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Zenturio52

CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern

4,522 comments in this topic

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Die Japaner machen übrigens nichts anderes an T9/X BB... um das wie bei den Japanern zu vermeiden halt Saipan Spread mit den großen Lücken wo easy ein DD durch kommt und nicht alle einen DD treffen können.

 

Wenn der DD nur ein bisschen auf Zack ist trifft ihn jetzt bereits nicht alles. Und im Hightier Bereich hält ein DD auch mal gern 5 Torps und mehr aus.

 

Nein weiß eben nicht jeder, sonst würden die sich nicht im Chat a'la "Cheater!!11elf" auskotzen. Der Unterschied mit dem Auto-Drop/Manual Drop passt übrigens auch nicht in ein Freizeitspiel...[/Quote]

Das kommt nur von Leuten, die sich nicht einen Millimeter mit dem Spiel beschäftigen wollen. Die kriegst du auch mit "intuitiverer" Steuerung nicht hinterm Ofen vor.

Edited by Amarandh

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Wenn der DD nur ein bisschen auf Zack ist trifft ihn jetzt bereits nicht alles. Und im Hightier Bereich hält ein DD auch mal gern 5 Torps und mehr aus.

 

Nein weiß eben nicht jeder, sonst würden die sich nicht im Chat a'la "Cheater!!11elf" auskotzen. Der Unterschied mit dem Auto-Drop/Manual Drop passt übrigens auch nicht in ein Freizeitspiel...[/Quote]

Das kommt nur von Leuten, die sich nicht einen Millimeter mit dem Spiel beschäftigen wollen. Die kriegst du auch mit "intuitiverer" Steuerung nicht hinterm Ofen vor.

 

 

Ich habe noch keinen DD gesehen der 5 CV Torpedos aushalten würde... Im Schnitt reichen 3 und ein Flooding-Tick für ne Khaba. :hmm: Selbst wenn du den mit 5 oder mehr triffst sind alles über 3 schlicht Overkill.

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Wenn der DD nur ein bisschen auf Zack ist trifft ihn jetzt bereits nicht alles. Und im Hightier Bereich hält ein DD auch mal gern 5 Torps und mehr aus.

 

 

Ein DD ist nach 3 Torphits Tod, oder so low das er defacto aus dem Spiel ist, ausnahmen ( aka Dmg Saturation ) gibt es immer aber das ist nicht CV spezifisch, hab DDs schon 15 Shimatorps fressen sehen.

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Ich habe noch keinen DD gesehen der 5 CV Torpedos aushalten würde... Im Schnitt reichen 3 und ein Flooding-Tick für ne Khaba. :hmm: Selbst wenn du den mit 5 oder mehr triffst sind alles über 3 schlicht Overkill.

 

Schade dass ich das Replay nicht mehr habe, aber es war tatsächlich ein deutscher 10er DD der 5 Torps von meiner Taiho überlebt hat. Selbst die Fletscher überlebt mit etwas Glück mehr als 3 Treffer. So eine Pauschalisierung ist weder Zielführend noch korrekt.

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Schade dass ich das Replay nicht mehr habe, aber es war tatsächlich ein deutscher 10er DD der 5 Torps von meiner Taiho überlebt hat. Selbst die Fletscher überlebt mit etwas Glück mehr als 3 Treffer. So eine Pauschalisierung ist weder Zielführend noch korrekt.

 

Im Fall des deutschen T10 DD: DMG Saturation. Die getroffene Sektion hatte keine HP mehr. Bei der Fletcher war evtll Pech mit dabei.

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Damage Saturation. Wohl wieder eine Spielmechanik die dir vollkommen unbekannt ist. Wie überraschend. 

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Im Fall des deutschen T10 DD: DMG Saturation. Die getroffene Sektion hatte keine HP mehr. Bei der Fletcher war evtll Pech mit dabei.

 

Wahres Pech ist es, wenn du eine Khaba 6km vor deiner Midway mit 3 Torps triffst, sie mit 3k HP überebt und du dann auf ein fast stehendes Schiff 21 Bomben abwirfst und 4 Ausfälle mit 0 dmg machst - sie dich dann aber tötet :trollface:

 

LG

 

Justice

  • Cool 1

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Wahres Pech ist es, wenn du eine Khaba 6km vor deiner Midway mit 3 Torps triffst, sie mit 3k HP überebt und du dann auf ein fast stehendes Schiff 21 Bomben abwirfst und 4 Ausfälle mit 0 dmg machst - sie dich dann aber tötet :trollface:

 

LG

 

Justice

 

Das dürfte die Deluxe Edition sein ja :D

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Wahres Pech ist es, wenn du eine Khaba 6km vor deiner Midway mit 3 Torps triffst, sie mit 3k HP überebt und du dann auf ein fast stehendes Schiff 21 Bomben abwirfst und 4 Ausfälle mit 0 dmg machst - sie dich dann aber tötet :trollface:

 

LG

 

Justice

 

 

Fun and engaging! :izmena:

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Wahres Pech ist es, wenn du eine Khaba 6km vor deiner Midway mit 3 Torps triffst, sie mit 3k HP überebt und du dann auf ein fast stehendes Schiff 21 Bomben abwirfst und 4 Ausfälle mit 0 dmg machst - sie dich dann aber tötet :trollface:

 

LG

 

Justice

 

^^ Hatte letztens ne ich glaube Farragut mit der Saipan für die ich 4 Torp Squads gebraucht habe, einfach weil ich jedes mal den Bug mit voller Damage Saturation erwischt habe. Zum Glück gabs dann mit dem 4. Drop den 37 HP Flooding Gnadentick. :trollface:

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Damage Saturation. Wohl wieder eine Spielmechanik die dir vollkommen unbekannt ist. Wie überraschend.

 

Ich wollte lediglich die Behauptung von Wusenbunder widerlegen, dass 3 Torptreffer für jeden DD ausreichen.

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Ich wollte lediglich die Behauptung von Wusenbunder widerlegen, dass 3 Torptreffer für jeden DD ausreichen.

 

 

Im Regelfall tun sie das es sei denn du hast *Trommelwirbel* Damage Saturation. :great: Was das ist findet man ganz schnell raus, Yamato vs. 10 Minotaur auf Youtube zeigt das sehr gut... :hiding:

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Ähm, ich möchte nochmal zurück kommen auf meine Frage: Seid ihr euch jetzt einig, dass auch US-CV DDs einfacher raushauen können sollen? Dafür IJN etwas schwerer?

 

Ich finde das weniger gut, aber ich habe da auch ein dicke DD-Brille auf :B

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Ähm, ich möchte nochmal zurück kommen auf meine Frage: Seid ihr euch jetzt einig, dass auch US-CV DDs einfacher raushauen können sollen? Dafür IJN etwas schwerer?

 

Ich finde das weniger gut, aber ich habe da auch ein dicke DD-Brille auf :B

 

 

Bei den US-CV ist das momentan reines RNG, es sei denn der lässt sich von deiner einen TB Staffel erwischen. Um es natürlich nicht zu einfach zu machen: 3 Flugzeuge in der Staffel, 2 Staffeln, größerer Abstand zwischen den Torpedos = größere Chance auszuweichen, weniger Trifft (aber halt ne Chance zu treffen). Sprich wie bei der Saipan.

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Bei den US-CV ist das momentan reines RNG, es sei denn der lässt sich von deiner einen TB Staffel erwischen. Um es natürlich nicht zu einfach zu machen: 3 Flugzeuge in der Staffel, 2 Staffeln, größerer Abstand zwischen den Torpedos = größere Chance auszuweichen, weniger Trifft (aber halt ne Chance zu treffen). Sprich wie bei der Saipan.

 

Was mit 2 Halbstaffeln TB bei den Amis allerdings wieder das Micromanagement vergrößert. Was ihr - wie ihr mal erwähnt habt - auch verringern wolltet.

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Ähm, ich möchte nochmal zurück kommen auf meine Frage: Seid ihr euch jetzt einig, dass auch US-CV DDs einfacher raushauen können sollen? Dafür IJN etwas schwerer?

 

Ich finde das weniger gut, aber ich habe da auch ein dicke DD-Brille auf :B

 

Die DD Brille kenne ich. Mit dem Saipan spread und nur 2*3 Staffeln wird ein direkter kill eines T9-T10 DDs wesentlich schwieriger sein als mit 3*4 und aufeinander zu laufenden Torpedos. Den spread der us-DBs enger zu machen wäre in meinen Augen weit gefährlicher für DDs. Die Rollen bleiben so in etwa gleich. US würde bei 2*3 statt 1*6 allerdings vom schnelleren Reload profitieren und könnte flexibler agieren. 

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Und würde immer noch das Micromanagement erhöhen und in gewissen Rahmen auch den Skillgap weiter aufreißen.


 

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Und würde immer noch das Micromanagement erhöhen und in gewissen Rahmen auch den Skillgap weiter aufreißen.

 

 

 

Es wären 6 statt 5 Staffeln ja. Soll IJN auch auf 5 Staffeln reduziert werden dann? Das skillgap muss über den drop bzw. die Mechaniken abgefangen werden (Strafe etc).

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Und würde immer noch das Micromanagement erhöhen und in gewissen Rahmen auch den Skillgap weiter aufreißen.

 

 

 

 

Weil der Sprung von 5 Staffeln mit 1x6 TB auf 6 Staffeln mit 2x3 TB natürlich extrem ist, da sind die 8 Staffeln der Japaner natürlich wesentlich einfacher zu handeln... :hiding: Man könnte natürlich auch 1x6 Jäger, 2x3 TB und 1x18 DB draus machen, wäre ja wesentlich einfacher.

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Die DD Brille kenne ich. Mit dem Saipan spread und nur 2*3 Staffeln wird ein direkter kill eines T9-T10 DDs wesentlich schwieriger sein als mit 3*4 und aufeinander zu laufenden Torpedos. Den spread der us-DBs enger zu machen wäre in meinen Augen weit gefährlicher für DDs. Die Rollen bleiben so in etwa gleich. US würde bei 2*3 statt 1*6 allerdings vom schnelleren Reload profitieren und könnte flexibler agieren. 

 

Ok, so könnte ich das auch trotz DD-Brille mittragen. Hab die Saipan ja auch und ich bekomme mit deren TBs die DDs nicht wirklich raus, falls ich überhaupt mal einen Torpedo treffe, da gehen die DBs besser aber halt auch stark RNG abhängig. Ich bin auf der aber auch kein Maßstab ... oder vielleicht doch, weil auf CV ziemlich Casual?

 

Bekommen die IJN-TB dann auch wenigstens den weiteren Spread und nicht zusammenlaufend?

 

Man könnte natürlich auch 1x6 Jäger, 2x3 TB und 1x18 DB draus machen, wäre ja wesentlich einfacher.

 

Gekauft :red_button::teethhappy:

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Jede weitere Staffel erhöht das Micromanagement und gibt genug Leute, die hier deswegen Bedenken geäußert haben. Als ich eine Utility Staffel zusätzlich vorschlug hieß es, dass würde das Micromanagement und den Skillgap zu weit erhöhen. Als ich Halbstaffeln vorgeschlagen habe kam der selbe Einwand. Nun da ihr es von euch aus diskutiert ist es auf einmal in Ordnung?

Meint ihr nicht auch dass ihr grad mehr als nur ein wenig scheinheilig seit?

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Eine "Utility" Staffel erhöht das Skillgap dadurch dass der 0815 Spieler erstmal schnallen muss was er damit machen muss und was sie ihm und dem Team bringt. 6 Staffeln sind weiterhin noch zwei weniger als bei den Japanern die die schon auf t7 haben. :hiding:

 

Zumindest hätte so eine Midway/Essex/Lexi/Ranger/Inde ne Chance auch mal nen DD zu erwischen ohne 5 Kühe, 3 Ziegen und ein Kleinkind RNGsus zu opfern.

Edited by Wusenbunder

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Eine "Utility" Staffel erhöht das Skillgap dadurch dass der 0815 Spieler erstmal schnallen muss was er damit machen muss und was sie ihm und dem Team bringt. 6 Staffeln sind weiterhin noch zwei weniger als bei den Japanern die die schon auf t7 haben. :hiding:

 

Zumindest hätte so eine Midway/Essex/Lexi/Ranger/Inde ne Chance auch mal nen DD zu erwischen ohne 5 Kühe, 3 Ziegen und ein Kleinkind RNGsus zu opfern.

 

Mehr Staffeln -> höheres Micromanagement -> höheres Skillgap. Eure eigene Argumentation, nur halt diesmal gegen euch verwendet.

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Mehr Staffeln -> höheres Micromanagement -> höheres Skillgap. Eure eigene Argumentation, nur halt diesmal gegen euch verwendet.

 

Mehr Fighter=mehr Management

Mehr Torpbomber=Wayne

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Mehr Staffeln -> höheres Micromanagement -> höheres Skillgap. Eure eigene Argumentation, nur halt diesmal gegen euch verwendet.

 

 

Totaler Quark. Dir fällt schlicht nichts schlüssiges ein bzw. will dir nichts einfallen damit du mit den japanischen CV weiterhin alles und jeden roflstompen kannst. Zieht sich übrigens schon über 70 Seiten. Allen anderen die hier schreiben machen sich Gedanken wie die Amis wieder wettbewerbsfähig gegenüber den Japanern werden, wie mehr neue Spieler gewonnen werden und wie man das Skillgap verringern kann. Von dir kommt hingegen nur sowas:

 

 

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