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woodchuck

Role du BB

112 comments in this topic

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Alpha Tester
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Tu pense franchement que je met toute la volée au but? Bien sur que non si sur une volée de 8, 2-3 atteignent leur but c'est bon.

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[B-A]
Beta Tester
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Petite question,

Pourquoi balancer touts ses obus en un tir?

On ne peut pas tirer un coup a la fois, histoire de corriger le tir, et comme ça quand le dernier canon à tirer, le premier est presque (ou déjà) recharger.

Ça pourrait faire un bon tir de barrage, avec un taux de coup au but meilleur, non?

Ce n'est qu'une question hein, me saborder pas matelot :p

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Beta Tester
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Elaphe59 : Pour ne pas souffrir de la dispersion des obus, qui est déterminé par RNG, encore que je me demande si dans le code la dispersion de chaque obus d'une salve est indépendante des autres..

Je tire en rafale parfois contre les DD pour contrer leur manoeuvres d'évitement.

 

Pour ma part je déteste le Kongo. Je m'amusais beaucoup avec les précédents et particulièrement le Muygi où "j'OSais" régulièrement et mettais des citadel hits à la pelle. Mais je suis incapable de m'adapter au tier 5. Il double quasiment la distance de tir, je n'arrive plus visuellement à anticiper comme il faut les distances parcourues des cibles/durée des obus jusqu'à la touche : entre 13sec et 15sec c'est du pareil au même pour moi :(. Et si je me rapproche à distance classique 8-12km, je ne fais plus aucun citadel hits vus que c'est la zone où les tirs sont à 45° sur ce bâtiment.

 

Bref, j'y prends pas beaucoup de plaisir et je ressens vraiment le grinding sur celui-là. Vivement le tier supérieur.. ou retour au tier 4.

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Alpha Tester
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La dispertion est indépendante pour chaque obus, si on préfère tirer des bordées c'est une question de cadence de tir, entre celui qui retarde ses tirs pour les cadencer et celui qui ne le fait pas c'est celui qui ne le fait pas qui gagne à précision identique. Il y a aussi un autre parametre c'est que pendant que tu recharge tu peux esquiver les tirs ennemis, les torpilles et piloter en fonction de la situation globale sans que cela perturbe ta visée

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Beta Tester
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C'est a dire que la masse tu veux la tirer vers le haut, pas la faire descendre vers la mediocrité.

 

 

Mais non, expliquer comment utiliser un outil au mieux en fonction de ce que l'on est capable de faire ce n'est pas descendre vers la médiocrité, c'est s'adapter pour en tirer le meilleur parti possible.

 

Quand à ma femme, même instruite des finesses du pilotage, je ne lui conseillerai quand même pas d'essayer d'établir un temps scratch entre la maison et le supermarché du coin un jour de verglas.:ohmy:.

 

Je dis simplement qu'il ne faut être trop élitiste; il faut connaitre la théorie évidemment, mais pour beaucoup de joueurs, la théorie et la pratique sont deux mondes qui ne se superposeront que très occasionnellement.

 

@Mad: 2-3 sur 8, ah, tu me rassures.

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[B-A]
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Salut, j'aimerais avoir des retours sur le B.B myogy T IV, soit je suis nul soit c'est lui :/

Une précision assez précaire comparé aux croiseurs.

Genre avec le St Louis, j'ai fait une partie à 99 hits, et en moyenne j'était à +/- 50 hit.

Et là avec le myogi, si je fait 10 hit je suis content...

Alors c'est lui ou moi, il faut choisir :D

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Alpha Tester
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J'ai personnellement eu du mal avec les cuirassés jusqu'au Kongo (t5), avec lequel j'ai vraiment commencé à être efficace. Actuellement, je n'en suis encore qu'au Fuso (t6) et il est également très plaisant à jouer je trouve.

 

Je te conseille donc de persévérer Elaphe59 et d'attendre au moins le Kongo pour voir si le gameplay des cuirassés est fait pour toi ou non.

 

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[B-A]
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Merci indécis,

J'ai effectivement débloquer le Kongo hier soir, et fait une partie avec, la précision c'est bien amélioré.

Je vais faire encore quelques parties pour voir si j'adhère à ce style.

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Beta Tester
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Le Myogi c'est un peut l'AMX 40 : il a un soucis au niveau placement des tourelle  ce qui fait que quand tu poursuit une personne tu n'a que 1/3 de ta puissance de feu ,tu a aucune defense anti aérienne et apres c'est pas un navire tres vifs .

 

Le Kongo regle une partie de ses soucis  (en meme temps c'est normal ,le Myogi etait un prototype du Kongo ) 

 

Pour le Fuso ,il retrouve certains problèmes du Myogi (notamment les tourelles mal placé )

 

sinon ,pour l'engagement a longue distance ,il  a pas de secret faut s’entraîner : au debut ,j'avais 1 obus sur 10 qui toucher entre 15 et 20 km ,la ,j'en suis a pres de 5 sur 10  

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Alpha Tester
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Pour le Fuso ,il retrouve certains problèmes du Myogi (notamment les tourelles mal placé )

 

Je ne suis pas d'accord, je dirais même le contraire. L'armement du Fuso est sa principale qualité. Il a 6 tourelles doubles, soit 12 canons, dont 2 tourelles à l'avant et 2 tourelles à l'arrière, Les deux tourelles au milieu ne peuvent pas tirer que latéralement mais ce n'est pas vraiment gênant car 9 fois sur 10 le cuirassé est censé se battre ainsi, et si jamais l'on poursuit ou fuit l'ennemi, les deux tourelles placées à l'avant ou l'arrière du navire gardent une puissance de feu très correcte.

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[LMDD]
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Le gros problème du Fuso je trouve c'est la précision entre 15 et 21km. En effet, à ces distances mes salves encadrent quasiment toujours la cible, c'est extrèmement frustrant lorsqu'on a 30 secondes de reload.

Attention, je ne parle pas d'un problème de visée, si on fait la moyenne des obus je suis sur le bateau ennemi mais bien de la précision des salves.

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Alpha Tester
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Je n'ai pas remarqué ce genre de chose avec le Fuso perso.

 

En parlant de ce cuirassé, on est d'accord sur le fait que l'amélioration des canons ne sert à rien ? Elle n'augmente que très faiblement la cadence de tir (on passe de 2 tirs par minute à 2,1 de mémoire) mais ralentit sensiblement la rotation des tourelles... Bref, ça ne vaut pas du tout le coup je trouve.

Edited by Indecis

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Beta Tester
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il ya peu etre des stat cacher comme la précision des salves . faudrai faire des test quand on aura les salle d'entrainement  

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[LMDD]
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Oh ça oui, la précision des salves est bien une statistique cachée, suffit de voir la précision des salves du cleveland

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Alpha Tester
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Elle n'a rien de cachée...

Passez votre souris sur les canons principaux à droite lorsque vous êtes dans le port et vous aurez les stats complètes.

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[LMDD]
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J'adore, t'arrive à me faire rire entre deux épisodes de TWD :teethhappy:

 

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Weekend Tester
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Croire qu'un Battleship est fait pour aller au front est une grave erreur, ce sont les sniper du jeux.

 

Leurs cadence de tirs combiné à leurs rotation de tourelle n'en font pas d'excellent combattant à courtes et moyenne portés, de plus ils sont très vulnérables aux torpilles.

Leurs rôles est d'attaquer de loin pour éviter de s'exposer à des risques inutiles. Ce n'est qu'une fois la majeur partie de la bataille qu'ils peuvent charger pour tuer les blesser et gagner la missions.

Cela ne veut pas dire cependant qu'ils doivent se planquer aux fin fond des maps. Ils doivent rester à une certaine proximités des autres. Cela peut paraître stupide dit comme cela, et pourtant c'est bien la manière de jouer un Battleship.

 

Si il se rapproche trop, il sera focus de suite par tout le monde et crèvera rapidement, faisant perdre une sacré puissance de feu à la flotte. D'autant plus qu'il sera naturellement focus par les portes-avions ennemie ET les autres Battleships qui sont en général les seuls à pouvoir l'attaquer à cette distance.

 

<< Oui, mais Kuro. Il à un armement secondaire en prime! Il devrait donc l'utiliser! >>

Pas du tout, l'armement secondaire est peu efficace, extrêmement imprécis. (Sérieusement on à l'impression que ce sont des poules qui ont trouvé un couteau et se demande quoi en [edited] qui tirs.)

De plus, la porté est extrêmement courte (3.9km pour le Kongo, autant dire rien du tout.) et est au final peu efficace.

 

Un BB qui fonce en première ligne dès le début du combat est un BB qui n'a strictement rien compris à comment il se joue.

 

 

Ils peuvent paraître comme ayant le même role que les chars lourd de WoT. C'est loin d'être le cas.

 

 

Tout à fait d'accord. Il serait dommage de ne pas utilise l'avantage de portée et de se prendre des torpilles dans la tronche. Un BB vite coulé est inutile à l'équipe.

"Snipe", "tanker" et autes "camp" sont des termes qui n'ont rien à faire dans la tactique navale. Eh, oh, ce n'est pas des tanks, mais des navires mille milliards de mille sabord ! Le type de tactique est complètement différend !

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[BOTES]
Weekend Tester
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Y'a des upgrades aussi à prendre, pour mon Nagato, au début je croyais tirer au troublon, j'ai pris l'upgrade de précision, j'arrive à démolir des croiseurs à 19 km maintenant et je m'entraîne pour les DD, mais ça c'est une autre histoire.

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Beta Tester
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Elle n'a rien de cachée...

Passez votre souris sur les canons principaux à droite lorsque vous êtes dans le port et vous aurez les stats complètes.

 

il y a ce qui ecrit est ce qui se passe en jeu :

 

sur Wot ,l'ARL 44 a un canon précis si on regarde ses stat or ,ses obus vont sur la périphérie du cercle de visée et ca c'est pas marqué .

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[LMDD]
Beta Tester
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Bah sur WoWs tu le sais quand tu a un canon précis ou pas précis, exemple Fuso et Cleveland/Pensacola

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Beta Tester
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Y'a des upgrades aussi à prendre, pour mon Nagato, au début je croyais tirer au troublon, j'ai pris l'upgrade de précision, j'arrive à démolir des croiseurs à 19 km maintenant et je m'entraîne pour les DD, mais ça c'est une autre histoire.

 

J'ai aussi décidé de jouer sur la précision avec l'équipement de modification qui améliore celle-ci.

 

Hier, d'entrée de jeu, j'OS un DD qui sortais du spawn :D

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[CHATS]
Privateer
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Un BB isolé est un BB mort qu'il soit en fond de carte, au front ou ailleurs.... Le BB se joue en troupeau avec les DD en éclaireur/protecteur et les CA/CL en soutien/DCA

 

Quand les joueurs auront compris cela le jeu changera de physionomie au moins s'ils se regroupent a un BB et deux CA ou deux BB... mais non tout le monde joue éparpillé aux 4 coins de la carte !

Edited by gobolino

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