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Rhaya

Secrets des devs dévoilés !

65 comments in this topic

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Ya 0 défi en coop actuellement c'est clair.

 

 

 

Quoi que les développeurs fassent avec le PVE, les défis seront toujours plus intéressants en FFA selon moi.

 

Des bots moins bêtes, des critère d'accomplissement des missions complexe et très précis pourront et donnerons surement un peu plus de fils à retordre à un bon nombre de joueur.

Et de toute manière si toi tu n'aimes pas et ne veux pas jouer en Coop ou dans ce mode de jeu rien ne t'y obliges et rien ne t'y obligeras jamais.

 

Mais je comprend l’inquiétude de certain vis-à-vis du développement du PvE, le PVP semble passer au second plan. Mais nous n'avons aucun information quant à ce qui va suivre c'est Mission/campagne. Un serveur compétition ? Une salle Room compétition avec une véritable interface spectateur ? Une training room "officiel" ? On n'en sait absolument rien...

 

 

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Bah toutes les tentatives d'améliorer le PvP (mode bastion ou épicentre par exemple) et de développer le compétitifs ont toutes plus ou moins foirées, je pense que WG doit vouloir prendre un peu le temps de réfléchir sur leur stratégie/orientation. D'où la répétition d'events assez basiques et l'absence même de truc vraiment intéressant pour le 1er avril (a part le sub bugé). Ils se concentrent sur qqch qu'ils ont déjà fait (la mission d'Halloween) et dont ils sont sûrs du succès. Je vous rappelle que les parties coop à objectifs où les joueurs étaient censés cap/def des points face à des nombres supérieurs de bots n'avaient pas abouties non plus.

 

Ouais on a vraiment l'impression que WG est dans le flou avec WoWs, entre les CV toujours pas peaufinés, les Croiseurs Anglais qui ont étés entièrement repris avant leur sortie de ce que j'ai compris, le non retour des clans etc... Mais je préfère les voir continuer de tenter (que ce soit PvE, PvP ou meme la scène compétitive "sérieuse") plutôt que d'entrer dans une routine qui serait la mort du jeu. Et puis qui sait, on pourrait voir des modes à objectifs en PvP autres que "capturer la base" grâce à cela !

 

 

 

  • Cool 1

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View PostMerlwyb_Lunargent, on 16 May 2017 - 11:29 AM, said:




Je n'ai pas fait l'event d'haloween. C'est du PVE scénarisé ?


 


Tiens cadeau, même si je n'ai fait aucune partie sur cette vent, n'ayant pas joué pendant cette période, faut avouer que ça claque bien.


 




Edited by Sana_Khan

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Oh bordel le plaisir des yeux ! ce cuivre et ce bronze Oo

 

Par hasard, vous auriez des screens des bateaux de cet event ?

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Tu peux trouver plein de screen sympa via google image. :)

 

Edited by Sana_Khan

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y'a un autre effet bénéfique auquel je viens de penser, à propos des missions PVE : Elles vont sûrement attirer un max de joueurs médiocres qui en ont marre de se faire OS en PVP. Par effet inverse, on peut donc espérer une hausse du niveau de jeu en PVP!:great:

 

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Exactement ce que je disais quelques post plus haut, avis partagé donc. En tout cas, sur d'autres jeux, ça s'est vérifié, on verra si ce sera également le cas sur WoWs.

 

Edited by JymmBlack

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Ha mon sens,  le meilleur moyen pour WG de faire perdurer et croître le nombre de joueurs, et par là même de tenter de hisser toujours un peu plus haut le niveau moyen, reste de développer la scène compétitive. 

En effet,  elle permettrait à la fois de constituer un bon moyen de faire de la pub, mais elle aurait aussi le mérite de consolider la communauté.  Je n'occulte  pas l'aspect commercial évidemment,  mais ce dernier s'appuie aussi et surtout, à mon avis, sur l'aspect dynamique attirant et sur le côté fun que seul peut procurer de la compétition . 

Et c'est là,  à mon avis aussi, que se trouve la priorité 

 

Ceci dit, pour le côté "scénario " , même si ce ne serait pas LA priorité,  il n'empêche que le côté distrayant permettant aussi de se détendre un peu après pas mal de FFA est aussi une très bonne chose. Je serai d'ailleurs très content de m'amuser dessus comme je l'avais fait avec bcp de délectation  pour l'évent d'halloween. 

 

Mais si WG pouvait réorienter de ses ressources pour d'abord et significativement développer l'aspect compétitif avant les scénarios,  je pense que l'option pour bien développer notre jeu serait alors celle la. Jouer contre de l'IA ça va un temps, mais jouer face à de vrais joueurs avec un vrai enjeu à la clef, pour moi, le choix 2 est clairement le bon choix.

  • Cool 1

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Si le PVE peut consolider la masse de joueurs qui souhaite des modes détendus, et que cela permet de pérenniser le jeu, soit.

Mais ce qu l'on craint, c'est que cela devienne la doctrine majeure de WG, sur un jeu où le PVP reste tellement sous-exploité!

 

De plus, WG a la tendance fâcheuse de s'approprier des tournois qu'ils ne font que sponsoriser, laissant le laborieux travail à une équipe de joueurs motivés et bénévoles. Le coup du "la troisième édition de NOTRE tournoi arrive" sur l'annonce du portail, c'était bof bof.

 

D'où notre méfiance par rapport à ces nouvelles. J'espère que ces missions pourront se jouer en div par contre, sinon l'intérêt se rapprochera encore plus de zéro.

 

Tant pis pour le double post, suis trop fatigué en ce moment pour gérer tout correctement. Donc :

 

- je comprends et partage totalement l'inquiétude sur une éventuelle orientation à dominance PVE sur un jeu, quel qu'il soit. Ceci étant posé, est ce que ça a déjà été le cas sur les jeux WG ? Je n'en sais rien, tu en sais peut-être plus. Mais si ce n'est pas le cas, en théorie l'inquiétude devrait être relativisée.

 

- j'ai moi aussi trouvé assez choquante l'appropriation abusive sur le Kots ... après, venant d'un sponsor quel qu'il soit, ça ne m'étonne guère. De nos jours la bonne éducation est certainement la chose la moins partagée, en particulier dans le monde des affaires, non ?

 

- je plussoie joyeusement ton analyse sur le fait que le PVP est très largement sous exploité (et en tant qu'amateur de mondes persistants, je suis même plus frustré que bien d'autres, dans ce domaine). Maintenant, j'ai une question : puisque le récent passé a démontré que WG était en fait incapable d'avoir une vision PVP "décente" et qu'il faut que ce soient les groupes de joueurs qui s'activent pour mettre un peu de mouvement dans le schmilblick, est-ce qu'il ne serait pas pertinent d'organiser une sorte de "vote", poussée par l'ensemble des clans compétitifs, pour essayer d'inciter WG à ouvrir un nouveau mode de jeu ad hoc ? Je ne parle pas ici d'une "clan war", vu que de toutes façons les clans compétitifs l'ont déjà organisée à leur façon et que WG se permet de s'approprier ce genre d'initiative, mais plutôt d'une espèce de FFA "harcore", divisions no limit, etc etc, je n'ai pas d'idée préconçue mais j'ai par le passé observé que les clans organisés peuvent pousser un éditer à ... quelques efforts au delà du simple sponsoring. Mais ça a peut-être déjà été tenté ?

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Un des aspects déterminants pour la réussite de ces missions PVE, c'est la rémunération, en XP et en argent. Les coops rapportent 3 fois moins que le PVP, ce qui fait qu'à partir du tier 6, il est difficile de rentrer dans ses frais. SI la rémunération est calquée sur le PVP, alors je garantie le succès de l'affaire. Les joueurs médiocres progresseront plus facilement, en expérience personnelle et en expérience tout court, et seront donc encouragés à aller s'entrainer sur cible PVE au lieu de pourrir les parties des autres joueurs en PVP.

Bon, je dis ça, mais vu que je compte bien en faire, de ces missions PVE, je risque encore de rager contre les joueurs qui ne savent pas tirer. D'autant plus si la rémunération n'est pas calée sur le PVP... ça pourrait coûter trop cher et du coup démotiver les joueurs d'aller y perdre son argent.

Attention, WG! y'a une bonne idée en jeu, faut pas tout gâcher!

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Je dirait que le mode PvE à sont importante, si il peut drainer les plus mauvais joueurs du PvP, c'est pas mal du tout.

 

Et un mode PvE peut être difficile, par exemple avec des missions d'escortes en T6, en mode très facile, ce sera que des T5 en face qui ne savent pas viser. Et une augmentation graduelle pour arriver au niveau "hardcore", full T8 en face et un aimbot sans pitié.

 

Selon moi, pour que le PvP en équipe marche mieux, il faudrait qu'il y ait un vrai mode de bataille en équipe, sans enjeu mais qui permet à deux équipes de 5 à 12 joueurs) de se rejoindre pour faire une bataille, sur le modèle des salles d'entrainement de WoT. Que ce soit pour passer le temps, s'entrainer, faire des matchs de compétition, voir juste des trucs funs genre le 12v12 Derzki uniquement à la torpille ou une bataille en 6v6 de CV avec les meilleurs joueurs européens de CV (et avec vocal).

 

 

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Autre aspect intéressant, c'est que si ce mode se révèle plus difficile que le PvE orginel tout en étant attrayant (donc bien foutu et suffisamment récompensé) il peut servir de bon marchepied à certains des joueurs, les forçant un peu plus à travailler en équipe et analyser la situation. Et cela tout en captant une autre partie qui y restera etc...

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Moi j'adore les bots:teethhappy: la raison en est simple, je gagne souvent :).

Je partage l'avis de " scoub_lite" de temps en temps pour se détendre  le PVE est parfait. Mais à petite dose:D du moins pour moi.

 

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Je dirait que le mode PvE à sont importante, si il peut drainer les plus mauvais joueurs du PvP, c'est pas mal du tout.

 

Et un mode PvE peut être difficile, par exemple avec des missions d'escortes en T6, en mode très facile, ce sera que des T5 en face qui ne savent pas viser. Et une augmentation graduelle pour arriver au niveau "hardcore", full T8 en face et un aimbot sans pitié.

 

Selon moi, pour que le PvP en équipe marche mieux, il faudrait qu'il y ait un vrai mode de bataille en équipe, sans enjeu

 

 

 

Sans stats ?

On signe ou ?

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