bout portant.

 https://tof.cx/images/2017/05/16/af861ae9c7de32b0bbc201d4e1a49024.jpg

  • Cool 5

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[ZEMA]
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A l'instant il y a 24000 joueurs EU, et il y a combien de "compétitifs" 1% 2% plus ?

Il y a aussi des championnats du monde "compétitif" de monopoly.

Et la population de ce forum et donc les réponses au sondage est aussi représentative des joueurs qu'une assemblée de bénédictins à propos de Dieu.

Et il devient un peu nimp le forum en question.

  • Cool 1

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Après le truc sympa serait qu'il sortent un mode de bataille par équipe qui permet de jouer sans salle d'entrainement. Genre crée une division de 5 à 12 joueurs, le chef crée une salle (avec les règles de la confrontation) que le chef d'une autre division pourra rejoindre avec l'accord du créateur de la salle.

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Privateer
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Pour le compétitif, ça devient urgent vu le taux de testostérone élevé chez de nombreux membres de cette distinguée institution qu'est le forum.

 

Sinon perso je trouve qu'un mode PvE bien étudié (surtout s'il prend un coté reconstitution historique) aurait tout son intérêt pour un joueur comme moi

 

Mince je sais pas quoi choisir... :yes_cap:

 

Et s'ils faisaient les deux en parallèle avec une urgence identique. Si cela se trouve ils ont des équipes différentes pour mener ces projets de front.

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[CHATS]
[CHATS]
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Et s'ils faisaient les deux en parallèle avec une urgence identique. Si cela se trouve ils ont des équipes différentes pour mener ces projets de front.

 

By the holy power of the subcontracting ! ça permet de mettre des coups de collier quand on en a besoin. Faut juste bien vérifier, parfois on a des surprises :p

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Je suis d'accord avec ce que dit Last, des choix moins trancher serait bon.

 

De plus je pense également que le mode de jeu (compétitif/FFA/coopération) nécessite une chose que tu n'aborde pas (et que peut de monde aborde en général sur le forum) et qui devrait et doit se développer en parallèle avec tout le reste du jeu, je parle bien entendu de l'équilibrage du jeu. Selon moi c'est un des aspects qui manque cruellement au développement actuellement et ça se traduit aussi bien en FFA ( omniprésence de Bismarck et BB en général) et pour ce que j'ai pu en voir en compétitif (obligation de limiter le nombre de Benson et Shokaku quasi seul maître des airs).
Je pense également que l'accent devrait être mis sur la formation et l'apprentissage des nouveaux arrivant.
Pour finir je dirais également que l'aspect compétitif du jeu est encore très limité, peut de joueur en compétitif, pas de réel mode compétition (il faut modifier une ligne de "commande" dans les fichiers du jeu / utiliser un mod), pas de mode spectateur pour l'organisation de tournoi.

 

Pour finir je dirais que le jeu étant encore assez jeune, l'accent devrais être mis sur le Tuto, puis sur le compétitif ce qui permettrais de donner plus de visibilité au jeux. Mais l'ajout de contenu PVE / sans prise de tête qui permet au commun des mortels de garder un aspect sympathique/satisfaisant au jeu (je suis quasi-sûr que comme tout sportif/compétiteur jouer un match avec de l'enjeu tu es satisfais après une bonne partie).

 

Voilà c'était mon avis de noobie qui à trouver un jeu qui lui plaît réellement.

 

Bon jeu à tous =D

Edited by Agrireasan
  • Cool 1

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Ni l'un ni l'autre

La priorité c'est de pondre un vrai tuto pour que je ne vois plus ce genre de parties où mon CV drop tout en auto en Midway et en perdant l'intégralité de ses avions, et 2 dd qui ne maitrisent pas leur torpilles et tk 2 alliés à bout portant.

 https://tof.cx/images/2017/05/16/af861ae9c7de32b0bbc201d4e1a49024.jpg

Ils ont fait un tuto sur WoT, on voit ce que ca a donné.. 

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Je rejoint finalement l'avis de Agri, la formation des joueurs est un objectif important. Et un vrai tuto sur le rôle de chaque classe en bataille et comment les joués.

 

Je suis d'avis que pour l’instant l'ajout d'un vrai mode de bataille en équipe sans MM devrait suffire à faciliter l'accès à la compétition, et de s'amuser un peu. Genre qui à déjà fait un 12c12 en Derzki, canons interdits d'utilisation.

 

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Je suis un peu embêté par la formulation du sondage parce que d'une part les deux options ne me semblent pas incompatibles, et d'autre part je ne pratique pas la compétition sur WoWs et le PVE ne m'intéresse pas vraiment plus que ça :/

 

Par contre je rejoins les avis exprimés en faveur d'un tuto beaucoup plus poussé que la mission actuelle qui fait office de présentation du jeu. Pourquoi ne pas mettre en place une campagne-tutoriel avec différentes missions pour apprendre à torpiller, changer de type de munitions selon la situation ou encore savoir comment utiliser les avions pour les CV? Il y a bien la campagne "science de la victoire" mais en l'état elle n'explique rien aux nouveaux joueurs. C'est dommage parce que plus on attend avant de mettre en place un vrai tuto poussé, plus les nouveaux joueurs trop "casu" pour faire des recherches sur le jeu prendront de mauvaises habitudes. Je pense aux Gneisenau qui torpillent à 10km ou aux CV haut tiers qui font de l'auto-drop par exemple, tout ceci serait beaucoup plus rare si on leur avait expliqué les mécaniques du jeu sans les lâcher dans la nature.

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Je dirais l'axe PvE. Je suis pas versé dans le compétitif, je n'ai pas le niveau. Par contre j'avais beaucoup aimé l'event PvE d'halloween, donc si ils pouvaient mettre le focus là dessus ça serait bien :)

 

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[ENFER]
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Moi je propose un event " thisheep ".

 

Mode de l'event; poursuivre un CV spécial dit "thisheep" qui n'a pas d'avion et le couler le plus rapidement possible. Mouah ah.

  • Cool 1

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[SHEN]
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gaffe au build secondaires^^

  • Cool 1

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Je suis aussi pour le rajout de la CW et d'une sorte de bastion WoT like , mais bon après certes il faut de tout , et oui je sais que pour certains la compet est une priorité absolue (fin pas absolue mais disons une chose à travailler pour WG).

 

Après , le PVE comme en exemple le mode d'Halloween , ça détendais du FFA aussi , donc bon , autant avoir un compromit et de faire 50/50 , fin que WG fasse 50/50 , genre hop on met du mode pour PVE et la fois d'après on rajoute en plus du contenue type CW.

 

En conclusion , autant faire les deux , pour que ça puisse plaire à tout le monde , pour moi , je suis pour le PVE et la compet , car comme je me dis , dès que la compet est finit je file en PVE pour décompresser.

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L'idéal ce serait de pouvoir faire les deux, nous sortir un PVE comme celui d'Halloween pour pouvoir décompresser après plusieurs parties tendus ou frustrantes en FFA et en même temps avoir accès à la compétition pour les clan war et les joueurs compétitifs.

  • Cool 1

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Je m'abstient ^^

 

Je pense que Wargaming privilégie les joueurs "casus" comme ils l'ont fait pour WOT et ça a tué un peu le jeu, d'ou mon départ (trop de RNG moins de skill ....)

Les joueurs occasionnels étant plus susceptible de dépenser pour grind plus vite. 

 

Dans ce sens l'ajout de contenue PVE ne me gène pas car il faut que le jeu tourne pour qu'ils puissent le faire évoluer.

Cela dit, oui je trouverais regrettable que Wargaming ne s'occupe pas un peu plus de soigner le contenu pour les joueurs plus régulier en corrigeant les problèmes d'équilibrage (CV entre autres) et en gérant un peu mieux les tournois.

 

Je pense, thisheep que ta vision est en partie faussé parce que tu es très engagé dans la partie compétitif. mais il ne faut pas oublier que la très grande partie des joueurs de wows non seulement ne participent pas a ces tournois, mais beaucoup s'en foutent royalement (et d'ailleurs ceux la ne viendront pas poster ici)

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[SPAM-]
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Nan mais, euh, sheep, sans manque de respect...

 

...

On pourrait pas avoir les deux à un niveau de priorité "similaire" ? 

Le compétitif ET le PVE ?

Je sais que ça ralentirais le développement de chaque champ et que c'est pas idéal mais demander de choisir entre l'un ou l'autre c'est trop restrictif.

 

 

On est de base sur un jeu PVP multijoueur. Le PVE, ok, il en faut pour tout les gouts mais c'est le PVP qui doit primer. (désolé mais moi jouer contre des bots cons comme des manches à balais, ça m'amuse 2 minutes puis basta, y'a aucun challenge) 

 

Je vais me faire détester mais temps pis: PvP Master race, le reste c'est pour amuser la galerie et occuper le temps sur ce jeu... UvL4fSj.gif

 

C'est cool qu'ils fassent du dev pour les joueurs pve, et ne le cachons pas pour les jouers pvp qui veulent faire mumuse en pve de temps en temps, mais ça ne doit en aucun cas devenir l'axe prioritaire des développeurs, sinon il est clair et net que le jeu coulera faute d'intérêt avec des joueurs PVP qui fuiront le jeu petit à petit.

 

Pour moi la priorité c'est:

La salle d'entrainement en officiel (me semble qu'elle arrive justement avec le nouveau contenu pve).

Les team battle...oui merci WG de les remettre...votre décision de les dégager...mais WTF, c'est quoi votre raison ?

Les clans War.  

Des Clans avec plus de 30 slots. (de qui se moque t'on ?) 

Et des formules de jeu similaire au bastion de WOT. (Qui est une excellente formule) 

 

L'event d'Halloween est par contre une bonne formule PVE la ou la "coop" de base est nul à mourir. Je suis content pour ceux qui aime le pve dans un sens, avouons le.

Par contre qu'ils ne viennent pas demander d'être mieux rétribuer avec de pseudo justification à deux francs sinon la je vais mordre. :trollface:

 

 

Puis bon comme le disent si bien certain (et que j'ai déjà hurlé moi même un peux partout):

 

YOUHOU WG !!! EN FAIT LA PRIORITE C'EST DE VOUS BOUGER LE F*** POUR FAIRE DE VRAI TUTO OBLIGATOIRE.

 

Le niveau de jeu est de pire en pire... zF64ssw.gif

Edited by Sana_Khan
  • Cool 1

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J'apporte de l'eau au moulin. D'après un développeur, 42% des batailles ont été menées en co-op le jour précédent sur le serveur européen.

 

https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/6bkj54/eu_42_of_all_battles_was_fought_in_coop_mode/

 

(Lien vers Reddit, en anglais)

 

Bien sûr, les équipes sont plus petites et au moins composées d'une moitiés de joueurs IA, mais ceci reste un chiffre notable.

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42%...

 

meh_slang_quote_cool_quotes_template_pos

 

 

Le seul intérêt véritable du coop: 

 

-Grind sans souffrir des bateaux stock.

-Apprendre à jouer CV arrivé T6 pour le manuel.

-Essuyer la couleur rose qui orne un pseudo en ninja. :ninja:

-Faire mumuse avec un nouveau navire histoire de le prendre en main avant le grand bain en pvp. 

-Tester des configurations de modules/capitaines.

 

...

 

Remarquez... tout ça on peux le faire en salle d'entrainement en dehors du grind stock, ça montre bien tout l'intérêt du coop en somme. Niveau 0. Le trou noir n'est pas loin. :trollface:

Edited by Sana_Khan

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Beta Tester
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A pas voté . 

Il manque un choix genre ne se prononce pas ou un truc du genre .

 

Les tournois , ce n'est pas ma priorité, je comprend que ça le soit pour certains mais pour moi non je n'en fait pas.

Mais je comprend que pour un jeu PVP ça soit logique que ce soit la priorité pour certains d'entre nous . 

 

Le PVE je rejoins SANA caymarrantmaypaslongtemps donc je ne pense pas que cela doive être une priorité . 

 

Pour moi la priorité, ça devrait être: Continué a étoffé le PVP dans sa globalité Compétitif et non compétitif. 

 

 

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