Irmin42 Players 121 posts 6,058 battles Report post #26 Posted April 24, 2017 (edited) Je ne pense pas que virer EM soit un très bon choix. J'ai remarqué que quand tu vires à pleine vitesse les tourelles ne suivent pas la rotation du navire même avec EM ; je n'ai pas mis aussi l'équipement qui augmente la rotation. Qu'avez vous mis comme équipement ? Pour moi c'est : armement mod 1, système de visée mod 1, batterie principale mod 3, avaries mod 1, appareil à gouverner mod 1 et pour finir : dissimulation mod 1. Quelqu'un connaît la pénétration des obus AP ? car je pense qu'elle doit être correcte vu la ta taille de l'obus. Edited April 24, 2017 by Irmin42 Share this post Link to post Share on other sites
[EHPAD] Verdandi_ Players 4,576 posts 13,849 battles Report post #27 Posted April 24, 2017 Ca parait pas mal comme équipement. Le fait que les tourelles ne suivent pas les vitesses à virage maximale n'est pas trop grave tu as un reload longue tu as le temps de virer entre deux salves. Share this post Link to post Share on other sites
Irmin42 Players 121 posts 6,058 battles Report post #28 Posted April 24, 2017 (edited) Ca parait pas mal comme équipement. Le fait que les tourelles ne suivent pas les vitesses à virage maximale n'est pas trop grave tu as un reload longue tu as le temps de virer entre deux salves. environ 10.8s et tu trouves ça long ? pour re pointé le navire ennemi je vais moins vite que mon rechargement ^^. Un petit bonus sur la vitesse de rotation serai la bienvenue. Edited April 24, 2017 by Irmin42 Share this post Link to post Share on other sites
Darth_Glorious Beta Tester 2,464 posts Report post #29 Posted April 24, 2017 Mon build pour ce moment : Share this post Link to post Share on other sites
[EHPAD] Verdandi_ Players 4,576 posts 13,849 battles Report post #30 Posted April 24, 2017 environ 10.8s et tu trouves ça long ? pour re pointé le navire ennemi je vais moins vite que mon rechargement ^^. Un petit bonus sur la vitesse de rotation serai la bienvenue. Oui. Pour être plus précis seul le Zao est plus lent. Si en 10s tu n'arrives pas à repointer le navire c'est que tes évolutions sont très importantes quand même donc je ne sais pas ce que tu fais mais tu es beaucoup trop en danger pour que ta priorité soit de te servir de tes canons à mon avis donc autant ne pas les pointer du tout et disparaitre ^^ Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Youti_God_of_Pantsu Alpha Tester, Players, In AlfaTesters 3,020 posts 40,532 battles Report post #31 Posted April 24, 2017 Je viens de voir un bon buff sur la AA 57mm du henri dans la 0.6.5 . Share this post Link to post Share on other sites
[RAIN] I_AM_LULU_SNAIL Players 1,884 posts 19,704 battles Report post #32 Posted April 24, 2017 Oui j'avais vu ça ce week end, en me baladant sur le Discord de Flamu... Si ils buffent bien son AA il deviendra vraiment très très puissant! Share this post Link to post Share on other sites
Irmin42 Players 121 posts 6,058 battles Report post #33 Posted April 24, 2017 Je viens de voir un bon buff sur la AA 57mm du henri dans la 0.6.5 . tu as le lien stp ? Share this post Link to post Share on other sites
Cheveu Players 309 posts 6,303 battles Report post #34 Posted April 24, 2017 Il est à combien de détection avec le module de dissimulation + la compétence 4 svp ? Share this post Link to post Share on other sites
[3X] OhMyDoge Community Contributor 1,613 posts 16,998 battles Report post #35 Posted April 24, 2017 (edited) 16.6*0.88*0.9*0.97=12.75km Edited April 24, 2017 by BlackTorp Share this post Link to post Share on other sites
Irmin42 Players 121 posts 6,058 battles Report post #36 Posted April 24, 2017 (edited) Il est à combien de détection avec le module de dissimulation + la compétence 4 svp ? Il est a 53 ce qui donne en terme de chiffre : 12.7 km de détectabilité par mer, et 8.2 km par voie aérienne (sans tir et sans feu à bord du navire). Ce n'est pas élevée comme chiffre mais vu la bête c'est normal, il est aussi gros qu'un Bismarck . D'ailleurs est ce sa vraie taille dans le jeu ????? Edited April 24, 2017 by Irmin42 Share this post Link to post Share on other sites
Darth_Glorious Beta Tester 2,464 posts Report post #37 Posted April 24, 2017 Sa détection est suffisante pour se désengager du combat. Share this post Link to post Share on other sites
Irmin42 Players 121 posts 6,058 battles Report post #38 Posted April 24, 2017 Sa détection est suffisante pour se désengager du combat. Oui mais grâce à l'équipement et à la compétence du capitaine. Sans c'est un peu plus compliqué ce faire détecté à 19.1km et fuir pendant de longues minutes en esquivant les salves d'obus de tout calibre. Share this post Link to post Share on other sites
[SHEN] Podalire Players 1,437 posts 16,676 battles Report post #39 Posted April 24, 2017 Oui mais grâce à l'équipement et à la compétence du capitaine. Il est inconcevable de jouer un TX sans avoir tous les modules et un commandant au minimum avec 10 points. Share this post Link to post Share on other sites
Battleship_Richelieu Beta Tester 554 posts 948 battles Report post #40 Posted April 24, 2017 (edited) Émile Bertin Maximum speed increased from 35 to 39 knotes. Steering rudder output and 56% steering control drag reduction 28%. Henri IV 57mm/60 ACAD anti-aircraft guns' damage increased from 97 to 204 per second, firing range increased from 3.5 km to 4.5 km. Voilà les news sur Sea Group: * Vitesse maximale de l'Emile Bertin augmentée de 35 à 39 noeuds, puissance du gouvernail augmentée de 56% et rapidité de 28%. Le gouvernail de l'EB devrait donc tourner plus vite et avoir un plus grand impact sur la trajectoire du navire. * DPS des 57mm/60 ACAD du Henri IV augmenté de 97 à 204, avec une portée de base augmentée de 3,5km à 4,5km. Le DPS de base par monture est donc passé de 12.1 dps / 3.51 km à 25.5 dps / 4.5 km. La protection AA d'Henri IV devrait au moins pouvoir protéger le navire à défaut de pouvoir couvrir les alliés avec un buff comme ça, c'est plutôt bon. Edited April 24, 2017 by Battleship_Richelieu Share this post Link to post Share on other sites
Irmin42 Players 121 posts 6,058 battles Report post #41 Posted April 24, 2017 Merci pour ses infos. Donc à priori les compétences du commandant ne bougent pas le boost de l'AA faut pas y penser ? Par contre je n'ai pas les mêmes données sur les dégâts des 57mm, sur mon navire ils sont a 106 et non pas à 97. c'est étrange car je n'ai pas de compétence qui boost leurs dégâts. Share this post Link to post Share on other sites
Battleship_Richelieu Beta Tester 554 posts 948 battles Report post #42 Posted April 24, 2017 (edited) Merci pour ses infos. Donc à priori les compétences du commandant ne bougent pas le boost de l'AA faut pas y penser ? Par contre je n'ai pas les mêmes données sur les dégâts des 57mm, sur mon navire ils sont a 106 et non pas à 97. c'est étrange car je n'ai pas de compétence qui boost leurs dégâts. Les builds optimales pour Henri restent à mes yeux: * Priority Target + Preventive Maintenance. * Adrenaline Rush. * Superintendent. * Camo Expert + AFT + IFHE. -ou- * Camo Expert + IFHE et Demolition Expert + Last Stand au lieu de AFT + PM. -ou- * Camo Expert + IFHE et Vigilance + Last Stand au lieu de AFT + PM. Niveau modules: Résilience Armement Principal/Portée de l'AA/Vitesse de Rechargement/Speed Boost/Vitesse du Gouvernail/Camouflage. Une build avec MFCAA est toujours envisageable pour un DPS proche de celui d'un Minotaur sans MFCAA, mais je vois pas trop l'intérêt sur ce navire. Expert Marksman est à mes yeux inutiles, les tourelles sont rapides même avec le module de portée. Sinon pour l'AA à 106 au lieu de 97, c'est 10% de dégâts en plus, ça sent le Fanion AA qui traîne. Edited April 24, 2017 by Battleship_Richelieu Share this post Link to post Share on other sites
[SP4CE] Delpat13 Players 113 posts Report post #43 Posted April 25, 2017 bonjour à toutes et à tous, je me permet de m'immiscer dans cette conversation concernant le Henry IV car possédant actuellement "l’Algérie" je suis fortement intéressé pour la suite par ce navire ! aussi j'aimerai avoir vos derniers ressentis concernant ce "gros" croiseur, car dans ce tiers j’hésite avec le Zao. j'en profite pour vous remercier ,car vos conversations concernant les navires sont pour moi extrêmement enrichissantes . 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SHEN] Podalire Players 1,437 posts 16,676 battles Report post #44 Posted April 25, 2017 Bonjour Delpat13, Si tu es arrivé à l'Algérie dis toi que tu as fais le plus dur et qu'à partir de maintenant, chaque navire sera vraiment meilleur que le précédent. Certains défauts persistent (le gouvernail qui est mis HS non stop, la fragilité, etc...) mais dans l'ensemble, à partir du T7, la branche est agréable à jouer et devient vraiment performante à partir du T9. Pour ce qui est du T10 j'ai été agréablement surpris de constater qu'il est vraiment bon au final (avec tous les buffs qu'il a reçu c'est rassurant en même temps ...). C'est une sorte d'hybride entre le Moskva (longue portée, 3 tourelles, rapide) et le Zao (bonnes chances d'incendies, puissance des HE) et il faut avouer que pouvoir filer à 44 noeuds pour aller d'un flanc à l'autre de la zone de combat, fuir une menace ou rattraper une cible est quand même super confortable. D'ailleurs à ce propos, le navire est tellement rapide et surtout permet de tellement faire varier sa vitesse que les BB adverses semblent avoir beaucoup de mal à mettre leurs coups au but. Un bon point pour un navire dont la survie dépend beaucoup de sa capacité à esquiver. Par contre il faut quand même rester honnête et le Zao reste malgré tout un meilleur croiseur. Son potentiel de dégâts est bien meilleur autant sur les incendies que sur les dégâts "directs" de chaque salve grâce à ses quatre tourelles. Il est également plus furtif et a des torpilles plus puissantes. Share this post Link to post Share on other sites
[SP4CE] Delpat13 Players 113 posts Report post #45 Posted April 25, 2017 Merci Podalire pour ton retour cela me permet d'avoir un jugement d'expérience ,très sympa Share this post Link to post Share on other sites
Irmin42 Players 121 posts 6,058 battles Report post #46 Posted April 25, 2017 Moi je n'arrive toujours pas à décoller dans le classement du tableau finale. je fais 50k je suis dernier et quand je fais 70k je suis 3ème. Pour faire 150k de dégâts faut m'expliquer ; certes je n'ai pas encore IFHE mais ça ne fais pas tout. Share this post Link to post Share on other sites
[STOMP] Isithran Players 6,233 posts 15,216 battles Report post #47 Posted April 25, 2017 Bah fallait pas freepex un TX. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Irmin42 Players 121 posts 6,058 battles Report post #48 Posted April 25, 2017 Bah fallait pas freepex un TX. Merci pour tes commentaires ils sont très perspicaces. La prochaine fois abstiens toi ça sera plus judicieux pour les autres utilisateurs. Share this post Link to post Share on other sites
[STOMP] Isithran Players 6,233 posts 15,216 battles Report post #49 Posted April 25, 2017 Bah c'est vrai polo. Je m'abstiens que dalle. Les mecs qui font 50k moyen en partie TX , ça me fait pas rire . Et si ça te plait pas , je m'en contrecarre. Share this post Link to post Share on other sites
O20100O Players 42 posts Report post #50 Posted April 25, 2017 On appelle celà: mettre la charrue avant les boeufs... Share this post Link to post Share on other sites