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Zenturio52

Mehr Skills für CVs

114 comments in this topic

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ACHTUNG: Eine Idee zum loadout rework befindet sich im Post 96 auf Seite 5

 

Moin Moin

Da wir in unserer großen TS Runde nicht mehr dazu gegkommen sind schlage ich vor in diesem Thread Ideen für mögliche Skills zu sammeln. Auch hier bitte ich um konstruktive Kritik. Zu einem späteren Zeitpunkt wird es auch darüber eine Diskussion im ts geben (wenn daran interesse besteht)

 

WICHTIG:

Das sind alles Ideen oder Anregungen. Die müssen bestimmt noch gebalanced werden. Eine Möglichkeit wäre z.B., dass ein Kapitän nur einen dieser Skills erlernen kann.

 

Skills

Evasive Maneuver, Expert Rear Gunner und Emergency Takeoff werden von guten Spielern nicht benutzt. Sie bringen auch nicht wirklich etwas.

Darum ein paar Vorschläge.

 

Skills Tiefflug

TBs werden später gespottet, spotten dafür selber weniger und sind langsamer. Der genommene AA Schaden wird verringert (nicht zu sehr)

Skill AP Bomben

AP Bomben für DBs (wie hoch der Schaden aussieht steht nicht fest)

Skill Erfahrene Piloten

Def. AA hat eine geringere Auswirkung auf den Spread (eventuell wird auch der AA Schaden verringert)

Skill Schwere Torps

Die TBs bekommen Torps die mehr Schaden machen, dafür sind diese langsamer und zünden später (man kann ihnen leichter ausweichen)

 

Edited by Zenturio52

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Ich sags gern nochmal:

Ich würd das Schwere Torps gegen Schwere Bewaffnung ersetzen und auch auf DB mit beziehen.

Und Analog zu den AP Bomben den Skill HEAT auf die DB Bomben anwenden.

Edited by Amarandh

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Ich sags gern nochmal:

Ich würd das Schwere Torps gegen Schwere Bewaffnung ersetzen und auch auf DB mit beziehen.

Und Analog zu den AP Bomben den Skill HEAT auf die DB Bomben anwenden.

 

Wobei schwere Bewaffnung wieder son universal Skill ist. Ich fände es interessant wenn ich mich zwischen etwas mehr Schaden auf TBs oder mehr Schaden auf DBs entscheiden müsste.

HEAT statt AP ist natürlich auch eine Möglichkeit

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Das kann man doch Nationenabhängig machen.

IJN kriegen die schweren Torps, US die schweren Bomben. Ein Skill für beide Nationen.

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Finde, Zenturio hat da schon recht - bitte nicht universal, auch nicht "Nationenspezifisch universal".

 

Gerade im Hinblick darauf, dass wir doch teils die Meinung vertreten, BFT und AFT zu splitten, sollte man hier keinen universalen CV Skill vorschlagen in Sachen "schwere Bewaffnung".

  • Cool 1

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Die schaffen nicht mal das was es bisher gibt zu Balancen von der beknackten UI mal ganz abgesehen. Wie wäre es wen erstmal die Klasse selbst spielbar gemacht wird bevor man noch mehr variablen reinschmeist die das ganze verpfuschen?

  • Cool 1

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Dann sollte man sich aber auch mal Gedanken machen wie man AFT BFT anpassen möchte.

Hat ja auch was mit CVs zu tun.

Wir sollten uns alle einig sein,dass die Skills billiger zu machen ein Nachteil für CVs wäre.

Wie könnte man sie also buffen um sie auf ihren Stufen zu lassen?

Oder wäre es für euch i.O. dass Kreuzer und andere BBs ausser den Deutschen dann mit weniger Pkt an ihre volle Flakskillung kommen?

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Hm Irro, du vergleichst hier meiner Ansicht nach Äpfel mit Birnen. AFT und BFT buffen Secondaries und Flak während schwere Bewaffnung lediglich die Flugzeugbewaffnung buffen würde. Seh ich eig. kein Problem drin.


 

Und Spellfire, vernünftige Skills gehören zu einem guten Balancing mit dazu. Wenn wir jetzt nur den CV an sich überarbeiten aber die Skills und Module außen vor lassen und auf später verschieben Balancen wir den CV nur an den bereits jetzt existierenden Skills und Modulen. Wenn wir die dann ändern geht der ganze Balancing Spaß von vorne los. Also lieber gleich alles auf einmal und dafür richtig.

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AP Bomben als Skill für den CV...

 

Zwar keine Brandwirkung aber richtig AUA für stark gepanzerte Ziele...

 

Was würdet ihr als zusätzlichen Skill davon halten?

 

LG Pony

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AP Bomben als Skill für den CV...

 

Zwar keine Brandwirkung aber richtig AUA für stark gepanzerte Ziele...

 

Was würdet ihr als zusätzlichen Skill davon halten?

 

LG Pony

 

Hört sich zwar nett an aber ich persönlich würde ihn nicht skillen. Ich bevorzuge die multi dot Mechanik.

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Hört sich zwar nett an aber ich persönlich würde ihn nicht skillen. Ich bevorzuge die multi dot Mechanik.

 

Das würde ich so nicht sagen - kommt drauf an wie es implementiert wird.....

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Die Frage ist, warum sollte es für den cv noch mehr optimierte skills geben, wenn es für andere Klassen diese auch nur bedingt gibt. 

 

Ich finde das skill System in seiner jetzigen Form absolut ausgeglichen zwischen allen Klassen. 

 

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HE Bomben->gut durch Brandmechanik und gut gegen alle Klassen

AP Bomben->gut um BBs eine Zita zu geben muss aber mit der Overpenmechanik angeglichen werden das es eben CAs und DDs nicht so hart trifft wie z.B. dem BB

Durch den Skill muss man sich halt entscheiden was man möchte im Spiel selber.

 

siehe auch modifizierte Bomben der Japaner bei Pearl Harbour  

Panzersprengbombe die das Deck der Arizona durchschlug mit entsprechenden Ergebnis

Edited by _Soviet_Bear_

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Abgesehen davon, dass zumindest 3 CV Skills absoluter Humbug und nicht zu gebrauchen sind....

 

Naja Humbugskills gibt es aber für alle Klassen.

Zum Beispiel Skillreihe 1 für ein midtier BB... 

 

doppelten Katapultjäger? --> Wenn überhaupt haben sie nen spotting plane.

präventive Maßnahmen? -- >Türme fallen eher selten aus, ebenso wie Motor und Runder.

Beschussalarm? --> Nützlich eher weniger, da die Wendigkeit fehlt

Situationsbewusstsein? --> Gut mich visieren x Spieler an. Nützlichkeit: Siehe Beschussalarm.

 

Hier eine Ausnahme für CV zu fordern finde ich für übertrieben. 

 

Als nächstes kommen dann alle anderen Klassen mit solchen Forderungen und dann wirds wirklich unübersichtlich.

Edited by P4nz3rwels

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Mein Vorschlag eines 4er Skills:

 

Seaskimmer/Konturenflug

Torpedobomber- und Sturzkampfbomber-Staffeln fliegen auf Wellenhöhe (sea-skimming)

-25% Entdeckungsreichweite

-10% Geschwindigkeit

Langstreckenflak (Kaliber >80mm) wirkungslos!

 

zus. Änderung nur bei Sturzkampfbomber:

* Abwurf der freifallenden Bomben erfolgt horziontal statt im Sturz

* Abwurfmuster/Zielfadenkreuz um 90° gedreht: Zielgebiet ist breit statt lang und Zielanflug erfolgt von der Seite und nicht von hinten bzw. von vorne

* freifallenden Bomben haben bei US- und JPN-Trägern 100% overpen Wahrscheinlichkeit ggü. Zerstörern (zusätzlich Perk für den(?) dt. Träger möglich: Prallscheibe: <10% Overpen auch ggü. DDs)

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Panzerwels, ein CV braucht im Schnitt 10 feste Punkte die er verteilt, 13 wenn ich Sprengmeister mitrechne. Alles andere ist optional. Du sprichst von Midtier BB, ich spreche von Low- Mid- und Hightier CV. Die neuen Skills und Heckschütze sind einfach Schwachsinn und gehören durch was vernünftiges ersetzt.

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präventive Maßnahmen? -- >Türme fallen eher selten aus, ebenso wie Motor und Runder.

 

Gibts da nicht auch noch 30% überleben für Seks und AA dazu?

 

Das ganze jetzt an der 1er Stufe aufzumachen und noch dazu an "Midtier" BB finde ich etwas verwegen. Wieviele beschweren sich das sie nicht den "Eierlegendewollmilchsaubuild" machen können weil es so viele Skills gibt die man brauchen kann? Und nicht vergessen die netten "Doppelskills" AFT/BFT für BB und DD. Auch wenn AA in den unteren Tiers noch nicht viel bringt, ist es doch ein nettes Geschenk.

Aber hier ist es genau so: Es wird zwar festgehalten das die AA für die Schiffe in den meisten Tiers anscheinend nicht viel bringt, aber auftrennen (und einen Skillpunkt billiger machgen) möchte man die Skills auch nicht.

 

EDIT: Ach ja...DD's haben ja sogar repair jetzt - BB's bekommen anscheinend auch T-Virus - wann bekommen CV RPF wo der Skill angeblich eh für'n Hugo is...

Edited by bugraider

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Gibts da nicht auch noch 30% überleben für Seks und AA dazu?

 

 

Das war früher auch mal meine Auffassung, aber ich wurde dann hier im Forum eines Besseren belehrt.

Nachdem ich dann mal danach gesucht hatte, fand ich das: http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Commander#Preventative_Maintenance

 

@Amarandh

 

Jup optional sind auch viele Sachen auf allen anderen Schiffen.

Tarnmeister, AFT und BFT zum Beispiel steigert auch nur die Selbstverteidigung des Schiffs und das trifft auf alle Klassen gleichermaßen zu.

 

Ausschließlich Performance steigernde Skills gibt es für kein Schiff.

Edited by P4nz3rwels

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Auf RPF kann ich im CV verzichten solang er nicht für die Flieger gilt. Aber ein paar nützliche Skills wären da schon nett.

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Die neuen Skills und Heckschütze sind einfach Schwachsinn und gehören durch was vernünftiges ersetzt.

 

 

Wie wäre es diesen "Heckenschützen"-Skill schlicht vernünftiger zu gestalten, so dass er auch nützlich ist?

 

Wenn man damit auch Schaden gegen strafende Staffeln hinbekäme, fände ich das weitaus interessanter als Skill auf der Stufe. Dann ist mit einem Strafe auf eine Bomberstaffel auch mal ein Risiko für den Strafenden verbunden, also quasi ein Strafe-Konterskill für Bomber.

 

Aber auch so habe ich ihn bei meinem USN-CV-Kapitän geskillt und unzählige abgeschossene Katapultjäger können ein Lied von dem "Schwachsinn" dieses Skills singen. Es geht sicher auch ohne, aber mit Heckenschütze meine ich schon etwas schneller. Und Zeit ist Geld ... ähm Dämätsch meine ich natürlich ;-)

  • Cool 1

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Skills Tiefflug

TBs werden später gespottet, spotten dafür selber weniger und sind langsamer. Der genommene AA Schaden wird verringert (nicht zu sehr)

Ich würde das eher als umschaltbaren Modi hinzu nehmen, nicht das Skill die Flugzeuge dann permanent langsamer macht.

Skill AP Bomben

AP Bomben für DBs (wie hoch der Schaden aussieht steht nicht fest)

Jaaaa. Nein. Die AP-Bomben wären einfach nur broken ohne Ende (ich sage Kreuzer one-hits) oder total nutzlos.

Skill Erfahrene Piloten

Def. AA hat eine geringere Auswirkung auf den Spread (eventuell wird auch der AA Schaden verringert)

Def AA sollte schon den Spread aufgehen lassen. Vielleicht könnte man den Geschwindigkeitsverlust reduzieren, wenn eine Bomberstaffel von einer Jägerstaffel bedrängt wird. Zu dem könnte man den Skill dann mit "Expert Rear Gunner" vereinigen, das wäre zumindest sinnvoll.

Skill Schwere Torps

Die TBs bekommen Torps die mehr Schaden machen, dafür sind diese langsamer und zünden später (man kann ihnen leichter ausweichen)

Der Skill wird auch entweder gnadenlos OP oder total nutzlos sein, weil die Torps dann einfach nichts mehr treffen, wenn man keine Möglichkeit zum Crossdrop hat.

Was ich noch hätte: Einen Skill der anzeigt ob eine Staffel gespottet wurde.

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Ich poste meine Skillz nochmal, evtl. treffen sie jetzt auf mehr Anklang.

Neue sind ebenfalls mit dabei.

 

Gentlemensclub (2 Kapitänspunkte): Wenn alle CVs im Match diesen Skill haben werden die Jäger durch Torpedobomber ersetzt.

 

Antimate (1 Kapitänspunkt): Spottinginformationen werden nicht weitergegeben. (Wählbar über Tastendruck ähnlich wie Flak/Secondary an/aus, ebenfalls für DDs verfügbar)

 

Sogeking (4 Kapitänspunkte): Reduziert die Torpedo- und Divebomberstaffeln auf 1 dafür löst jeder Treffer eine Detonation aus. Wirkt nicht auf Gentlemensclub, Detoflagge beschützt nur einmal.

 

Bulletproof (4 Kapitänspunkte): Der Skill kann erst mir der Hood eingeführt werden. Flugzeuge erleiden durch Kugeln keinen Schaden mehr und können nur durch Flarak abgeschossen werden.

 

Vote or die (3 Kapitänspunkte): Du bist die letzte Hoffnung, bist dir aber nicht sicher ob du noch das Einzelkämpferabzeichen bekommst. Deine Überlebenrate fällt auf unter 80%? Du kannst das Match ehrenhaft beenden ohne das deine KD oder Überlebensrate sinkt.

 

Fliegerpille (4 Kapitänspunkte): Flieger nehmen durch Def AA nicht mehr Schaden. Def AA kann den Spread deiner Dive- und Torpedobomber nicht mehr beeinflussen.

 

Kettensäge (2 Kapitänspunkte): Jäger können DDs strafen

 

Blackbird (2 Kapitänspunkte): Deine Flieger sind jetzt mit Düsenantrieb ausgestattet. Jetzt sind sie doppelt so schnell.

 

Tarnkappe (4 Kapitänspunkte): Wie sollen die OP Flakkreuzer eine No Flight Zone erstellen wenn sie dich nicht sehen können?

  • Cool 2

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AP Bomben als Skill für den CV...

 

Zwar keine Brandwirkung aber richtig AUA für stark gepanzerte Ziele...

 

Was würdet ihr als zusätzlichen Skill davon halten?

 

LG Pony

 

Viele finden diesen Skill gut, ebenso viele sind in Sorge, was AP Bomben dann bei Kreuzern machen - sprich diesen als spielbare Klasse den endgültigen Todesstoß geben.

 

Versteh mich nicht falsch, ich mag die Idee zu diesem Skill, will dir nur schnell die Hauptsorge aufzeigen, die man am Sonntag am TS hatte dazu :)

 

 

Naja Humbugskills gibt es aber für alle Klassen.

Zum Beispiel Skillreihe 1 für ein midtier BB... 

 

doppelten Katapultjäger? --> Wenn überhaupt haben sie nen spotting plane.

präventive Maßnahmen? -- >Türme fallen eher selten aus, ebenso wie Motor und Runder.

Beschussalarm? --> Nützlich eher weniger, da die Wendigkeit fehlt

Situationsbewusstsein? --> Gut mich visieren x Spieler an. Nützlichkeit: Siehe Beschussalarm.

 

Hier eine Ausnahme für CV zu fordern finde ich für übertrieben. 

 

Als nächstes kommen dann alle anderen Klassen mit solchen Forderungen und dann wirds wirklich unübersichtlich.

 

Warum sollte es unübersichtlich werden?

Mach nen Thread auf und diskutiere mit Leuten über "sinnvollere Level 1 Skills für Mid Tier BBs".

Dann ists schön säuberlich in einem eigenen Thread zum drüber diskutieren.

Sollte eig niemand ein Problem mit haben, vielleicht würde ich selbst mit rein schneien.

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Ich poste meine Skillz nochmal, evtl. treffen sie jetzt auf mehr Anklang.

Neue sind ebenfalls mit dabei.

 

Gentlemensclub (2 Kapitänspunkte): Wenn alle CVs im Match diesen Skill haben werden die Jäger durch Torpedobomber ersetzt.

 

Antimate (1 Kapitänspunkt): Spottinginformationen werden nicht weitergegeben. (Wählbar über Tastendruck ähnlich wie Flak/Secondary an/aus, ebenfalls für DDs verfügbar)

 

Sogeking (4 Kapitänspunkte): Reduziert die Torpedo- und Divebomberstaffeln auf 1 dafür löst jeder Treffer eine Detonation aus. Wirkt nicht auf Gentlemensclub, Detoflagge beschützt nur einmal.

 

Bulletproof (4 Kapitänspunkte): Der Skill kann erst mir der Hood eingeführt werden. Flugzeuge erleiden durch Kugeln keinen Schaden mehr und können nur durch Flarak abgeschossen werden.

 

Vote or die (3 Kapitänspunkte): Du bist die letzte Hoffnung, bist dir aber nicht sicher ob du noch das Einzelkämpferabzeichen bekommst. Deine Überlebenrate fällt auf unter 80%? Du kannst das Match ehrenhaft beenden ohne das deine KD oder Überlebensrate sinkt.

 

Fliegerpille (4 Kapitänspunkte): Flieger nehmen durch Def AA nicht mehr Schaden. Def AA kann den Spread deiner Dive- und Torpedobomber nicht mehr beeinflussen.

 

Kettensäge (2 Kapitänspunkte): Jäger können DDs strafen

 

Blackbird (2 Kapitänspunkte): Deine Flieger sind jetzt mit Düsenantrieb ausgestattet. Jetzt sind sie doppelt so schnell.

 

Tarnkappe (4 Kapitänspunkte): Wie sollen die OP Flakkreuzer eine No Flight Zone erstellen wenn sie dich nicht sehen können?

 

Na na, wenn, dann sollte der Gentlemensclub aber auch bitte meine Divebomber in Torpedobomber verwandeln und weil es um Gentlemen geht gefälligst nur einen Skillpunkt kosten!

Ach was, WG sollte ihn uns allen schenken!!!111elf

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:rolleyes:

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.

Ansonsten:

Na, mal wieder in die Hose gemacht beim Versenkt werden durch CVs und danach zu heiß gebadet?

Oder woher kommt dein durchtriebener Schwachsinn, Blödsinn, Müll...

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