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Zenturio52

CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern

4,522 comments in this topic

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Du weißt schon, dass eine Chance über 100 Prozent nicht möglich ist. Das würde bedeuten bei obigen Chancen teilweise bis zu 2Feuer pro Treffer. Mindestens 1 Feuer pro Treffer, was nachweislich nicht passiert.

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:sceptic:

Wieso hab ich mit so einer Antwort blos schon gerechnet?

Es würde natürlich helfen wenn man die Brand und Flutungsmechanik verstehen würde.

 

So, da ich ja anscheinend per Hand die Mechaniken zufüttern muss.

 

[Fire Resistance Coefficient] x ( 1 - [Damage Control Modification 1] - [Fire Prevention] ) x ( [Projectile Base Fire Chance] + [Demolition Expert] + [signals] - [inertial Fuse for HE Shells]) = Fire Chance

Das da ist die Formel zur Berechnung der realen Feuerchance. Und dieser "Fire Resistance Coefficient" ist von der Tierstufe und ob man Stock ist oder nicht abhängig.

Ship Tier

  Fire Resistance Coefficient

(Stock Hull)

Fire Resistance Coefficient

(Top Hull)

Tier I 1.0000
Tier II
Tier III 1.0000 0.9667
Tier IV 0.9334 0.9001
Tier V 0.8668 0.8335
Tier VI 0.8002 0.7669
Tier VII 0.7336 0.7003
Tier VIII 0.6670 0.6337
Tier IX 0.6004 0.5671
Tier X 0.5338 0.5005

 

So das sind die Koeffizienten. Die Flutungsmechanik arbeitet ähnlich, allerdings ohne einen Tierabhängigen Koeffizienten, hier ist der Torpedogürtel entscheidend, sofern er getroffen wurde.

 

  • Cool 1

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Woher hätte ich denn ahnen sollen dass Leute, die sich mit grundlegenden Veränderungen an dem Spiel beschäftigen, null Ahnung von den derzeitigen Mechaniken haben?

Es ist doch nicht zu viel verlangt sich mit einer Mechanik auseinderzusetzen die deine meist gespielte Klasse am stärksten betrifft?

  • Cool 5

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Das war auf IJN bezogen?

Falls ja...

Nein. Punkt!

Meine IJN DBs machen im Schnitt 0 (in Worten: Null) bis 1 (in Worten: Eins) Feuer.

Egal, ob Manueller oder automatischer Drop.

Sollte eine einzelne DB Staffel zwei oder mehr Feuer machen... oder beide DB Staffeln zusammen auf zwei oder mehr Feuer kommen... habe ich mein komplettes Tages-RNG in diesem einen Spiel aufgebraucht!

Und ich hab schon beide Feuerchance Erhöhungsflaggen auf meinen Trägern in Dauerbenutzung...

Ergo kann ich diese Behauptung nicht so stehen lassen.

 

btw ich hatte es von allen Staffeln. Nicht von einer. Das geht auch aus der Diskussion hervor.

Ich stelle also gar nix i-wie dar.

Oder wolltest du mir sagen wenn du alle 3 Staffeln droppen lässt bekommst du nie Feuer?

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Oder du postest einfach vollständige Daten und sparst dir jegliche Diskussion. Und herablassende Bemerkungen gleich mit.

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Warum macht man, trotz der Staffel, immer mal wieder nur seine um die 1 Feuer pro Drop? AA, Trefferquote der DB, maximal 4 Brandpunkte?

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Zahlen und Fakten sind in diesem Fred unerwünscht Calador. Hier gilt die Faustregel "Ama hat immer Recht!"

Edited by mcboernester
  • Cool 2

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Oder du postest einfach vollständige Daten und sparst dir jegliche Diskussion. Und herablassende Bemerkungen gleich mit.

 

Warum sollte er das tun?

So wie du schreibst, hast du die Weisheit mit Löffeln gefressen.

Da geht man davon aus, dass du halbwegs Ahnung hast von dem Kram den duschreibst.

  • Cool 2

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Hört doch bitte auf Sie mit der Wahrheit zu beleidigen, finde ich echt nicht gut. 

  • Cool 3

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Ich würde es schon begrüßen wenn WG den manuellen Drop behalten und den automatischen Drop abschaffen würde. Nur mit Autodrops sind CV für die anderen Klassen (vor allem gegen BBs... , die sie eigentlich kontern sollten)  keine wirklich Gefahr mehr. und das man den Autodrop jetzt bis ins Unendliche Bufft halte ich auch nicht für die Weißheit des Tages.

  • Cool 2

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Hier müsste man dann aber auch einen Weg finden, diesen manuellen Drop den Neulingen näher zu bringen. Er darf nicht zu schwer sein (wobei es ja nu wirklich nicht schwer ist eine zusätzliche Taste zu drücken, aber selbst das überfordert hier ja schon einige).

Die Idee von jemanden ein paar Seiten (mehr oder weniger) weiter vorn fand ich ganz nett. Dass man aus dem Cockpit heraus manuell die Staffeln steuern und den Drop setzen könnte. Wäre dann wohl eher näher an WoWp dran aber nagut. Steuern der Flieger mit WASD und Drop mit LMB. Dann wäre man auch raus aus der Drauf Ansicht.

Und das selbe dann auch für die AA machen. Manuelle Kontrolle über die AA. Ohne manuelle Kontrolle ein geringer Flakgrundwert, sobald man die AA als Waffe selbst übernimmt Standartflakwerte, ein Zielkreuz und Flakfeuer mit LMB analog zu den Hauptgeschützen.

Dann wäre Drop und AA Skillastig und das RNG wär komplett weg.

Edited by Amarandh

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Nein, keine Cockpit-Ansicht und keine Manuelle Flakkontrolle... Zu viel Micromanagement.

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Mit den Fliegern meinetwegen, aber bei der Flak? Das ist auch ncihts anderes als zB auf 3 zu drücken und in Zoom zu gehen. Wo ist da denn Mikromanagement?

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Mit den Fliegern meinetwegen, aber bei der Flak? Das ist auch ncihts anderes als zB auf 3 zu drücken und in Zoom zu gehen. Wo ist da denn Mikromanagement?

 

Ja gerade bei der Flak. Wenn du andere Klassen spielen würdest, müsstest du das eigentlich wissen.

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Ich spiel deutsche BB und ich hätt da kein Problem während der Nachladezeit auf Flak umzustellen.

 

Und was wenn du im Secondary in-Fight bist? Wenn du auf Torpedos, Inseln und die Stellung der Gegner achten musst?

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Und was wenn du im Secondary in-Fight bist? Wenn du auf Torpedos, Inseln und die Stellung der Gegner achten musst?

 

Zeugt doch von Kompetenz im spielen, wenn man Zeit hat in der Nachladephase die Flieger alle sepperat zu klicken.

 

Aber am Kartenrand hat man genug Zeit.

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Secondarys musst du nicht selber feuern, Ausweichen kannst du auch während du im Scope sitzt und auf Gegner achten solltest du sowieso ständig.

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Nur im Vergleich zu Kevin krieg ich das sogar hin. Und wollten wir das Spiel nicht anhand normaler Spieler Balancen und das Gemüse außen vor lassen?

  • Cool 1

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Euch gelingt das sachliche Diskutieren und on-topic bleiben ja mal wieder richtig gut, mein ganz besonderes Lob hat sich amarand (oder wie man es schreiben mag) verdient. q_q

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Beta Tester
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Wow ich bin sicherlich nicht der beste CV Pilot aber auch kein absoluter Anfänger mehr. Das Damagepotential der Strike Midway ist hoch, vor Allem wenn man mit DoT umgehen kann. Eine zweite Jägerstaffel bei der Midway Strikesetup wäre ein katastrophaler Balacefehler.  Damit wäre die Midway das OP Schiff schlechthin.

Mit einer zweiten TB Staffel wäre sie OP. Ein 2-1-3 Setup würde sie mit der Hakuryu auf Augenhöhe bringen. 

Oder den Japanern einfach einen Flieger pro TB Staffel nehmen. Wäre wohl der einfachste Weg. 

  • Cool 1

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Die Haku und Midway sind auf Augenhöhe. Ich sehe keinen Grund die Haku zu nerfen. Ggf könnte man den Dropcircle der Midway etwas verkleinern.

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