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Gaulwa

[Guide] Les compétences des Commandants

123 comments in this topic

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Pour le niveau 1 j'ajouterais éventuellement le 6e sens (Conscience de la situation). Les Croiseurs japs sont plutôt rapides et relativement furtifs comparés aux américains. En milieu ou fin de partie on peut se retrouver facilement dans un duel contre un DD où c'est bien utile de savoir s'il t'a repéré En tout cas moi çà me rend plus vigilant pour surveiller les bordées de torpilles lâchées à bonne distance :)  

 

  Le problème, c'est que comme je l'ai dit, un capitaine est limité à 19 points de skill, donc dans la liste que je donne, tu renonces à quoi pour prendre 6è sens ?

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Salut NoirLotus,

 

Bonne question que tu poses là, j'avais zappé cet aspect :)

 

Mais çà amène une autre question :

 

- Quand on avance dans le skill du cdt, il faut passer par toutes les étapes de 1 à 5 mais une fois les skills à 5 points débloquéss, est-ce qu'on peut redistribuer, moyennant doublons bien-sûr sans être obliger d'avoir un skill de chaque catégorie ?

 

Si oui on peut voir venir, si non, je renoncerai éventuellement au RoF, jusqu'au calibre de 155 je ne trouve pas le temps de rechargement si long que çà et 10% représente vraiment très peu, mais bon, faut voir.

 

Encore que, si le croiseur a un hydravion, le 6e sens peut effectivement être zappé, on peut garder en réserve l'appareil en cas de chasse / duel, ce que je fais déjà plus ou moins avec le Murmansk et l'Omaha.

 

Purée pas facile de faire des choix :D

 

 

 

 

 

...

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Quand tu redistribues, tu ne débloques les compétences de rang X uniquement si tu as déjà pris une compétence de rang X-1. Donc oui, tu restes obligé d'avoir au moins une compétence de chaque rang pour aller chercher le rang 5

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Ok, dans ce cas il faut donc bien prévoir le parcours du Cdt le plus tôt possible :)

 

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[edited]e... moi qui ait pris RoF + 6ème sens sur certains commandants ... 

 

Encore que , pour certaines classe , on doit pouvoir se permettre de skipper le level 5 ( je pense particulièrement aux DD ) 

 

Mais pourquoi les cpts sont limités  à 19 et pas plutôt à 20 ? Ce serait pas mal :teethhappy:

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[edited]e... moi qui ait pris RoF + 6ème sens sur certains commandants ... 

 

Encore que , pour certaines classe , on doit pouvoir se permettre de skipper le level 5 ( je pense particulièrement aux DD ) 

 

Mais pourquoi les cpts sont limités  à 19 et pas plutôt à 20 ? Ce serait pas mal :teethhappy:

 

Justement, les DDs sont LA classe qui a besoin d'une compétence rg 5, celle qui augmente la furtivité. Pour un croiseur, on doit pouvoir s'en passer, quant aux BBs je ne sais pas trop ...

 

Pour la limite, elle a été définie avec la première version des skills, quand il y en avait bcp moins, avec le nouveau système, il faut faire des choix et c'est vrai que c'est pas forcément facile, mais tel que je connais WG, c'est fait exprès ...

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J'avais oublié cette foutue compétence de dissimulation --' . Enfin , j'ai quelque gold pour réinit un commander , ou au pire le racheter avec trois points .

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    Destroyer Croiseur Cuirassé Porte-Avions
    19 19 19 19
Compétences du Cdt Coût        
Artillerie          
Expert chargeur 1     1  
Expert en visée 2 2 2 2  
Expert en démolition 4        
Dernière chance 5        
           
Armement secondaire          
Entrainement de base au tir 1   1    
Entrainement à l'armement des torpilles 2 2      
Entrainement avancé au tir 4 4 4 4 4
Dernière chance 5        
           
Capacité de survie du navire          
Bases de la capacité de survie 1 1 1 1  
Prévention des incendies 2 2 2 2  
grande alerte 3   3 3  
Ultime résistance 4 4      
Maintenance préventive 5        
           
Dissimulation et acquisition          
Conscience de la situation 1 1 1    
Alerte de tirs en approche 2       2
Vigilance 3     3  
Expert en dissimulation 5        
           
Avions          
Expert en tireur arrière 1       1
Expert en combat tournoyant 3       3
Expert en entretien d'avions 4       4
Supériorité aérienne 5       5
           
Compétences spéciales          
Surintendant 3 3   3  
Multitache 5   5    

 

Bonjour,

 

De toute façon le choix doit se faire principalement selon :

 

- Le type de navire 

- Éventuellement sa nationalité

- Le gameplay du joueur 

 

Mais il faut tenir compte du fait que les développeurs ont prévu des skills spécifiques selon le navire et d'autres qui peuvent être en commun. Forcément on ne va pas mettre un skill de combat tournoyant pour les DDs ou bien une augmentation de la rotation des tourelles sur un CV.

 

Par contre le skill prévenant d'un tir longue portée, bien qu'il puisse être utile à tous est, je pense le skill le plus utile aux CVs dans la catégorie dissimulation et acquisition.

 

Vous remarquerez aussi que j'ai fait l'impasse sur le skill de dissimulation bien qu'il puisse être bien utile aux DDs mais n'en étant pas vraiment convaincu j'attends de voir.

 

Ceci dit entre une compétence à 5 points et deux compétences à 2 et 3 points, je pense que c'est mieux pour la seconde option, çà donne un meilleur choix ...

 

EDIT : Suite à une bonne remarque j'ai modifié le tableau de manière à ce que chaque type de navire passe par tous les paliers obligatoires

Edited by Surcouf_af

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Un point aussi que je n'ai pas vu noter,

 

Vous ne perdez pas l'expérience que vous accumulez pour passer votre capitaine de 50% à 100% il me semble 

 

Bref un capitaine qui devait obtenir 9 600 XP pour obtenir un point de plus accumule ses 4800 XP pour repasser à 100% et cette XP pas perdue.

 

 

Mais c'est a confirmer....

Edited by gobolino

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Justement, les DDs sont LA classe qui a besoin d'une compétence rg 5, celle qui augmente la furtivité. Pour un croiseur, on doit pouvoir s'en passer, quant aux BBs je ne sais pas trop ...

 

Pour la limite, elle a été définie avec la première version des skills, quand il y en avait bcp moins, avec le nouveau système, il faut faire des choix et c'est vrai que c'est pas forcément facile, mais tel que je connais WG, c'est fait exprès ...

 

Pour les DDs japs, si on reprend mon tableau, on peut se passer d'entrainement avancé au tir et  expert en visée, ce qui donne 6 points pour expert en dissimulation et entrainement de base au tir par exemple, pour les US je pense que c'est mieux de renforcer l'artillerie qui est déjà très bonne et ainsi augmenter leur efficacité principale, mais touours pareil, tout dépend du game play qu'on a avec.

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salut; une petite question:

je n'attribue pas de pts de compétences à mes commandants; si je transfers ces commandants, est-ce que je perds ces points de skills?

Merci.

Edited by Spartatian

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Non , tu aura juste à ré-entraîné le commandant pour en gagner de nouveau , mais tu ne perd pas les points de skills que tu n'a pas attribués :) 

 

EDIT : FEURST :trollface:

Edited by Starofsea

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Non tu les gardes mais il leurs faudra un temps d'adaptation pour le nouveau navire.

 

Edit: grillé :hiding:

Edited by rxproject

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Merci; je vais rester au tier 3-4 pour avoir un maximum de pts de skill et quand j'aurais trouvé mon " Stug III, T-34-85, LTTB " de WOWS, je transférerais le tout.

je suis ignoble.

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Ca sert pas forcément à grand chose , étant donné que pour le niveau max du commandant est de 19 , et que l'xp nécessaire à passer un niveau double à peu près chaque fois , il te faut plus de 500k xp pour avoir le dernier niveau théoriquement :) ce qui correspond a peu près à l'XP nécessaire pour avoir un TX :) 

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pour l'instant je ne jouerais pas au dessus du tier 4 ( faute d'avoir le niveau nécessaire ) et j'attendrais ( si cela se fait ) que les comptes WOT, WOWS soient liés pour ne pas faire la même erreur que sur WOT: jouer des navires stocks et débloquer full avec l'xp libre de WOT.

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pour l'instant je ne jouerais pas au dessus du tier 4 ( faute d'avoir le niveau nécessaire ) et j'attendrais ( si cela se fait ) que les comptes WOT, WOWS soient liés pour ne pas faire la même erreur que sur WOT: jouer des navires stocks et débloquer full avec l'xp libre de WOT.

 

Il n'est pas prévu que la free xp soit unifiée hein ? cela concerne uniquement les comptes premiums , pas l'xp 

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Heu, normalement au passage à la version finale (on quitte l'open alpha) on retrouve l'unification des trois jeu en XP/Compte premium.

 

Par contre faut pas compter pour une arrivée prochaine. Je dirais 3 à 6 mois.

 

Sinon en équivalent de ces braves bestioles tu as les Croiseurs de tier III/IV/V US qui sont pas mal et leur équivalent japonais de Tier IV et V qui sont très sympa.

 

Sinon comme vicelard de l'embuscade les Wickes et Clemson sont très bon... et le nicholas était mon préféré en CBT... mais je crains fort qu'il ne soit plus que l’ombre de lui même vu la castration de son RoF...

Edited by gobolino

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Le compte premium est déjà commun aux trois jeux. Moi j'attends qu'ils unifient aussi les golds (j'ai des golds qui servent plus à rien sur wot). Pour la freepex il me semblait pourtant que ce serait unifié aussi à la release et qu'ils ne l'unifient pas tout de suite pour éviter que les stackanovistes de wot se payent immédiatement un tier 10 sans apprendre le jeu.

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Tu peux utiliser tes golds de WoT pour te payer du temps premium sur WoWS vu que le temps premium est commun, en attendant mieux.

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justement non, moi je veux des places de port, j'ai jamais eu de compte premium sur wot, je compte pas en avoir sur warship non plus, j'ai le temps de les monter les bateaux.

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Destroyer

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Expert en démolition 4   4    
Dernière chance 5        
           
Armement secondaire          
Entrainement de base au tir 1   1    
Entrainement à l'armement des torpilles 2 2      
Entrainement avancé au tir 4 4 4   4
Dernière chance 5        
           
Capacité de survie du navire          
Bases de la capacité de survie 1 1 1 1  
Prévention des incendies 2 2 2 2  
grande alerte 3        
Ultime résistance 4 4 4    
Maintenance préventive 5     5  
           
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Alerte de tirs en approche 2       2
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Avions          
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Expert en combat tournoyant 3       3
Expert en entretien d'avions 4       4
Supériorité aérienne 5       5
           
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Surintendant 3 3      
Multitache 5     5  

 

Bonjour,

 

De toute façon le choix doit se faire principalement selon :

 

- Le type de navire 

- Éventuellement sa nationalité

- Le gameplay du joueur 

 

Mais il faut tenir compte du fait que les développeurs ont prévu des skills spécifiques selon le navire et d'autres qui peuvent être en commun. Forcément on ne va pas mettre un skill de combat tournoyant pour les DDs ou bien une augmentation de la rotation des tourelles sur un CV.

 

Par contre le skill prévenant d'un tir longue portée, bien qu'il puisse être utile à tous est, je pense le skill le plus utile aux CVs dans la catégorie dissimulation et acquisition.

 

Vous remarquerez aussi que j'ai fait l'impasse sur le skill de dissimulation bien qu'il puisse être bien utile aux DDs mais n'en étant pas vraiment convaincu j'attends de voir.

 

Ceci dit entre une compétence à 5 points et deux compétences à 2 et 3 points, je pense que c'est mieux pour la seconde option, çà donne un meilleur choix ...

 

Ton tableau ne fonctionne pas, t'as pas de skill 3 pour les croiseurs ni de skill 4 pour les cuirassés. Du coup tu ne débloque pas les skills de niveau supérieur, là.

Et en skill 2 de porte avion je préfère largement "expertise de l'armement des torpilles"

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Alpha Tester
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J'ai un doute sur un point : l'xp utilisée pour réentrainer un commandant est-elle perdue ou bien  le niveau du cpt augmente il en parallèle, prend il de l'xp de manière cachée, le temps du réentrainement ?

 

ok laissez tomber, le texte est clair, l'xp est perdue

Edited by OttoKretschmer

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