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Zenturio52

CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern

4,522 comments in this topic

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Bitte das "gegen DD" nicht unterschlagen, das ist nicht ganz unwichtig. Ein Kreuzer kann eine BB auch nicht Oneshotten, es ist ja auch schlicht nicht seine Aufgabe.

 

Als Kreuzer kannst du ein BB Yolo tropen. Riskierst damit halt dein Leben und es ist nicht garantiert ob du es schaffst bzw. das BB dich einfach overmatched und vorher rausnimmt.

 

Der CV geht beim DD killen ja ebenfalls ein enormes Risiko ein, wenn er nen trägen JPN DD raustorpt und er RNG Pech hat können da schon 2 Flieger sterben.

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Mit einem Torpangriff und viel Glück (aka Deto) kann auch das geschehen. Aber ein BB kann so gut wie alles oneshotten. Das sollten wir dann auch eindämmen. Senken wir nebenbei gleich noch den Schaden von Schiffstorpedos. Kann doch nicht sein, dass eine gut gezielte Ladung davon ein ganzes Schiff rausnimmt.

 

 

Und Kami, in der aktuellen Meta lebt jeder CV damit.

 

Lass doch einfach die Vergleiche, das bringt niemanden weiter.

Ich würde es mal so sagen, wenn ein CV in Ausnahmefällen mal ein DD mit Oneshot rausnehmen kann, dann ist es für mich noch ok, aber es ist mir einfach zu häufig der Normalfall und nicht die Ausnahme.

 

So, wieder schön abgelenkt und Nebenkriegsschauplätze eröffnet, darin bist du echt meisterlich ;-)

 

DB-Dropzirkel verkleinern zum Ausgleich für was eigentlich? Um den Durchschnittsschaden der US-CV auf das Niveau der IJN anzuheben? Wird WG meiner Auffassung nach nicht machen.

 

Deshalb finde ich die Idee charmant, das US-Strike etwas mehr mehr in Richtung Jäger zu drücken um damit eventuell das IJN-Strike ein wenig einzudämmen, obwohl es vom Damagepotential durch +1DB sogar stärker werden würde.

 

 

Als Kreuzer kannst du ein BB Yolo tropen. Riskierst damit halt dein Leben und es ist nicht garantiert ob du es schaffst bzw. das BB dich einfach overmatched und vorher rausnimmt.

 

Der CV geht beim DD killen ja ebenfalls ein enormes Risiko ein, wenn er nen trägen JPN DD raustorpt und er RNG Pech hat können da schon 2 Flieger sterben.

 

:D

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Ein Strikesetup soll per Definition Schaden machen und nicht feindl. Bomber abwehren. Dafür gibt's das Stock- und AS Setup.

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Meine Idee: Flugzeugtorps werden ja im Gegensatz zu Schiffstorps sehr ungleichmäßig abgeworfen. Daher wäre im realistischen Sinne keine einheitliche Tiefe anzunehmen. Wie wäre es, wenn wir Flugzeugtorps eine gewisse Chance geben DDs zu unterlaufen, vielleicht auch Britenkreuzer, da natürlich entsprechend geringer? Ein adäquater Nerf des DD oneshottings. Es kann natürlich immer noch passieren, ist jetzt aber genauso RNG abhängig wie Yolo Aktionen

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Ein Strikesetup soll per Definition Schaden machen und nicht feindl. Bomber abwehren. Dafür gibt's das Stock- und AS Setup.

 

Warum hältst du dann so vehement an den 2 Jägern im IJN-Strike fest?

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Wegen dem Verhältnis IJN Jäger zu US Jäger. Die beiden IJN Staffeln sind ausgeglichen zu der US Jäger Staffel.

Was du hier willst ist effektiv nichts weiter als für die US Träger Strike und AS zusammenzulegen. Du willst Flieger abschießen und Schaden machen. Du müsstest dich aber mal für eines entscheiden. Da brauchst du keine 2te Jägerstaffel im Hightier und auch die der IJN müssen nicht um 1 reduziert werden. Im Midtier kannst du meinetwegen im Strike eine zusätzliche Jägerstaffel im Strike kriegen. Denk hier doch mal lieber über den SaipanAnsatz nach. Kleine schnelle Staffeln Jäger.

 

Und ich bin nu erstmal kochen.

Edited by Amarandh

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View PostMad_Skunky, on 18 April 2017 - 10:38 AM, said:

 

Warum hältst du dann so vehement an den 2 Jägern im IJN-Strike fest?

 

Weil das ein nerf für *ihre* Schiffe wäre.

Leute wie ich, die das erkannt haben, nachdem sie beide Nationen gespielt haben und nen Buff für US / Nerf für IJN, vor allem ab T7 wollen liegen laut ihrer meinung falsch und sind uneinsichtig.

 

View PostAmarandh, on 18 April 2017 - 10:46 AM, said:

Wegen dem Verhältnis IJN Jäger zu US Jäger.  Wenn man also den IJN eine weg nimmt und das dann ein 1 v 1,5 ist ist das unfair. Das bisherige 2 v 0 ist aber fair. Macht Sinn!

 

Die beiden IJN Staffeln sind ausgeglichen zu der US Jäger Staffel. hast du schonmal versucht, mit einer Jägerstaffel 2 Caps zu bewachen? glaub mir, ist echt schwer.

Was du hier willst ist effektiv nichts weiter als für die US Träger Strike und AS zusammenzulegen. Weil ja eine US Staffel gleich zum AS führt.

 

Du willst Flieger abschießen und Schaden machen. sry, aber du willst mit deinen IJN das gleiche und du bekommst es auch.

Du müsstest dich aber mal für eines entscheiden. Müssen die IJN doch auch nicht. und jetz komm nich mit dem albernen 1v1,5 das nerft langsam, da man es nicht so pauschalisieren kann.

Da brauchst du keine 2te Jägerstaffel im Hightier und auch die der IJN müssen nicht um 1 reduziert werden. Ssagst du, da du nur IJN gespielt hast.

Im Midtier kannst du meinetwegen im Strike eine zusätzliche Jägerstaffel im Strike kriegen. Denk hier doch mal lieber über den SaipanAnsatz nach. Kleine schnelle Staffeln Jäger. Oho, ein Sinnvoller ansatz! dazu unten mehr.

 

Und ich bin nu erstmal kochen.

Was würdet ihr davon halten, der Midway im strike 2x2 bzw 2x3 Jäger zu geben, und die bisherigen F8F Bearcats durch die alten F9F Pather zu ersetzen, wodurch sie zwar weniger Jäger, dafür schnellere bekommt.

 

EDIT:

 

Die Staffelgröße ist etwas problematisch. ich würde daher vielleicht das hier in Betrachtziehen:

 

IJN 2x5/6

USN 2x3/4


 
Edited by Hedko1

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*edited*

Dieser Beitrag wurde von dem Moderatorenteam aufgrund des folgenden Verstoßes bearbeitet: Verstoß gegen Regel 3.

 

Edited by Hedko1
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Ein BB braucht aber auch gehörig viel Glück, um einem DD (der richtig gespielt wird) einen OneShot zu verpassen. Ohne Detonation hatte ich dieses Glück noch nie, da RNG die Murmeln einfach zu stark streut.

 

Weiterhin ist es sehr nett, dass Ihr nun über Layouts von T7+ CV redet, aber ich glaube nicht, dass ein Großteil von Neueinsteigern auf T7 beginnt. Das Balancing kann man angehen, aber um Neueinsteiger für diese Klasse zu interessieren, ist das meines Erachtens irrelevant. Die Neueinsteiger sollten erst einmal laufen lernen, bevor man Sie rennen lassen will.

 

Genereller Buff der CV, damit die schwächeren Spieler Spass damit haben? Amarandh, Du solltest echt ein Verbot für CV bekommen und nur noch andere Klassen spielen dürfen. Was wird wohl passieren, wenn CV gebufft werden? Die Unikums wischen mit allen anderen den Boden auf. :facepalm:

 

Gestern mit meiner Full-AA NewMex auf eine Shokaku getroffen. Man ist hilflos. Man frisst vielleicht nicht alle Torps und Bomben, aber man bekommt einfach nicht genügend Flieger runter um einen Crosstorp zu vermeiden (Leider waren keine starken AA-Kreuzer vorhanden und durch DD-Torps waren die BB dann auch verteilt und konnten keine Flakdeckung untereinander geben). Aber es gibt einfach noch andere Schiffe beim Gegner und die Fuso/Bayern haben mir den Rest gegeben. Ausweichen = Breitseite zu zwei BB. Die AP-Schellen die mir dazu eine Fiji und Pensa dazu gegeben haben zähle ich mal nicht mit. Man muss nicht immer nur den Schaden vom CV sehen. Wenn durch seine Torps Schiffe im Gegnerteam sich unvorteilhaft positionieren müssen, hat er seinen Job schon ausreichend gut gemacht. Ab einem gewissen Skilllevel wartet man auf diese Momente und rotzt seine Murmeln nicht gleich raus, nur weil geladen ist. Aber das will jemand hier ja auch nicht verstehen. Team heisst für diese Person, ich muss die Möglichkeit haben, 50% des Gegnerteam ohne Problem rauszuhauen.

 

Die NorCa's waren Nofly-zone für die CV, ja, aber es gab auf beiden seiten nur eine und die wurden nicht angegangen. Der Rest war Futter für die beiden CV. Deshalb wäre es elementar, dass das MM auf +/-1 festgezurrt gehört. Ein 8er CV wischt mit T6 Schiffen den Boden auf bis auf Ausnahmen wie z.B. eine Full-AA Cleve. Ohne Erfahrung hier im Forum, hätte ich gestern auch sagen können, CV = OP. Beide CV haben zusammen 12 Schiffe versenkt (Gewonnen haben wir, weil unsere NorCa gewusst hat wie man Sie richtig einsetzt). Da war man wirklich nur noch ein hübsches Beiwerk, das ein bischen spielen und Schaden generieren durfte in dem CV-Gemetzel.

 

Genauso Sch***** ist es wohl mit einem T8 CV in einem T10 gefecht. Ausser bissel spotten und hoffen, dass man in keine Flakburg fliegt ist da wohl auch nicht drin.

 

Just my 2 cents.

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Wegen dem Verhältnis IJN Jäger zu US Jäger. Die beiden IJN Staffeln sind ausgeglichen zu der US Jäger Staffel.

Was du hier willst ist effektiv nichts weiter als für die US Träger Strike und AS zusammenzulegen. Du willst Flieger abschießen und Schaden machen. Du müsstest dich aber mal für eines entscheiden. Da brauchst du keine 2te Jägerstaffel im Hightier und auch die der IJN müssen nicht um 1 reduziert werden. Im Midtier kannst du meinetwegen im Strike eine zusätzliche Jägerstaffel im Strike kriegen. Denk hier doch mal lieber über den SaipanAnsatz nach. Kleine schnelle Staffeln Jäger.

 

Und ich bin nu erstmal kochen.

 

Nein, ich will kein Strike und AS für US-CV in einem Setup, das haben zur Zeit die IJN und das will ich weghaben.

 

Ich will im Strike ein 1vs1, keine 2 Jäger für US und auch keine 2 Jäger für IJN. Das brächte zwar einen kleinen Vorteil auf Seite der US, erscheint mir aber durch einen Damagenachteil ausgeglichen.

 

Ich glaube eben nicht daran, dass eine Staffelreduzierung einfacher zu balancen wäre und ich finde es auch nicht gut die beiden Linien in jedem einzelnen Aspekt auszugleichen, also Jäger-Jäger und Bomber-Bomber. Ich fände es gut, wenn die eine Seite etwas besser kann und dafür die andere Seite das Andere. Ist jetzt schon so, aber meiner Ansicht nach zu sehr ins Extrem gezogen und dazu ein IJN-"Strike", dass diesen Namen schlicht nicht verdient, denn es ist in Wirklichkeit meiner Meinung nach das wahre Allround-Setup.

 

Ich spiele beide Linien bisher bis T7 und ich sehe einfach diese Unausgeglichenheit in den Setups und versuche das etwas anzugleichen.

 

Weiterhin ist es sehr nett, dass Ihr nun über Layouts von T7+ CV redet, aber ich glaube nicht, dass ein Großteil von Neueinsteigern auf T7 beginnt. Das Balancing kann man angehen, aber um Neueinsteiger für diese Klasse zu interessieren, ist das meines Erachtens irrelevant. Die Neueinsteiger sollten erst einmal laufen lernen, bevor man Sie rennen lassen will.

 

Wichtiger Punkt, dazu habe ich auch schon was geschrieben, ist aber in dem Hickhack hier mal wieder untergegangen.

 

Tier 4 passt in meinen Augen, IJN etwas schwächelnd bei den Jägern (einzeln gesehen zwar besser, aber 4vs6 geht meist zugunsten der US-Überzahl) dafür größeres Damagepotetial durch die 2 TB.

Tier 5 ist eigentlich nur die Bogue, die übers Ziel hinausschießt. Das AS dominiert IJN total, das Strike ist extrem verwundbar. Meine Vorstellung wäre hier 1/1/0 und 1/1/1. Jäger immer noch im Vorteil zu IJN, Damagevorteil nach wie vor bei IJN.

Tier 6 passt wie es ist, hier haben die IJN zum ersten Mal auch ein echtes AS-Setup, von daher ok, auch wenn das US-Strike keinen Jäger hat.

 

Ab T7 siehe oben ... ;-)

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Nalf, du vergleichst grad allen ernstes ein T6 BB mit einem T8 CV? Na herzlichen Glückwunsch, das nenn ich mal objektiv und demonstrativ.

 

Ich will im Strike ein 1vs1, keine 2 Jäger für US und auch keine 2 Jäger für IJN. Das brächte zwar einen kleinen Vorteil auf Seite der US, erscheint mir aber durch einen Damagenachteil ausgeglichen.[/Quote]

Dann müsste man aber auch die Hangarkapazitäten für Jäger anpassen. Bei den US runter, bei der IJN rauf.

Edited by Amarandh

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Die Idee hinter dieser Diskussion finde ich gut, aber so wie es hier verläuft ist eis einfach nur noch lächerlich.

 

Hardliner vers. Hardliner bringt nie ein für alle Seiten annehmbares Ergebnis hervor.

 

Um den Titel des Threads " Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern " geht es doch schon lange nicht mehr. Sich über Stärken und Schwächen von T10 CV zu fetzen bringt mit Sicherheit keine neuen CV Spieler in das Game.

 

Der Anfang sollte doch schon im Lowtier gemacht werden denn da steigen die meisten Spieler ein, und auch gleich wieder aus.

 

Warum fangen denn so wenig Spieler die CV an ? bzw geben nach einigen Versuchen entnervt auf ? Das ist doch eine der grundlegenden Fragen die man sich eigentlich stellen sollte.

 

Mein kurzes CV Abenteuer begann mit einer Saipan, welche ich mal bei nem Giveaway auf Twitch gewonnen hatte. Monatelang stand das Schiff im Hafen und rostete quasi vor sich hin. 

Ok dachte ich mir, versuchste es mal. Da ich als CV Noob nicht gleich auf T7 meine Teams schwächen wollte hab ich bei den kleinen mal angefangen. Natürlich mit den US CV ^^ 

Die ersten Gefechte waren grauenhaft. Keinen Plan und sehr oft Robbenklopper mit dicken Kapitänen und einigen 100 Spielen Erfahrungsvorsprung in den CVs im Gegnerteam. 

Ok , da musste durch sagte ich mir.

Als nächstes musste ich feststellen das manche CV nur darauf aus waren den Gegner CV raus zu snipen. Damit blieb für mich nur das Setup mit 2 Jägern und einem DB auf der Bogue übrig um wenigstens ab und zu mal solche Aktionen zu überleben. Im Gegenzug kaum Schaden und damit wenig XP und Kredits. Die letzten Runden dann nur noch mit Stock Setup gespielt , also 1x Jäger und 1x TB und irgendwann war ich da durch.

 

Danach kam die Independence. Aber es wurde nicht besser sondern eher noch schlimmer. Sehr oft T8 und für meinen Geschmack einfach viel zu wenig Reserven. Was nützen mir die großen Staffeln, wenn ich kaum Reserven hab um Verluste aufzufüllen ? 

Ein paar Runden versucht und dann irgentwann die Segel gestrichen den ein Game soll Spass machen und nicht frustrieren.

 

Deshalb meine Meinung das zu allererst am Anfang der CV etwas getan werden müsste um mehr Spieler erfolgreich bei dieser Klasse zu halten.

 

Grüße Kamikaze01

 

 

 

 

Um hier mal wieder anzusetzen. Wie konsistent war denn für dich die Steuerung der Flugzeuge beim Angriff? Hast du den manuellen drop benutzt und wie schnell hast du ihn gefunden? 

Im Lowtier ist es leider ärgerlich wenn man in ein +2 Match kommt wegen der Hangargröße.

Wie hast du die Lernkurve empfunden? 

Wäre es für dich mit Tutorials eventuell einfacher gewesen als ohne? 

Ich würde mich freuen wenn auch andere Spieler, die noch nicht oder nur kurz in die Klasse reingeschnuppert haben Mal ihre Meinung posten bezüglich Steuerung und Gameplay, bzw was sie abschreckt.

Einfach nur damit zB ich mir ein Bild davon machen kann welche Probleme für einige bestehen, die für mich in der Form vielleicht nicht existiert haben, bzw denen ich bisher zu wenig Aufmerksamkeit geschenkt habe.

Um es nochmal zu verdeutlichen: ich werde euch nicht daran bewerten.

Ich überlege nur eventuell mit Hilfe anderer Spieler Guides zu erstellen (evtll mit Videos), dort könnte ich dann darauf mit eingehen.

 

 

Grüße,

Der_Naschfuchs

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Am Ende entscheidet doch WG wie die CV hier ins Game neu eingepflegt werden. Leider ist mir die feinfühlige Art der "Anpassungen" von WG schon seit über 6 Jahren bekannt. 

 

Wer selber WoT spielt, oder gespielt hat weis was ich meine.

 

Ich hab mir mal den Spass gemacht und mir die Überarbeitung der Arty auf dem aktuellen PTS angeschaut und muss sagen es ist für mich einfach nur ein Witz was WG daraus gemacht hat. 

Ok WoT gehört hier vielleicht nicht her aber ich hab die Befürchtung das WG hier auch "leicht" über die Stränge schlagen wird, was man ja bei anderen "Anpassungen" schon gesehen hat.

Also genießt eure Lieblingsschiffchen solange sie noch so sind. Sich gegenseitig fertig zu machen bringt nix den am Ende wird WG "regeln". Ob damit die Probleme aus der Welt sind wird man sehen. Ich bezweifle das stark und seh schon ganz neue Probleme entstehen und auch ganz andere "Heulthreads" hier im Forum.

 

Grüße Kamikaze01

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Ich selbst habe CVs bis T6 bei den Japanern gespielt. Die Hosho war sehr gut, bin gut damit klargekommen. Habe bereits vorher einige Videos und Streams von guten CV Spielern gesehen und konnte deshalb am Anfang auch schon ganz OK mit dem Manual Drop umgehen. Nach der Hosho kam die Zuiho, ganz witzig, es sei denn man hat eine Bogue im FIghter Setup oder sogar 2 im Gegnerteam. Dann macht das ganze keinen Spaß mehr, dafür ist eine Jägerstaffel einfach zu wenig. Die Steuerung fand ich insgesamt ganz ok, aber Mikromanagment leigt mir nicht besonders, weshalb ich manchmal ganze Staffeln sinnlos rumkreisen lassen hab.

Was mich letztendlich bewogen hat aufzuhören liegt weniger an Sachen, die man am Gameplay verändern kann, als vielmehr daran, dass mir die Aktion fehlte. Ich empfand es einfach als nicht besonders spannend CV zu spielen. Und genau in diesem Punkt sehe ich ein Grundlegendes Problem, weshalb viele Spieler nicht gerne CV spielen, es passt einfach nicht zum restlichen Spiel.

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Ich sehe beim Strikesetup der US keinen Nachteil bezüglich der Bomber. Die Anzahl der Bomber im T10 ist auf beiden Seiten gleich. Das Gleichgewicht mit einer zusätzlichen DB Staffel zu stören halte ich auch nicht für gut. Der theoretisch potentielle Schaden liegt auch zu Gunsten der US Träger.

Wie wäre es mit einer reduzierten Jägerstaffel ähnlich der Saipan für die US Träger im Strike und einer Verringerung des Dropcircle für die DB?

 

 

In der Theorie stimmt das, in der Praxis sieht das aber komplett anders aus. Die Bomben müssen ja erstmal treffen um überhaupt Schaden zu machen, teilweise trifft man mit denen gerade mal ne popelige Flak von einem DD. Wenn man den Dropcircle verringert wird es aber für DD/CA richtig hässlich. Den TB kann man (teilweise mit Glück) ausweichen, bei nem DB muss man Stoßgebete an RNGesus senden und hoffen dass die in den Bach werfen.

 

 

Wenn WG den Circle anpackt würde das aber nicht so extrem viel ändern, die Japaner wären weiterhin vielseitiger meiner Meinung nach und genau das macht sie ja momentan so überlegen.

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Die Frage ist ja, wie willst du mehr Spannung rein bekommen. CV Spiel ist halt eher taktischer angesiedelt als actionlastig.

Man könnte natürlich die manuelle Steuerung der Flieger verbessern und da eine Art Abwurf einführen, so dass man die Flieger direkt steuert und droped.

Edited by Amarandh

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Ja werte Dame, ich vergleiche dies, weil mir dies in den letzten Tagen häufiger passiert ist. Nicht nur mit einem BB, sondern auch mit einem CA (Aoba). Wenn ich da wenigstens die Cleve unterm A**** gehabt hätte, hätte mich das weniger interessiert, aber das ist nun mal nicht immer so. Wenn es eine Saipan mit Ihren T9 DB Staffeln ist, kann ich auch nur auf RNG hoffen. Von lächerlichem Schaden bis zu "vollem Brett" einfangen ist da auch alles drin.

 

Deshalb ja das +/-1 MM beim CV gegen andere Schiffe. Ich hatte ja auch geschrieben, dass ein T8 CV in einem T10 Match auch nichts zu lachen hat. Aber wenn man, wie Du sehr gerne hättest, die CV "etwas bufft" um Neueinsteigern das Leben leichter zu machen und damit die "Kartoffeln" (ich hasse diese Bezeichnung) einen ordentllichen Durchschnittsschaden machen, dann wischen diese Spieler (es waren keine Unikums, "nur" gut bis sehr gut. Habe nach dem Spiel nachgesehen) auch mit Ihren T6 CV die anderen T6 Schiffe auf. Aber das will ja nicht in deinen Schädel.

 

Dann kann man auch sagen: Nerfkeule und nicht zu knapp. Dann wischt der CV gar nichts mehr auf. Vielleicht schaust Du mal, ob das Dir gefallen würde? Kein Buff, um die schwächeren zu stärken und die starken zu OP werden zu lassen, sondern die Unikum nur noch gut und der Rest darf ein bischen Flieger hin- und herziehen. Ich gehe davon aus, dass Du dann nicht mehr zu den guten gehörst, sondern Fliegerstaffeln bewegen darfst. Ansonsten verstehe ich dein ständiges Buffgezetere echt nicht.

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Um hier mal wieder anzusetzen. Wie konsistent war denn für dich die Steuerung der Flugzeuge beim Angriff? Hast du den manuellen drop benutzt und wie schnell hast du ihn gefunden? 

Im Lowtier ist es leider ärgerlich wenn man in ein +2 Match kommt wegen der Hangargröße.

Wie hast du die Lernkurve empfunden? 

Wäre es für dich mit Tutorials eventuell einfacher gewesen als ohne? 

Ich würde mich freuen wenn auch andere Spieler, die noch nicht oder nur kurz in die Klasse reingeschnuppert haben Mal ihre Meinung posten bezüglich Steuerung und Gameplay, bzw was sie abschreckt.

Einfach nur damit zB ich mir ein Bild davon machen kann welche Probleme für einige bestehen, die für mich in der Form vielleicht nicht existiert haben, bzw denen ich bisher zu wenig Aufmerksamkeit geschenkt habe.

Um es nochmal zu verdeutlichen: ich werde euch nicht daran bewerten.

Ich überlege nur eventuell mit Hilfe anderer Spieler Guides zu erstellen (evtll mit Videos), dort könnte ich dann darauf mit eingehen.

 

 

Grüße,

Der_Naschfuchs

 

Hallo

 

Die Lernkurve war im Grunde nicht wirklich schlimm, da ich mir einige Sachen auf Youtube angeschaut habe und auch im Trainingsraum mit einigen erfahreneren CV Spielern einige Zeit verbracht hab. 

Dort hab ich auch die Angriffe mit "ALT" lange geübt und fand das nicht kompliziert. Es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen und sicher kann man auch durch Übung viel erreichen. Bei mir war der Hauptschwerpunkt die richtige Entfernung beim Drop. da ging/geht einiges vorbei. Hier wäre vielleicht zum Anfang irgend eine Entfernungsanzeige zum Ziel ganz hilfreich.

Das Hauptproblem für mich waren die Massen von Robbenkloppern die einen dort im Lowtier sehr oft abgefarmt haben. das empfand ich in keiner Klasse so extrem wie im CV. Ja, Robbenklopper sind in allen Klassen unterwegs aber keine ist so schwer zu countern wie ein guter CV.

Wie auch oben schon geschrieben ist auch die Größe des Hangars für mich ein Grund gewesen um da erst mal aufzuhören. Ab T6 (Independence) hatte es nichts mehr mit Spass, sondern nur noch mit nutzlos durchsterben zu tun. 

Hab dann mal ein paar Runden mit der Saipan gedreht und muss sagen die ging ganz gut. Starke Flieger, schneller Reload und eine ausreichen große Reserve. Ok ich hatte mir auch nen Kapitän auf der Arkansas Beta hoch gelevelt, da im Lowtier BB die Skills nicht wirklich so wichtig sind.

Wenn ich meine anderen Projekte soweit durch hab, werde ich es sicherlich noch mal angehen und mir die CV vornehmen.

 

Grüße Kamikaze01

 

Edited by Kamikaze01

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Dass sich die Bäume momentan halt etwas unterscheiden finde ich gut, sie müssen halt nur Einsteiger-freundlicher werden (wie auch immer). Die Amis sind weiterhin leicht unterlegen dank des Setups (RNG) und der Wartungszeiten. Da könnte man ansetzen. Wenn man den/die Drops halt überarbeitet um Chancengleichheit herstellt ODER ein Tutorial einführt wo der Strafe/manuelle Drop halt erklärt und geübt wird schließt sich das Skillgap halt mit der Zeit. Wenn dann der Average/die Kills durch die Decke geht/gehen kann WG da ja gegensteuern.

 

Momentan ist es nur etwas ätzend dass man im Großteil aller Gefechte schon fast nen Auto-Win hat weil man mit der Haku nen schlechteren Haku-Fahrer vermöbelt oder halt ne Midway outnumbered... :amazed:


 

Ich meine, ist zwar mal nett aber quasi permanent? Niederlagen kassiere ich in der Regel nur wenn das gegnerische Team auf nem Haufen sitzt, der Träger von denen dazu Fighter spielt und die eigenen BB zu dumm sind um die AA-Kreuzer zu fokussen. :hiding:

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Dann kann man auch sagen: Nerfkeule und nicht zu knapp. Dann wischt der CV gar nichts mehr auf. Vielleicht schaust Du mal, ob das Dir gefallen würde? Kein Buff, um die schwächeren zu stärken und die starken zu OP werden zu lassen, sondern die Unikum nur noch gut und der Rest darf ein bischen Flieger hin- und herziehen. Ich gehe davon aus, dass Du dann nicht mehr zu den guten gehörst, sondern Fliegerstaffeln bewegen darfst. Ansonsten verstehe ich dein ständiges Buffgezetere echt nicht.[/Quote]

Und genau das würde passieren wenn man die Unicums versucht "einzubremsen". Das Unicum intressiert es nicht, die leistungsmäßige Unterschicht kriegt es eh nicht mit und nur die im Mittelfeld werden absacken. Aber das ist es ja, was ihr wiederrum nicht verstehen wollt.


 

Und BIff, du darfst gern selbst an den Herd wenn du dich dann wohler fühlst.

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Dieser Beitrag wurde von dem Moderatorenteam aufgrund des folgenden Verstoßes bearbeitet: Verstoß gegen Regel 4. 

 

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Deshalb ein Rework, um mehr Spieler an die Klasse heranzuführen. Rework ist nicht = Buff:

 

Rework beinhaltet für mich (Und ich spiele diese Klasse nicht, da ich mit Staffelschieben nicht wirklich was anfangen kann und vermutlich unterirdisch schlecht wäre): Neueinsteiger die Möglichkeit geben, vernünftig mit dieser Klasse und deren Möglichkeiten umzugehen. Dazu gehört eine Lernkurve (die wenigsten spielen die ein paar mal und sind wirklich gut weil Naturtalent) dazu und es ist absolut Kontraproduktiv, wenn die Neueinsteiger dann von den Robbenklatschern erst einmal "zurechtgestutzt" werden. Ich glaube nicht, dass dies das Gelbe vom Ei war/ist.

 

Das hat nun ja zum Nerf in T4/T5 geführt. Wenn die Pro's nun das ganze auf T6 durchziehen, kann ich abwarten, bis der Nerfhammer auch diese Tierstufe erreicht. Mich muss es eigentlich nicht interessieren, da ich ja eh keinen CV spiele.

 

ABER: Im Gegensatz zu Amarandh will ich Spaß am Spiel haben und gönne dies jedem anderen auch. Auch den CV Spielern. :ohmy:

Aber es darf nicht zum bashen mutieren. Vielleicht sollte mal Amarandh 100 Matches gegen Pape antreten um einzusehen, dass es nicht prickelnd ist, wenn mit einem der Boden aufgewischt wird. Aber Sie fährt ja lieber Schlitten mit schlechten Spielern bzw. hätte gerne noch Buffs, um mit allen Schlitten zu fahren, wie das ansatzweise geheuchelte Interesse ja eindeutig aufzeigt.

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Ob ein DD jetzt von einem Crossdrop oder einer DB Staffel instant gekillt wird bleibt sich im Endeffekt doch gleich. Versenkt ist versenkt.  Gut, das wird den DD nicht freuen aber damit muss er halt leben.

 

Oh, es ist für mich kein Unterschied, ob ich von einer RNG-B*llsh*t-OP Divebomber Staffel einer Saipan erlegt werde oder durch via Skill gesetzte Drops einer Hiryu?

G f*ckin G.

 

Das ist die Aussage des Jahrhunderts! :facepalm:

 

Das ist der gleiche RNG B*llsh*t wie die Detos. Einfach unnötig und vertreibt sämtlichen Spaß.

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