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Zenturio52

CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern

4,522 comments in this topic

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Ich hatte schon mehr als nur einmal die Freude gegen eine von beiden Varianten antreten zu dürfen. Ist kein Spaß, das kann ich dir sagen.

Aber wo wir grad ei dem Thema sind. Gerade auf T7 stell ich in letzter Zeit fest, das die Anzahl AS CV (US wie auch IJN) steigt. Und die meisten davon sind Clicker vor dem Herrn.

Einem hab ich mal gesagt, er soll wenigstens so tun als ob er Ahnung hätte vom CV und gefälligst die Alt Taste benutzen. Das hat er dann sogar getan. Ich dachte mir da, der wusste wie man Alt verwendet hats aber aus Faulheit nicht getan.

Eventuell sollten wir die Faulheit der Spieler in diesem Punkt nicht außer Acht lassen.

 

nur, wie genau willst du das anstellen? Faulheit mit Reduzierung der Belohnung bestrafen?

würde Sinn machen, aber:

 

-schreckt Spieler ab

-bestraft die, die von Alt nichts gehöhrt haben

-wie will das System also "Faulheit" erkennen?

 

EDIT: (Forum hats gefressen):

 

Also sind wir wieder bei den Informationen, die WG zu der klasse geben müsste

Edited by Zenthon02

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Das ist es ja.

Im Prinzip müssten AMis sogar schwerer zu spielen sein, da man die Staffeln aufteilen sollte, um nicht Fighterfutter zu werden.

Die Realität sieht jedenfalls so aus:

 

Midway<Hakuryu

 

Mit dem Unterschied, dass IJN massive Vorteile dank mehr TBs gegebüber USN mit RNG Bomben hat. Kannst als Japaner halt wesentlich besser DDs early Game rausnehmen und das gewinnt Spiele. Hinzu kommen dann noch die Loadoutzeiten, du kannst auf einigen Karten deine Bomber schon über der Gegnerflotte haben wenn der USN CV gerademal seine Flieger starten konnte. Und das schlägt sich halt durch alle Tiers durch massiv in der Winrate nieder. 

 

28AFluE.jpg

  • Cool 3

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Wow ich muß mehr Haku spielen schein ja echt TotesübertotalmegaabsolutIMBA zu sein. Nicht nur das die bloße Anwesenheit einer Haku im Gefecht schon die meisten Gegenerschiffe sinken lässt. Nein!!! Auch die Bomber der Haku sind TIE Bomber! die DDs mit einem Anflug pulverisieren. Von den TIE Jägern der Haku wollen wir gar nicht erst reden.

 

Jungs  ... aber echt jetzt!

Edited by TOMBIEST

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Wow ich muß mehr Haku spielen schein ja echt TotesübertotalmegaabsolutIMBA zu sein. Nicht nur das die bloße Anwesenheit einer Haku im Gefecht schon die meisten Gegenerschiffe sinken lässt. Nein!!! Auch die Bomber der Haku sind TIE Bomber! die DDs mit einem Anflug pulverisieren. Von den TIE Jägern der Haku wollen wir gar nicht erst reden.

 

Jungs  ... aber echt jetzt!

 

Aber echt was?

Übrigens ist das was du da geschrieben hast leicht kindisch, also sorry, dass wir ne andere Meinung haben.

 

Hab auch noch nie von der Midway gehört die eine Haku ausspielen konnte die nicht nur klickt...

Edited by IRR0KAiN

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Naja wenn man selbst nur Fischfutter ist kommt das vielleicht nicht so rüber

 

 

Edited by mcboernester

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Und was machst du gegen eine AS Midway mit 3 Fightern oder einer AS Haku mit 4? Da kannst du die Staffeln nicht im Pulk vorschicken.

Und wenn die Haku mit ihren 2 Jägern nur ihre Bomber schützt spottet sie nicht und beschützt die Flotte auch nicht vor deinen Bombern, ergo macht sie es dir recht einfach. Und wie man blocken verhindert solltest du doch auch selbst wissen.

 

Bitte keine Konstruierten Fälle. Danke. Die Karte ist groß ich kann mir andere Ziele suchen.

 

Will gar nicht wissen wie selten die Dinger im Fighter gespielt werden.

Schätze nie.

Wer will den auf den Dämätsch verzichten?

 

Ich hatte heute eine AS Taiho als Gegner. Sein Einfluss war klarerweise gering.  

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Übrigens ist das was du da geschrieben hast leicht kindisch, 

 

 

 

ja tut mir leid aber ihr habt mit dem kindischen Quatsch angefangen. Ich bin dann mal Fische futtern oder Fischfutter. Wie auch immer wayne.

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nun die midway kann einen dd sofort raus nehmen. Hab ich Samstag erlebt mit meiner benson. Ich bin schon Zickzack gefahren, aber gegen 3 DB staffeln bist du wehrlors.

 

Nun hab ich beide 7er Träger und gebe euch recht: die US Träger sind im micromanagment einfacher. Ich merke, dass ich die rangen immer öfter spiele als hiryuu. Und als ich letztens hörte wie viele staffeln die hau später hat, hat mich das eher etwas abgeschreckt, anstatt motiviert. Klar alles übungssache, aber wer will schon etliche Stunden im coop verbringen um mit so vielen staffeln klarzukommen? Der schlechte Spieler schonmal nicht.

 

Hm vlt könnt man die Wartung bei den Amis ein wenig buffen. Denn fast 2 min auf ne neue Jäger staffel zu warten ist schon heftig, wenn man die flotte....eh...Die BBs beschützen soll. 

Edited by MadHunter1991

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ja tut mir leid aber ihr habt mit dem kindischen Quatsch angefangen. Ich bin dann mal Fische futtern oder Fischfutter. Wie auch immer wayne.

 

Wo denn?

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nun die midway kann einen dd sofort raus nehmen. Hab ich Samstag erlebt mit meiner benson. Ich bin schon Zickzack gefahren, aber gegen 3 DB staffeln bist du wehrlors.

aber es passiert auch oft genug, dass 21 Bomber 21 Bomben ins Wasser neben einen DD werfen...

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Ich schreib ja nicht von Dir. Nur finde ich die Aussagen zur Haku teilweise etwas sehr überzogen. Vielleicht liegt das auch nur an meiner unprofessionellen Sichtweise. Wer weiß?

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Ich schreib ja nicht von Dir. Nur finde ich die Aussagen zur Haku teilweise etwas sehr überzogen. Vielleicht liegt das auch nur an meiner unprofessionellen Sichtweise. Wer weiß?

"Ihr" kann man da leicht falsch verstehen.

Das Fette weiß ich nicht.

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aber es passiert auch oft genug, dass 21 Bomber 21 Bomben ins Wasser neben einen DD werfen...

 

Ja das stimmt....und es kommt öfter vor, was ich so beobachte als dd fahrer. Da ist die Wahrscheinlichkeit höher, das dich n torpedo trifft ;)

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Ja das stimmt....und es kommt öfter vor, was ich so beobachte als dd fahrer. Da ist die Wahrscheinlichkeit höher, das dich n torpedo trifft ;)

 

Die Hauptfrage hierbei ist doch, passiert das aufgrund von Autodrops und dem damit verbundenen riesigen Dropcircle oder ist es Folge eines schlecht gesetzten manuellen Drops oder ist es ein gut gesetzter manueller Drop den RNG total versaut. Hier gibt's nur nicht RNG als schuldigen...

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Wie kommen immer alle dadrauf?

Die Divebomber lösen einen garantierten DoT selbst mit Autodrop aus und die Torpbomber werden gebündelt benutzt(wie einer gesteuert)

Ist auch nicht anders wie im Midtier mit 1/2/2 oder 2/2/2 nur, dass es viel leichter ist die riesigen BBs zu treffen.

Wo verlangt das jetzt mehr Micromanagement?

 

Das war auf IJN bezogen?

Falls ja...

Nein. Punkt!

Meine IJN DBs machen im Schnitt 0 (in Worten: Null) bis 1 (in Worten: Eins) Feuer.

Egal, ob Manueller oder automatischer Drop.

Sollte eine einzelne DB Staffel zwei oder mehr Feuer machen... oder beide DB Staffeln zusammen auf zwei oder mehr Feuer kommen... habe ich mein komplettes Tages-RNG in diesem einen Spiel aufgebraucht!

Und ich hab schon beide Feuerchance Erhöhungsflaggen auf meinen Trägern in Dauerbenutzung...

Ergo kann ich diese Behauptung nicht so stehen lassen.

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Ali, auch wenn es mir widerstrebt muss ich Irro hier ein wenig Recht geben. Ich habe gefühlte 50% Feuerchance mit meinem DB auf der Haku. Und nicht nur bei der. Das zieht sich bei den IJN Trägern von 7 bis 10 durch.

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Weekend Tester
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m2c, Manuellen Dropp entfernen. Autodropp anpassen durch kürzere Laufzeit.

T6 und T7 benötigt ein paar mehr Flieger.

Eco auf allen Stufen anpassen.

Nebel als eine Zone ansehen die man anwählen kann um Autodropp zu setzen.

 

Flaggen mit erhöhten Brandschaden, Flutung an CVs anpassen zB durch höhere Wartungszeit der Flugzeuge (zZt bringen die Flaggen nur einen Bonus auf den CVs)

 

 

Das Unicum würde leicht weniger Damage einfahren, der gute/bessere Spieler auch weniger, bei den Amöben würde der Damage gleich bleiben.

Das würde den Skillgap verringern und den durchschnittsdamage auf andere Klassen anpassen.

 

Skillfaktor ist das auswählen das Ziels, Anflug, kenntnisse über AA der Gegnerischen Schiffe, Strafing, Mapawardnes, etc

Skill würde immer noch einen großen Unterschied machen, unaufmerksame Gegnerschiffe können immer noch geplättet werden, etc

 

Würde zwar manche anpissen aber der geringste Aufwand für WG ohne großartig neues Programmieren zu müssen.

 

  • Cool 2

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Ich geh grad mal meine Screenshots durch:


 

Zuiho:      27 Torptreffer ->   6 Floodings,   7 Bombentreffer -> 6 Feuer

Shokaku: 25 Torptreffer -> 13 Floodings, 15 Bombentreffer -> 9 Feuer

Taiho:      31 Torptreffer -> 15 Floodings, 10 Bombentreffer -> 4 Feuer

                38 Torptreffer -> 10 Floodings,   9 Bombentreffer -> 3 Feuer

                26 Torptreffer ->   9 Floodings, 18 Bombentreffer -> 7 Feuer

                53 Torptreffer -> 20 Floodings,   8 Bombentreffer -> 1 Feuer (einziger statistischer Ausreisser)

Haku        25 Torptreffer -> 11 Floodings, 17 Bombentreffer -> 8 Feuer


 

Ich find das Verhältnis DoTs auszulösen schon recht heftig. Die reine Trefferanzahl zwischen Torpedos und Bomben finde ich aber schon recht auffällig bei einem Verhältnis von 12 zu 10 Bombern auf der Taiho.

 

Ich habe standartmäßig auf allen Schiffen die Signale für höhere Brand- und Flutungswahrscheinlichkeiten und Sprengmeister bei den Captainsskills.

 

 

Und Wiesel, den Nebel als Zonenangriffsbereich für Torps und Bomben...Dank des Skills mit 20% größere Nebelfläche ist es damit fast unmöglich irgendwas im Nebel zu treffen. Da dann doch lieber das Schiff von oben sichtbar machen, sobald es aus dem Nebel feuert, egal ob Hauptbatterie, Sekundärbatterie oder Flak.

Oder Autodrop rausnehmen und manuellen Drop anpassen.
 


 

 

Edited by Amarandh

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@ Ama

Nicht 0 - 1 Feuer im ganzen Spiel. Sondern pro anflug mit Staffel.

Irr0 lässt es aussehen, als würde jeder DB Anflug, egal ob Auto oder Manuel, ein Feuer entfachen.

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Nur damit ihr für eure DB Diskussion ein paar Fakten habt und nicht auf gefühlten Chancen spekulieren müsst, poste ich mal die Feuerchancen.

 

Nation

  Bomb Type Damage Fire Chance Deployed Aboard
Wows_flag_Japan.png Type 99 N25 mod. 1 4,600 123% Zuiho, Ryujo, Hiryu,
Shokaku, Taiho, Hakuryu
Wows_flag_USA.png 250 lb. AN-M57 5,400 120% Langley
Wows_flag_USA.png 500 lb. AN-M64 7,500 141% Bogue, Independence, Ranger,
Lexington
(stock dive bombers)
Wows_flag_USA.png 1,000 lb. AN-M65 10,800 162% Saipan, Essex, Midway,
Lexington
(upgraded dive bombers)
  • Cool 1

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Ahjo, wenn ich schon dabei bin, auch noch direkt die Flutungschancen.

 

Nation

  Torpedo Type Range Speed Damage Flood Chance Deployed Aboard
Wows_flag_Japan.png Type 91 mod. 1A 3.31km 35 knots 8,567 63% Hosho, Zuiho, Ryujo, Hiryu,
Shokaku, Taiho, Hakuryu
Wows_flag_USA.png Bliss Leavitt Mk7 mod. 5A 3.21km 35 knots 8,500 63% Langley
Wows_flag_USA.png Mk. 13 mod. 0A 3.66km 34 knots 9,866 71% Bogue, Independence, Ranger,
Lexington, Essex, Midway
  • Cool 1

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