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BonaXJ6

Wie "wichtig" sollen Zerstörungs-Verhältnisse sein?

64 comments in this topic

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Moin,

 

ab und an wundere ich mich, wie hoch manche Zerstörungsverhältnisse der jew. Spieler sind im Gegensatz zu meinen. Sie liegen bei mir noch unter 1,0... bei manchen gleich mal 1,3 oder noch etwas höher.... Clans suchen teilweise Leute, die dort im Bereich liegen.

Einerseits heißt es, hauptsache mehr Schaden, weil es mehr Punkte gibt und für zerstörte Schiffe weniger, dann kommt der berühmt berüchtigte "Schwanzvergleich", so nenne ich ihn.

Wer hat das meiste Glück, den Gegner als letztes zu treffen, wer hat eher nichts im Weg, wer trifft mit genau diesem Schuss, bevor sich ein anderer einmischt, warum sind die Gegner mit wenigen TP immer weiter weg von mir als andere Teammitglieder zu denen usw. 

Dann kommen Antworten (was ich auch so sehe), ist doch egal, wer versenkt, hauptsache, es wird versenkt.

Aber man schafft es nur in der Minderheit, nicht selber zerstört zu werden und schon sinkt das Verhältnis.

Oder sollte man so drauf sein, dass man nur die Schiffe spielt, mit denen man besser zerstören kann? BBs, um bei CA´s Zitadellentreffer zu "farmen", oder CA´s, um durch Brände versuchen, die letzten restlichen TP abzuziehen?

 

Oder spielen alle CVs bei den Werten, da kann es hin und wieder auch vorkommen, dass man Schiffe eher zerstört.

Oder viel Zufall, dass man das Verhältnis so hoch bekommt?  

Ich meine, mein Rekord liegt bei 4 Schiffen, dann schafft man mal 1 oder 2 Schiffe und wie oft kriegt man keines versenkt.

 

Da frage ich jetzt mal: "Wie viel Zerstörungsverhältnis muss sein?"

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Das Verhältnis zwischen versenkten Gegnern und eigenen Versenkungen ist erst mal nur eine Kennziffer von vielen anderen. CV haben durch ihre hohe Überlebensquote hier prinzipiell bessere Karten. Allerdings lässt sich anhand dieser Zahl leicht abschätzen was deine Stats auch so aussagen.

 

Du machst mit den meisten Schiffen, die du bisher gespielt hast zu wenig Schaden und daher auch zu wenig Kills. Deine Überlebensrate ist okay, aber nicht besonders hoch.

 

Du solltest dir überlegen welche Schiffsklasse dir am meisten Spaß macht und damit auf T-IV und T-V üben gehen.

 

Clans suchen teilweise Leute, die dort im Bereich liegen.

 

Das sind Clans, die oft vorrangig gute Spieler suchen. Einige haben schlicht kein Interesse Neulingen wie dir etwas beizubringen, andere haben oft eine "Fun-Abteilung" in der du vielleicht auch mal mitfahren und dich auf dem TS mit den Spielern dort unterhalten kannst.

  • Cool 4

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Ich denke das kommt drauf an wie sehr du auf Wertung spielst. Da deine aber Geheim ist kann ich dir da leider nichts zu sagen wie das bei dir villeicht sein könnte. Aber wenn du dir mal meine Werte ansiehst wirst du dehn das ich auf das verhältniss keinen besonderen Wert lege. Ich versuche eher wenn ich BB fahre Schaden anzubringen um eben dabei zu helfen das möglichst viele von diesen elenden roten versenkt werden. Und wenn es sich im Zweifel anbietet weil man 1 gegen 1 oder 1 gegen 2 kämpft und man schon weiß das das kein gutes Ende für einen Selber nimmt dann wird versucht wenigstens den Feind noch zu rammen.

 

Im Kreuzer Versuche ich gerne die Zerstörer zu jagen, was halt auch mal ins Auge gehn kann, aber undere Großen Freunde brauchen da halt Hilfe sonst gibts Probleme im Spiel. Und da denke ich ist es im Zweifel besser 2 die HP runtergeschossen zu haben wie nur einen zu versenken. Die Kills werden dann meist auch schnell von anderen Kreuzern oder Zerstörern abgefarmt. Schlachtschiffe versuche ich so gut es geht in Brand zu stecken, das hat aucuh den Vorteil das sie einen Potentiellen Wassereinbruch nicht reparieren können.

  • Cool 1

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Das Verhältnis zwischen versenkten Gegnern und eigenen Versenkungen ist erst mal nur eine Kennziffer von vielen anderen. CV haben durch ihre hohe Überlebensquote hier prinzipiell bessere Karten. Allerdings lässt sich anhand dieser Zahl leicht abschätzen was deine Stats auch so aussagen.

 

Du machst mit den meisten Schiffen, die du bisher gespielt hast zu wenig Schaden und daher auch zu wenig Kills. Deine Überlebensrate ist okay, aber nicht besonders hoch.

 

Du solltest dir überlegen welche Schiffsklasse dir am meisten Spaß macht und damit auf T-VI und T-V üben gehen.

 

 

Das sind Clans, die oft vorrangig gute Spieler suchen. Einige haben schlicht kein Interesse Neulingen wie dir etwas beizubringen, andere haben oft eine "Fun-Abteilung" in der du vielleicht auch mal mitfahren und dich auf dem TS mit den Spielern dort unterhalten kannst.

 

Würde ich ja auf der einen Seite gerne im Clan, aber in dem ich war, ging es eher lasch zu, keine richtigen Trainings.

Und momentan aus beruflichen gründen nicht die Zeit, bei regelmäßigen trainings mitzumachen und spiele zu den Zeitewn, wo das für mich passt.

Und dann, was ich vergessen habe zu erwähnen: ich spiele i.d.R. 4 verschiedene Schiffe aktiv: Jap. Zerstörer, deutsche BB, amerikanische CA, deutsche CA. Alle komplett unterschiedlich. Bei WoT wurde mir im Clan geagt auf max. 3 Fz konzentrieren, besser nur zwei.

Tja, nur bin ich noch nie der gewesen, der immer das gleiche spielt. Das ist schon bei mir eine Herausforderung, ein Jahr ein und das gleiche Spiel zu spielen, weil ich Abwechslung bauche. Gut, jetzt bin ich WoWs sicherlich 2-3 monate wieder aktik am spielen. Und heute hat absolut gar nicht geklappt bis auf einem Gefecht von vier oder fünf. So schlecht hatte ich es noch nie... 2 Schiffe zerstört in einem gefecht und selbst auch zerstört worden. Die restlichen gefechte alle ohne zerstörung und mit eigener Zerstörung.... gut, mir ist klar, dass solche tage normal sind und die einige haben, wo an manchen tagen nichts geht und an anderen tagen hat man da ein gefecht nach dem anderen, wo alles läuft. bei mir aber kommt der Punkt, wo ich sage, dass ich bald keine lust mehr drauf habe, wie soll man da noch gegen an kommen. Stark übertrieben ist man irgendwann mal da, dass man die nächsten X Gefechte mind. 5-6 Schiffe zerstören muss, um mal da besser da zu stehen. Und ich freue mich, wenn ich pro Monat 0,01 besseres Zerstörungs-Verhältnis bekomme. ich meine, ich bin schon vor einer Weile von 0,72 auf 0,73 gekommen. Da tut sich aber derzeit gar nix mehr. Vielleicht schaffe ich es ja mal in einem Jahr auf 0,8 zu kommen, so ungefähr. oder je mehr ich spiele, desto mehr sinkt es vielleicht sogar noch.  

Oder der Beruf hat da auch Einfluss, besonders, wenn es geistige Arbeit ist, das kann auch sein. 

Spaß macht es so zumindest nicht. Oder ich fange echt mal an, mich wirklich nur auf ein, max., zwei Schiffe zu konzentrieren. Erst kam ich nämlich gar nicht mit der Pensacola hin und irgendwann wurde ich immer besser und inzwischen kommt mir von der Trefferwahrscheinlichkeit das Schiff einfacher vor als vorher. Da kam ich mit der Nürnberg besser klar, jetzt ist es genau umgekehrt.

Bei der Nürnberg vorhin 5 Treffer und ich bin tot, weil ich nix treffe und trotz ausweichen egal ist, was ich mache. bei der Pensacola 2 Zerstörungen und 117 treffer. Dann die Akatsuki waren 3 von 3 Versuchen alle schauderhaft. Hatte ich nämlich so auch noch nie.

Ok, jetzt komme ich leicht vom eigentlichen ab, wollte es aber dennoch anmerken.

Was ich damit nur sagen will, wegen möglichst mehrere Schiffe spielen: Die Bonus-Schiffs-EP. Da nehme ich nach jedem Sieg das nächste Schiff, erst recht, wenn es nicht voll ausgebaut ist, um da schneller ausbauen zu können.

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[UDW]
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So ansich, sind für sowas die Stat-Seiten sehr interessant, dazu muss das Profil aber glaub auch öffentlich sein. Da sieht man dann aber auch recht gut, wie man so im Durchschnitt gesamt liegt, aber auch für eine Schiffsklasse und jedes einzelne Schiff. Sowohl was das K/D (Kill/Death) Verhältniss angeht, aber auch was Schaden, Überleben und einiges mehr angeht. Entsprechend kann man auch recht gut sehen, wo man sich zum Beispiel verbessern kann oder am ehesten sollte.

 

Ich sollte zum Beispiel mit einer Überlebensrate von 30% deutlich daran arbeiten, liegt der allgemeine Durschnitt bei 35%. Zumindest auf den ersten Blick. AUf den zweiten kann das aber eben auch wieder anders aussehen.

Persönliche Überlebensrate bei der ARP Takao: 33% und Allgemein: 29%.

 

Aber wie man an dem Beispiel sieht, ist eine K/D eben auf den ersten Blick nur wichtig. Wichtig ist da eher, da eine gute zu haben, wo man sie auch brauch. Bei den Schiffen, die man eben am meisten spielt oder grad aktuell.

 

Daher... eben diese Seiten mal besuchen und schauen. Gesamt, wie aber ich im Detail, wie man so abschneidet.

 

http://wows-numbers.com

https://eu.warships.today

http://www.wowstats.org/

  • Cool 1

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[ARTY]
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Da frage ich jetzt mal: "Wie viel Zerstörungsverhältnis muss sein?"

 

Überhaupt nicht beachtenswert! Es muß dir Spaß bringen. Das sollte jeder für sich selber entscheiden was er im Spiel erreichen möchte. Wenn man sich mit anderen Spielern messen möchte, sind diese Werte sicherlich sehr hilfreich und auch eine angemessene Meßlatte!

 

Aber für meinen Teil steht der Spielspaß im Vordergrund. Abgesehen davon sagt das Zerstörungsverhältnis doch alleine nicht viel über einen Spieler aus, sondern muß immer im Vergleich mit den anderen Werten stehen, die auch wichtiger sind (z.B.: durchschnittlicher Schaden, Trefferquote usw). Es gibt genügend Spielergemeinschaften die regelmäßige Trainings anbieten und wo man seine Kampffertigkeiten steigern kann, sollte man dafür Interesse haben. Dort lernt man auch seine Statistiken richtig zu lesen, da die Gesamtstatistik auf den ersten Blick nicht immer aussagekräftig genug ist.

 

Letzten endlich sehe ich das so, ich gebe kein Geld für ein Spiel aus, um der Allgemeinheit gute Statistikwerte von mir zu präsentieren. Nein ich fahre dann lieber Schiffe auf die ich im Moment Lust habe, unabhängig davon ob sie mir liegen oder nicht. Der Spaßfaktor steht an erster Stelle.

 

:honoring:

Edited by Arty_Chief
  • Cool 2

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[1DSF]
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Also die K/D- Statistik finde ich auch für sich allein komplett frei von Aussagen. Man muss sich die Zahlen schon im Paket angucken. Jemand der ein K/D-Unicum ist, aber unterdurchschnittlich Schaden macht, ist halt ein guter "Abstauber". Ist er damit besser als jeamnd der überdurchschnittlich viel Schaden macht?

Man muss die Werte halt kombinieren und damit versuchen rauszufinden was man an sich verbessern kann.

Wenn ich bei mir zum Beispiel sehe, dass ich mit der North Carolina scheinbar im Schaden 20% über dem Durchschnitt liege, in der Winrate aber 15% unter dem Durchschnitt, muss ich mich fragen, ob ich mit der NC mehr darauf achten muss teamorientiert zu spielen, um die Winrate zu verbessern.

 

Also Du kannst die Statistiken nutzen, um daraus Verbesserungspotential zu erkennen. Aber nie einen Einzelwert.

  • Cool 1

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Grundsaetzlich bin ich eh der Meinung, das ein "Kill Count" dem zugesprochen werden sollte der einen gewissen prozentualen Zerstoerungsgrad am jeweiligen Ziel erreicht hat und alle anderen nur einen "Kill Assist" erhalten sollten.

 

Das das problemlos moeglich waere zu programmieren hatte uns bereits BF3 gezeigt.

 

Warum ich das so sehe ....... weil es geradezu nervt das es leute gibt die offensichtlich waehrend des gesamten rundenverlaufes nichts signifikantes zum Sieg beigetragen haben und es besonders erstrebenswert finden sich ein paar long-range last hit kills abzugreifen um ihren kill-count weiter hoch zu treiben.

Und nervt jetzt nicht wieder rum mit der aussage das der kill nicht zaehlt oder das es egal ist wer es macht ...... fakt ist das es genuegend spieler gibt die sich ihr halbes Schiff schrotten lassen und echten skill beweisen indem sie die Schiffe schlachtreif schiessen und dabei immens zum Sieg beittragen und das sollte durch den prozentualen schaden dann auch als killentscheidend gewertet werden denn ohne das waere es kein kill geworden.

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Beta Tester
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Also die K/D- Statistik finde ich auch für sich allein komplett frei von Aussagen. Man muss sich die Zahlen schon im Paket angucken. Jemand der ein K/D-Unicum ist, aber unterdurchschnittlich Schaden macht, ist halt ein guter "Abstauber".

 

...oder jemand, der gerne lowtier spielt. An sich ist eine Statistik nichts weiter als Zahlen, die ohne Kontext wenig aussagen. Die Zahl, die am wenigsten über einen Spieler aussagt, ist übrigens die WInrate :-D

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Für mich sind die Stats generell mehr ein grober Richtwert. Ich spiele aus Spaß und versuche teamdienlich zu spielen. Habe aber vor, meine Stats zu polieren sobald ich jeweils einen CA, DD und BB auf Tier X habe. Dann kann ich anhand der Stats feststellen, welche Klasse die erfolgreichste war und diese intensiver üben.


Habe allerdings schon vor beim DMG immer grob am Durchschnitt zu liegen.

 

Edit: Was mir mit BBs auffällt: Ich finishe oft nicht, wenn es sich HP-Mäßig nicht lohnt. Die Kreuzer sind meist eh schneller, da verschwende ich die Salve nicht. Rammen macht aber Spaß.

 

 

 

 

 

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Letzten endlich sehe ich das so, ich gebe kein Geld für ein Spiel aus, um der Allgemeinheit gute Statistikwerte von mir zu präsentieren. Nein ich fahre dann lieber Schiffe auf die ich im Moment Lust habe, unabhängig davon ob sie mir liegen oder nicht. Der Spaßfaktor steht an erster Stelle.

 

:honoring:

 Was zur Hölle hat Geld ausgeben mit guten Stats zu tun?

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[ARTY]
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 Was zur Hölle hat Geld ausgeben mit guten Stats zu tun?

 

Die Aussage heißt nichts weiter, als, das ich das Spiele zu meiner Unterhaltung spiele und nicht um der Community mit irgendwelchen Statistikwerten zu gefallen. Und weil ich Geld für das Spiel ausgebe und das mache ich auch gerne, versuche ich erst gar nicht meine Statistik zu verbessern, nur um anderen zu gefallen. Ich fahre die Schiffe die mir Spaß bringen, ob ich damit nun gut spiele oder nicht ist eine andere Sache.

 

Jeder so wie er möchte. :tea_cap:

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Die Aussage heißt nichts weiter, als, das ich das Spiele zu meiner Unterhaltung spiele und nicht um der Community mit irgendwelchen Statistikwerten zu gefallen. Und weil ich Geld für das Spiel ausgebe und das mache ich auch gerne, versuche ich erst gar nicht meine Statistik zu verbessern, nur um anderen zu gefallen. Ich fahre die Schiffe die mir Spaß bringen, ob ich damit nun gut spiele oder nicht ist eine andere Sache.

 

Jeder so wie er möchte. :tea_cap:

 

Was haben denn Statistik-Werte mit anderen gefallen zu tun? Wenn jemand eine Win Rate von 42%  hat, bedeutet das, dass diese Person eine Belastung für sein Team ist. Dann hat vielleicht er Spaß, nicht aber das Team, also die anderen. Außerdem dienen Stats vor allem auch der Verbesserung der eigenen Fähigkeiten. Und ja, sie sagen auch "etwas" über die Spieler aus.

 

edit: Zwischen beiden existiert kein logischer Widerspruch. Man kann seine Stats optimieren und Spaß (dabei) haben.

Edited by Peter_Lanisch
  • Cool 1

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So, ich habe nun nochmal die Stats freigeschaltet, weil es mehr oder weniger gewünscht wurde. ich hatte sie ausgeschaltet, um mich vor "Flamern" und kindischen Reaktionen fernzuhalten.

 

Was ich noch hierzu vergessen habe zu schreiben: "Dann die Akatsuki waren 3 von 3 Versuchen alle schauderhaft":

Dazu sei gesagt, das erste war nicht mitzuzählen, weil sich mein Rechner aufgehängt hatte, als ich vom DD entdeckt wurde, da kann man dann logischerweise nichts gegen machen. Sowas wirkt sich dann auch nochmal auf die Statistik aus. Danach lif alles schlecht (mir wurde geschrieben, Ärger br5ingt automatisch schlechte Leistung. Wenn ich mich also noch über den Aufhänger aufrege, weil der woanders schon auftauchte und ich mir darüber noch Gedanken mache, dann wird es nicht mehr viel mit leistung. Erst recht nicht, wenn dadurch dann wieder das Gefecht nichts wird, steigert sich der Ärger noch mehr und es wird und wird nichts mehr.

Das hatte ich gestern ausgeblendet, dass es dann normal ist.

Mit guter laune bin ich zumindest meistens so gut, dass ich mal in den oberen Plätzen am Ende des Gefechtes bin, mal mittig (meistens), ab und zu auch mal weiter unten. Und zwischendurch auch wieder mal alles zwischen ersten und vierten Platz. Dann bin ich zufrieden und in etwa geht es weiter so.

 

Soll iuch es dann mal probieren, mich auf wirklich nur 2 Schiffe zu konzentrieren? ich weiß ja nicht, ob gute Spieler das so machen... die Streuung, Zielvorrichtung, manövrierbarkeit ist ja bei jedem Schiff anders. gerade so gespielt, habe ich mir beim anderen Schiff das eingebrannt vom vorherigen und dann kommt "oh Mist, voll daneben, weil gerade war es doch noch so und so".

Ich probiere das mal mit deutschem BB (derzeit König) und amerikanischem CA (derzeit Pensacola). Da habe ich allgemein Spaß und weiß, an wen ich mich heften muss, nämlich bei CA an BB und umgekehrt. Klappt leider nicht immer, wenn ich einem der beiden Schiffe folge und die in eine Falle fahren, hänge ich mit drin, da versuche ich schon, dem zu folgen, wo ich das Gefühl habe, die Richtung sieht gut aus. Habe aber keine Ahnung, ob diese Richtung auch gut IST. Für gewöhnlich da, wo ich Inseln habe.

Und dann mal schauen, ob ich eine Art Routine reinbekomme, was ausweichen und vorhalten betrifft und dann schauen, ob sich Überlebensfähigkeit, Siege und sonst noch was erhöht wird.

Die Überlebensfähigkeit liegt bei mir bei 31%, weil ich öfter das Risiko eingehe, lieber nochwas treffen zu wollen, als irgendwo rumzucampen und zu warten, bis alles vorbei ist. Es sei denn, es gibt keinen Grund mehr, das noch zu riskieren (Sieg oder niederlage sowieso so gut wie in der Tasche), dann kann ich mich auch solange noch zurückhalten, wenn mit Treffern zufrieden. Aber oft kommt es dann sowieo so, besonders bei CAs, dass auf einmal was in meine richtung kommt, Zitadellentreffer, BBs mich sehen, auf gut Glück Schiffe treffen und und und... da reichen meine Ausweichmanöver nicht mehr aus, da feuer von mehreren Seiten kommt.

 

 

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[UCORP]
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Grundsaetzlich bin ich eh der Meinung, das ein "Kill Count" dem zugesprochen werden sollte der einen gewissen prozentualen Zerstoerungsgrad am jeweiligen Ziel erreicht hat und alle anderen nur einen "Kill Assist" erhalten sollten.

 

Das das problemlos moeglich waere zu programmieren hatte uns bereits BF3 gezeigt.

 

Warum ich das so sehe ....... weil es geradezu nervt das es leute gibt die offensichtlich waehrend des gesamten rundenverlaufes nichts signifikantes zum Sieg beigetragen haben und es besonders erstrebenswert finden sich ein paar long-range last hit kills abzugreifen um ihren kill-count weiter hoch zu treiben.

Und nervt jetzt nicht wieder rum mit der aussage das der kill nicht zaehlt oder das es egal ist wer es macht ...... fakt ist das es genuegend spieler gibt die sich ihr halbes Schiff schrotten lassen und echten skill beweisen indem sie die Schiffe schlachtreif schiessen und dabei immens zum Sieg beittragen und das sollte durch den prozentualen schaden dann auch als killentscheidend gewertet werden denn ohne das waere es kein kill geworden.

 

Falsch Einstellung,  sorry 

 

Fakt ist, egal wer das Schiff versenkt, der Gegner hat in diesem Moment ein Schiff weniger, und somit ein Nachteil :red_button:

 

Und ein weiterer Fakt, die Spieler, die ihr Schiff zur Hälfte Schrotten lassen, die Ziele zwar nicht versenken aber hauptsächlich dazu beitragen,

stehen in der Teamwertung immer vor denen die nur die Kills abstauben, gewollt oder nicht.

 

Gruß Sti

 

Edit:

die Teamwertung ist aus meiner Sicht das einziger was Zählt um seine Wertigkeit einzuschätzen, ist man auf den oberen Plätzen im Endergebniss hat man im Vergleich zum Team normalerweise alles Richtig gemacht. 

@TE das gilt auch für das Zerstörungsverhältnis. 

 

:honoring:

  

Edited by da_Sti

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edit: Zwischen beiden existiert kein logischer Widerspruch. Man kann seine Stats optimieren und Spaß (dabei) haben.

 

Ich optimiere meine Statistiken nicht und habe trotzdem Spaß dabei. Und die Winrate alleine sagt nichts aus. :P

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[PK11B]
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Mojn,

ich halte von den Statistiken gerade am Anfang erst mal gar nichts.Wichtig das Spiel kennen zu lernen die einzelnen Schiffe auszuprobieren um zu sehen was einem gefällt. Um ein Schiff richtig kennen zu lernen brauchst du min. 50 Gefechte ( persönliche Meinung) bis du dich dann bis auf T10 gekämpft hast kommen also schon mal einige States zusammen die nicht schön sind aber Grundlage.Wer gerade zu Angfang die besten States hat ist entweder super gut oder........ Persönliche Meinung: Spielen und Spass haben gut wirst du von alleine wobei ich nicht von der Hand weissen kann das ab einer gewissen Gefechtsanzahl ein Clan oder eine Community doch sehr hilfreich sein kann.

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Habe gerade aufgrund 100% bonus doch nochmal meine Akatsuki gespielt. Erstes Gefecht verloren, 1 Schiff mit 3 Torps zerstört, überlebt, 31k Schaden, Teamwertung mittig.

Zweites Gefecht gewonnen, kein Schiff zerstört, nicht überlebt, 4 Torp-Treffer und dafür fast 64k Schaden, Teamwertung ziemlich weit unten, liege aber mit denen darüber schrittweise nur knapp drunter, außer jemand auf dem ersten Platz, der hat einen großen unterschied zu allen anderen, aber ansonsten einschließlich mit mir zwischen 1091 (ich) und 1470, der beste 2105.

War natürlich Pech, dass Gegner-DD in der Nähe war und mein Nebel nichts brachte, sonst hätte ich evtl. noch etwas besser abgeschnitten.

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[FAME]
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Falsch Einstellung,  sorry 

 

Fakt ist, egal wer das Schiff versenkt, der Gegner hat in diesem Moment ein Schiff weniger, und somit ein Nachteil :red_button:

 

Und ein weiterer Fakt, die Spieler, die ihr Schiff zur Hälfte Schrotten lassen, die Ziele zwar nicht versenken aber hauptsächlich dazu beitragen,

stehen in der Teamwertung immer vor denen die nur die Kills abstauben, gewollt oder nicht.

 

Gruß Sti

 

Edit:

die Teamwertung ist aus meiner Sicht das einziger was Zählt um seine Wertigkeit einzuschätzen, ist man auf den oberen Plätzen im Endergebniss hat man im Vergleich zum Team normalerweise alles Richtig gemacht. 

@TE das gilt auch für das Zerstörungsverhältnis. 

 

:honoring:

  

 

Versenken!...egal wer! Da sollte auch garkeine Diskussion drüber aufkommen. (gabs auch schon genug Themen zu)

Das gleicht sich alles aus. Mal biste froh das einer die letzten HP aus einem gegner rauspustet bevor Du gespotted bist, mal staubt man ab, mal macht man 99% dmg und bekommt den kill nicht.

 

Teamdienlich am Scoreboard: Jein!

Es gibt auch runden (speziell im IJN-DD) da wirst Du dank RDF von mehreren Schiffen gejagt und ziehst den Gegner damit aus dem Gefecht. Das sieht im Score übel aus, hilft aber dem Team und kann ne Runde entscheiden.

Man muss das schon relativ sehen. Bekommst Du aber mit der Zeit ein Gefühl für.

 

@TE:

Klar das man wenn man nur immer ein oder zwei Schiffe spielt mit diesem besser werden sollte,

Das klappt bis auf Ausnahmen aber auch mit Linien. Und Du kannst hier im Forum bei den Schiffen und auch sonst im Netz genug Futter finden welcher Kahn für was zu Gebrauchen ist.

Such Dir aus was Dir gefällt, bisschen damit befassen was das Teil kann und was nicht, dann klappt das schon.

Speziell mit der Akatsuki:

Ganz wichtig: Trotz fahren am Limit versuch so lange es geht am Leben zu bleiben! Deine Vorteile sind die Tarnung & Torps!  Nebel und Guns immer abzuwägen.

Am besten nie aufdecken lassen, Guns nur benutzen wenn es Sinn macht, Torps immer möglichst nah droppen dann wieder mid range zum spotten bleiben, versuch so viele Torps wie nur irgendwie möglich rauszuhauen.

Smoke setzen wo es Sinn macht, bei der Teamaufstellung schauen: Radarkreuzer/BB vorhanden, wie viele und welche DDs im Gegnerteam, wie schnell sind die... CV da? ....wenn ja, was macht der eigene Cv... mal so die Basis ;)

 

 

ps.:

in einem Team-PVP-Game ist die Distanz zwischen Fun haben und troll sein meiner Meinung nach nicht sehr groß.

Edited by Re4cher

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K/D ist vollkommen irrelevant.

Kills/Battle ist da schon interessanter, nach vielen Gefechten.

 

Und nein, Schaden ist auch eher unwichtig. Wichtig sind die Schadensprozent. Es besteht ein großer Unterschied zwischen 30k Schaden gegen BB (50%) und 30k Schaden gegen DD (200%). Der Schaden gegen die DD ist viermal so wichtig wie der Schaden gegen BB, vor allem da BB noch heilen können.

  • Cool 6

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Teamdienlich am Scoreboard: Jein!

 

Es gibt auch runden (speziell im IJN-DD) da wirst Du dank RDF von mehreren Schiffen gejagt und ziehst den Gegner damit aus dem Gefecht. Das sieht im Score übel aus, hilft aber dem Team undkann ne Runde entscheiden.

 

Natürlich gibt es Runden wo man alles Richtig macht und am Scoreboard im Mittelfeld oder weiter unter landet, wird das Match dadurch gewonnen ist doch gut.

 

in einem Team-PVP-Game ist die Distanz zwischen Fun haben und troll sein meiner Meinung nach nicht sehr groß.

 

Ein Spieler der Fun haben möchte ist gleichzeitig ein Troll? 

 

So in etwa verstehe ich diese Aussage ... hmmm  ... :hmm: ... ich weiß nicht so recht   

 

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Natürlich gibt es Runden wo man alles Richtig macht und am Scoreboard im Mittelfeld oder weiter unter landet, wird das Match dadurch gewonnen ist doch gut.

 

 

Ein Spieler der Fun haben möchte ist gleichzeitig ein Troll? 

 

So in etwa verstehe ich diese Aussage ... hmmm  ... :hmm: ... ich weiß nicht so recht   

 

 

Da es Aufgaben/Rollen gibt die man zumindest ansatzweise erfüllen sollte finde ich nur Fun etwas zu wenig in einem PVP.

Da möchte ich mich schon auf das BB verlassen das hinter mir fährt und gehe erstmal davon aus das Der/Die weiß was er so tun oder auch lassen sollte.

Ich fahr überwiegend t8-10 und ne Izumo die mit 4000 Spielen , 40% WR und 18k DMG am Kartenrand snipert ist für mich ein Troll.

Team-PvP also das Spielprinzip an sich nicht verstanden. Da gibts einen Extra-Modus für der sich PvE nennt.

 

Das ist aber wie oben bereits geschrieben meine persönliche Meinung, da existieren ganz offensichtlich auch andere :child:

Edited by Re4cher

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Stats sind wichtig, um bei OMNI aufgenommen zu werden. Da träume ich schon seit Monaten von.

 

Statistics will never tell us the whole story, so if you still think you have what it takes to join [OMNI], contact one of the recruiters :p

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