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Salkeaner

Make IJN DDs Great again... DD Linie bitte umgestallten

51 comments in this topic

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Oder so in der Art :P

 

Um es kurz zu machen, dies ist kein Buff IJN DD Thread. Alle die sich das jetzt erhoft haben... sorry :D

 

Zu meinem eigentlichen Anliegen. Beim zweiten IJN DD Baum endet dieser ja mit der Akizuki auf T8. Da ich nicht davon ausgehe, dass wir hier in nächster Zeit eine Erweiterung des Baumes erleben werden, wollte ich Vorschlagen, den Forschungsbaum zu erweitern, damit man mit der Akizuki auch auf die Yagumo forschen könnte, damit so ein alternativer Forschungsweg entstünde.

  • Cool 1

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WG könnte sich für T8 die Asashio-Klasse zurecht basteln. Sie war die Vorgängerin der Kagero- und Nachfolgerin der Shiratsuyu-Klasse. Sie hatte die Bewaffnung der Kageros, war aber etwas kleiner. Im Spiel müsste sie als gameplay-mäßiger Übergang von der Shiratsuyu auf die Akizuki gebalanced werden.

Auf T9 kommt eine starkt gebuffte Akizuki, auf T10 die ominöse Super-Akizuki als Blueprint.

 

Was cool wäre, ist eine Premium-Hatsuharu, wie sie Anfangs gebaut wurde:

ijn-hatsuharu-1933-destroyer-2.png

Ingame ist ja nur die zur Verringerung der Toplastigkeit und Verbesserung der Seefähigkeit umgebaut Version. Diese Version hier wäre doch eine schöne Ergänzung zur Shininome.

  • Cool 2

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chic

Aber es nutzt sehr wenig wenn wir einfach immer mehr Fubuki und Kagero-Klone bekommen würden.

Was sollte dann die Besonderheit bei den neueren DDs sein?

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Aber es nutzt sehr wenig wenn wir einfach immer mehr Fubuki und Kagero-Klone bekommen würden.

Was sollte dann die Besonderheit bei den neueren DDs sein?

Wir brauchen ein Gegengewicht zu 2x Benson, 3x Fletcher und 3x Gremmy.

 

2x Minsk vergessen.

Edited by Graf_Orlok

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Da die IJN-DDs ja bekanntlicherweise Ninjas sind, wäre mein Vorschlag: Sie können tauchen! :trollface:

 

*wegduckt* :hiding:

  • Cool 1

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[KLUGE]
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Besonderheit könnte eine permanente fähigkeit sein.

zB stealth shooting, gibs ja nicht im Spiel.Währe einen Neue sache bei der die IJN Marine ein absolutes Alleinstellungs Merkmal haben.:popcorn:

  • Cool 3

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Wir brauchen ein Gegengewicht zu 2x Benson, 3x Fletcher und 3x Gremmy.

 

2x Minsk vergessen.

 

Wir haben aber schon 3x Fubuki und 2x Kagero.

Fuku, Shino, Akatsuki

Kagero und Yugumo

Es gibt zwar unterschiede, die sind aber nicht sonderlich groß.

Wie bei den Bensons und den Gremmys auch.

Und welche Fletcher is die Dritte?

Edited by IRR0KAiN

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Wir haben aber schon 3x Fubuki und 2x Kagero.

Fuku, Shino, Akatsuki

Kagero und Yugumo

Es gibt zwar unterschiede, die sind aber nicht sonderlich groß.

Wie bei den Bensons und den Gremmys auch.

Und welche Fletcher is die Dritte?

 

Fletcher, Black, Kidd (soon)

 

EDIT: 

 

C9V28PtV0AASetl.jpg

 

bRv1jX6.jpg

Edited by Zenthon02

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Und welche Fletcher is die Dritte?

Fletcher, Black und demnächst Kidd.

Kagero und Yugumo

Asashio, Kagero Yugumo ist eher sowas wie Sims (oder Mahan), Benson, Fletcher und als eine Entwicklungslinie zu sehen.

 

Die Asashio ist halt einfach die letzte richtige japanische DD-Klasse des Krieges, die noch fehlt. Und wenn der Akizuki-Baum unbedingt auf T10 enden soll, warum sollte man sie da nicht unterbringen.

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Die Kidd gibt es aber noch nicht.
könnte genauso wie die Buffy enden wenn es keinen gescheiten Verwendungszweck gibt.

Auch heißt es nicht, dass es sinnvoll ist, viele gleiche Schiffe zum Moneygrab reibzuwerfen nur, weils schon ein paar davon gibt.

Hab auch ich nie geschrieben, dass es die Japaner nicht geben sollte.

Es ist nur leicht nutzlos und es wäre schöner wenn WG sich über Kontent Gedanken machen würde die nicht Copy sind.

 

Dazu kommt noch, dass sich die Japaner alle gleich spielen.

Was nutzen da noch mehr davon?

  • Cool 1

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Ne Super-Akizuki fände ich schon interessant, da sie sich ja von allen (aßer der Akizuki) stark unterscheidet.

Und ich als alter Hatsuharu-Liebhaber fände die vorher gepostete Version auch nich sclecht :)

Edited by Zenthon02
  • Cool 1

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Super Akizuki auf T10 könnte ja auch Def AA bekommen - Asashio auf T8 bekommt einfach schon Yûgumo Turrets und leitet damit etwas das Gunboat-hafte ein

Edited by Ghostychan

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[UCORP]
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Das einzige was mir am einfallen würde wäre Radar bzw Sonar.

 

Ich müsste dafür ein bisschen Ausholen. 

 

Mit dem Deutschen und Russischen Tree ist eine neue Art von Kreuzer ins Spiel gekommen, viel Feuer und Starke AP.

Dann sind die Smoker durch die Briten gekommen, zeitweise hat man nur eine Nebelwand gegenüber, 5 Schiffe zielen auf einen und keiner ist Sichtbar.

 

Jetzt kommen die Franzosen, ka was da noch viel Neues oder Anderes ins Spiel gebracht werden kann.

Die Russen DDs mit Splitt haben das ganze nicht wirklich stark verändert, der Ijn Splitt sogut wie gar nicht.

 

Die Deutschen Schlachter mit ihrer Starken Panzerung und guten Sec waren eine Bereicherung, bis zu dem ganzen Rauch und Nebelzeug. Keiner der mit Übersicht spielt Brawled in eine Smoke. Zumindest tu ich dies nicht wenn ich keinen Vorteil darin sehe und das kommt sehr selten vor.  

 

Ich frage mich was kann es neues geben, wir haben Rauch, mMn zu viel, wir haben Sonar, bei den Deutschen DDs gut eingesetzt ein guter Konter, an der Reichweite fehlt es halt. Was könnte es nun für die Ijn DDs geben, Gunboat war ja ein Schuss nach hinten, und wenn ich im DD Ballern will nehmen ich die Russen bzw Amis.

 

Vielleicht könnten Sie die Torpedos wieder zurück Buffet Sichtweite unso,  oder die Geschwindigkeit weiter erhöhen.

Ich finde, es gehört einfach noch was gegen dieses Nebelzeugs her, würde das Spiel vielleicht wieder weiter auseinanderziehen und es gibt mehrere einzelne Geblänkel

 

Gruß  Sti  

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Vielleicht könnten Sie die Torpedos wieder zurück Buffet Sichtweite unso,  oder die Geschwindigkeit weiter erhöhen.

Ich finde, es gehört einfach noch was gegen dieses Nebelzeugs her, würde das Spiel vielleicht wieder weiter auseinanderziehen und es gibt mehrere einzelne Geblänkel

Ja die japanischen DD müssten in Richtung Nebelbrecher gebalanced werden. Da würde es ja reichen, nur die Sichtbarkeit ihrer Torpedos im Nebel und aus der Luft zu reduzieren.

  • Cool 3

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Naja im letzten notser  Video....ich glaub auch wieder pts.....wurden unsere lieben ijn DDs "gebuffed" : torpedosichtbarkeit um 100m  gebuffed und bei der Turmdrehrate wurden sie 3sek schneller:hiding:

 

79

Edited by MadHunter1991

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torpedosichtbarkeit um 100m  gebuffed und bei der Turmdrehrate wurden sie 3sek schneller:hiding:

OMG die BB werden aussterben!

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OMG die BB werden aussterben!

 

OMG die BB werden aussterben!

 

Bist du verrückt?  Das darfst du nicht erwähnen, sonst kommen die alles op threads zurück.:ohmy:

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Bist du verrückt?  Das darfst du nicht erwähnen, sonst kommen die alles op threads zurück.:ohmy:

Hast Du etwas gegen Stimmung im Forum? CV sind zu sehr Rand-Thema.

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[BLOBS]
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Notser  nimmt auch IFHE auf 203mm plus CAs, Shima 12k kriegt mehr als 100m. WG war der Meinung IJN Torps werden niemal gebuffed was detection angeht. Lieber jetzt 100m und wen das nicht reicht mehr als gar keine buffs.

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Weiß ist nur ein frommer Wunsch aber Torpedoreload verringern und Torpedo Geschwindigkeit hoch

 

ja das währ auch geil macht alles torps 10 bis 20 knoten langsamer dann kann ich mit meiner Yamato um Aale rumschippern und ne kurve vor ihnen drehen bevor ich ihnen  letztendlich  davon fahren.

 

Deshalb spielt man WG spiele um immer wieder zusehen wie sie patchen (Atomschlag für das Balancing )

Um dann noch mehr neue Techtrees zu bringen die dann noch schwerer zu Balancen  sind.

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View PostCardinal_Richelieu, on 17 April 2017 - 09:40 AM, said:

Weiß ist nur ein frommer Wunsch aber Torpedoreload verringern und Torpedo Geschwindigkeit hoch

ja das währ auch geil macht alles torps 10 bis 20 knoten langsamer dann kann ich mit meiner Yamato um Aale rumschippern und ne kurve vor ihnen drehen bevor ich ihnen  letztendlich  davon fahren.

 

 

Kardinal möchte schnellere Torpedos, die schneller nachgeladen sind. Fände ich auch gut.

 

 

 

 

  • Cool 1

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[PIKAS]
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Alle Zerstörer nur einen Torpedosatz (also das was in den Rohren ist), ausser bei den Japanern die Nachladeausrüstung haben , die dann zwei Satz (Kreuzer und Schlachtschiffe übrigens auch !)

Torpedoerfassung brutal runtergesetzt, so ala, das man nur noch mitbekommt WAS einen da getroffen hat.

 

:D

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Beta Tester, Players, In AlfaTesters
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Kardinal möchte schnellere Torpedos, die schneller nachgeladen sind. Fände ich auch gut.

 

 

 

 

 

Aber nur wenn das RNG dafür gleichzeitig erhöht wird bitte:teethhappy:

  • Cool 1

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Alle Zerstörer nur einen Torpedosatz (also das was in den Rohren ist), ausser bei den Japanern die Nachladeausrüstung haben , die dann zwei Satz (Kreuzer und Schlachtschiffe übrigens auch !)

Die meisten Schiffe hatten Reserve-Torpedos. Oft nicht für alle Rohre, aber ein Satz konnte meist nachgeladen werden. Die Besonderheit der neueren Japaner war das Schnellladesystem, bei dem der Nachladesatz direkt hinter den Rohren gelagert in gepanzerten Behältern war und "nur" reingeschoben werden musste. Bei anderen Nationen und älteren Japanern mussten die Torpedos erst mühsam zu den Rohren transportiert werden. Die Fubuki z.B. hatte auch 9 Reserve-Torpedos. Auf vielen Schiffen sieht man Ingame auch, wo die Torpedos gelagert werden.

 

Insgesamt halte ich das für keine allzu gute Idee. Es passt nicht richtig in ein Arcade-Spiel und ich sehe da auch viele Balancing-Schwierigkeiten.

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