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dies_ari

Änderungen an Schiffsbalance und -aussehen

40 comments in this topic

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[HELLO]
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Es wurde ein wenig an der Balance und dem Aussehen von einigen Schiffen gearbeitet, was haltet ihr von den Änderungen?


 

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[D-K-W]
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So habe jetzt die ersten 6 Spiele mit der Hipper (4) und Eugen (2) gespielt.

Mein Fazit ist genau das welches ich auch vom Testserver hatte.

Dieser "buff" hat mit 2mm keinen nutzen für die Schiffe. Man überlebt nicht länger und man wird auch nicht früher versenkt.


 

Für mich sieht es erstmal nur nach einer Notlösung aus, um überhaupt mal was für die deutschen Kreuzer gemacht zu haben, ohne das Balancing total über den Haufen zuwerfen.

Irgendwie erweckt das ganze auch den Eindruck, als ob die Entwickler selber noch gar nicht richtig wissen welche rolle die deutschen Kreuzer überhaupt einnehmen sollen.

Denn zur Zeit sind sie weder Fisch noch Fleisch.


 

Ich hoffe, dass mit den nächsten Patches, noch was sinnvolles kommt.


 


 


 


 


 

Edited by _Edo__

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[TSEE]
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Tirpitz: ( + )

Die Anpassung der Reichweite der Sekundärgeschütze ist top.


 

Chabarowsk: ( - )

Vergesst es bei WG, die Änderung der Ruderstellzeit geht nicht einmal im Ansatz. Sie wurde mal eben verdoppelt, jetzt dreht sie nicht mehr wie ein Kreuzer sondern wie ein Schlachtschiff. Die Chabarowsk hatte bisher schon gegenüber den Vorteilen vier wesentliche Nachteile:


 

- Die erhöhte Sichtbarkeit (lange bevor man einen Zerstörer anderer Nationen auf Tier X aufmacht: Shima (5,9 km), Gearing (5,9 km), Z-56 (dürfte ähnlich niedrig mit allen Extras sein))

- Die Länge des Schiffes

- Die hohe Endgeschwindigkeit führt zu einem großen Wendekreis

- Die Torpedos sind im Vergleich zu anderen Tier X drittklassig


 

Selbst mit der Ruderstellzeit-Modifikation (Sichtweite dann bei 8,7 km) bleibt sie merklich träge. Entweder wird hier noch eine Anpassung vorgenommen oder das Gold für die Premium-Tarnung wird erstattet. Wenn eine so massive Änderung am Gameplay eines Schiffes vorgenommen werden muss nach Meinung von WG - gut. Dann will ich als zahlender und damit das Unternehmen unterstützender Kunde aber die Möglichkeit, die Tarnung auf einen Zerstörer zu übertragen, der wieder mehr meiner Spielweise entspricht.

  • Cool 1

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[OHRIP]
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Tirpitz: ( + )

Die Anpassung der Reichweite der Sekundärgeschütze ist top.

 

 

Chabarowsk: ( - )

Vergesst es bei WG, die Änderung der Ruderstellzeit geht nicht einmal im Ansatz. Sie wurde mal eben verdoppelt, jetzt dreht sie nicht mehr wie ein Kreuzer sondern wie ein Schlachtschiff. Die Chabarowsk hatte bisher schon gegenüber den Vorteilen vier wesentliche Nachteile:

 

 

- Die erhöhte Sichtbarkeit (lange bevor man einen Zerstörer anderer Nationen auf Tier X aufmacht: Shima (5,9 km), Gearing (5,9 km), Z-56 (dürfte ähnlich niedrig mit allen Extras sein))

- Die Länge des Schiffes

- Die hohe Endgeschwindigkeit führt zu einem großen Wendekreis

- Die Torpedos sind im Vergleich zu anderen Tier X drittklassig

 

 

Selbst mit der Ruderstellzeit-Modifikation (Sichtweite dann bei 8,7 km) bleibt sie merklich träge. Entweder wird hier noch eine Anpassung vorgenommen oder das Gold für die Premium-Tarnung wird erstattet. Wenn eine so massive Änderung am Gameplay eines Schiffes vorgenommen werden muss nach Meinung von WG - gut. Dann will ich als zahlender und damit das Unternehmen unterstützender Kunde aber die Möglichkeit, die Tarnung auf einen Zerstörer zu übertragen, der wieder mehr meiner Spielweise entspricht.

 

Tirpitz Buff gut.

Khaba Nerv auch gut. Dieser DD'ler ist auf die Kanonen angewiesen und geht richtig übelst ab. Torpedos ballern ist eher was für Japaner.

Für meinen Teil finde ich die Änderungen ok, aber kann mir echt nicht vorstellen das sie so langsam drehen soll wie ein BB^^

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[TSEE]
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Tirpitz Buff gut.

Khaba Nerv auch gut. Dieser DD'ler ist auf die Kanonen angewiesen und geht richtig übelst ab. Torpedos ballern ist eher was für Japaner.

Für meinen Teil finde ich die Änderungen ok, aber kann mir echt nicht vorstellen das sie so langsam drehen soll wie ein BB^^

 

 

North Carolina: 13,8 Sekunden

 

Chabarowsk: ca. 12 Sekunden

 

 

Viel fehlt nicht mehr :P

 

 

Wie gesagt, wenn WG meint so ein Nerv ist nötig - schön und gut. Dann aber bitte Spielern die Möglichkeit geben, die Premium-Tarnung auf einen besser geeigneten Zerstörer mitzunehmen.

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[BRBR]
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Bis jetzt habe ich gern Kabarovsk gespielt.

 

Heute hab ich das Schiff verkauft, weil es leider nicht mehr spielbar ist. Keine Chance mehr Torpedos auszuweichen. Man ist jetzt Ziel Nummer 1 von Flugzeugträgern. Auch das Ausweichen von Geschossen ist nicht mehr so leicht möglich.

 

Welches Schiff wird als nächstes totgenerft?

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Beta Tester
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Nach all der Zeit (mittlerweile fast ein Jahr) kann man endlich die Mogami wieder mit 155er Kanonen spielen - einfach nur wow. :great:

 

das find ich eher peinlich um es offen zusagen. eher so: letzt endlich haben sie es doch kapiert nach einem jahr, aber immer hin isses passiert.
Edited by krabbenkutter

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Beta Tester
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F3-torps jetzt etwas besser! obs reicht um auf dauer gleichmässiger schaden zu machen?  auf der zao nach einem gefecht erster eindruck sehr gut. shima nach 3 gefechten ja schaden steigt aber sah nach noch zu wenig aus um wieder nen echtes torpedoboot draus zumachen auf T10.

edit1: tirpitz secondary netter extra damage, ob das not getan hat meiner meinung nach nein, aber da der kahn auch noch verkauft werden soll wars nötig.

edit2:hipper "fühlt" sich an wie immer (mag den kahn) da kann wohl wirklich nur die statistik auskunft geben.

Edited by krabbenkutter

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das find ich eher peinlich um es offen zusagen

 

Dachte ich mir ja auch am Anfang. Aber die Mogami mit 15 155er-Murmeln pro Salve macht einfach so viel Spaß, dass ich nicht nachtragend sein will...:)

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[OHRIP]
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North Carolina: 13,8 Sekunden

 

Chabarowsk: ca. 12 Sekunden

 

 

Viel fehlt nicht mehr :P

 

 

Wie gesagt, wenn WG meint so ein Nerv ist nötig - schön und gut. Dann aber bitte Spielern die Möglichkeit geben, die Premium-Tarnung auf einen besser geeigneten Zerstörer mitzunehmen.

 

hui ok na dann :D.

 

Glaube da wirst Ruderverbesserung nehmen müssen anstatt Tarnung.

 

Käptn mit Tarnung natürlich.

 

 

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[RAIN]
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So, nach den ersten 10 Spielen in der Khaba mal ein kleines Feedback.

 

Durchschnittsschaden ist leicht runter (140k > 130k), da man doch häufiger stirbt (70% > 55%). Denke mal 70% Überlebensrate werden nicht mehr drin sein, zumindest wenn man aggressiv spielt und auch in die Caps pusht. Ansonsten hat sich zumindest auf Entfernung (ab 10,5km) nichts wesentliches geändert. Gegen CVs musste ich noch nicht ran, zumindest wurde ich nicht fokussiert von diesen. Das stelle ich mir aber wesentlich schwerer vor, da man hier die Ruderstellzeit deutlich merkt. Man muss die Khabarovsk definitiv vorausschauender fahren. Einfach Yolo und ab in den Gegnerpulk ist nicht mehr.

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[PFLOK]
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Der Buff/Nerf wäre nicht nötig gewesen, wenn es einfach ein besseres MM gäbe.

 

3 Shima auf einer Seite sind zuviel. CV sind ab T[?] auch auf 1 je Team begrenzt und Division mit 2 CV geht auch nicht. Es wird nie ein völlig ausbalanciertes Spiel geben, außer wir fahren alle das gleiche Schiff.

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Der Mogami Buff für die 155er Geschütze war dringend notwendig. Vom spaßbefreiten Klotz am Bein des Teams ist sie nun zu einem guten Supporter geworden.

 

Der "Buff" der Admiral Hipper äußert sich vor allem darin, daß ich mit Schlachtschiffen jetzt mehr Schaden verursache, wenn ich gut gezielt auf eine Hipper schieße. Das knallt jetzt richtig. Wie ich schon im Bereich "Öffentlicher Test" geschrieben hatte, ist das mehr ein Nerf als ein Buff.

 

Der Nerf der Genauigkeit bei der König führt dazu, daß man in einem Tier 7 Gefecht zurückhaltender fahren muß. Konnte man vorher trotz weniger Reichweite immer noch halbwegs gut am Gefecht teilnehmen und Schaden austeilen, geht jetzt zu viel daneben. Selbst gegen Tier 4 Schlachtschiffe wie die Wyoming muß man jetzt vorsichtiger agieren. Der Nerf war sicher berechtigt, allerdings wäre weniger hier mehr gewesen.

 

Allgemein ist mir und ein paar Clankameraden aufgefallen, daß man sofort nach Aktivierung des Schadensbegrenzungsteams wieder in Brand geschossen wird, und das mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit. Als ob der Gegner plötzlich eine Brandwahrscheinlichkeit von 100 % hat. Davon sind Zerstörer, Kreuzer und Schlachtschiffe betroffen. Teilweise wird man schon wieder in Brand geschossen, wenn der Schadensbegrenzungstrupp noch am arbeiten ist. Das ging zwar vorher auch, aber das Feuer war dann auch sofort wieder aus - jetzt brennt es fröhlich weiter. Das passiert nicht immer so, aber doch zu oft, um als Zufall abgetan zu werden.

 

Die Robbenklopper sind übrigens immer noch mit Tier 4 CV´s unterwegs. Dank 2 CV´s pro Team können die sich absprechen und dann steht man mit seinem Schiff plötzlich in einem Drop aus 3 Richtungen. Auf Tier 4 und 5 sind jetzt mehr CV´s als sonst unterwegs. Ab und zu verirrt sich auch mal Jemand mit einem neuen CV in so ein Spiel, um von diesen "Pro´s" kunstgerecht entsorgt zu werden.

Edited by Schorch62

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Dass nur die Schimakaze-Torpedos und damit auch die Torpedos der Zao gebufft wurden, ist ziemlich unverständlich.

Vor allem ist die Begründung eher peinlich, wo doch alle japanischen Torpedos jetzt nicht mehr weiter als 10 km kommen.

 

Aber eine Schimakaze, die ja nur 15 Torpedos hat, brauchte das auch ganz dringend.

Fehlt ganz klar noch Shiratsuyu, die schießt immerhin auch nur 16 Torpedos. :sceptic:

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Der Khaba Nerf fühlt sich irgendwie falsch an....


Entweder WG bringt einen neuen Tier X DD und macht aus der Khab einen leichten Kreuzer

 

ODER (mein Favorit)

Die Ruderstellzeit wird wieder besser (jetzt kann man wirklich nur noch Long Range BB Abfackeln) und dafür wird sie anderweitig genervt (reload, HE Schaden, Brandwahrscheinlichkeit um 1-2% Runter)
Im Moment ist die Udaloi halt der Bessere DD finde ich, da kommt keine Grozovoi oder Khaba ran

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[OHRIP]
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Bekommt die Ibuki auch mal einen Buff? :nerv_fish:

 

Spiele Sie selber und empfinde nicht das Sie einen braucht, bis auf reload Speed der Main Geschütze...die könnten den tick schneller nachladen :)

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[B-BS]
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Der Khaba Buff fühlt sich irgentwie falsch an....

 

Entweder WG bringt einen neuen Tier X DD und macht aus der Khab einen leichten Kreuzer

 

ODER (mein Favorit)

 

Die Ruderstellzeit wird wieder besser (jetzt kann man wirklich nur noch Long Range BB Abfackeln) und dafür wird sie anderweitig genervt (reload, HE Schaden, Brandwahrscheinlichkeit um 1-2% Runter)

Im Moment ist die Udaloi halt der Bessere DD finde ich, da kommt keine Grozovoi oder Khaba ran

 

Khaba hat einen Buff erhalten? :amazed: Die Ruderstellzeit ist doch vergrößert worden oder habe ich was verpasst?
Edited by Batdracul

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Khaba hat einen Buff erhalten? :amazed: Die Ruderstellzeit ist doch vergrößert worden oder habe ich was verpasst?

Bin mir nicht sicher ob es ein Buff ist wen das Ruder länger von A nach B braucht^^

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Buff = Besser

Nerf = Schlechter

Wenn sich also die Ruderstellzeit erhöht ist das also eigentlich ein Nerf

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WG Staff
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So habe jetzt die ersten 6 Spiele mit der Hipper (4) und Eugen (2) gespielt.

Mein Fazit ist genau das welches ich auch vom Testserver hatte.

Dieser "buff" hat mit 2mm keinen nutzen für die Schiffe. Man überlebt nicht länger und man wird auch nicht früher versenkt.

 

 

Für mich sieht es erstmal nur nach einer Notlösung aus, um überhaupt mal was für die deutschen Kreuzer gemacht zu haben, ohne das Balancing total über den Haufen zuwerfen.

Irgendwie erweckt das ganze auch den Eindruck, als ob die Entwickler selber noch gar nicht richtig wissen welche rolle die deutschen Kreuzer überhaupt einnehmen sollen.

Denn zur Zeit sind sie weder Fisch noch Fleisch.

 

 

Ich hoffe, dass mit den nächsten Patches, noch was sinnvolles kommt.

 

Der Buff ist sehr hilfreich, allerdings musst du dazu wissen, wie die Spielmechaniken funktionieren und warum 2mm einen enormen Unterschied machen können. Wenn es um Schlachtschiffe geht, spielt speziell die Overmatch-Mechanik eine Rolle, bei der im Falle, dass das Kaliber des Geschosses die Panzerung des getroffenen Schiffteils um den Faktor 14,3 übersteigt, das Schiff unabhängig vom Winkel penetriert wird.

 

Nehmen wir nun die alte Frontalpanzerung, Deckpanzerung, etc. von 25mm x 14,3 = 357,5mm ~ 358mm an Kaliber nötig, um dies frontal zu durchschlagen. Dies bedeutet, dass insbesondere deutsche Schlachtschiffe dich problemlos frontal durchschlagen können.

Nehmen wir nun den neuen Wert von 27mm x 14,3 = 386,1 ~ 386mm an Kaliber nötig, um dies zu durchschlagen. Nun können dich Schlachtschiffe mit 381mm Kanonen wie die Hood oder Bismarck nicht mehr so hart erwischen, da der Winkel nun eine Rolle spielt.

 

Nehmen wir nun die HE Granaten, bei denen bei dem Faktor 1/6 des Kalibers penetriert wird (bitte Ab- bzw. Aufrundung beachten). So würde sagen wir eine Cleveland mit 152mm Kanonen (152 / 6 = 25,3 ~ 25 mm) dich nicht mit HE frontal durchschlagen können, dazu bräuchte man 26mm Penetration. Eine Mogami hingegen hat 155m Geschütze (155 / 6 = 25,8 ~ 26mm) und würde dich nun durchschlagen. Somit hilft der Buff zu 27mm Panzerung damit, dass leichte Kreuzer nun zwangsläufig den IFHE Skill (+30% HE Penetration) brauchen, um dich frontal durchschlagen zu können.

 

Daher ist dieser Buff sehr hilfreich, allerdings muss man wissen wann und wie er zum Tragen kommt. Ich hoffe, dass ich dir damit helfen konnte.

 

 

Khaba hat einen Buff erhalten? :amazed: Die Ruderstellzeit ist doch vergrößert worden oder habe ich was verpasst?

 

Die Ruderstellzeit wurde deutlich verschlechtert, also "generft" worden:honoring:

 

lg, Crysantos

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Buff = Besser

Nerf = Schlechter

Wenn sich also die Ruderstellzeit erhöht ist das also eigentlich ein Nerf

 

Oh je da hab ich mich wohl verschrieben, me sorry, meine natürlich Nerf

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[B-BS]
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Die Ruderstellzeit wurde deutlich verschlechtert, also "generft" worden:honoring:

 

lg, Crysantos

 

Hab ich mir schon gedacht... :coin:

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