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Zenturio52

CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern

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Es gab auch Torpedos, die fanden ihr Ziel von selbst, oder die fuhren durch Konvois auf und ab um Trefferchancen zu verbessern, oder die drehten automatisch Richtung Ziel ein... Arcarde Game. Und das Unterlaufen von kleinen Schiffen die direkt an BBs geparkt waren, die dann getroffen wurden gab's wirklich, s. Angriff auf Pearl Habour 

 

Ja, Werkstattschiffe mit ein paar hundert Tonnen Verdrängung und so ein Gelumpe. Die mussten für den Hafen nichtmal Hochseetauglich sein, dazu wurden diese Torpedos noch modifiziert um überhaupt eingesetzt werden zu können...

Den Zaunkönig und wie sie alle hießen wirst du nie in diesem Spiel finden. Das würde ne Menge Leute überfordern wenn er erst den Torpedos ausweicht und sie dann auf der Rücktour im braunen Salon landen... genausowenig zielsuchende Torpedos. Wären Gamebreaker wie die Sonarboje um im Nebel DD zu spotten. Mit sowas kommt der Großteil der Spielerschaft nicht klar oder willst du ne Simulation daraus machen?

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Meine Aufzählung war kein Wunsch dies auch zu implementieren, im Gegenteil, das wäre durchaus suboptimal. 

Aber der Punkt ist, dass die Torpedos der Wirklichkeit konsequent widersprechen. Dass sind Torpedos von 1900. Spätestens. Auch auf Tier 10.

Ich meine das ein Unterlaufen dann durchaus Sinn macht. Es ist präventiv um den CV nicht das Rausnehmen der DDs zu Matchbeginn ermöglichen. 

Gleichzeitig, wie ich aus meinem Clanchat höre: Wenn ein DD im Nebel ist und schießt und sich die Position der Schüsse nicht verändert will ich ihn Rausnehmen dürfen... 

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Man könnte IJN AS auch wie folgt aussehen lassen auf Tier 7 & 8:

 

- 3/1/1

 

Eine schadenstechnische Steigerung zum Tier 6 AS durch die TB?

 

 

 

Müssen keine TBs sein könnten auch DBs bleiben, nur momentan ist das Schadenspotential halt so, dass 3 IJN DB-Staffeln ca. so viel DMG in der Theorie machen könnten wie 1 DB Staffel der USA. Um das auszugleichen müsste man pro staffel vermutlich keine 4 sondern 12 Flieger nehmen. (Mit entsprechendem RNG Anteil) Wenn man halt die TBs wieder mit rein nimmt, wandert das ganze zu sehr in Richtung Allrounder.
Edited by Salkeaner

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Müssen keine TBs sein könnten auch DBs bleiben, nur momentan ist das Schadenspotential halt so, dass 3 IJN DB-Staffeln ca. so viel DMG in der Theorie machen könnten wie 1 DB Staffel der USA. Um das auszugleichen müsste man pro staffel vermutlich keine 4 sondern 12 Flieger nehmen. (Mit entsprechendem RNG Anteil) Wenn man halt die TBs wieder mit rein nimmt, wandert das ganze zu sehr in Richtung Allrounder.

 

Das ist halt ne Frage...

Da ich aber diese 2/2/2 bei dem Gedankenspiel ja schon raus geschmissen habe und momentanes AS bei IJN T7 & 8 aus 3/1/2 besteht, könnte man ein 3/1/1 immer noch in betracht ziehen.

Bedenke, auch wenn es TBs sind - durch 4er Staffel stirbt diese exorbitant schneller als eine 7er USN DB Staffel.

  • Cool 1

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Meine Aufzählung war kein Wunsch dies auch zu implementieren, im Gegenteil, das wäre durchaus suboptimal. 

Aber der Punkt ist, dass die Torpedos der Wirklichkeit konsequent widersprechen. Dass sind Torpedos von 1900. Spätestens. Auch auf Tier 10.

Ich meine das ein Unterlaufen dann durchaus Sinn macht. Es ist präventiv um den CV nicht das Rausnehmen der DDs zu Matchbeginn ermöglichen. 

Gleichzeitig, wie ich aus meinem Clanchat höre: Wenn ein DD im Nebel ist und schießt und sich die Position der Schüsse nicht verändert will ich ihn Rausnehmen dürfen... 

 

Aber warum soll ein CV in einer Meta mit 5 BB, 2 CA und 4 DD sich zu beginn eines Gefechtes nicht aussuchen dürfen welches Ziel er versenken darf?! Jeder anderen Klasse steht es auch frei das zu Torpedieren/zu beballern worauf sie lustig ist. Warum müssen da jetzt CV (in diesem Fall IJN CV) beschnitten werden? Der DD hat ne Minimap, ne Shima geht erst auf wenn die Staffeln auf knappe 3km ran gekommen ist. Dann muss der halt sein Hirn einschalten wie jeder andere auch und da Schutz suchen wo ihm geholfen wird -> etwas weiter hinten bei den Kreuzern. Wer alleine vorprescht ist halt selber Schuld, es ist weiterhin noch ein "Trommelwirbel" Teamspiel... :amazed:

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Also was ich vor Monaten schonmal geschrieben habe:

Es kann MmN nicht sein das DDs das Primärziel für CVs sind, sind sie aber, da man nur 3 Treffer braucht um sie zu versenken ( BBs sind gerne bei 12+ )

man nur die hälfte der Strecke fliegen muss ( BBs campen rum )

sie keine AA haben

und es gegen einen ( relativ guten ) Crossdrop egal is wie man wendet, und man halt ( in der Regel ) eben nur 3 Treffer braucht.

 

Man kann es den CVs nichtmal Vorwerfen, ich machs ja auch und seis weil Gefechte eher von DDs als von BBs entschieden werden.

Ob man was dagegen tun will ist in WGs Hand, wenn dann müsste man die Torps ( viel ) Langsamer machen aber ihren Schaden stark erhöhen um sie wieder als Anti BB Waffe zu haben, oder die Flieger ( viel ) Langsamer aber SEHR SEHR VIEL Stabiler um es DDs zu ermöglichen wegzudrehen ( wie es eig nur auf T4 möglich ist, soo viel Langsamer ) in Verbindung mit BB Ruderzeit Nerfs damit die das eben nicht können ( im Moment lachen BBs über Torps mit ihren vieleicht 10 Sekunden Stellzeit )

 

Versteht mich nicht falsch, CVs brauchen Buffs, BBs brauchen Nerfs und ich hab auch im Moment nichts dagegen das wir DDs Jagen, die Möglichkeit sollte man auch nicht entfernen. Kritisch sehe ich es nur das ich bei Auswahl zwischen BB und DD ZU VIELE gute Argumente habe den DD zu versenken.

  • Cool 1

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Das ist halt ne Frage...

Da ich aber diese 2/2/2 bei dem Gedankenspiel ja schon raus geschmissen habe und momentanes AS bei IJN T7 & 8 aus 3/1/2 besteht, könnte man ein 3/1/1 immer noch in betracht ziehen.

Bedenke, auch wenn es TBs sind - durch 4er Staffel stirbt diese exorbitant schneller als eine 7er USN DB Staffel.

 

Das Problem ist vlt. auch, wir sehen nur die jetzigen "Staffeln" und Flieger. Vielleicht hilft es, den National Flavor weiter auszubauen. 12 TBs in einer Staffel die 3 Reihig Torpen aber halt dann einen so geringen Alpha haben, dass dabei nicht mehr heraus kommt, als bei der jetzigen 4er wäre sicher auch mal eine Überlegung. Ob das der Client schafft?

Zu mir hat mal ein Professor gesagt, manchmal braucht es verrückte Ideen. Daraus wurden dann oft tolle Erfindungen...

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Das Problem ist vlt. auch, wir sehen nur die jetzigen "Staffeln" und Flieger. Vielleicht hilft es, den National Flavor weiter auszubauen. 12 TBs in einer Staffel die 3 Reihig Torpen aber halt dann einen so geringen Alpha haben, dass dabei nicht mehr heraus kommt, als bei der jetzigen 4er wäre sicher auch mal eine Überlegung. Ob das der Client schafft?

Zu mir hat mal ein Professor gesagt, manchmal braucht es verrückte Ideen. Daraus wurden dann oft tolle Erfindungen...

 

Naja eine 12er Staffel Torps sind halt ganz schnell 12 Flieger, die an einem Strafe verecken, weil man sie im Gegensatz zu den IJN nicht aufteilen kann.

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Also was ich vor Monaten schonmal geschrieben habe:

Es kann MmN nicht sein das DDs das Primärziel für CVs sind, sind sie aber, da man nur 3 Treffer braucht um sie zu versenken ( BBs sind gerne bei 12+ )

man nur die hälfte der Strecke fliegen muss ( BBs campen rum )

sie keine AA haben

und es gegen einen ( relativ guten ) Crossdrop egal is wie man wendet, und man halt ( in der Regel ) eben nur 3 Treffer braucht.

 

Man kann es den CVs nichtmal Vorwerfen, ich machs ja auch und seis weil Gefechte eher von DDs als von BBs entschieden werden.

Ob man was dagegen tun will ist in WGs Hand, wenn dann müsste man die Torps ( viel ) Langsamer machen aber ihren Schaden stark erhöhen um sie wieder als Anti BB Waffe zu haben, oder die Flieger ( viel ) Langsamer aber SEHR SEHR VIEL Stabiler um es DDs zu ermöglichen wegzudrehen ( wie es eig nur auf T4 möglich ist, soo viel Langsamer ) in Verbindung mit BB Ruderzeit Nerfs damit die das eben nicht können ( im Moment lachen BBs über Torps mit ihren vieleicht 10 Sekunden Stellzeit )

 

Versteht mich nicht falsch, CVs brauchen Buffs, BBs brauchen Nerfs und ich hab auch im Moment nichts dagegen das wir DDs Jagen, die Möglichkeit sollte man auch nicht entfernen. Kritisch sehe ich es nur das ich bei Auswahl zwischen BB und DD ZU VIELE gute Argumente habe den DD zu versenken.

 

Die Missouri ist mit Modul bei 15,5 Sekunden Stellzeit, höchstens die Alabama kann man beweglich nennen ab T8... natürlich werden die Gefechte nicht von den BB entschieden, aber wozu sollte ich mir die Mühe machen über die ganze Map zu fliegen um da ein BB zu holen (mit 100k HP) wenn ich für die Hälfte der Zeit die gleichen XP/Credits anteilig durch nen DD bekomme der Mutterseelenallein in nem Cap rumpimmelt während das BB noch Geleitschutz hat? Das Ding ist halt das ich viel einfacher und schneller mit der Haku an nem DD dran bin, fährt der Gegner ne Midway kann ich den wegkloppen bevor der seine Jäger zur Stelle hat. Wenn du die Torpedos langsamer machst wirst zu keine DD mehr treffen und vermutlich auch keine Kreuzer mehr... spätestens dann müsstest du so weit vorhalten dass der mit nem einfachen eindrehen kaum noch was frisst. Das Problem ist halt: Mit den vielen BB Fahrern die seitdem die deutschen BB da sind ist die Balance so gestört dass viele die normalerweise Kreuzer fahren auf die DD ausweichen. Mache ich ja auch, keinen Bock jede Sekunde Schiss vor nem devastating strike haben zu müssen. Ich kann verstehen dass die DD Fahrer sich hilflos vorkommen, aber so hat sich momentan halt die Hackordnung etabliert. (wobei ich anmerken muss: in den letzten 2 Wochen habe ich schlappe 80 Shimakaze Gefechte gemacht und ich wurde NIE von nem CV versenkt, höchstens mal bombardiert wenn er mich überhaupt gefunden hat)

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Für mich sieht es folgendermaßen aus.

 

Wer seinen Träger nicht beherrscht hat eben Pech gehabt - Lehrling By doing. Wenn jemand erfahrener ist als man selbst ist das ebenso.

 

Wer sein Schiff (BB, CA/CL, DD) nicht auf AA geskillt hat ignoriert diese Gefahr. Andere Skillungen sind für besagte Klassen wohl eher zweitrangig wenn sie alle 5-10 Gefechte mal auf einen CV treffen.

Wo ist jetzt das Problem?

 

Wenn ein "Unikum"-CV auf einen nicht erfahrenen CV Spieler trifft hat der Erfahrene aufgrund seiner Erfahrung (!) eben einen Vorteil. So einfach ist das. Und das ist auch richtig so dass jemand der sein Schiff beherrscht. Ebenso denen gegenüber die diese Gefahr (wozu AA Skillung wenn ich alle paar Runden auf einen CV treffe und davon alle paar Runden mich einer angreift?) überhaupt nicht wahrnehmen und anschließend rumjammern.

 

Das einzige woran man arbeiten sollte ist US CVs gegenüber IJN gleichwertig sind. Die IJN CV sind stärker

/flexibler als die US Träger (bis auf die Saipan), das ist nicht von der Hand zu weisen.

 

Den IJN Trägern einen Flieger pro TB zu nehmen und gleichzeitig den US Trägern eine Jäger Staffel mehr zu geben würde es ausgeglicheneren machen.

 

Das ist meine Meinung.

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Naja eine 12er Staffel Torps sind halt ganz schnell 12 Flieger, die an einem Strafe verecken, weil man sie im Gegensatz zu den IJN nicht aufteilen kann.

 

das ganze bezog sich auf IJN und wie einfach mal komplett andere Wege gehen könnte. Also einfach mal Bissel verrückte Einfälle sammeln 

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Die Missouri ist mit Modul bei 15,5 Sekunden Stellzeit, höchstens die Alabama kann man beweglich nennen ab T8... natürlich werden die Gefechte nicht von den BB entschieden, aber wozu sollte ich mir die Mühe machen über die ganze Map zu fliegen um da ein BB zu holen (mit 100k HP) wenn ich für die Hälfte der Zeit die gleichen XP/Credits anteilig durch nen DD bekomme der Mutterseelenallein in nem Cap rumpimmelt während das BB noch Geleitschutz hat? Das Ding ist halt das ich viel einfacher und schneller mit der Haku an nem DD dran bin, fährt der Gegner ne Midway kann ich den wegkloppen bevor der seine Jäger zur Stelle hat. Wenn du die Torpedos langsamer machst wirst zu keine DD mehr treffen und vermutlich auch keine Kreuzer mehr... spätestens dann müsstest du so weit vorhalten dass der mit nem einfachen eindrehen kaum noch was frisst. Das Problem ist halt: Mit den vielen BB Fahrern die seitdem die deutschen BB da sind ist die Balance so gestört dass viele die normalerweise Kreuzer fahren auf die DD ausweichen. Mache ich ja auch, keinen Bock jede Sekunde Schiss vor nem devastating strike haben zu müssen. Ich kann verstehen dass die DD Fahrer sich hilflos vorkommen, aber so hat sich momentan halt die Hackordnung etabliert. (wobei ich anmerken muss: in den letzten 2 Wochen habe ich schlappe 80 Shimakaze Gefechte gemacht und ich wurde NIE von nem CV versenkt, höchstens mal bombardiert wenn er mich überhaupt gefunden hat)

 

​Wie gesagt ich hab kein Problem in der jetzigen Meta zu spielen, aber man sollte sich fragen ob das "Working as intendet " ist. Midway hat halt schon deswegen so miese Winrate eben weil man halt nicht mitmachen kann bei der DD Jagt.

Offenbar ist DD Jagt working as intendet, aber zumindest könnte man so nen Mist entfernen das der erste DD schon Tod ist bevor Midway seine Fighter oben hat, die Lösung kann nicht sein das ich in von -30sek-Start meine DDs an genau diesen Fact erinnern muss um dann trotzdem nen Report zu bekommen.

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​Wie gesagt ich hab kein Problem in der jetzigen Meta zu spielen, aber man sollte sich fragen ob das "Working as intendet " ist. Midway hat halt schon deswegen so miese Winrate eben weil man halt nicht mitmachen kann bei der DD Jagt.

Offenbar ist DD Jagt working as intendet, aber zumindest könnte man so nen Mist entfernen das der erste DD schon Tod ist bevor Midway seine Fighter oben hat, die Lösung kann nicht sein das ich in von -30sek-Start meine DDs an genau diesen Fact erinnern muss um dann trotzdem nen Report zu bekommen.

 

 

Nein erinnern musst du die nicht, aber es war und ist noch nie die Aufgabe vom CV gewesen die Mitspieler die so schnell weit vor fahren direkt zu schützen. Das funktioniert natürlich auch nicht. Die Midway selbst kann auch DD jagen bzw. rausnehmen, es ist halt nicht garantiert dass das klappt. Ich kann halt wie gesagt den CV nicht dafür bestrafen dass er seinen Job macht (spotting und dmg). Ich sehe ja im DD ob der CV zu meinem Cap die Staffeln schickt, wird es mir dann zu gefährlich drehe ich halt ab und muss etwas später zurück kommen wenn hinter mir etwas AA Support aufgeschlossen hat.

 

 

Führe ich für CV "Torpedo-RNG" ein nehme ich ihm unter Umständen die Chance eine bestimmte Klasse (in dem Fall DD) zu versenken und unter Umständen das Spiel im late game zu Gunsten des eigenen Teams zu entscheiden. Es wäre schlicht unfair andere Klassen mit Gamemechaniken zu schützen nur weil die Brainafk ein Cap rushen und sich da von nem CV zerlegen lassen.

 

 

Generell bin ich aber mal gespannt was aus der Midway/den US-CV wird, an sich machen die mir richtig Spaß. Ich habe aber schlicht keine Lust automatisch im Nachteil zu sein nur weil ein japanischer CV im Match ist. :hiding:

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Ich gebe zu bedenken:

 

Du hast ab Tier 8... (aber auch schon darunter) als einzig wirklich 100% effektiven Konter der DD den CV.

Wobei im Low und Mid Tier die CA nicht schlecht sind, da sie dementsprechend noch über die passende ROF und Agilität verfügen.

 

Ja es wurde für die DD schwieriger durch Radar und so gedöns. Aber es ist noch nicht ein 100%iger Konter da du dein Team meist dazu brauchst.

 

 

Ab Tier 8 ist ebenso jeder Kreuzer, bis auf die Royal Navy, die Mogami mit 155er und die ROF der Des Moines, ausnahmslos Schwere Kreuzer mit dementsprechender langsamer ROF.

 

 

 

Wenn ein CV im Spiel ist hast du es als DD bedeutend schwerer. Und er SOLL dein Erzfeind sein besonders im High Tier. Da die paar Kreuzer die wirklich effektiv im DD jagen sind du an einer Hand abzählen kannst.

Edited by Venom_Too

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@ Iwaki

Dir ist klar, das 3er TB Staffeln im High Tier noch schneller vaporisieren?

Was zu mehr anstatt weniger Skillgap führt?

Zu mehr Frust beim Normalo?

Dadurch zu noch weniger Spieler im CV?

 

@ Venom

Wenn WG wenigstens mal was dazu sagen würde, ob dd Jagd durch CV "working as intended" ist...

Alleine das würde helfen, so manches zu verstehen.

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@ Venom

Wenn WG wenigstens mal was dazu sagen würde, ob dd Jagd durch CV "working as intended" ist...

Alleine das würde helfen, so manches zu verstehen.

 

Mir entzieht sich dieser Trugschluss, warum es nicht offensichtlich ist das der Hauptkonter der DD der CV ist. Vorallem im High Tier.

 

Ja schon klar das man BB gut eins reinwürgen kann, aber wenn du Teamdienlich spielen willst gehst du nach den Klassen die Spielentscheidend sind.

 

1) CV

2) DD

 

Da CV vs CV am Anfang semi Klug ist ab T8.. Bleibt eigentlich nur der DD.

 

Natürlich kann man ab und an ein BB abfrühstücken, aber man will ja eigentlich gewinnen... da ist ein BB nicht so wichtig wie ein DD, vorallem auf Domination.

  • Cool 1

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CV-Snipe war noch nie sei klug, sondern einfach nur dämlich! Egal in welcher Tierstufe. Warum?

1. Man bindet alle seine Bomberstaffeln und fliegt mit denen am Feind herum, in der Hoffnung dass die Bomberstaffeln nicht entdeckt werden. Damit sind sie die ersten Minuten nicht offen - da gibt es für den Ziel-CV nur zwei Möglichkeiten: a) der Gegner-CV ist AFK oder b) der versucht einen Snipe, nur die Richtung ist noch unklar. 

Je nach Spieler (CV+CA-Divisionen!) kommt dann sogar ein Schiff zur AA-Deckung des CV zurück.

Und sind die Staffeln zwischenzeitlich aufgeklärt worden, weiß man was kommt. Eine Staffelpulk am Kartenrand lässt sofort die Alarmklingeln schrillen und sind ein wunderbares Strafeziel.

2. In der Zwischenzeit kann der Ziel-CV im Gegnerteam mindestens zwei Anflüge starten, Gegner aufklären, Caps verhindern, DD abdrängen,... - während der snipende CV sich effektiv aus dem Spiel genommen hat.

3. Wenn der Snipe durchgezogen wurde (egal ob erfolgreich oder nicht) müssen die Staffeln erstmal wieder zurück zum CV. Außenrum, da man ja nicht mitten durch fliegen kann, weil man sonst noch mehr Flugzeuge verliert. 

4. Schlägt der Snipe fehl, dann hat sich der snipende CV effektiv 5 Minuten aus dem Spiel genommen, der gegnerische CV schwimmt immer noch und teilte in der Zeit munter Schäden aus und bleibt weiterhin eine Gefahr.

4.1. Ist der Snipe gelungen, hat man sein Team trotzdem 5 Minuten im Stich gelassen...

 

Aktuell ist der CV-Snipe auf Tier4 und 5 zwecklos, denn durch den Entfall des Autodrops muss man auf RNG und DoT-Lotterie hoffen.

Auf Tier6 sind zu wenig Reserveflugzeuge an Bord, so dass ein CV-Snipe sehr schnell zu der Situation führt, dass sich auch der snipende CV rausgenommen hat, weil seine Flugzeuge knapp werden.

Auf Tier7 wird die AA schon sehr stark, allerdings sind die Reserven so groß, dass genügend Staffeln zur Verfügung stehen.

Ab Tier8 hat auch der CV das T-Virus, was die Chance des CV-Snipes massiv senkt.

 

  • Cool 1

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Du kannstauch Snipen ohne die Map zu umrunden.

hab ich ein paar mal im Midtier gemacht wenn ich zuviele 8&9 im Gegnerteam hatte.

Einfach die Gegnerfighter fertig machen und dann direkt zum GegnerCV.

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CV-Snipe war noch nie sei klug, sondern einfach nur dämlich! Egal in welcher Tierstufe. Warum?

1. Man bindet alle seine Bomberstaffeln und fliegt mit denen am Feind herum, in der Hoffnung dass die Bomberstaffeln nicht entdeckt werden. Damit sind sie die ersten Minuten nicht offen - da gibt es für den Ziel-CV nur zwei Möglichkeiten: a) der Gegner-CV ist AFK oder b) der versucht einen Snipe, nur die Richtung ist noch unklar. 

Je nach Spieler (CV+CA-Divisionen!) kommt dann sogar ein Schiff zur AA-Deckung des CV zurück.

Und sind die Staffeln zwischenzeitlich aufgeklärt worden, weiß man was kommt. Eine Staffelpulk am Kartenrand lässt sofort die Alarmklingeln schrillen und sind ein wunderbares Strafeziel.

2. In der Zwischenzeit kann der Ziel-CV im Gegnerteam mindestens zwei Anflüge starten, Gegner aufklären, Caps verhindern, DD abdrängen,... - während der snipende CV sich effektiv aus dem Spiel genommen hat.

3. Wenn der Snipe durchgezogen wurde (egal ob erfolgreich oder nicht) müssen die Staffeln erstmal wieder zurück zum CV. Außenrum, da man ja nicht mitten durch fliegen kann, weil man sonst noch mehr Flugzeuge verliert. 

4. Schlägt der Snipe fehl, dann hat sich der snipende CV effektiv 5 Minuten aus dem Spiel genommen, der gegnerische CV schwimmt immer noch und teilte in der Zeit munter Schäden aus und bleibt weiterhin eine Gefahr.

4.1. Ist der Snipe gelungen, hat man sein Team trotzdem 5 Minuten im Stich gelassen...

 

Aktuell ist der CV-Snipe auf Tier4 und 5 zwecklos, denn durch den Entfall des Autodrops muss man auf RNG und DoT-Lotterie hoffen.

Auf Tier6 sind zu wenig Reserveflugzeuge an Bord, so dass ein CV-Snipe sehr schnell zu der Situation führt, dass sich auch der snipende CV rausgenommen hat, weil seine Flugzeuge knapp werden.

Auf Tier7 wird die AA schon sehr stark, allerdings sind die Reserven so groß, dass genügend Staffeln zur Verfügung stehen.

Ab Tier8 hat auch der CV das T-Virus, was die Chance des CV-Snipes massiv senkt.

 

 

Bevor der T-Virus für CV eingeführt wurde, war es nicht unüblich mit der Shokaku zB eine Lexington direkt rauszunehmen. Dabei war es sogar egal in welchem Setup die lexi unterwegs war. Das selbe Spiel hat bei Shokaku vs. Shokaku funktioniert.

 

Warum war das so? Ab T8 sind Flugzeuge schnell genug um nicht allzu viel Zeit opfern zu müssen. Man musste nur eine Lücke in der gegnerischen Formation finden, wer am Kartenrand entlang flog wurde meist eh erwartet.

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@Fichtenmoped: Die Aussage finde ich auch zu pauschal, wobei ich dir im Normalfall schon zustimme.

 

Wenn sich die Möglichkeit ergibt ist es bis T7 zumindest eine Option, aber gezielt zu Beginn darauf hinarbeiten würde ich auch als verlorene Zeit ansehen. Ich hatte auch schon Matches als Lowtier, gerade in T6, wo ich einfach keine Ziele anfliegen konnte wegen zu starker AA und gar "Teamwork" und dann nehme ich eben doch den gegnerischen CV ins Visier sofern es sich anbietet. Aber am Kartenrand entlang? Zumindest nicht absichtlich, oft gibt es ja die netten Splits nach links und rechts und die Kartenränder sind dann zum Teil bevölkerter wie die Mitte :trollface:

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CV Snipes sind auch heute noch ein probates Mittel. auch ab t8 aufwärts. Man nutzt Aufmerkdamkeitslücken des Gegner CVs  denn wenn er dich nicht bemerkt gibts auch keinen T Virus und somit 1shot Potenzial. Wobei ich selbst das nie mache, sehe aber öfters noch bzw leute hamdas bei mir auch schon probiert. 

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Führe ich für CV "Torpedo-RNG" ein nehme ich ihm unter Umständen die Chance eine bestimmte Klasse (in dem Fall DD) zu versenken und unter Umständen das Spiel im late game zu Gunsten des eigenen Teams zu entscheiden. Es wäre schlicht unfair andere Klassen mit Gamemechaniken zu schützen nur weil die Brainafk ein Cap rushen und sich da von nem CV zerlegen lassen.

 

​Wie schon gesagt, ich bin nicht für RNG bei TBs, es sollte nur endlich EINFACHER sein ein BB mit Torps zu versenken als einen DD, dafür müsste man Torps anpassen das sie einfacher zu dodgen sind, aber mehr Schaden an Schiffen anrichten die nicht Dodgen ( also ja BBs und eig können die MmN noch ZU GUT) können, DDs die dann trotzdem getroffen werden wären in dem Fall halt nicht 3 Hit Tod, sondern nach 2 Treffern versenkt, allerdings kommt es seltener Dazu. Und BBs sollten nach 12 Torptreffern nicht noch mit 40k HP rumschippern.

 

Um eventuell auf den Skillunterschied zwischen CVs einzugehen: Manche CV Fahrer können schlichtweg keine DDs bekämpfen, weil sie entweder zu schlecht sind, oder halt US CVs fahren.

( sprich vom Kompetetiven Standpunkt ist dein Team mit US CV schonmal kräftig angeschissen, ist das WGs Schuld oder können wir jeden US CV Fahrer reporten für "Spielt schlecht"? )

 

Der Einfluss aufs Gefecht ist einfach zu groß wenn der US CV auf RNG bei den Bombern hoffen muss, und in der Zeit bis er endlich mal aufmunitioniert hat, hat der IJN CV schon den 2. DD rausgenommen, da muss es von der Winrate nichtmal 40% vs 60% bei den CVs stehen, da kannst du manchmal schlicht nichts machen weil die eig DDs ( weil Brain AFK ) sich dann schon von einer Staffel rausnehmen lassen.

Wenn sowas passiert ist der US CV dann weder in der Lage BBs zu töten ( in der gleichen Zeit, da viel zu viel HP, DoT kostet Zeit + RNG, die AA ist zu stark ) noch ist er in der Lage DDs zu versenken ( RNG again )

 

Sprich wir haben schon deshalb nen enorman "Skillunterschied" ( absichtlich in Anführungszeichen ) zwischen Trägern beider Teams weil es so eine Große Rolle spielt DDs zu töten ( und eben nicht nur zu spotten, was IJN sowieso auch noch besser kann ) und da spielt dann nichtmal nur das können rein, sondern RNG und sogar die Klassenwahl.

 

Auf WG Homepage steht: "CVs gegen BBs eingesetzt, und von DDs soll man die finger lassen", wie soll ich jetzt nem Neuanfänger erklären das er IJN CVs spielen soll weil er damit DDs besser versenken kann und das seine Hauptaufgabe ist? ( nein ich lasse hier nicht gelten das man mit USN CVs "auch" DDs töten kann ) und dann wundern sich leute über Skillgap....

Edited by General_Alexus
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Mir entzieht sich dieser Trugschluss, warum es nicht offensichtlich ist das der Hauptkonter der DD der CV ist. Vorallem im High Tier.

 

Ja schon klar das man BB gut eins reinwürgen kann, aber wenn du Teamdienlich spielen willst gehst du nach den Klassen die Spielentscheidend sind.

 

1) CV

2) DD

 

Da CV vs CV am Anfang semi Klug ist ab T8.. Bleibt eigentlich nur der DD.

 

Natürlich kann man ab und an ein BB abfrühstücken, aber man will ja eigentlich gewinnen... da ist ein BB nicht so wichtig wie ein DD, vorallem auf Domination.

 

In der Klassenbeschreibung von WG wurde gesagt, dass das Opfer der CVs die BB sind und die DDs nicht attraktiv sind.

 

WG hält sich leider vornehm zurück ob diese alte Beschreibung immer noch Gültigkeit hat.

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​Wie schon gesagt, ich bin nicht für RNG bei TBs, es sollte nur endlich EINFACHER sein ein BB mit Torps zu versenken als einen DD, dafür müsste man Torps anpassen das sie einfacher zu dogen sind, aber mehr Schaden an Schiffen anrichten die nicht Dogen können, DDs die dann trotzdem getroffen werden wären in dem Fall halt nicht 3 Hit Tod, sondern nach 2 Treffern versenkt, allerdings kommt es seltener Dazu. Und BBs sollten nach 12 Torptreffern nicht noch mit 40k HP rumschippern.

 

TBs mal aus meiner Sicht als viel-DD-Fahrer:

  • US-TB sind eigentlich kein Problem da man die gut dodgen kann, für mehr wie 1 Torpedotreffer muss ich dann schon richtig gepennt haben. Da habe ich mehr Respekt vor den US-DBs. Also hier sehe ich nicht unbedingt Handlungsbedarf.
  • IJN-TB sind wegen der Crossdropmöglichkeit die größte Gefahr für meine DDs. 2 Staffeln kann man noch selten ausweichen, aber wenn der CV-Fahrer gut ist, dann ist auch das schon sehr schwer bis unmöglich. Crossdrops aus 3 Staffeln sind für mich nicht zu dodgen, wenn der CV nur halbwegs etwas drauf hat. Die einzige Lösung, die mir dazu aus DD-Sicht einfällt ohne an die Staffeln selbst ranzugehen, wäre die IJN-TB-Torpedos zu verlangsamen und vielleicht auch den zulaufenden Spread etwas zu öffnen. Das könnte schon helfen, ich kann aber nur schwer abschätzen wie sich das auf andere Ziele dann auswirken würde. Eventuell dann zum Ausgleich den Einzelschaden erhöhen?

 

Edited by Mad_Skunky

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​Wie schon gesagt, ich bin nicht für RNG bei TBs, es sollte nur endlich EINFACHER sein ein BB mit Torps zu versenken als einen DD, dafür müsste man Torps anpassen das sie einfacher zu dodgen sind, aber mehr Schaden an Schiffen anrichten die nicht Dodgen ( also ja BBs und eig können die MmN noch ZU GUT) können, DDs die dann trotzdem getroffen werden wären in dem Fall halt nicht 3 Hit Tod, sondern nach 2 Treffern versenkt, allerdings kommt es seltener Dazu. Und BBs sollten nach 12 Torptreffern nicht noch mit 40k HP rumschippern.

 

Um eventuell auf den Skillunterschied zwischen CVs einzugehen: Manche CV Fahrer können schlichtweg keine DDs bekämpfen, weil sie entweder zu schlecht sind, oder halt US CVs fahren.

( sprich vom Kompetetiven Standpunkt ist dein Team mit US CV schonmal kräftig angeschissen, ist das WGs Schuld oder können wir jeden US CV Fahrer reporten für "Spielt schlecht"? )

 

Der Einfluss aufs Gefecht ist einfach zu groß wenn der US CV auf RNG bei den Bombern hoffen muss, und in der Zeit bis er endlich mal aufmunitioniert hat, hat der IJN CV schon den 2. DD rausgenommen, da muss es von der Winrate nichtmal 40% vs 60% bei den CVs stehen, da kannst du manchmal schlicht nichts machen weil die eig DDs ( weil Brain AFK ) sich dann schon von einer Staffel rausnehmen lassen.

Wenn sowas passiert ist der US CV dann weder in der Lage BBs zu töten ( in der gleichen Zeit, da viel zu viel HP, DoT kostet Zeit + RNG, die AA ist zu stark ) noch ist er in der Lage DDs zu versenken ( RNG again )

 

 

Einfach den manuellen drop der Japaner wieder parallel laufen lassen. Dazu dann die Chance auf Flooding erhöhen. Es treffen zwar weniger Torpedos aber eine Flutung wird wahrscheinlicher.

DDs hätten größere Lücken um durchzuschlüpfen.

Die IJN CV definieren sich dann über moderaten direkten Schaden verknüpft mit DoT Management.

 

Edith meint dass der direkte schaden höher ist, je größer das Ziel wäre. Danke Edith.

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