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Haegar

Matchmaking Tabelle?

40 comments in this topic

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Beta Tester
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Hallo,

 

gibt es eine (vorläufige) Matchmaking Tabelle ähnlich wie bei WoT? Zunächst dachte ich anhand der Markierungen in der Warteschleife, es würde simpel +/- 1 sein, aber eben habe ich (solo) als Gegner mehrere Spieler mit 2 tier höher bekommen. Kein Grund zum Meckern wenn ich denn wüsste ob das so gewollt ist. Geht mir vor allem um das bugreporting. Hat jemand mehr Infos/links zum Matchmaking?

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Beta Tester
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normal wäre ein +2 mm aberwenn wie hier noch recht wenige spieler unterwegs sind können auch mal T9 Gegner in ein T6 spiel laden

 

das sind aber extrem mm regel

  • Cool 1

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[-SBF-]
Alpha Tester
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Schau dir mal die Tabelle in der Queue an. Anhand der Schattierung kannst du erkennen, mit welchen Tiers dein derzeitiges Schiff gemacht werden kann. Im Großen & Ganzen kannst du aber von +2MM ausgehen.

  • Cool 1

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[UDW]
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Schlachter bis zu +3 hab schon ne Kawachi alleine in nem Tier 6 Match gesehen...

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[1160]
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Schlachter bis zu +3 hab schon ne Kawachi alleine in nem Tier 6 Match gesehen...

 

Sind wir hier bei Metzger Simulator 2015 oder warum wirfst du hier den Beruf des Schlachters in den Ring ... ;)

 

 

Der Matchmaker ist aktuell noch sehr rudimentär und ich hoffe inständig, dass er noch verbesser wird. Leider wartet man da bei WoT auch schon seit der CBT darauf und wesentlich verbessert hat er sich eigentlich nicht (ACHTUNG SUBJEKTIVES EMPFINDEN HIER) ;) ... Ich gehe davon aus, dass sie aus den Erfahrungen von WoT lernen und evt. die Klassen pro Match auf einem Maximalzahl beschränken bzw. genau abstimmen (hat Team 1 zwei Flugzeugträger und fünf Schlachtschiffe, dann Team 2 auch) und dazu die Stufen der Schiffe angleichen. Aktuell würde das aber einfach wohl zu Wartezeiten führen, die eindeutig zu lange wären, da die Zahl der Spieler noch deutlich zu gering ist auf Dauer. Aktuell sind die Spieler noch recht nahe beisammen (von den Stufen her) und es spielt jeder, aber in ein, zwei Wochen dürfte das evt. etwas anders aussehen (oder sie holen dann weitere Spieler rein).

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Beta Tester
8 posts
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Schau dir mal die Tabelle in der Queue an. Anhand der Schattierung kannst du erkennen, mit welchen Tiers dein derzeitiges Schiff gemacht werden kann. Im Großen & Ganzen kannst du aber von +2MM ausgehen.

 

Die Grünemakierung sagt!

Dunkelgrün: +1 wird beforzugt versucht zu Matchen.

Hellgrün: +2 Wird gemacht wenn +1 nicht klappt.

 

 

Danke, angenehm simpel. Für den Stand einer CBT und der noch relativ geringen Spielerzahl finde ich das MM gar nicht so schlecht. Mehr als +/- 2 hatte ich auch noch nicht. In der Queue ist bei mir allerdings nur der Bereich +/- 1 farblich markiert. Deswegen war ich überrascht von den 2 Tier Unterschied. Habe in WoWS jedoch ein paar schlechte Kontraste also wahrscheinlich ein Darstellungsfehler bei mir. Darf ja aber in einer Beta passieren :)

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[QUAK]
[QUAK]
Alpha Tester
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Ich finde den Tier Spread aud WoWs nicht so dramatisch wie auf WoT. auch ein +/- 3 oder 4 lässt sich immer noch sehr gut spielen.....

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[REIMU]
Weekend Tester
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Ich finde den Tier Spread aud WoWs nicht so dramatisch wie auf WoT. auch ein +/- 3 oder 4 lässt sich immer noch sehr gut spielen.....

 

Kommt auf das Tier an - ne z.B. Kawachi ist gegen Tier VI vollkommen Sinnlos - mit einer Reichweite von nur 9km und 25kn kann man sich allenfalls als Zielhilfe anbieten aber nicht als nützliches Teammitglied.

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[QUAK]
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Alpha Tester
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Fahr mit den anderen BB's, warte ab....auch ne 100 % Kawachi kann am Ende die Entscheidung bringen wenn es in den Kernkampf geht......ich hab in der Alpha schon mehrere Kongos und Fusos mit der Kawachi ausgeschaltet..klappt super

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[-DFD-]
Beta Tester
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Ich hab vor 2 Tagen mit meinem 4er Kreuzer gegen 8er Schlachtschiffe gespielt.

Passiert nunmal, und ist sicherlich zum einen der Menge an Spielern zu verdanken, als auch der fehlenden Menge verschiedener Klassen. War in der Wot CB nicht anders.

Ich finds ok, dass wird sich im Laufe des Spiels sicherlich noch verändern. Selbst wenn es eine Matchmakingtabelle gibt, ich denke aktuell wird sich der MM nicht immer daran halten können.

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[REIMU]
Weekend Tester
470 posts
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Fahr mit den anderen BB's, warte ab....auch ne 100 % Kawachi kann am Ende die Entscheidung bringen wenn es in den Kernkampf geht......ich hab in der Alpha schon mehrere Kongos und Fusos mit der Kawachi ausgeschaltet..klappt super

 

Okay, danke für den Tipp :)

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[QUAK]
[QUAK]
Alpha Tester
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Halte Dich halt aus dem Fernkampf raus.....und wenn sie dann rann sind, wirfst Du halt Deine HP in den Ring....

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Alpha Tester
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Nehmt es doch mal so. Mehr Xp für euch wenn ihr in ein hohes gefecht kommt. Nicht nach vorne stürmen sondern Bisschen zurück halten und gut ist.

 

MM wird sich bessern, wenn mehr Spieler das Spiel spielen.

 

Je länger du in der queue sitzt desto wahrscheinlich bekommste +2.

 

Mfg

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[H-6-H]
[H-6-H]
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Ich finde den Tier Spread aud WoWs nicht so dramatisch wie auf WoT. auch ein +/- 3 oder 4 lässt sich immer noch sehr gut spielen....

 

Die Aussage war bei WoT schon falsch & ist es hier genauso. Das mag auf T8+ zutreffen...darunter jedoch nicht. Wenn die Pötte ausgebaut sind mag sich eine Stufe nicht groß unterscheiden. Ich zocke seit knapp 14 Tagen. Wenn du als T3 BB gegen T5 CV oder Kreuzer rannmusst wirst permanent angezündet wirst weil ausser Range oder wegen fehlender AA wegen auf den Meeresboden geschickt. Der Ausbaufaktor ist hier entscheidender wie bei WoT. Reichweite, AA etc.

 

Die massive diskrepanz zwischen den Klassen die oft zusammengewürfelt werden...wo allein schon das MM entscheider wer gewinnt: Bsp ein Team mit 2 Trägern & 3 jap.DDs, auf der anderen Seite nur ein Träger, Rest BB & einige Kreuzer. Ebenso wie bei Wot mit Med/Scout-Überfluss.

 

Am Ende sind hier nach 2 Wochen zocken in den Stufen 5+ die Spieler der entscheidente & größte frustende Faktor...der das Spiel uninteressant macht!

Siegrate der ersten Zeit von ü50% wegen solche Lappen auf 45% runter sobald man über T2/3 hinaus ist & am Tag wenn überhaupt 2 Siege & selbst in Gruppe unmöglich bei manchen MM und dann noch intelligenzresistenten Spielern etwas zu reißen. Das würde mich am Ende bei dem gucken auf die Auswertung garnicht kratzen, wenn man selber nur versagen würde...Ist aber seltenst der Fall.

90% der Spiele gehen durch absolut Inkompetente Leute verloren...habe hier schon richtig geile Battles gehabt wo es bis zum Schluss offen war...viel zu selten!

 

Dieses Trottellotto hab ich in noch keinem Onlinespiel so frustend empfunden oder erlebt wie hier. Wenig bis kein Teamplay...Dumm & stumpfsinniges rumgeeier, extreme Killgeiheit wo selbst Schlachtschiffe Zerstörer jagen wollen. Sicher, kein Mensch ist perfect! Ich persönlich und sorry, scheiße auf Spielerstatistiken, wenn ich nicht gerade irgendwas Ranked unterwegs bin...Was hier für Leute spielen ist ne geistige & emotionale Folter. Das hat nix mit der eigenen Statistik zu tun oder eigenem Können.

 

Von der Sache her würd mich das zwar stören aber nicht so sehr, das WG noch die Spieler für ihr eigenes beschissenes Matchmake bestraft, sei es durch die Spieler oder Klassen mit großen Stufenunterschieden.

Ich vergleiche das Belohnungsprinzip von WG nur ungern mit dem von Gaijin: Da ich auf die Mitspieler keinen Einfluss habe, auf Ihr handeln und deren Intelligenz &  bestraft werde mit weniger Credits & EP?! Das mir bei WoT schon schon negativ aufgestoßen, bloß da konnte man Solo oder gar als 3er Squad recht viel ausrichten. Das sogar auf jeder Stufe & das Spiel positiv beeinflussen. Das funktioniert hier sehr bedingt.

Ist schon ne Hausnummer, die bis 4-fache Punktezahl bei einer Niederlage vorweisen kann, ein Teil des Teams nichtmal die 3 Stellige Nummer schafft & das ist kein Einzelfall.

Edited by AnthraX2111
  • Cool 1

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[FVF]
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Ich würd den ganzen Text am liebsten in meine Signatur packen. So ein Musterbeispiel der total Jammerei.

 

Dein BB soll also über AA verfügen, die jede Jägerstaffel ausradiert die sich dir auch nur auf 10 Kilometer nähert. Dein T3 soll dann auch die dreifache Reichweite bekommen und unzerstörbar werden.

 

Du gibst einen Dreck auf Spielstats, aber beklagst deine Win-Rate. Du beklagst NATÜRLICH das MM, da du noch nicht erfahren genug bist zu erkennen dass die Flotten immer ausgewogen sind.

 

Auf deiner Haben-Seite steht allerdings, dass du immerhin den wahren Grund deines Frustes (und der aller anderen MM jammerer) gefunden hast. Fehlendes Teamwork. Darauf kannst du aufbauen. Aber vergiss nicht, dass es kaum besser werden wird, solange du Random Kämpfe machst. Wenn eines Tages Divisionen von der Größe einer Flotte eingeführt werden und man in Clans organisiert spielen kann, wirst du verstehen was das für einen Unterschied macht.

  • Cool 1

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Beta Tester
1,587 posts

Die Aussage war bei WoT schon falsch & ist es hier genauso. Das mag auf T8+ zutreffen...darunter jedoch nicht. Wenn die Pötte ausgebaut sind mag sich eine Stufe nicht groß unterscheiden. Ich zocke seit knapp 14 Tagen. Wenn du als T3 BB gegen T5 CV oder Kreuzer rannmusst wirst permanent angezündet wirst weil ausser Range oder wegen fehlender AA wegen auf den Meeresboden geschickt. Der Ausbaufaktor ist hier entscheidender wie bei WoT. Reichweite, AA etc.

Da liegt der Fehler. t3 BB. Ja, die sind schlecht. Nein, das liegt nicht an der Stufe, sondern an den Schiffen. Vielleicht ist es sogar Absicht dass der Einstieg bei den Schlachtschiffen so "schwierig" ist, damit nicht 80% der Spieler Schlachtschiff fahren.

Auf Stufe 4 geht es schon besser, vor allem bei den Amis - und ab Stufe 5 sind die Schlachtschiffe das, was sie sein sollten.

 

Ja, das eigene Team kann einem manchmal echt auf die Nerven gehen. Aber man muss daran denken, dass die Spieler auf der anderen Seite nicht unbedingt besser sind.

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Beta Tester
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Schlachter bis zu +3 hab schon ne Kawachi alleine in nem Tier 6 Match gesehen...

 

Jepp, mit der Tirpitz oder auch Atago schon öfter ne Kongo und andere T5-Schiffe mit in der Party gehabt... irgendwie sehe ich keine dollen Verbesserungen zu vorher.

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[RENO]
[RENO]
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Meiste Zweit werden +1, eher selten +2 gematcht mit unseren T5/6er Schiffchen ab 23.00 unter der Woche vielleicht 1-2 mal pro Studne mit +3 und da sind nur 1-2 Schiffe pro Team dann ^^

Wirklicher Fuchs im Hühner Stall ist man zu vernünftiger zeit vielleicht jede 2e Battle...

 

lg und ich empfinde zu WoT das MM wesentlich angenehmer....

 

 

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[T-T-T]
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Ja der Matchmaker ist noch nicht perfekt, wir befinden uns in einer BETA... wann schnallt ihr das dennmal`?

 

Gematcht wird +1! bevorzugt!

+2 wenn +1 nicht passt.

 

und wie interpretierst du dann, wenn 2 Murmansk +1 New Mexiko gegen Yamato gematcht werden ?

 

das ist dann +-4 für die New Mexiko, also nach WoT könnte ich ja mal scouten gehen :)

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[T-T-T]
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 wo selbst Schlachtschiffe Zerstörer jagen wollen. 

 

nur mal auf diesen Teilsatz eingehend, habe ich gestern ein Spiel erlebt 

wo man von 2 Cleveland und eine Omaha begleitet wurde und der Gegner hatte eine Furutaka + 2 DD  auf der gleichen Seite, Ergebnis war, die Clevelands zusammen mit Omaha haben Furutaka gejagt und die DD konnten in aller Ruhe die BB versenken ....

da beide BB Hightiers in einen ausnahmsweise CV-freien Gefecht waren, kann jeder sich das Ergebnis selbst denken ....

und vor allen 3x T6 bzw T5 Kreuzer schaffen es nicht über ca 10-12min einen gegnerischen T5 zu versenken, ich glaube, das sagt sehr viel über die derzeitige Qualität der Kreuzerfahrer aus ....

 

zum großen Teil muß man selbst mit den BB die DD jagen, weil die Kreuzer lieber auf einen anderen Kreuzer schießen oder BB anzünden 

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Weekend Tester, In AlfaTesters
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Sind wir hier bei Metzger Simulator 2015 oder warum wirfst du hier den Beruf des Schlachters in den Ring ... ;)

 

 

Der Matchmaker ist aktuell noch sehr rudimentär und ich hoffe inständig, dass er noch verbesser wird. Leider wartet man da bei WoT auch schon seit der CBT darauf und wesentlich verbessert hat er sich eigentlich nicht (ACHTUNG SUBJEKTIVES EMPFINDEN HIER) ;) ... Ich gehe davon aus, dass sie aus den Erfahrungen von WoT lernen und evt. die Klassen pro Match auf einem Maximalzahl beschränken bzw. genau abstimmen (hat Team 1 zwei Flugzeugträger und fünf Schlachtschiffe, dann Team 2 auch) und dazu die Stufen der Schiffe angleichen. Aktuell würde das aber einfach wohl zu Wartezeiten führen, die eindeutig zu lange wären, da die Zahl der Spieler noch deutlich zu gering ist auf Dauer. Aktuell sind die Spieler noch recht nahe beisammen (von den Stufen her) und es spielt jeder, aber in ein, zwei Wochen dürfte das evt. etwas anders aussehen (oder sie holen dann weitere Spieler rein).

Die gleiche Anzahl an Schiffen pro Klasse in jedem Team finde ich persönlich langweilig. Ungleiche (nicht unausgeglichene !!!) Teams finde ich interessanter. Klar wird dann jemand jammern, aber da muss man Spielspass vs Eintönigkeit abwiegen.

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