[ZPT] Amarandh [ZPT] Players 4,585 posts Report post #1051 Posted April 17, 2017 Lies mein Edit. Share this post Link to post Share on other sites
[FOF] Zenthon02 Players 1,169 posts 12,322 battles Report post #1052 Posted April 17, 2017 (edited) Ich hatte schon mehr als nur einmal die Freude gegen eine von beiden Varianten antreten zu dürfen. Ist kein Spaß, das kann ich dir sagen. Aber wo wir grad ei dem Thema sind. Gerade auf T7 stell ich in letzter Zeit fest, das die Anzahl AS CV (US wie auch IJN) steigt. Und die meisten davon sind Clicker vor dem Herrn. Einem hab ich mal gesagt, er soll wenigstens so tun als ob er Ahnung hätte vom CV und gefälligst die Alt Taste benutzen. Das hat er dann sogar getan. Ich dachte mir da, der wusste wie man Alt verwendet hats aber aus Faulheit nicht getan. Eventuell sollten wir die Faulheit der Spieler in diesem Punkt nicht außer Acht lassen. nur, wie genau willst du das anstellen? Faulheit mit Reduzierung der Belohnung bestrafen? würde Sinn machen, aber: -schreckt Spieler ab -bestraft die, die von Alt nichts gehöhrt haben -wie will das System also "Faulheit" erkennen? EDIT: (Forum hats gefressen): Also sind wir wieder bei den Informationen, die WG zu der klasse geben müsste Edited April 17, 2017 by Zenthon02 Share this post Link to post Share on other sites
IRR0KAiN Players 4,715 posts 12,504 battles Report post #1053 Posted April 17, 2017 Also kann er max 4 Staffeln klicken und der Rest macht Schaden. izi Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] mcboernester Privateer 6,009 posts 14,314 battles Report post #1054 Posted April 17, 2017 Das ist es ja. Im Prinzip müssten AMis sogar schwerer zu spielen sein, da man die Staffeln aufteilen sollte, um nicht Fighterfutter zu werden. Die Realität sieht jedenfalls so aus: Midway<Hakuryu Mit dem Unterschied, dass IJN massive Vorteile dank mehr TBs gegebüber USN mit RNG Bomben hat. Kannst als Japaner halt wesentlich besser DDs early Game rausnehmen und das gewinnt Spiele. Hinzu kommen dann noch die Loadoutzeiten, du kannst auf einigen Karten deine Bomber schon über der Gegnerflotte haben wenn der USN CV gerademal seine Flieger starten konnte. Und das schlägt sich halt durch alle Tiers durch massiv in der Winrate nieder. 3 Share this post Link to post Share on other sites
IRR0KAiN Players 4,715 posts 12,504 battles Report post #1055 Posted April 17, 2017 jop jop Wie ich vorher schrieb: DMG alleine gewinnt keine Games. Share this post Link to post Share on other sites
[LULZ] TOMBIEST Players 418 posts 13,176 battles Report post #1056 Posted April 17, 2017 (edited) Wow ich muß mehr Haku spielen schein ja echt TotesübertotalmegaabsolutIMBA zu sein. Nicht nur das die bloße Anwesenheit einer Haku im Gefecht schon die meisten Gegenerschiffe sinken lässt. Nein!!! Auch die Bomber der Haku sind TIE Bomber! die DDs mit einem Anflug pulverisieren. Von den TIE Jägern der Haku wollen wir gar nicht erst reden. Jungs ... aber echt jetzt! Edited April 17, 2017 by TOMBIEST Share this post Link to post Share on other sites
IRR0KAiN Players 4,715 posts 12,504 battles Report post #1057 Posted April 17, 2017 (edited) Wow ich muß mehr Haku spielen schein ja echt TotesübertotalmegaabsolutIMBA zu sein. Nicht nur das die bloße Anwesenheit einer Haku im Gefecht schon die meisten Gegenerschiffe sinken lässt. Nein!!! Auch die Bomber der Haku sind TIE Bomber! die DDs mit einem Anflug pulverisieren. Von den TIE Jägern der Haku wollen wir gar nicht erst reden. Jungs ... aber echt jetzt! Aber echt was? Übrigens ist das was du da geschrieben hast leicht kindisch, also sorry, dass wir ne andere Meinung haben. Hab auch noch nie von der Midway gehört die eine Haku ausspielen konnte die nicht nur klickt... Edited April 17, 2017 by IRR0KAiN Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] mcboernester Privateer 6,009 posts 14,314 battles Report post #1058 Posted April 17, 2017 (edited) Naja wenn man selbst nur Fischfutter ist kommt das vielleicht nicht so rüber Edited April 17, 2017 by mcboernester Share this post Link to post Share on other sites
[NW_DE] eXzession [NW_DE] Players 3,299 posts 17,080 battles Report post #1059 Posted April 17, 2017 Und was machst du gegen eine AS Midway mit 3 Fightern oder einer AS Haku mit 4? Da kannst du die Staffeln nicht im Pulk vorschicken. Und wenn die Haku mit ihren 2 Jägern nur ihre Bomber schützt spottet sie nicht und beschützt die Flotte auch nicht vor deinen Bombern, ergo macht sie es dir recht einfach. Und wie man blocken verhindert solltest du doch auch selbst wissen. Bitte keine Konstruierten Fälle. Danke. Die Karte ist groß ich kann mir andere Ziele suchen. Will gar nicht wissen wie selten die Dinger im Fighter gespielt werden. Schätze nie. Wer will den auf den Dämätsch verzichten? Ich hatte heute eine AS Taiho als Gegner. Sein Einfluss war klarerweise gering. Share this post Link to post Share on other sites
[LULZ] TOMBIEST Players 418 posts 13,176 battles Report post #1060 Posted April 17, 2017 Übrigens ist das was du da geschrieben hast leicht kindisch, ja tut mir leid aber ihr habt mit dem kindischen Quatsch angefangen. Ich bin dann mal Fische futtern oder Fischfutter. Wie auch immer wayne. Share this post Link to post Share on other sites
MadHunter1991 Players 1,407 posts 10,107 battles Report post #1061 Posted April 17, 2017 (edited) nun die midway kann einen dd sofort raus nehmen. Hab ich Samstag erlebt mit meiner benson. Ich bin schon Zickzack gefahren, aber gegen 3 DB staffeln bist du wehrlors. Nun hab ich beide 7er Träger und gebe euch recht: die US Träger sind im micromanagment einfacher. Ich merke, dass ich die rangen immer öfter spiele als hiryuu. Und als ich letztens hörte wie viele staffeln die hau später hat, hat mich das eher etwas abgeschreckt, anstatt motiviert. Klar alles übungssache, aber wer will schon etliche Stunden im coop verbringen um mit so vielen staffeln klarzukommen? Der schlechte Spieler schonmal nicht. Hm vlt könnt man die Wartung bei den Amis ein wenig buffen. Denn fast 2 min auf ne neue Jäger staffel zu warten ist schon heftig, wenn man die flotte....eh...Die BBs beschützen soll. Edited April 17, 2017 by MadHunter1991 Share this post Link to post Share on other sites
IRR0KAiN Players 4,715 posts 12,504 battles Report post #1062 Posted April 17, 2017 ja tut mir leid aber ihr habt mit dem kindischen Quatsch angefangen. Ich bin dann mal Fische futtern oder Fischfutter. Wie auch immer wayne. Wo denn? Share this post Link to post Share on other sites
[FOF] Zenthon02 Players 1,169 posts 12,322 battles Report post #1063 Posted April 17, 2017 nun die midway kann einen dd sofort raus nehmen. Hab ich Samstag erlebt mit meiner benson. Ich bin schon Zickzack gefahren, aber gegen 3 DB staffeln bist du wehrlors. aber es passiert auch oft genug, dass 21 Bomber 21 Bomben ins Wasser neben einen DD werfen... Share this post Link to post Share on other sites
[LULZ] TOMBIEST Players 418 posts 13,176 battles Report post #1064 Posted April 17, 2017 Ich schreib ja nicht von Dir. Nur finde ich die Aussagen zur Haku teilweise etwas sehr überzogen. Vielleicht liegt das auch nur an meiner unprofessionellen Sichtweise. Wer weiß? Share this post Link to post Share on other sites
IRR0KAiN Players 4,715 posts 12,504 battles Report post #1065 Posted April 17, 2017 Ich schreib ja nicht von Dir. Nur finde ich die Aussagen zur Haku teilweise etwas sehr überzogen. Vielleicht liegt das auch nur an meiner unprofessionellen Sichtweise. Wer weiß? "Ihr" kann man da leicht falsch verstehen.Das Fette weiß ich nicht. Share this post Link to post Share on other sites
MadHunter1991 Players 1,407 posts 10,107 battles Report post #1066 Posted April 17, 2017 aber es passiert auch oft genug, dass 21 Bomber 21 Bomben ins Wasser neben einen DD werfen... Ja das stimmt....und es kommt öfter vor, was ich so beobachte als dd fahrer. Da ist die Wahrscheinlichkeit höher, das dich n torpedo trifft ;) Share this post Link to post Share on other sites
[ZPT] Amarandh [ZPT] Players 4,585 posts Report post #1067 Posted April 17, 2017 Ja das stimmt....und es kommt öfter vor, was ich so beobachte als dd fahrer. Da ist die Wahrscheinlichkeit höher, das dich n torpedo trifft ;) Die Hauptfrage hierbei ist doch, passiert das aufgrund von Autodrops und dem damit verbundenen riesigen Dropcircle oder ist es Folge eines schlecht gesetzten manuellen Drops oder ist es ein gut gesetzter manueller Drop den RNG total versaut. Hier gibt's nur nicht RNG als schuldigen... Share this post Link to post Share on other sites
Guest ∞ Guest 0 posts Report post #1068 Posted April 17, 2017 Wie kommen immer alle dadrauf? Die Divebomber lösen einen garantierten DoT selbst mit Autodrop aus und die Torpbomber werden gebündelt benutzt(wie einer gesteuert) Ist auch nicht anders wie im Midtier mit 1/2/2 oder 2/2/2 nur, dass es viel leichter ist die riesigen BBs zu treffen. Wo verlangt das jetzt mehr Micromanagement? Das war auf IJN bezogen? Falls ja... Nein. Punkt! Meine IJN DBs machen im Schnitt 0 (in Worten: Null) bis 1 (in Worten: Eins) Feuer. Egal, ob Manueller oder automatischer Drop. Sollte eine einzelne DB Staffel zwei oder mehr Feuer machen... oder beide DB Staffeln zusammen auf zwei oder mehr Feuer kommen... habe ich mein komplettes Tages-RNG in diesem einen Spiel aufgebraucht! Und ich hab schon beide Feuerchance Erhöhungsflaggen auf meinen Trägern in Dauerbenutzung... Ergo kann ich diese Behauptung nicht so stehen lassen. Share this post Link to post Share on other sites
[ZPT] Amarandh [ZPT] Players 4,585 posts Report post #1069 Posted April 17, 2017 Ali, auch wenn es mir widerstrebt muss ich Irro hier ein wenig Recht geben. Ich habe gefühlte 50% Feuerchance mit meinem DB auf der Haku. Und nicht nur bei der. Das zieht sich bei den IJN Trägern von 7 bis 10 durch. Share this post Link to post Share on other sites
MadHunter1991 Players 1,407 posts 10,107 battles Report post #1070 Posted April 17, 2017 Hm....aber dafür müssten die IJN dbs erst mal besser treffen als die US dbs. Und das tun sie eher nicht. Share this post Link to post Share on other sites
wildeswiesel Weekend Tester 2,254 posts 7,524 battles Report post #1071 Posted April 17, 2017 m2c, Manuellen Dropp entfernen. Autodropp anpassen durch kürzere Laufzeit. T6 und T7 benötigt ein paar mehr Flieger. Eco auf allen Stufen anpassen. Nebel als eine Zone ansehen die man anwählen kann um Autodropp zu setzen. Flaggen mit erhöhten Brandschaden, Flutung an CVs anpassen zB durch höhere Wartungszeit der Flugzeuge (zZt bringen die Flaggen nur einen Bonus auf den CVs) Das Unicum würde leicht weniger Damage einfahren, der gute/bessere Spieler auch weniger, bei den Amöben würde der Damage gleich bleiben. Das würde den Skillgap verringern und den durchschnittsdamage auf andere Klassen anpassen. Skillfaktor ist das auswählen das Ziels, Anflug, kenntnisse über AA der Gegnerischen Schiffe, Strafing, Mapawardnes, etc Skill würde immer noch einen großen Unterschied machen, unaufmerksame Gegnerschiffe können immer noch geplättet werden, etc Würde zwar manche anpissen aber der geringste Aufwand für WG ohne großartig neues Programmieren zu müssen. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[ZPT] Amarandh [ZPT] Players 4,585 posts Report post #1072 Posted April 17, 2017 (edited) Ich geh grad mal meine Screenshots durch: Zuiho: 27 Torptreffer -> 6 Floodings, 7 Bombentreffer -> 6 Feuer Shokaku: 25 Torptreffer -> 13 Floodings, 15 Bombentreffer -> 9 Feuer Taiho: 31 Torptreffer -> 15 Floodings, 10 Bombentreffer -> 4 Feuer 38 Torptreffer -> 10 Floodings, 9 Bombentreffer -> 3 Feuer 26 Torptreffer -> 9 Floodings, 18 Bombentreffer -> 7 Feuer 53 Torptreffer -> 20 Floodings, 8 Bombentreffer -> 1 Feuer (einziger statistischer Ausreisser) Haku 25 Torptreffer -> 11 Floodings, 17 Bombentreffer -> 8 Feuer Ich find das Verhältnis DoTs auszulösen schon recht heftig. Die reine Trefferanzahl zwischen Torpedos und Bomben finde ich aber schon recht auffällig bei einem Verhältnis von 12 zu 10 Bombern auf der Taiho. Ich habe standartmäßig auf allen Schiffen die Signale für höhere Brand- und Flutungswahrscheinlichkeiten und Sprengmeister bei den Captainsskills. Und Wiesel, den Nebel als Zonenangriffsbereich für Torps und Bomben...Dank des Skills mit 20% größere Nebelfläche ist es damit fast unmöglich irgendwas im Nebel zu treffen. Da dann doch lieber das Schiff von oben sichtbar machen, sobald es aus dem Nebel feuert, egal ob Hauptbatterie, Sekundärbatterie oder Flak. Oder Autodrop rausnehmen und manuellen Drop anpassen. Edited April 17, 2017 by Amarandh Share this post Link to post Share on other sites
Guest ∞ Guest 0 posts Report post #1073 Posted April 17, 2017 @ Ama Nicht 0 - 1 Feuer im ganzen Spiel. Sondern pro anflug mit Staffel. Irr0 lässt es aussehen, als würde jeder DB Anflug, egal ob Auto oder Manuel, ein Feuer entfachen. Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] Calador01 [CN_] Players 233 posts 8,926 battles Report post #1074 Posted April 17, 2017 Nur damit ihr für eure DB Diskussion ein paar Fakten habt und nicht auf gefühlten Chancen spekulieren müsst, poste ich mal die Feuerchancen. Nation Bomb Type Damage Fire Chance Deployed Aboard Type 99 N25 mod. 1 4,600 123% Zuiho, Ryujo, Hiryu,Shokaku, Taiho, Hakuryu 250 lb. AN-M57 5,400 120% Langley 500 lb. AN-M64 7,500 141% Bogue, Independence, Ranger,Lexington (stock dive bombers) 1,000 lb. AN-M65 10,800 162% Saipan, Essex, Midway,Lexington (upgraded dive bombers) 1 Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] Calador01 [CN_] Players 233 posts 8,926 battles Report post #1075 Posted April 17, 2017 Ahjo, wenn ich schon dabei bin, auch noch direkt die Flutungschancen. Nation Torpedo Type Range Speed Damage Flood Chance Deployed Aboard Type 91 mod. 1A 3.31km 35 knots 8,567 63% Hosho, Zuiho, Ryujo, Hiryu,Shokaku, Taiho, Hakuryu Bliss Leavitt Mk7 mod. 5A 3.21km 35 knots 8,500 63% Langley Mk. 13 mod. 0A 3.66km 34 knots 9,866 71% Bogue, Independence, Ranger,Lexington, Essex, Midway 1 Share this post Link to post Share on other sites