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Gaulwa

[Guide] Les compétences des Commandants

123 comments in this topic

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Weekend Tester
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Généralités:

  • Les commandants des navires sont débloqués à partir d'un compte de niveau 5.
  • Ils gagnent de l'expérience en même temps que le bateau. Régulièrement en fonction de l'expérience accumulée, le commandant va monter de niveau et gagner un point de compétence.
    (le premier niveau demande 1000xp, le second 2000xp de plus, etc. La progression n'est pas linéaire, l'expérience nécessaire augmente de plus en plus après cela. Le 7e niveau demande 8400xp) 
  • Acheter une compétence coûte un nombre de point égal au rang de la compétences. (Rang 1 = 1 point. Rang 3 = 3 points... etc.)
  • Les compétences de rang 2-5 nécessitent d'acheter au moins une compétence de la ligne précédente pour être débloquées.
  • Un commandant qui n'est pas entraîné pour le bateau sur lequel il se trouve verra l'efficacité de ses compétences réduites de moitié, et ne reçoit aucune expérience en bataille. Les compétences comme Situation Awareness et Air Supremacy sont désactivées.
  • Ré-entraîner gratuitement un commandant pour un nouveau vaisseau coûte 50% de l'XP nécessaire pour le passer au niveau supérieur. Par exemple, un commandant de niveau 6 demande 8400xp pour passer niveau 7. Il coute donc 4200xp à ré-entraîner pour un nouveau vaisseau. Pour 200.000 crédits vous n'avez besoin de faire que 25% (donc 2100xp dans l'exemple), et pour 500 gold le ré-entrainement est immédiat.
    (Réentrainer un commandant de niveau 1 demande 1000xp, ou 500xp et 200.000 Credits. Acheter un nouveau commandant de niveau 1 coute 5.000 Credits. Il est donc inutile de réentrainer un commandant de niveau 0 ou 1. Autant en racheter un nouveau.)

 

Liste des compétences disponibles:

Rang 1:

  • Basic Firing Training/Entrainement de base au tir  — Améliore de 10% le rechargement des canons secondaires automatiques (CV/BB) et l'efficacité des Anti-Air. Ne fonctionne pas pour les torpilles.
  • Basics of Survivability/Base de la Survivabilité — Améliore de 15% le temps de réparation des modules, l'extinction des feux et la fermeture des voies d'eau. N'affecte pas la skill de contrôle des dégâts (touche R).

Rang 2:

  • Aiming Expertise/Expertise de visée  — Augmente la vitesse de rotation des tourelles principales de 2.5 deg/sec pour les tourelles de 155mm et inférieures. Et de 0.7deg/sec pour les tourelles supérieures à 155mm.
    Cela représente un bonus de 28% pour le Yamato, environ 20% pour les BB, 10-20% pour un croiseur et moins de 10% pour un destroyer US. Particulièrement utile pour les destroyer japonais qui souffrent d'une rotation de tourelles extrêmement lente. En effet, ils passent de 4deg/sec à 6,5deg/sec, soit une augmentation de 62,5%!!!
  • Torpedo Armament Expertise/Expertise de l'armement des torpilles  Améliore de 10% le temps de rechargement des torpilles et des avions torpilleurs
  • High Alert/Grande Alerte   Améliore de 10% le rechargement de la skill de contrôle des dégâts (touche R)
  • Aerial Reconnaissance/Reconnaissance aérienne  Augmente de 10% la vue de tous les avions, y compris les scouts.

Rang 3:

  • Defensive Fire/Tir défensif  — Améliore de 20% la puissance de la skill anti-air (Croiseur ONLY), et réduit de 30% le temps de rechargement.
    Attention, cela ne concerne que les croiseurs capable de jouer un rôle anti-air. C-A-D les croiseurs Rang VI-X USA. Je n'ai pas les données des croiseurs Jap, et au vue de leur faibles AA, c'est possible que la compétence ne soit utile qu'au rang IX-X)
  • Repair Work/Travail de réparation — Améliore la vitesse de réparation de la skill de réparation (Battleship ONLY) de 20% et réduit de 10% le temps de rechargement.
  • Smoke Screen/Ecran de fumée — Ajoute 2 charges de fumées supplémentaires (Destroyer ONLY) et réduit de 30% le temps de rechargement.
  • Situation Awareness/Conscience de la situation — Affiche un indicateur à l'écran si vous êtes visible des ennemis. L'indicateur reste à l'écran tant que vous êtes repéré. (l'icone change selon si vous êtes détecté par un navire ou un avion #BonASavoir)

Rang 4:

  • Pyromania/Pyromanie — Améliore de 5% les changes de causer un incendie avec un obus. (probablement HE only. Je ne sais pas si le bonus de 5% est additif ou multiplicatif. Potentiellement très utile pour mettre le feu et désactiver l'armement secondaire d'un Battleship, ou empêcher les avions de décoller et d'atterir.)
  • Advanced Firing Training/Entrainement avancé au tir — Améliore de 20% la portée des canons secondaires automatiques (CV/BB) et des Anti-Air. Améliore de 10% la portée des canons principaux des Destroyers.
  • Vigilance/Vigilance — Augmente de 20% la distance de détection des torpilles.
  • Advanced Flight Training/Entrainement de vol avancé  Réduit de 10% le temps de préparation des avions. Augmente de 5% la résistance des avions.
  • Dogfight/Combat tournoyant — Augmente de 10% l'efficacité des chasseurs.

Rang 5:

  • Fire Prevention/Prévention des incendies — Réduit de 7% les chances d'incendie sur le navire.
  • Concealment Expertise/Expertise en dissimulation — Réduit de 14/12/10% la visibilité des BB&CV/AC/DD.
  • Air Supremacy/Supériorité aérienne  Augmente le nombre d'avion par escadrille. +1 fighter et +1 bombardier.
  • Jack of All Trades/Multitâche — Améliore de 10% le rechargement de toutes les skill.
Edited by Gaulwa
  • Cool 5

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Weekend Tester
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Compétences recommandées pour les destroyers Japonais:

Basics of Survivability

Torpedo Armament Expertise et Aiming Expertise

Situation Awareness

Pyromania

Concealment Expertise

 

Je pense que c'est important de monter rapidement au rang 5 pour débloquer le camouflage amélioré, très utile pour tirer ses torpilles et rester invisible.

Les 6 compétences pré-cités sont les plus importantes de mon point de vue. Ensuite, libre à vous de prendre Jack of All Trade, Smoke Screen, High Alert.

 

 

Et vous, vous prenez quoi pour quel navire?

Edited by Gaulwa

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[SHEN]
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C'est tellement long que je ne sais même pas si je serais toujours sur le jeu quand je serais au palier 5 

  • Cool 3

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Alpha Tester
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Tres bonne idée. Et bien joué d'avoir annoter les skills. Bravo!

 

 Et vous, vous prenez quoi pour quel navire?

 En BB:

Tier 1: Les 2 skills.

Tier 2: Aiming expertise

Tier 3: Repair work

Tier 4: Advanced firing training

 

Focus: Les réparations passives + réparations unique au BB, ensuite l'armement secondaire pour qu'il tire a presque 5km.

C'est ce que j'ai en ce moment. Ca donne un avantage en combat rapproché contre un autre BB, ca aide a tuer les "ptits trucs" genre DD et avions.

Et les reparations du BB, c'est pas illimité mais ca permet de tenir ultra longtemps.

J'ai deja 31% de chance de mettre le feu de base, donc pas de Pyromania sur mon BB.

 

En croiseur US:

Tier 1: Les 2 skills

Tier 2: Aiming Expertise et High Alert

Tier 3: Defensive Fire

Tier 4: Advanced Firing training

Tier 5: Jack-of-all-Trades

 

Focus: La DCA (c'est le plus des croiseurs) et les timers de skill active (reparation et DCA). 

J'en suis au tier 4 la, me manque le tier 5. Mon croiseur ne craint pas trop les avions. C'est un Cleveland, le prochain sera un Des Moines, donc ROF tres important, donc pas besoin de Pyromania, beaucoup de hits = beaucoup de feux.

 

Sur mon Iwaki Alpha, croiseur donc mais je prends les skills de DD bien sur:

Je vais prendre tout ce que tu recommandes sauf Aiming Expertise, puisque que contrairement aux DD japonais, les canons tournent correctement deja et je prends pas Pyromania non plus, 9% de base seulement, si je dois tirer au canon, ca sera pour tenter le "citadel hit" a l'AP, je compte pas sur les dommages d'un canon de 140mm en HE.

J'attaque le tier 3 seulement avec, je le joue pas beaucoup.

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[FR]
Weekend Tester
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En effet, je recommande aiming expertise uniquement pour les destroyers japonais, et les Battleships.

Et si je recommande Pyromania en rang 4, c'est simplement qu'il n'y a rien d'autre d'utile pour un destroyer. Et il te faut une skill de rang 4 pour accéder à Concealment Expertise au rang 5.

Et étant donné que les DD US doivent se rapprocher plus près que les Nippons, Concealment devient vraiment obligatoire.

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Alpha Tester
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En effet, je recommande aiming expertise uniquement pour les destroyers japonais, et les Battleships.

Et si je recommande Pyromania en rang 4, c'est simplement qu'il n'y a rien d'autre d'utile pour un destroyer. Et il te faut une skill de rang 4 pour accéder à Concealment Expertise au rang 5.

Et étant donné que les DD US doivent se rapprocher plus près que les Nippons, Concealment devient vraiment obligatoire.

C'est vrai qu'il me faudra une skill tier 4 pour mon Iwaki Alpha. Et je peut pas prendre Advanced Firing Training, l'AA du Iwaki Alpha se resume a 5 pauvres batteries, et le +10% portée de l'armement principal, bha ne s'applique pas a l'Iwaki Alpha puisque c'est pas un destroyer.

 

Bon bha t'as bien fait de me rappeler ce detail, au final, je vais donc bien prendre Pyromania pour l'Iwaki Alpha :)

 

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Beta Tester
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Salut

 

J'ai entrepris de monter les DD Jap comme toi, merci pour les conseils (la vitesse de rotation des tourelles est vraiment une plaie !)

 

Sinon pour le rang 4 j'aurais bien vu Vigilance (car dommage de se faire torpiller en DD, généralement une torpille suffit à vous envoyer par le fond).

 

A+

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Weekend Tester
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Oui, vigilance est intéressant, mais je le trouve peu utile en DD. En DD tu as largement la manoeuvrabilité d'éviter les torpilles quand elles sont repérées. Tu va même aussi vite que les torpilles des avions. Les seuls torpilles que je me prend réellement sont celles tirées à bout portant, et Vigilance ne sert à rien, dans cette situation. c'est moi qui au fait l'erreur de trop m'approcher ou de mal m'orienter au passage des avions.

 

Pyromania, il faut tester si les 5% sont Additif ou multiplicatif. Ils sont très probablement additif. Et là ou le Yamato a 37% de mettre le Feu avec une HE (donc 42% avec la skill), les DD n'ont que 7% de causer un incendie. Passer à 12% double presque les chances. 

L'intérêt de l'incendie n'est pas de faire du dégât, mais de forcer les gens à utiliser leurs Skill de Damage Control, et de désactiver leur armement secondaire. Un BB sans armement secondaire, ou un CV qui ne peux plus faire décoller d'avion est une proie facile.

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Beta Tester
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alors deja gaulwa tu tes tromper sur "entrainement de base au tire " il diminue de 10% le taux de rechargement de l'armement secondaire et non augmente

ensuite pourquoi les competence sont ecrite en anglais alorts que dans le jeu il sont en Francais pour le non anglophone comme moi sa deroute meme si cesde l'anglais basic

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[FR]
Weekend Tester
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alors deja gaulwa tu tes tromper sur "entrainement de base au tire " il diminue de 10% le taux de rechargement de l'armement secondaire et non augmente

ensuite pourquoi les competence sont ecrite en anglais alorts que dans le jeu il sont en Francais pour le non anglophone comme moi sa deroute meme si cesde l'anglais basic

 

Relis, je n'ai jamais dit que la compétence augmentait le temps de rechargement.

Les compétences sont en anglais car je n'avais pas la traduction 'officielle' sous la main, et c'est plus pratique pour s'y retrouver avec les autres guides internationaux. Surtout quand on joue sur un jeu ou l'on côtoie en jeu des gens de toute l'europe. J'ai pris pour habitude de conserver tous les noms en anglais.

Je vais rajouter les noms Francais en double, ca sera plus simple pour tous.

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Beta Tester
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Rang 1:

  • Basic Firing Training  — Améliore de 10% le rechargement des canons secondaires automatiques (CV/BB) et l'efficacité des Anti-Air. Ne fonctionne pas pour les torpilles.

ok dsl j ai lu trop vite une erreur de ma part dsl du derangement

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Weekend Tester
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Voilà, j'ai mis la traduction francaise des compétences au prix de ma santé mentale. La traduction FR est assez médiocre, c'est à se demander si GoogleTrad n'aurait pas fait mieux. ><

Edited by Gaulwa

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N'oubliez pas aussi que dans les améliorations de navires on peut rajouter + 20% de portée à la DCA ou +20% de portée aux système automatisés ce qui peut faire un + 20 % sur la capacité de base + 20% de ces 120%.

Edited by Innos01

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Petite update sur la skill de Tir Défensif.

Elle est utile pour les destroyer US à partir du rang VI, et c'est pas mal vu leur puissance Anti-Air.

Par contre, j'ai des gros doutes sur l'utilité de cette skill avec les croiseurs Nippons.

En effet, ils n'ont un score de AA correct qu'avec certaines coques rang VII+, voir seulement rang IX-X.

 

Quelqu'un as-il monté la ligne des cruiser JP pour vérifier à partir de quand la skill est disponible/utile ?

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Alpha Tester
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Disponible et utile dès le tier 6 comme pour les US.

 

Oui les croiseur nippons ne sont pas aussi efficace pour ce qui est d'abattre des avions mais la skill produit le même effet d'éparpillement forcé des tirs des avions ennemis le temps de rechargement reduit de 30% est donc utile pour tous.

 

Si t'as d'autres questions faciles comme ca tu peux toujours demander.

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Alpha Tester
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N'oubliez pas aussi que dans les améliorations de navires on peut rajouter + 20% de portée à la DCA ou +20% de portée aux système automatisés ce qui peut faire un + 20 % sur la capacité de base + 20% de ces 120%.

 

Oui il y a un +20% de portée AA dans les skills et un +20% dans les upgrades.

Il y a aussi un +10% d'efficacité de l'AA dans les skills et un autre de +20% dans les upgrades tier X, comme sur le Yamato.

 

Selon comment on calcul ca donne entre 7.1 et 7.3km de portée pour les plus grosses pieces d'AA sur BB tier X et plus de 4Km sur l'ensemble des autres plus petites pieces. Si on leur donne en plus +30% d'efficacité, ca devient tres mortel.

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Oui, les US ont perdu quoi... 60 avions? pour couler le Yamato. C'est très similaire en jeu, faut être prêt à perdre près de 40 avions si tu veux le couler.

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Beta Tester
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Oui, les US ont perdu quoi... 60 avions? pour couler le Yamato. C'est très similaire en jeu, faut être prêt à perdre près de 40 avions si tu veux le couler.

 

mais les porte avion n'ont pas des avion illimité non ?? quand un esquadron est endommager il les pour le reste de la bataille pareil si il est entièrement détruit ?? ou j'aurai zapper un truc

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Beta Tester
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Non c'est pas illimité mais pour couler un Yamato il faut le vouloir.

 

j'aime quand tu parle comme sa :B

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[EXOM]
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Yop,

 

tres instructif ! merci.

 

Une question sur la gestion des Cdts, est-ce qu'ils vous arrivent de les transférer de bateau a bateau (lorsque vous voulez vendre un tier inférieur pour faire une place par exemple...)
 

  • du coup est-ce que vous transférez le Cdt avant ?
  • que deviennent tous ses points acquis ?
  • les récupère t-on sur un nouveau batiment avec le Cdt transféré ?
  • j'ai cru lire qu'il fallait réentrainer le Cdt... comment optimiser  ?  est-ce qu'il vaut mieux attendre d'être sur le dernier Tier pour consommer ses points d'aptitudes ?

 

Merci.

Grim'

Edited by Grimsek

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-je transfère le commandant avant, même si je garde le navire, je remets un commandant tout neuf sur l ancien navire.

 

- tes points acquis restent, cepandant tu peux avoir (ou non si tu as des piastres) un malus de 50% que tu devra combler en faisant de l'xp, et donc oui tu peux réentraine gratos mais il aura beaucoup à rattraper, à 50% et il aura moins d xp à rattraper, ou le réentrainer a 100ù moyennant piastres.

 

-non à 100% débloque tes compétences dès que possible, surtout les premières, ensuite selon le navire que tu as tu attends d'en avoir 3-4 dispo pour débloquer les lignes les gourmandes en points.

 

 

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Weekend Tester
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Je remonte le topic.

 

Avec la dernière maj. qui a changé les skills je suis un peu perdu pour les skills pour croiseur IJN.

 

Beaucoup me semble intéressante à prendre, mais je pense qu'avant de prendre tout ce qui me tente au palier 1 et 2 il est surement préférable d'aller en chercher d'autre plus haut.

 

Quels sont vos plans de skill en matière de croiseur.

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Pour les croiseurs :

- niveau 1 : le boost sur la réparation automatique, celui qui booste le RoF des petits calibres et l'activité de la DCA (apparemment, ça marche aussi sur les batteries principales maintenant donc c'est très intéressant si tu as du 155 mm ou moins)

- niveau 2 : la rotation des batteries principales. Pour les croiseurs IJN, l'utilisation anecdotique des torpilles ne justifie pas à mon avis de prendre la compétence associée

- niveau 3 : le reload accéléré sur la compétence réparation, même si celui qui augmente le nb d'utilisations des compétences est aussi à envisager

- niveau 4 : le boost de portée sur les petits calibres et la DCA (là encore ça marche aussi sur les batteries principales de 155 mm ou moins => Atlanta, Cleveland, Mogami ils kiffent)

- niveau 5 : là j'hésite, celle qui accélère tous les cooldowns de 10 % semble toujours intéressante, mais je n'ai jamais eu un capitaine avec assez de points pour les tester.

 

Là tu arrives normalement à 19 pts, soit le maximum possible pour un capitaine.

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Pour le niveau 1 j'ajouterais éventuellement le 6e sens (Conscience de la situation). Les Croiseurs japs sont plutôt rapides et relativement furtifs comparés aux américains. En milieu ou fin de partie on peut se retrouver facilement dans un duel contre un DD où c'est bien utile de savoir s'il t'a repéré En tout cas moi çà me rend plus vigilant pour surveiller les bordées de torpilles lâchées à bonne distance :)  

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