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Zenturio52

CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern

4,522 comments in this topic

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Damage alleine gewinnt keine Games.

Die Japaner haben beides Mapcontrol und Damagepotenzial.

Aber ja 2 Jäger sind wahrscheinlich nicht die Lösung.

 

Spricht ja nichts dagegen aber das Mapcontrol bei den IJN vor Allem T9-10 erfordert nun mal ein hohes Mikromanagement und das ist auch gut so. Will man weniger Mikromanagent bleibt die Midway aber dafür büßt man halt etwas Übersicht ein. Eine eierlegende Wollmilchsau ;) halte ich nicht für angebracht.
Edited by TOMBIEST

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Spricht ja nichts dagegen aber das Mapcontrol bei den IJN vor Allem T9-10 erfordert nun mal ein hohes Mikromanagement und das ist auch gut so. Will man weniger Mikromanagent bleibt die Midway aber dafür büßt man halt etwas Übersicht ein. Eine Eierlegende Wollmilchsau ;) halte ich nicht für angebracht.

 

Wie kommen immer alle dadrauf?

Die Divebomber lösen einen garantierten DoT selbst mit Autodrop aus und die Torpbomber werden gebündelt benutzt(wie einer gesteuert)

Ist auch nicht anders wie im Midtier mit 1/2/2 oder 2/2/2 nur, dass es viel leichter ist die riesigen BBs zu treffen.

Wo verlangt das jetzt mehr Micromanagement?

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Wie kommen immer alle dadrauf?

Die Divebomber lösen einen garantierten DoT selbst mit Autodrop aus und die Torpbomber werden gebündelt benutzt(wie einer gesteuert)

Ist auch nicht anders wie im Midtier mit 1/2/2 oder 2/2/2 nur, dass es viel leichter ist die riesigen BBs zu treffen.

Wo verlangt das jetzt mehr Micromanagement?

 

es verlang vor allem ne große Hand um alle Zahlentasten zu erreichen :trollface: Das wars dann aber eigentlich auch schon

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Also ich würde die CVs nicht nach Anfängerfreundlichkeit balancen, das wäre der falsche Weg. Beide CVs sollten in etwa das gleiche  Potenzial bieten.

  • Cool 1

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Wie kommen immer alle dadrauf?

Die Divebomber lösen einen garantierten DoT selbst mit Autodrop aus und die Torpbomber werden gebündelt benutzt(wie einer gesteuert)

Ist auch nicht anders wie im Midtier mit 1/2/2 oder 2/2/2 nur, dass es viel leichter ist die riesigen BBs zu treffen.

Wo verlangt das jetzt mehr Micromanagement?

 

Nun ja ich finde das auch als problemlos da ich mich nicht schwer tu mit IJN Trägern. Die Masse denkt anders darüber und ist mit den Trägern wahrscheinlich überfordert.

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Also ich würde die CVs nicht nach Anfängerfreundlichkeit balancen, das wäre der falsche Weg. Beide CVs sollten in etwa das gleiche  Potenzial bieten.

 

^This! :)

 

vielleicht würde mich das wieder dazu anregen, US träger aktiv zu spielen^^

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Nun ja ich finde das auch als problemlos da ich mich nicht schwer tu mit IJN Trägern. Die Masse denkt anders darüber und ist mit den Trägern wahrscheinlich überfordert.

 

Nichts gegen dich, du bist (zur Abwechslung mal) ein kompetenter Diskussionspartner :)

 

aber in deinen letzten Posts wiedersprichst du dir selbst etwas.

 

Du bezeichnest die Midway als einfacher als die hakuryu, aber sie muss auf Potenzial verzichten. (das ist so)

Im Gegenzug aber ist die Haku wegen Micromanagement schwerer zu spielen, weshalb das höhere Potenzial gerechtfertigt ist.

 

Jetzt aber sagst du, das Management sei kein großes Problem, was zu dem Schluss führen würde, dass die Hakuryu stärker ist.

Die entspricht aber nicht deiner Eingangsaussage.

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Er sagte, er tut sich damit nicht so schwer. Das ist ein Unterschied zu der Aussage, sie wären einfach zu spielen.

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Nichts gegen dich, du bist (zur Abwechslung mal) ein kompetenter Diskussionspartner :)

 

aber in deinen letzten Posts wiedersprichst du dir selbst etwas.

 

Du bezeichnest die Midway als einfacher als die hakuryu, aber sie muss auf Potenzial verzichten. (das ist so)

Im Gegenzug aber ist die Haku wegen Micromanagement schwerer zu spielen, weshalb das höhere Potenzial gerechtfertigt ist.

 

Jetzt aber sagst du, das Management sei kein großes Problem, was zu dem Schluss führen würde, dass die Hakuryu stärker ist.

Die entspricht aber nicht deiner Eingangsaussage.

 

Es ist für mich kein Problem was man leider nicht verallgemeinern kann, sonst würden auch nur Hakus rumschippern. Man muß bei der Midway strike nicht auf Damagepotential verzichten aber Strike und 2 1 2 auf Mapcontrol gegenüber der Haku.

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Es ist für mich kein Problem was man leider nicht verallgemeinern kann, sonst würden auch nur Hakus rumschippern. Man muß bei der Midway strike nicht auf Damagepotential verzichten aber Strike und 2 1 2 auf Mapcontrol gegenüber der Haku.

 

Das Problem ist und bleibt eben, die Allgemeinheit. Auch wenn man es bei T10 gelernt haben sollte, gibt es noch genug Kartoffeln auf dem Tier....

Dennoch fände ich es wünschenswert, die beiden Schiffchen besser zu balancen, als sie es bisher sind :child:

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Kann mal dieses getryharde hier aufhören? Zur Haku: Das Mikromanagement wird dadurch ausgeglichen, das eine Taiho/Haku wesentlich simpler zu spielen ist. Die drei TB Staffeln nehmen, BB suchen, BB angreifen und hinterher mit den DBs ankommen um den Rest weg zu machen. Wow. Wenn ich nebenbei noch APM übrig habe, kann ich mit den beiden Jägern den gegnerischen Träger nerven. 

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Kann mal dieses getryharde hier aufhören? Zur Haku: Das Mikromanagement wird dadurch ausgeglichen, das eine Taiho/Haku wesentlich simpler zu spielen ist. Die drei TB Staffeln nehmen, BB suchen, BB angreifen und hinterher mit den DBs ankommen um den Rest weg zu machen. Wow. Wenn ich nebenbei noch APM übrig habe, kann ich mit den beiden Jägern den gegnerischen Träger nerven. 

 

Das ist es ja.

Im Prinzip müssten AMis sogar schwerer zu spielen sein, da man die Staffeln aufteilen sollte, um nicht Fighterfutter zu werden.

Die Realität sieht jedenfalls so aus:

 

Midway<Hakuryu

 

Edited by IRR0KAiN

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Das ist es ja.

Im Prinzip müssten AMis sogar schwerer zu spielen sein, da man die Staffeln aufteilen sollte, um nicht Fighterfutter zu werden.

 

 

Selbiges gilt allerdings auch für IJN wenn man einen AS oder Stock US CV gegen sich hat oder einen beliebigen IJN CV. Hier nehmen sich beide Linien nichts.

 

Der einzige Punkt wo ich zustimmen würde, dass die Midway der Haku unterlegen ist, ist die Sichtweite und die daraus resultierenden Nachteile.

Edited by Amarandh

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Selbiges gilt allerdings auch für IJN wenn man einen AS oder Stock US CV gegen sich hat oder einen beliebigen IJN CV. Hier nehmen sich beide Linien nichts.

 

Nachdem was ich gesehen habe, werden japanische Angriffe grundsätzlich gebündelt.

Angreifende Fighter muss man ja nur solangeaufhalten bis die Show gelaufen ist.

Da langen die eigenen 2 Fighter egal ob der Ami jetzt selber 2 hat oder nicht.

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Und was machst du gegen eine AS Midway mit 3 Fightern oder einer AS Haku mit 4? Da kannst du die Staffeln nicht im Pulk vorschicken.

Und wenn die Haku mit ihren 2 Jägern nur ihre Bomber schützt spottet sie nicht und beschützt die Flotte auch nicht vor deinen Bombern, ergo macht sie es dir recht einfach. Und wie man blocken verhindert solltest du doch auch selbst wissen.

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Will gar nicht wissen wie selten die Dinger im Fighter gespielt werden.

Schätze nie.

Wer will den auf den Dämätsch verzichten?

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Ich hatte schon mehr als nur einmal die Freude gegen eine von beiden Varianten antreten zu dürfen. Ist kein Spaß, das kann ich dir sagen.

Aber wo wir grad ei dem Thema sind. Gerade auf T7 stell ich in letzter Zeit fest, das die Anzahl AS CV (US wie auch IJN) steigt. Und die meisten davon sind Clicker vor dem Herrn.

Einem hab ich mal gesagt, er soll wenigstens so tun als ob er Ahnung hätte vom CV und gefälligst die Alt Taste benutzen. Das hat er dann sogar getan. Ich dachte mir da, der wusste wie man Alt verwendet hats aber aus Faulheit nicht getan.

Eventuell sollten wir die Faulheit der Spieler in diesem Punkt nicht außer Acht lassen.

Edited by Amarandh

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