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Irmin42

Tier X : Sa majesté HENRI IV

459 comments in this topic

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Je ne pense pas que virer EM soit un très bon choix. J'ai remarqué que quand tu vires à pleine vitesse les tourelles ne suivent pas la rotation du navire même avec EM ; je n'ai pas mis aussi l'équipement qui augmente la rotation.

Qu'avez vous mis comme équipement ?

Pour moi c'est : armement mod 1, système de visée mod 1, batterie principale mod 3, avaries mod 1, appareil à gouverner mod 1 et pour finir : dissimulation mod 1.

 

Quelqu'un connaît la pénétration des obus AP ? car je pense qu'elle doit être correcte vu la ta taille de l'obus.

 

Edited by Irmin42

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Ca parait pas mal comme équipement.

 

Le fait que les tourelles ne suivent pas les vitesses à virage maximale n'est pas trop grave tu as un reload longue tu as le temps de virer entre deux salves.

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Ca parait pas mal comme équipement.

 

Le fait que les tourelles ne suivent pas les vitesses à virage maximale n'est pas trop grave tu as un reload longue tu as le temps de virer entre deux salves.

 

​environ 10.8s et tu trouves ça long ? pour re pointé le navire ennemi je vais moins vite que mon rechargement ^^. Un petit bonus sur la vitesse de rotation serai la bienvenue.
Edited by Irmin42

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​environ 10.8s et tu trouves ça long ? pour re pointé le navire ennemi je vais moins vite que mon rechargement ^^. Un petit bonus sur la vitesse de rotation serai la bienvenue.

 

 

Oui. Pour être plus précis seul le Zao est plus lent.

 

Si en 10s tu n'arrives pas à repointer le navire c'est que tes évolutions sont très importantes quand même donc je ne sais pas ce que tu fais mais tu es beaucoup trop en danger pour que ta priorité soit de te servir de tes canons à mon avis donc autant ne pas les pointer du tout et disparaitre ^^

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Je viens de voir un bon buff sur la AA 57mm du henri dans la 0.6.5 :).

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Oui j'avais vu ça ce week end, en me baladant sur le Discord de Flamu... Si ils buffent bien son AA il deviendra vraiment très très puissant!

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Je viens de voir un bon buff sur la AA 57mm du henri dans la 0.6.5 :).

 

tu as le lien stp ?

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Il est à combien de détection avec le module de dissimulation + la compétence 4 svp ?

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16.6*0.88*0.9*0.97=12.75km

 

Edited by BlackTorp

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Il est à combien de détection avec le module de dissimulation + la compétence 4 svp ?

 

​Il est a 53 ce qui donne en terme de chiffre : 12.7 km de détectabilité par mer, et 8.2 km par voie aérienne (sans tir et sans feu à bord du navire). Ce n'est pas élevée comme chiffre mais vu la bête c'est normal, il est aussi gros qu'un Bismarck :sceptic:​. D'ailleurs est ce sa vraie taille dans le jeu ?????
Edited by Irmin42

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Sa détection est suffisante pour se désengager du combat.

 

​Oui mais grâce à l'équipement et à la compétence du capitaine. Sans c'est un peu plus compliqué ce faire détecté à 19.1km et fuir pendant de longues minutes en esquivant les salves d'obus de tout calibre.

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​Oui mais grâce à l'équipement et à la compétence du capitaine. 

 

Il est inconcevable de jouer un TX sans avoir tous les modules et un commandant au minimum avec 10 points.

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 Émile Bertin Maximum speed increased from 35 to 39 knotes. Steering rudder output and 56% steering control drag reduction 28%. Henri IV 57mm/60 ACAD anti-aircraft guns' damage increased from 97 to 204 per second, firing range increased from 3.5 km to 4.5 km.

 

Voilà les news sur Sea Group:

 

* Vitesse maximale de l'Emile Bertin augmentée de 35 à 39 noeuds, puissance du gouvernail augmentée de 56% et rapidité de 28%. Le gouvernail de l'EB devrait donc tourner plus vite et avoir un plus grand impact sur la trajectoire du navire.

* DPS des 57mm/60 ACAD du Henri IV augmenté de 97 à 204, avec une portée de base augmentée de 3,5km à 4,5km. Le DPS de base par monture est donc passé de 12.1 dps / 3.51 km à 25.5 dps / 4.5 km.

 

La protection AA d'Henri IV devrait au moins pouvoir protéger le navire à défaut de pouvoir couvrir les alliés avec un buff comme ça, c'est plutôt bon.

Edited by Battleship_Richelieu

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Merci pour ses infos. Donc à priori les compétences du commandant ne bougent pas le boost de l'AA faut pas y penser ?

 

Par contre je n'ai pas les  mêmes données sur les dégâts des 57mm, sur mon navire ils sont a 106 et non pas à  97. c'est étrange car je n'ai pas de compétence qui boost leurs dégâts.

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Beta Tester
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Merci pour ses infos. Donc à priori les compétences du commandant ne bougent pas le boost de l'AA faut pas y penser ?

 

Par contre je n'ai pas les  mêmes données sur les dégâts des 57mm, sur mon navire ils sont a 106 et non pas à  97. c'est étrange car je n'ai pas de compétence qui boost leurs dégâts.

 

Les builds optimales pour Henri restent à mes yeux:

 

* Priority Target + Preventive Maintenance.

* Adrenaline Rush.

* Superintendent.

* Camo Expert + AFT + IFHE.

-ou-

* Camo Expert + IFHE et Demolition Expert + Last Stand au lieu de AFT + PM.

-ou-

* Camo Expert + IFHE et Vigilance + Last Stand au lieu de AFT + PM.

 

Niveau modules: Résilience Armement Principal/Portée de l'AA/Vitesse de Rechargement/Speed Boost/Vitesse du Gouvernail/Camouflage.

 

Une build avec MFCAA est toujours envisageable pour un DPS proche de celui d'un Minotaur sans MFCAA, mais je vois pas trop l'intérêt sur ce navire. Expert Marksman est à mes yeux inutiles, les tourelles sont rapides même avec le module de portée.

 

Sinon pour l'AA à 106 au lieu de 97, c'est 10% de dégâts en plus, ça sent le Fanion AA qui traîne.

Edited by Battleship_Richelieu

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bonjour à toutes et à tous,

je me permet de m'immiscer dans cette conversation concernant le Henry IV  car possédant actuellement "l’Algérie" je suis fortement intéressé pour la suite par ce navire ! aussi j'aimerai avoir vos derniers ressentis concernant ce "gros" croiseur, car dans ce tiers j’hésite avec le Zao.

j'en profite pour vous remercier ,car vos conversations concernant les navires sont pour moi extrêmement enrichissantes .

 

  • Cool 1

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Bonjour Delpat13,

 

Si tu es arrivé à l'Algérie dis toi que tu as fais le plus dur et qu'à partir de maintenant, chaque navire sera vraiment meilleur que le précédent. Certains défauts persistent (le gouvernail qui est mis HS non stop, la fragilité, etc...) mais dans l'ensemble, à partir du T7, la branche est agréable à jouer et devient vraiment performante à partir du T9.

 

Pour ce qui est du T10 j'ai été agréablement surpris de constater qu'il est vraiment bon au final (avec tous les buffs qu'il a reçu c'est rassurant en même temps ...). C'est une sorte d'hybride entre le Moskva (longue portée, 3 tourelles, rapide) et le Zao (bonnes chances d'incendies, puissance des HE) et il faut avouer que pouvoir filer à 44 noeuds pour aller d'un flanc à l'autre de la zone de combat, fuir une menace ou rattraper une cible est quand même super confortable. D'ailleurs à ce propos, le navire est tellement rapide et surtout permet de tellement faire varier sa vitesse que les BB adverses semblent avoir beaucoup de mal à mettre leurs coups au but. Un bon point pour un navire dont la survie dépend beaucoup de sa capacité à esquiver.

 

Par contre il faut quand même rester honnête et le Zao reste malgré tout un meilleur croiseur. Son potentiel de dégâts est bien meilleur autant sur les incendies que sur les dégâts "directs" de chaque salve grâce à ses quatre tourelles. Il est également plus furtif et a des torpilles plus puissantes.

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[SP4CE]
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Merci Podalire pour ton retour cela me permet d'avoir un jugement d'expérience ,très sympa

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Moi je n'arrive toujours pas à décoller dans le classement du tableau finale. je fais 50k je suis dernier et quand je fais 70k je suis 3ème. Pour faire 150k de dégâts faut m'expliquer ; certes je n'ai pas encore IFHE mais ça ne fais pas tout.

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Bah fallait pas freepex un TX.

 

​Merci pour tes commentaires ils sont très perspicaces. La prochaine fois abstiens toi ça sera plus judicieux pour les autres utilisateurs.

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[STOMP]
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Bah c'est vrai polo.

Je m'abstiens que dalle.

 

Les mecs qui font 50k moyen en partie TX , ça me fait pas rire .

 

Et si ça te plait pas , je m'en contrecarre.

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