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Zenturio52

CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern

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Ich bin überzeugt Recht zu haben und ihr nicht. Damit bin ich glücklich. 

 

 

Und damit kann man alles, was du hier bisher abgelassen hast zusammenfassen. Warum du überhaupt in ein Forum gehst ist hier vielen schleierhaft, jetzt hast du aber selbst den Beweis gebracht, dass du jegliche Kritik ignorierst und in deiner eigenen kleinen Welt lebst. 
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Also mal ehrlich...ich habe geschrieben ihr seit glücklich mit dem was ihr wollt und ich bin glücklich mit dem was ich will. Das ist ein Pari. Aber dass du nur das liest was dir passt ist mir wundert mich kaum.

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Also mal ehrlich...ich habe geschrieben ihr seit glücklich mit dem was ihr wollt und ich bin glücklich mit dem was ich will. Das ist ein Pari. Aber dass du nur das liest was dir passt ist mir wundert mich kaum.

Was DU willst, interessiert WG nicht die Bohne. WG interessiert der rollende Rubel/Euro/Dollar. Und da sind roflstampende Unikum-CV leider Kassengift.

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Was DU willst, interessiert WG nicht die Bohne. WG interessiert der rollende Rubel/Euro/Dollar. Und da sind roflstampende Unikum-CV leider Kassengift.

 

WG interessiert genauso wenig was ihr wollt.

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Und damit kann man alles, was du hier bisher abgelassen hast zusammenfassen. Warum du überhaupt in ein Forum gehst ist hier vielen schleierhaft, jetzt hast du aber selbst den Beweis gebracht, dass du jegliche Kritik ignorierst und in deiner eigenen kleinen Welt lebst. 

 

Kommen wir jetzt langsam wieder zu der Erkenntnis von vor 10 Seiten das wir hier so nicht weiterkommen?

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Weekend Tester
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WG interessiert genauso wenig was ihr wollt.

 

sie sind aber mehr an den antworten interresiert wie man den CV besser integrieren kann als an deinen Wünschen die es teilweise schonmal gab und es nicht mehr geben wird, aber um das zu begreifen fehlt dir einfach das Wissen wie der CV mal war.

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sie sind aber mehr an den antworten interresiert wie man den CV besser integrieren kann als an deinen Wünschen die es teilweise schonmal gab und es nicht mehr geben wird, aber um das zu begreifen fehlt dir einfach das Wissen wie der CV mal war.

 

Tja da scheiden sich wohl wieder die Geister. Meiner Ansicht nach sind eure Phantastereien wie man den CV entgültig beerdigen kann für WG nicht zielführend sondern eher meine ausgewogenen Vorschläge.

Aber wie ich WG einschätze werden die eh die Nerfkeule auspacken und wir alle werden nur verständnislos den Kopf schütteln.

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Kommen wir jetzt langsam wieder zu der Erkenntnis von vor 10 Seiten das wir hier so nicht weiterkommen?

 

Bloß nicht. Ist so lustig zu lesen wie sich manche Personen selbst demontieren und das nicht mal bemerken! :hiding:

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Bloß nicht. Ist so lustig zu lesen wie sich manche Personen selbst demontieren und das nicht mal bemerken! :hiding:

 

Ach, hast du grad deine Kommentare durchgelesen und eine Offenbarung gehabt? :D

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Da sich aber Midway und Haku eben NICHT gleich spielen UND die Midway in den wichtigen Sachen der Haku hinterherhinkt, ist die Hangargröße eben auch ein Balancinginstrument. Die Haku hat außerdem den Vorteil, ihre Staffeln schneller in die Luft zu bringen wie die Midway. 

Schauen wir mal auf die Setups: Midway 2/1/2, 1/1/3, 3/0/2 - Hier sind 5 Staffeln in der Luft, davon zwischen 6(7) und 18(21) Jägern bzw. 12(14) und 24(27) Bombern.

Die Haku mit ihren 2/3/2, 2/3/3 und 4/2/2 hat 8 Staffeln in der Luft, zwischen 8(10) und 16(20) Jägern bzw. 16(18) und 24(27) Bombern.

Nur mit dem Unterschied, dass die Haku-Bomber im Strikesetup so oder so 8(10) Jäger in zwei Staffeln Begleitschutz haben (Bei der Midway 6(7) Jäger in einer Staffel) und von den 24(27) Bombern 12 Bomber vom RNG unabhängiger sind. Die Midway hat nur 6 Torpedobomber.

 

Hier hast Du den Grund für den größeren Midway-Hangar, da die Strike-Haku einer Strike-Midway von den Jägern schon zahlenmäßig überlegen ist, mehr Torpedobomber in der Luft hat und das auf mehrere Staffeln verteilt. Und trotzdem hängt die Midway der Haku im Schnitt um 10k Schaden hinterher. 

 

Und ich weiß, dass ich mir mit folgender Folgerung keine Freunde machen werde...

Es ist für WG definitiv einfacher, die guten Spieler einzubremsen. Also wird wohl der Strafe abgeschafft bzw. generft, genau so wie die manuellen Drops generft bzw. entfernt werden. Damit schlägt WG zwei Fliegen mit einer Klappe - die schlechteren Spieler sind von den Vorraussetzungen genau so gestellt wie die besseren Spieler. (In welcher Klasse gibt es das, dass man zwei Zielmethoden für ein und die selbe Waffe hat und eine Zielmethode eine enorme Steigerung des Schadens bringt?!) Und die anderen Klassen freuen sich über weniger OP-CV-Spieler.

 

Mit der Langley kann man immer noch 50k Durchschnittsschaden fahren. Auch nach Wegfall des manuellen Drops. Wenn man weiß, wie man die Bomber und Jäger einsetzt. Deswegen seh ich einen Wegfall des manuellen Drops inzwischen nicht mehr so kritisch, auch auf höheren Tierstufen. Die IJN-CV können auch dann noch Kreuztorpen und DD in Bedrängniss bringen. Die US-CV sind mit ihren 6 Torpdo- und Sturzbombern schlagkräftig. (Ob man mit manuellen Drop alle Bomben in den Bach wirft oder mit Autodrop ist fast gleich...)

Kritisch ist leider der Punkt, dass man ohne manuellen Drop keine Schiffe im Nebel mehr angreifen kann, aber die Schiffe im Nebel ihre AA einsetzen können. (Da sollte WG was machen - evtl. sollte dann der Nebel seine Wirksamkeit verlieren oder das Schiff für Flugzeuge anvisierbar bleiben wenn die AA feuert.)

 

Auch sollte der Nationenunterschied bleiben. Die US-CV sind im Strike der Vorschlaghammer, die IJN im Strike der Fliegenschwarm. Zwei (oder mehr) Trägerlinien, die sich absolut gleich spielen, sind auch für WG sinnlos. Schließlich bräuchte man nur eine Linie leveln - und WG kann seine Premium-CV für die anderen Linien an den Nagel hängen, es werden weniger EXP umgewandelt usw.! Es fordert auch keiner, dass sich Shimakaze, Gearing, Chabarowski und Z-52 bzw. Montana und Yamato absolut gleich spielen sollen.

 

 

 

 

 

Die Midway hatte von Anfang an den größeren Hangar, auch damals, als die 1/2/2 Midway als Non plus Ultra galt.

Da wurde meiner Haku auch keine größere Hangarkapazität gegeben, um das auszugleichen.

 

Die 6 TBs der Midway zählen aber schon eig für 2 x 4 TBs der Haku, weil stabiler, mehr Schaden und dichterer Spread.

Die 2/1/2 Midway ist noch kein AS Setup, wischt aber jetzt so langsam durch die ganzen Muni-Buffs mit IJN schnell mal den Boden auf.

 

Kommt Autodrop only, kannste die Klasse einmotten.

Sorry, noch nicht mal, weil man dann alle vor den Unicums "errettet"...

Sondern weil es vielen zu langweilig wird!

Auch wenn das der einfachste Weg wäre fürs Balancing....

 

 

Das war im Duo gemeint

 

Dadurch wird deine Aussage auch nicht besser...

 

 

mMn nach wird das Problem sowieso verkehrt angegangen.

Das ist eine Schiffs"Simulation" eher gesagt ein Schiffsactionshooter.

Die Spielerzahlen auf dem CV waren schon immer niedriger als auf anderen Schiffen, weil die Spieler BummBumm machen wollen und nicht zu schauen wie Flugzeuge rumdüdeln.

Deshalb helfen keine Buffs um viele neue CV Spieler ranzuführen, im Gegenteil, die anderen Spieler sind dann angepisst.

WG hatte mal bestätigt daß das Micromanagment schlechtere Spieler überfordert, dazu kommt noch der Manuell Dropp, etc

 

WG ist es Scheißegal ob es einem Unicum langweilig wird, sie wollen ausgeglichene Klassen und keine Roffelstomper.

WG wird anhand ihrer Daten die CVs genauso anpassen wie sie es bei den DDs gemacht haben.

Die CVs haben halt noch Welpenschutz weil es nicht genug Spieler gibt, deshalb kann man sie noch vernachlässigen, aber jeder der damals schon gespielt hat bevor die CVs kastriert wurden weis genau was die Kisten leisten können und genau dahin zielen hier viele Vorschläge und genau Daß wird WG niemals wieder machen.

Es wird keine großartigen Buffs geben, viele anpassungen und Nerfs sind wohl whrscheinlicher.

 

Die ganzen Änderungen an der Flak, Jede Seite bekommt einen CV, nur einen CV im Hightier pro Team, keine 2er CV Divis, der größere Point of No Return, der Spread, die entfernung mancher Strike Setups, etc

das kam nicht von ungefähr, daß kam nicht um es Anfängern leichter zu machen, im Gegenteil es war damals viel einfacher als anfänger Schaden und Kills zu machen, im Gegenzug aber beherrschte das Unicum das Spiel.

Noobs machten damals knapp 100K durchschnittsschaden und was dann die Cracks machten wird sich wohl noch jeder erinnern können der damals dabei war.

 

Es ist also egal ob ihr Buffs fordert, die wird es sowieso nicht geben, wenn dann helfen vorschläge um das Micromanagment zu verkleinern, strafe zu ersetzen, etc um den Gap zu schließen.

 

Aber ich versuche doch, solche punktuellen Dinge für den Normalo im CV zu finden?

 

Und bitte, wenn du mit ausgeglichenen Klassen kommst...

Wie verhält sich BB zu CA?

Wie verhalten sich IJN DDs zu den restlichen DD Linien?

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Ach, hast du grad deine Kommentare durchgelesen und eine Offenbarung gehabt? :D

 

Immer feste dran glauben nicht wahr? :medal:
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Die Midway hatte von Anfang an den größeren Hangar, auch damals, als die 1/2/2 Midway als Non plus Ultra galt.

Da wurde meiner Haku auch keine größere Hangarkapazität gegeben, um das auszugleichen.

 

Die 6 TBs der Midway zählen aber schon eig für 2 x 4 TBs der Haku, weil stabiler, mehr Schaden und dichterer Spread.

Die 2/1/2 Midway ist noch kein AS Setup, wischt aber jetzt so langsam durch die ganzen Muni-Buffs mit IJN schnell mal den Boden auf.

 

Kommt Autodrop only, kannste die Klasse einmotten.

Sorry, noch nicht mal, weil man dann alle vor den Unicums "errettet"...

Sondern weil es vielen zu langweilig wird!

Auch wenn das der einfachste Weg wäre fürs Balancing....

 

 

Dadurch wird deine Aussage auch nicht besser...

 

 

Aber ich versuche doch, solche punktuellen Dinge für den Normalo im CV zu finden?

 

Und bitte, wenn du mit ausgeglichenen Klassen kommst...

Wie verhält sich BB zu CA?

Wie verhalten sich IJN DDs zu den restlichen DD Linien?

 

Naja, die 2x4 der Haku haben immer noch den Vorteil aus mehreren Richtungen zuzuschlagen. Kreuztorp und so, schon mal davon gehört? Das erhöht die Trefferchancen enorm - während bei den US-Torpedobombern nun mal alle 6 Torpedos nur dann treffen, wenn das Ziel mit spielt. 

 

Bei Aufodrop only gibt es für alle Spieler, egal ob Unicum oder Tomate, die gleichen Voraussetzungen. Klar, es ist für viele Spieler langweiliger - aber dafür hat man nicht die Lernmauer (aktuell auf Tier5/6) wie jetzt. Das dürfte genügend Nachwuchs geben. WG hat ja schon das enorme Mikomanagment als ein Grund erkannt, der Spieler vom CV abhält.

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Auch das ist falsch!

 

Es scheint so, weil die Staffelgrößen unterschiedlich sind.

 

 

 

Die HP werden aber so betrachtet, wie sie sind, bis ein Flugzeug abgeschossen wurde.

 

Es sind sonst die regulären Berechnungen zu beachten

 

HP der T10-Flieger aus WoWs Wiki übernommen:

 

  Jäger TB DB
IJN 2030 2110 2030
USA 2060 2120 2070

 

Rein auf die HP bezogen sind kaum Unterschiede vorhanden. Nehmen wir noch die DPS mit in den Vergleich. Sagen wir 500 DPS? Staffelgrößen ohne Luftherrschaft.

Dann hätten wir eine zu erwartende Lebenszeit der Staffel von circa:

 

  Jäger TB DB
IJN 16,2 Sekunden 16,8 Sekunden 16,2 Sekunden
USA 24,2 Sekunden 25,4 Sekunden 24,8 Sekunden

 

Die US-Staffeln leben länger. Aber die einzelnen Flieger fallen fast gleich schnell.  :B

 

 

Es gilt also:

 

Der, der zu erst kam, kam zu erst.

 

Außer die Staffel hat keine Munition mehr, dann wird die nächste in den Fokus gerückt

 

 

 

Darum schickt man ja die DBs vor :playing:

 

Hier hast Du den Grund für den größeren Midway-Hangar, da die Strike-Haku einer Strike-Midway von den Jägern schon zahlenmäßig überlegen ist, mehr Torpedobomber in der Luft hat und das auf mehrere Staffeln verteilt. Und trotzdem hängt die Midway der Haku im Schnitt um 10k Schaden hinterher. 

 

 

Ja nur, das bei der Haku von den 8 Jägern nur ein bis zwei im dirketen Kampf überleben und man danach kaum Munition hat bzw. die Staffel erst einmal wieder zum auftanken darf. So gesehen blocken sich die Jägerstaffeln wenn beide Strike fahren nur weg.

Das es "nur" 10K sind kann daran liegen, dass viele eben 2/1/2 fahren und somit auf den Schaden eines DBs verzichten, Genauso könnte es auch daran liegen das der RNG bei den US DBs einfach öfters in die Suppe spuckt. Das sind aber nur könnte. Daher bin ich kein Freund von diesen Statsargumenten. Wir kennen schlicht nicht die Zusammensetzung der "Daten". Wie viele davon sind Strike, AS oder Stock?

Es ist für WG definitiv einfacher, die guten Spieler einzubremsen. Also wird wohl der Strafe abgeschafft bzw. generft, genau so wie die manuellen Drops generft bzw. entfernt werden. Damit schlägt WG zwei Fliegen mit einer Klappe - die schlechteren Spieler sind von den Vorraussetzungen genau so gestellt wie die besseren Spieler. (In welcher Klasse gibt es das, dass man zwei Zielmethoden für ein und die selbe Waffe hat und eine Zielmethode eine enorme Steigerung des Schadens bringt?!) Und die anderen Klassen freuen sich über weniger OP-CV-Spieler.

 

WG wird definitiv diesen Weg gehen, meine Befürchtung ist nur, sie werden es genauso unüberlegt machen wie in T4+T5 und dann fahren alle nur noch AS um den Gegner auch nur ansatzweise blocken zu können.

 

Mit der Langley kann man immer noch 50k Durchschnittsschaden fahren. Auch nach Wegfall des manuellen Drops. Wenn man weiß, wie man die Bomber und Jäger einsetzt. Deswegen seh ich einen Wegfall des manuellen Drops inzwischen nicht mehr so kritisch, auch auf höheren Tierstufen. Die IJN-CV können auch dann noch Kreuztorpen und DD in Bedrängniss bringen. Die US-CV sind mit ihren 6 Torpdo- und Sturzbombern schlagkräftig. (Ob man mit manuellen Drop alle Bomben in den Bach wirft oder mit Autodrop ist fast gleich...)

 

Kritisch ist leider der Punkt, dass man ohne manuellen Drop keine Schiffe im Nebel mehr angreifen kann, aber die Schiffe im Nebel ihre AA einsetzen können. (Da sollte WG was machen - evtl. sollte dann der Nebel seine Wirksamkeit verlieren oder das Schiff für Flugzeuge anvisierbar bleiben wenn die AA feuert.)

 

 

 

Auch sollte der Nationenunterschied bleiben. Die US-CV sind im Strike der Vorschlaghammer, die IJN im Strike der Fliegenschwarm. Zwei (oder mehr) Trägerlinien, die sich absolut gleich spielen, sind auch für WG sinnlos. Schließlich bräuchte man nur eine Linie leveln - und WG kann seine Premium-CV für die anderen Linien an den Nagel hängen, es werden weniger EXP umgewandelt usw.! Es fordert auch keiner, dass sich Shimakaze, Gearing, Chabarowski und Z-52 bzw. Montana und Yamato absolut gleich spielen sollen.

 

Kann ich so unterschreiben. Aber sie sollen sich nicht gleich Spielen sondern es sollte im Idealfall bei beiden das gleiche Ergebenis dastehen. Also sie sollten Gleichwertig sein.

 

 

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Naja, die 2x4 der Haku haben immer noch den Vorteil aus mehreren Richtungen zuzuschlagen. Kreuztorp und so, schon mal davon gehört? Das erhöht die Trefferchancen enorm - während bei den US-Torpedobombern nun mal alle 6 Torpedos nur dann treffen, wenn das Ziel mit spielt. 

 

Bei Aufodrop only gibt es für alle Spieler, egal ob Unicum oder Tomate, die gleichen Voraussetzungen. Klar, es ist für viele Spieler langweiliger - aber dafür hat man nicht die Lernmauer (aktuell auf Tier5/6) wie jetzt. Das dürfte genügend Nachwuchs geben. WG hat ja schon das enorme Mikomanagment als ein Grund erkannt, der Spieler vom CV abhält.

 

Na, beim Kreuztorp muss das Ziel auch, nun... mitspielen?

Wenn er einer Staffel ausweicht, diese mit Flak fokusiert (vom IJN DD mal abgesehen), dann... bleibt die andere TB Staffel.

 

Und mir bleiben Zweifel, dass Autodrop only mehr CV Spieler produziert, als momentan.

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Die Midway hatte von Anfang an den größeren Hangar, auch damals, als die 1/2/2 Midway als Non plus Ultra galt.

Da wurde meiner Haku auch keine größere Hangarkapazität gegeben, um das auszugleichen.

 

Die 6 TBs der Midway zählen aber schon eig für 2 x 4 TBs der Haku, weil stabiler, mehr Schaden und dichterer Spread.

Die 2/1/2 Midway ist noch kein AS Setup, wischt aber jetzt so langsam durch die ganzen Muni-Buffs mit IJN schnell mal den Boden auf.

 

Kommt Autodrop only, kannste die Klasse einmotten.

Sorry, noch nicht mal, weil man dann alle vor den Unicums "errettet"...

Sondern weil es vielen zu langweilig wird!

Auch wenn das der einfachste Weg wäre fürs Balancing....

 

 

Dadurch wird deine Aussage auch nicht besser...

 

 

Aber ich versuche doch, solche punktuellen Dinge für den Normalo im CV zu finden?

 

Und bitte, wenn du mit ausgeglichenen Klassen kommst...

Wie verhält sich BB zu CA?

Wie verhalten sich IJN DDs zu den restlichen DD Linien?

Ali, auf dich war das auch nicht gemünzt! Kannst dur ja denken wen es als Denkanstoß dienen sollte, aber nicht fruchtet.

Klaro, sehe es nicht anders das es auch bei CAs, IJN vs Rest DDs massig Probs gibt, das ändert aber nichts daran das WG zum Ziel hat die Klassen einigermasen ausgeglichen zu halten aber so das es Nationenunterschiede gibt.

Das ist nicht einfach, vieles finde uch am anfang auch zuviel aber im zusammenspiel mit weiteren änderungen passt es dann schon wieder halbwegs ohne das irgendwas zu sehr ausreißt.

 

Es ist nicht einfach die Klassen zu balancieren, da wären einmal die Nationenunterschiede, das Verhalten jeder Nation gegenüber den anderen Nationen innerhalb der Klasse und dann wie es dich verhällt den anderen Klassen gegenüber.

Weder darf ein Schiff noch eine Klasse die anderen Dominieren. Dieses hatten wir schonmal im Falle der US-Schiffe mit ihrer Ballistik.

Die Ballistik war nur marginal schlechter als die der IJN, das brachte damals dann die Monster Schiffe Cleveland, Atlanta und Omaha hervor, das waren die eierlegenden Wollmilchsäue und eine T6 Cleve war immer noch besser als die anderen T8 Cruiser und konnte selbst gegen T9 bestehen.

Im jeden Hightier Spiel gab es 3-5 Shimas, 20Km Torps, kurze aufdeckreichweite der Torps und die hohen Ruderstellzeiten der BBs und CAs taten dann ihr übriges das die Trefferquote der Torps überhalb der anderen lag und die Schadenswerte waren weit von gut und böse.

Mit den CVs habe ich oben schon beschrieben.

 

Wen hat es immer getroffen?? Ganz klar der gute Spieler wurde am meisten bestraft, das Unicum machte weiter seinen Schaden, etwas reduziert. Der normalo, gute Spieler hatte einen größeren Einbruch im Schadensmittel aber den schlechten hat es kaum betroffen, der hat schon vorher wenig damage gemacht.

Im Gesamten Mittel aber ging der Schaden nach unten, das bewikte das die Shima wieder mehr ins Gleichgewicht passte.

Der SkillGap wurde aber verringert, dadurch das der schaden unten geblieben ist und von den guten bishin zum Unicum weniger wurde.

Damit hat WG zwei Fliegen mit einer Klappe geschlagen, den Gap verringert und die OPNess genommen.

 

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Na, beim Kreuztorp muss das Ziel auch, nun... mitspielen?

Wenn er einer Staffel ausweicht, diese mit Flak fokusiert (vom IJN DD mal abgesehen), dann... bleibt die andere TB Staffel.

 

Und mir bleiben Zweifel, dass Autodrop only mehr CV Spieler produziert, als momentan.

 

Im Gegenteil. Es werden weniger werden. Und die die bleiben werden kaum besser sein als das Gemüse, dass jetzt schon unterwegs ist.

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Im Gegenteil. Es werden weniger werden. Und die die bleiben werden kaum besser sein als das Gemüse, dass jetzt schon unterwegs ist.

Woher weist du daß??? Haste ne Glaskugel oder biste ein Hellseher, dann sollteste lieber Lotto Spielen als deine Zeit hier zu vertrödeln.

 

Das Forum ist voll mit solchen sätzen, die BBs werden aussterben, due DDs werden aussterben und Ja auch die CVs werden aussterben, wurde alles schon Heraufbeschworen, ist bisher noch nicht eingetreten.

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Ali, auf dich war das auch nicht gemünzt! Kannst dur ja denken wen es als Denkanstoß dienen sollte, aber nicht fruchtet.

Klaro, sehe es nicht anders das es auch bei CAs, IJN vs Rest DDs massig Probs gibt, das ändert aber nichts daran das WG zum Ziel hat die Klassen einigermasen ausgeglichen zu halten aber so das es Nationenunterschiede gibt.

Das ist nicht einfach, vieles finde uch am anfang auch zuviel aber im zusammenspiel mit weiteren änderungen passt es dann schon wieder halbwegs ohne das irgendwas zu sehr ausreißt.

 

Es ist nicht einfach die Klassen zu balancieren, da wären einmal die Nationenunterschiede, das Verhalten jeder Nation gegenüber den anderen Nationen innerhalb der Klasse und dann wie es dich verhällt den anderen Klassen gegenüber.

Weder darf ein Schiff noch eine Klasse die anderen Dominieren. Dieses hatten wir schonmal im Falle der US-Schiffe mit ihrer Ballistik.

Die Ballistik war nur marginal schlechter als die der IJN, das brachte damals dann die Monster Schiffe Cleveland, Atlanta und Omaha hervor, das waren die eierlegenden Wollmilchsäue und eine T6 Cleve war immer noch besser als die anderen T8 Cruiser und konnte selbst gegen T9 bestehen.

Im jeden Hightier Spiel gab es 3-5 Shimas, 20Km Torps, kurze aufdeckreichweite der Torps und die hohen Ruderstellzeiten der BBs und CAs taten dann ihr übriges das die Trefferquote der Torps überhalb der anderen lag und die Schadenswerte waren weit von gut und böse.

Mit den CVs habe ich oben schon beschrieben.

 

Wen hat es immer getroffen?? Ganz klar der gute Spieler wurde am meisten bestraft, das Unicum machte weiter seinen Schaden, etwas reduziert. Der normalo, gute Spieler hatte einen größeren Einbruch im Schadensmittel aber den schlechten hat es kaum betroffen, der hat schon vorher wenig damage gemacht.

Im Gesamten Mittel aber ging der Schaden nach unten, das bewikte das die Shima wieder mehr ins Gleichgewicht passte.

Der SkillGap wurde aber verringert, dadurch das der schaden unten geblieben ist und von den guten bishin zum Unicum weniger wurde.

Damit hat WG zwei Fliegen mit einer Klappe geschlagen, den Gap verringert und die OPNess genommen.

 

 

Weil du "ihr" geschrieben hattest. Das kann zu "schlechter Verallgemeinerung" führen.

 

Ansonsten, ja, da sind ein paar wahre Punkte drin.

Aber...

Mit den Torps hat sich das WG selbst gemacht.

Torps verbessern UND Ruderstellzeit verschlechtern - das wurde damals schon angesprochen, warum beides zusammen?

Genauso mit CVs.

Schon der "Rework" Dezember 2015 hat das Ganze für den Normalo härter als für das Unicum gemacht. Mit den ganzen Flak-Spitzen und so weiter im High Tier vor allem.

 

Ich bleibe in Sorge, dass ein weiterer "Rework" der ganzen Klasse nochmals in weniger Spieler mündet.

Nein, ich bin kein Hellseher, um kruz ein Wort mal zu "klauen" :D

Aber wen sollen Autodrop only CV hier zum Spielen animieren?

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Im Gegenteil. Es werden weniger werden. Und die die bleiben werden kaum besser sein als das Gemüse, dass jetzt schon unterwegs ist.

 

Du bist doch auch erst seit Dezember dabei und schau wie erfolgreich du CVs spielst. 

Du bist der lebende Gegenbeweis.

 

 

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Aber wen sollen Autodrop only CV hier zum Spielen animieren?

 

niemanden, andererseits ist WG ja immer darauf bedacht seine Spiele so einfach wie möglich zu machen so das auch der letzte Wege und Möglichkeiten findet seinen Spaß zu haben. WoWs --> Wegfall des SF, Deutsche BBs wo eigentlich keine Cita kassieren können, WoT --> FDI usw.
Edited by KloanerFeigling

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HP der T10-Flieger aus WoWs Wiki übernommen:

 

  Jäger TB DB
IJN 2030 2110 2030
USA 2060 2120 2070

 

Rein auf die HP bezogen sind kaum Unterschiede vorhanden. Nehmen wir noch die DPS mit in den Vergleich. Sagen wir 500 DPS? Staffelgrößen ohne Luftherrschaft.

Dann hätten wir eine zu erwartende Lebenszeit der Staffel von circa:

 

  Jäger TB DB
IJN 16,2 Sekunden 16,8 Sekunden 16,2 Sekunden
USA 24,2 Sekunden 25,4 Sekunden 24,8 Sekunden

 

Die US-Staffeln leben länger. Aber die einzelnen Flieger fallen fast gleich schnell.  :B

 

 

 

Auch das stimmt nicht.

Ein Flugzeug wird nicht dann abgeschossen, wenn "die HP auf 0 fallen", sondern wenn der geworfene Wurf der Probe, ob ein Flugzeug abgeschossen wird, dem entspricht, das ein Flugzeug abgeschossen wird.

Die maximale Wahrscheinlichkeit liegt bei 90% und die minimalste bei mindestens 1/(Flugzeug-HP / DPS einer AA-Aura)

Somit kann ein Flugzeug theoretisch unendlich lange in der Flak eines Schiffes überleben oder direkt nach dem ersten Tick der AA in der AA zerplatzen.

 

Hier nochmal zur Erklärung der AA-Mechanik:

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/57995-wundert-sich-da-noch-jemand-ueber-cv-sterben/page__st__680__pid__1578832#entry1578832

 

Man beachte: Der Konsens ist mittlerweile, das Manuelle AA den Faktor 2 und nicht 1,3 x 2 aufweist 

Edited by Dr__Bolle

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Also mit RPF konnt ich mich nach 2-3 Monaten enrage Pause anfreunden und ich lag auch falsch , was seine Auswirkungen betrifft.

Allerdings wäre ein Wegfall des manual drops eine absolute Katastrophe um nicht zu sagen das Aus für CVs.

Ich jedenfalls sehe keinen Grund, weshalb jemand diese Klasse spielen sollte - es gibt kaum bis gar keine Möglichkeit sich zu verbessern, die Lernkurve ist quasi nicht vorhanden und der impact eines CVs liegt bei ca. 0

Ich meine - alles was der CV dann noch könnte, wäre spotten - Punkt.

Kann man ja gleich einen Bot spielen lassen, würde sicher keinen Unterschied machen bzw. wäre dieser minimal....

 

Kann mir auch nicht Vorstellen, dass das WGs Weg sein soll - so einfach können sie es sich nicht machen, denn es würde jeglichen Skill entfernen und WG will doch auch einen competetiv Bereich im Spiel integrieren mit Clan wars etc.

Als ob dies ohne Carrier möglich wäre.....Ganz so einfach ist es dann doch nicht - hoffe ich und appelliere an WG Verstand ( ok does not make sense....:rolleyes: )

 

LG

 

Justice

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Auch das stimmt nicht.

Ein Flugzeug wird nicht dann abgeschossen, wenn "die HP auf 0 fallen", sondern wenn der geworfene Wurf der Probe, ob ein Flugzeug abgeschossen wird, dem entspricht, das ein Flugzeug abgeschossen wird.

Die maximale Wahrscheinlichkeit liegt bei 90% und die minimalste bei mindestens 1/(Flugzeug-HP / DPS einer AA-Aura)

Somit kann ein Flugzeug theoretisch unendlich lange in der Flak eines Schiffes überleben oder direkt nach dem ersten Tick der AA in der AA zerplatzen.

 

Hier nochmal zur Erklärung der AA-Mechanik:

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/57995-wundert-sich-da-noch-jemand-ueber-cv-sterben/page__st__680__pid__1578832#entry1578832

 

Man beachte: Der Konsens ist mittlerweile, das Manuelle AA den Faktor 2 und nicht 1,3 x 2 aufweist 

 

 

Danke, wieder was gelernt. Auch wenns in WoWs Wiki etwas anders beschrieben ist. das wäre dort bei 500/2030 = 24% / s Also überschlagen 4 sekunden bei 4 Fliegern bei sind das dann wieder die 16 Sekunden. Die Überschlagsrechnung von oben funktioniert also. Das der Schaden nicht dirket abgezogen wird, ist klar. Aber da sich die Chancen daraus ja errechne,n haben wir wieder eine Beziehung aus DPS und HP. Somit kann man davon ausgehen, das die Zeiten überschlagsmäßig den Durschnitt darstellen.

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Naja, die 2x4 der Haku haben immer noch den Vorteil aus mehreren Richtungen zuzuschlagen. Kreuztorp und so, schon mal davon gehört? Das erhöht die Trefferchancen enorm - während bei den US-Torpedobombern nun mal alle 6 Torpedos nur dann treffen, wenn das Ziel mit spielt. 

 

Bei Aufodrop only gibt es für alle Spieler, egal ob Unicum oder Tomate, die gleichen Voraussetzungen. Klar, es ist für viele Spieler langweiliger - aber dafür hat man nicht die Lernmauer (aktuell auf Tier5/6) wie jetzt. Das dürfte genügend Nachwuchs geben. WG hat ja schon das enorme Mikomanagment als ein Grund erkannt, der Spieler vom CV abhält.

 

Sorry Fichtenmoped aber ich hoffe das WG das überlesen hat. Autodrop only würde den CV meiner Meinung nach aussterben lassen. Das Mikromanagament der IJN ist hoch aber das der Amis low. So ist doch schon für Jeden was dabei! Wer mit vielen Staffeln überfordert ist spielt US Träger und fertig. Auch Strafe sollte bleiben, IJN etwas buffen wäre nett. Es sollten allerdings wirklich Ein und Anleitungen für CV Gameplay (Anfänger bis Profi) von WG zur Verfügung gestellt werden. Wer den Grind auf die Haku beginnt sollte wissen das das hohes Mapcontrol / perma Überblick und Verständnis und hohes Micromanagement dazu gehört. Wer Autodrop mag, mit guten Erfolgen und hohes Mikromanagement scheut sollte halt die Midway grinden. Man muss nichts verändern weil die CV Bäume eh schon auf verschiedenes Gameplay perfekt zugeschnitten sind. Man muss die Leute nur mit Lernmaterial füttern.
  • Cool 1

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