Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
mzteuszz456

[X] Henri IV

62 comments in this topic

Recommended Posts

Players
566 posts
4,989 battles
On 20.09.2017 at 3:06 PM, SirensRevolution said:

 

Tylko flagą na zwiększoną szansę na zalanie. Raz mi już zdetonowali henryczka z full HP, więc lepiej uważać. Podpałki wchodzą wyśmienicie. W większość celów jedna salwa to jeden wbity pożar. Zwiastuny i podpalacze nie są problemem by je łatwo zdobyć. ;)

narazie z ulepszeń i część buildu taka sama  na 1wszym zapobiegawcze  2 obrot i stand podwyzszonej 3.pdst trening i nadzorca 4ty zaaw trening i camo z ulepszen szybszy reload , zamiast rorzutu buff aa, ostatni modul przekladanie steru a na wczesniejszym skracanie czasu trwania pozarów i zalań.

 

2 bitwy za mną pierwsza 180k druga 85k btw w tej< kraken ale to cyklon [ byłoby ze 120 ale pojawił się cyklon i jak cokolwiek się pojawiało to szybko znikało :p ]

 

edit. zastanawiam się czy 7% do rozrzutu nie byłoby lepsze ale zobaczymy narazie żadnych lotni

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
320 posts
11,223 battles

Pograłem tym okrętem trochę na randomach, ze 100 bitew na CW i pdzekonałem się do niego. Ot taka hybryda Zao i Moskwy. Jedyny mankament to spot z kosmosu, który wymusza trzymanie się na dystans przez dużą część bitwy. Pali to to okrutnie, ppance potrafią ładować cytadele w bok z max zasięgu a z bliska to nawet przez dziób w krążownik wejdą. No i 44 węzły na dopałce z flagą pozwalają szybko zmienić pozycję, trollować strzelające do nas bbki i dogonić prawie każdą deskę w grze. Na potrzeby CW wrzuciłem mu RPFa i muszę przyznać, że tak juz zostanie bo można ładnie polować na ddki, które nie są w stanie nam uciec. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
5,609 posts
5,569 battles

A ja się dla odmiany nie umiem do niego przekonać. Taka hybryda Zao i Moskwy, tylko że bez zalet żadnego z nich, za to z wszystkimi wadami obu. Chyba jeden z TYCH okrętów... Saint Louis był fajny, Martel to jak dla mnie był najlepszy okręt na swoim tierze, a na tym nie miałem jeszcze ani jednej bitwy, ani jednego momentu o którym mógłbym powiedzieć, ze dobrze się bawiłem.

 

No, pobiłem na nim swój rekord potencjalnie otrzymanych uszkodzeń. Trzymając się na maksymalny dystans, bo bliżej się tym podejść nie da bez PT pokazującego 5+. Może by tak moduł na zasięg? Przy obecnie panującej kampie zbitych blobów na 20+... EDIT: Pomogło. Trochę.

 

Aha, no i Apeki ma naprawdę mocne, wbijanie cytek w Montanę na 18 km jest zaskakujące. Tylko że ciężko ich użyć, bo trzeba wejść w skuteczny zasięg.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ISEN]
Moderator
5,315 posts
19,087 battles

Okręt jest dość trudny. Ma fajne działa, ale obracają się wolniej niż na Zao. Przy czym ma największą szansę na podpalenie ze wszystkich krążowników w grze. Drugą zaletą jest prędkość. Z modułem przez 3 minuty lecisz po prostej 43węzły. Mało który przeciwnik jest w stanie trafić - podobnie jak w pędzącego Chabarowska. Ustawiamy się lekko pod kątem i delikatnie zmieniając kierunki prujemy raz do przeciwnika raz w przeciwnym kierunku. Podstawą działania jest prędkość. Wspaniale poluje się na uciekające deski. Jedynie Chabarowsk ma szanse uciec, ale on świeci się tak bardzo, że nie stanowi to problemu.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MS-B]
Beta Tester, Players
1,255 posts
12,144 battles

To nie jest okręt do kampienia się za górkami, trzeba być w ciągłym ruchu i strzelać najlepiej do tylu. Wymaga szybkiej i dynamicznej gry, jego zalety to szybkość, zasięg i przyzwoita celność. Skuteczna taktyka: zbliżamy się jak najbardziej do przeciwnika, robimy „zakręt wiary” i jeśli jeszcze żyjemy odpalamy przyspieszenie (ponad 44 węzły z flaga) i uciekając palimy wszystko w zasięgu. Kluczowe jest posiadanie ulepszenia dla dopalacza, dzięki czemu mamy prawie 5 minut (może mniej, nie pamietam) przyspieszenia. Gdy skończy się zasięg, powtarzamy operacje.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TYTAN]
Players
404 posts
9,153 battles

Okręt jest świetny na flance, mam na nim znacznie lepsze PR niż na Desie czy Hindenburgu. BBki pali jak wściekły, krążki na odległości poniżej 15 km też, jak któryś siè odchyla to solidnie obrywa z AP nawet bez cytek. Ale muszę jeszcze trochę pojedynków z ogarniętymi Xmi stoczyć żeby coś dokładniej napisać. Ja gram bez żadnej modyfikacji na ster, wziąłem zamiast tego akcelerację + modyfikacja doładowania silnika i moje uniki polegają na ustawieniu się dziobem na flance i manewrowaniu głównie przód tył, często walą do mnie przez pół bitwy trzy BBki + jakiś CA i nie mogą mnie ubić :D,  cała masa salw spada przed dziobem lub za rufą. Do tego dziób sam w sobie jest całkiem mocny. A ja w tym czasie spalam najpierw jednego, później zaczynam drugiego, w między czasie podpalę trzeciego, itd. Jeżeli mam jakieś wsparcie (chociaż jeden BB lub ogarnięty Hinden) + świecenie, to generalnie można skutecznie zatrzymać przeciwny team na tej flance przez całą bitwę i powoli ich wykańczać. Do tego przyśpiesznie i prędkość która pozwala wykańczać DDki  w końcówkach bitew :). Strzelania w mniejsze lub bardziej odległe cele trzeba się nauczyć. Ja dopiero po ok 10 bitwach zacząłem regularnie trafiać krążki w pojedynkach na otwartej wodzie. Dużym minusem jest to że okręt przez większość bitwy jest mocno uzależniony od spoterów :/.

 

Unicumem nie jestem ale na tym krążowniku czuję się na prawdę bardzo mocny w bitwie. To pierwsza moja dycha na której czuję się tak pewnie.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,471 posts
9,968 battles

W obecnej sytuacji jak cv prawie nie ma jaki build polecacie na niego??i co teraz sądzicie o tej maszynce??bo zastanawiam sie nad jego zakupem ,posiadam zao i jest zajebst*fajnie jara

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
566 posts
4,989 battles

http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000100010000001100000100119

 

3 hours ago, _Agenor_ said:

W obecnej sytuacji jak cv prawie nie ma jaki build polecacie na niego??i co teraz sądzicie o tej maszynce??bo zastanawiam sie nad jego zakupem ,posiadam zao i jest zajebst*fajnie jara

Okręt jest bardzo fajny, najszybszy CA na morzach 43,8w trzeba mieć moduł na wydłużony boost to wręcz must have, reszta build'u standardowa tzn z ulepszeń camo, przeładowanie [zasięg aa zamiast rozrzutu przynajmniej ja tak gram], ster, działa, pożary.

Sam okręt jest bardzo fajny bdb jara praktycznie jak ZAO a nawet lepiej jeśli mamy DE i obie flagi do podpałek to mamy 26% jeśli ogarniesz legendarny moduł to przeładowanie będzie na poziomie moskvy blisko 9s zwiększy ci sięzasięg do 20,5km w okolicach chyba 20,6km ale gorsze camo będzie bo legendarny moduł jest na slocie właśnie od camo. W sumie okrętowi nic to nie robi bo i tak pływamy na full speed'dzie i wQr.......my snajpera, jak potrzeba wchodzi w niewidke [12,7km z legendarnym modem 15km z grosikiem] zmieniamy szybko pozycje, zależnie z czym walczymy i karamy. BDB OB'ki i świetne PP'ki do obijania krążków i nie tylko. Jak dla mnie jeden minus poszycie dziobu i rufy mogli już dać na poziomie DM. 

 

Ogółnie okręt uniwersalny, zapalniczka, bardzo szybki więc można użyć torped odpowiednio się ustawiając i skracając dystans, ja go uwielbiam piękny i jak dla mnie bdb taka moskva tylko że manewrowa, szybka i z lepszym camo.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,471 posts
9,968 battles
52 minuty temu, Razjael napisał:

http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000100010000001100000100119

 

Okręt jest bardzo fajny, najszybszy CA na morzach 43,8w trzeba mieć moduł na wydłużony boost to wręcz must have, reszta build'u standardowa tzn z ulepszeń camo, przeładowanie [zasięg aa zamiast rozrzutu przynajmniej ja tak gram], ster, działa, pożary.

Sam okręt jest bardzo fajny bdb jara praktycznie jak ZAO a nawet lepiej jeśli mamy DE i obie flagi do podpałek to mamy 26% jeśli ogarniesz legendarny moduł to przeładowanie będzie na poziomie moskvy blisko 9s zwiększy ci sięzasięg do 20,5km w okolicach chyba 20,6km ale gorsze camo będzie bo legendarny moduł jest na slocie właśnie od camo. W sumie okrętowi nic to nie robi bo i tak pływamy na full speed'dzie i wQr.......my snajpera, jak potrzeba wchodzi w niewidke [12,7km z legendarnym modem 15km z grosikiem] zmieniamy szybko pozycje, zależnie z czym walczymy i karamy. BDB OB'ki i świetne PP'ki do obijania krążków i nie tylko. Jak dla mnie jeden minus poszycie dziobu i rufy mogli już dać na poziomie DM. 

 

Ogółnie okręt uniwersalny, zapalniczka, bardzo szybki więc można użyć torped odpowiednio się ustawiając i skracając dystans, ja go uwielbiam piękny i jak dla mnie bdb taka moskva tylko że manewrowa, szybka i z lepszym camo.

NO co do ZAO to uwielbiam nim grać bbki mnie nie lubią bo ich jaram ciągle:Smile_teethhappy:i chce rozpocząć niwą linię i wacham sie miedzy cv midway a właśnie henrym,i tak sobie myslę że chyba bardziej się przydam na henrym niż cv ,

 

 

A jakie ulepszenia na niego zamontowales???

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P-W-C]
Players
1,616 posts
30,013 battles
1 hour ago, Razjael said:

trzeba mieć moduł na wydłużony boost to wręcz must have,

Do tego flaga na prędkość w zasadzie granie na dystansie 16-18km od pancorow powoduje, ze jest się praktycznie nietrafialnym....

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,471 posts
9,968 battles
32 minuty temu, blacman_pl napisał:

Do tego flaga na prędkość w zasadzie granie na dystansie 16-18km od pancorow powoduje, ze jest się praktycznie nietrafialnym....

NO mam obecnie 25% na podpalenie 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,776 posts
6,217 battles

@_NightStalker_ W temacie "WG filozofia politykii i sztuka naciągania" napisałeś o Henryku, że na nim gramy głównie na dystans i wymijamy salwy (czyli to co Chabą, tylko jesteśmy więksi i bijemy za więcej). Natomiast mam pewną wątpliwość co do legendarnego modułu, gdyż tak jak rozumiem, przed jego wejściem miałeś pewnie:

"Steering Gears Modification 3:

-80% to steering gears repair time.

-40% to rudder shift time."

I tutaj pojawia się pytanie, gdyż moduł legendarny też wchodzi na slot piąty, tam gdzie SGM3 lub camo. Moduł daje nam -12% przeładowania i +8% zasięgu, ale czy to wystarcza, czy też używasz jeszcze samolotu spotującego? I jak ze zwrotnością, skoro pozbywamy się modułu do niej na rzecz legendarnego?

Czy według Ciebie na Charles Martelu i Saint Lousie powinno się grać tak samo jak na Henryku IV, aby się wprawić w gameplay?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
683 posts
28,797 battles

W sumie na discordzie dostałeś odpowiedź, ale aby inni forumowicze mieli jakąś jasność do moich ustawień, to napiszę.

Otóż Henri IV nie posiada samolotu zwiadowczego, bo w zasadzie posiadać nie musi. Z legendarnym modułem ma 20.6km zasięgu! A w sumie mógłby mieć jeszcze większy gdyby na slot 6 dać kontrolę ognia. Ja tam dałem przeładowanie, co biorąc pod uwagę wymieniony legendarny moduł daje aż 24% do przeładowania czyli 9.5s.

Co do zwrotności, to niestety czuć gorsze manewrowanie, ale w związku z tym, iż masz większy zasięg, możesz i powinieneś trzymać się ciut dalej od przeciwnika, bo po to ten okręt jest.

Jednak warto zawsze płynąc za swoim dd, bowiem to na jego oczach niestety musimy polegać i zapewniając mu jak największe wsparcie (a dzięki boostowi do przeładowania baterii skutecznie możemy demolować wrogie deski nawet na odległość 10-12km) jesteśmy wstanie więcej zdziałać.

Tyle tylko, że w dalszej części bitwy dzięki swojej prędkości możesz mieć dużo większy wpływ na jej  wynik przemieszczając się błyskawicznie w różne zakątki mapy. 

I trzeba również pamiętać o tym, że AP Henri IV są bardzo mocne i potrafią zdewastować niejeden krążek, a i cytadele w pancerniki to nie rzadkość.

 

Charles Martel ma trochę inną specyfikę i nim warto grać bardziej na camo, ale już St. Louisem grało mi się bardzo podobnie, tylko działa gorsze.

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,693 posts
7,993 battles
On 11/23/2018 at 5:53 PM, _Pyra_ said:

Pytanie - warto inwestować w IFHE?

Jak chcesz zadawać obrażenia Stalingradom, Kurfusrtowi i jednemu, czy dwóm innym okrętom w miejscach, gdzie mają 50mm pancerza, to tak.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GLORY]
Players
215 posts
39,561 battles
On 10/5/2018 at 1:12 AM, _NightStalker_ said:

I trzeba również pamiętać o tym, że AP Henri IV są bardzo mocne i potrafią zdewastować niejeden krążek, a i cytadele w pancerniki to nie rzadkość.

`AP robią fajną mielonkę z krążków, a ostatnio z OB 22 strzały celne w Chabarowska i 5610 dmg :) 
z legendarnym modułem i unikalnym kapitanem okręt naprawdę robi robotę i jest bardzo wszechstronny 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BM-M]
Players
92 posts
11,909 battles

Krążek do walki z bb i cl jak mamy spota a przeciwko dd  1na1 przegrywamy z kretesem nawet bb na camo  nas zaskoczy (montana 13,4 - heniek 12,7)za wysoki spot  ,brak samolotu ,sonda gorsza od DE nie rekompensuje to nawet przeładowanie.Typowy krążek drugiej linii.Po Charles Martel na francuzach jest gorzej i gorzej 9 miała samolot kosztem doładowania... zawsze to jakiś spot...

 

PS.

Cofa to co napisałem ciekawy cl używać go jako dalekiego zasięgu harcownika gramy bez camo na zasięgu spota 14km+ z legendarnym na 15km+ - IFAH  i używamy naszej prędkości do bycia widocznym i rozpoznawania bojem (nie ma to jak 6-7 mierzących i zdradzających swoją pozycję)z radiolokacją aby w strefę nie wszedł nam przez przypadek jakiś partyzant.Po zniszczeniu BB w strefie egzekucja reszty robactwa to już kwestia czasu

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
566 posts
4,989 battles
On 12/24/2018 at 1:01 PM, drut5 said:

Cofa to co napisałem ciekawy cl używać go jako dalekiego zasięgu harcownika gramy bez camo na zasięgu spota 14km+ z legendarnym na 15km+ - IFAH  i używamy naszej prędkości do bycia widocznym i rozpoznawania bojem (nie ma to jak 6-7 mierzących i zdradzających swoją pozycję)z radiolokacją aby w strefę nie wszedł nam przez przypadek jakiś partyzant.Po zniszczeniu BB w strefie egzekucja reszty robactwa to już kwestia czasu

1. To jest CA nie CL [CL to lekkie krązowniki do 155m kaliber]{CA 200mm] przynajmniej w grze, jak chcesz się zagłębić w temacie zgłoś się do Radeckiego, GreySharka.

2.IFAH???? Masz na myśli pewnie IFHE ale wiesz, że to przydaje się na 2 może 3 okrętach o ile je spotkasz?[ Mowa o penetracji OB 50mm poszycia]

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BM-M]
Players
92 posts
11,909 battles
On 1/10/2019 at 3:50 PM, Razjael said:

1. To jest CA nie CL [CL to lekkie krązowniki do 155m kaliber]{CA 200mm] przynajmniej w grze, jak chcesz się zagłębić w temacie zgłoś się do Radeckiego, GreySharka.

2.IFAH???? Masz na myśli pewnie IFHE ale wiesz, że to przydaje się na 2 może 3 okrętach o ile je spotkasz?[ Mowa o penetracji OB 50mm poszycia]

sama gra poleca ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
12 posts
16,781 battles

jakie ulepszenie na dopalacz ,żeby było 240 sekund,ja mam tylko 180 sekund,nie mogę znaleźć

Share this post


Link to post
Share on other sites
[KLON]
Players
788 posts
33 minutes ago, kuuula said:

jakie ulepszenie na dopalacz ,żeby było 240 sekund,ja mam tylko 180 sekund,nie mogę znaleźć

270 sekund

shot-19_01.19_14_54.19-0937.thumb.jpg.a789e59cb804a119519c9a81b9c58e03.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×