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Zenturio52

CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern

4,522 comments in this topic

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Eben hatte ich diese fehlende Graphik mitten über dem Wasser, allerdings nur die Hälfte des Strafes lang etwa.  Danach war die Animation korrekt da. Ich denke, es handelt sich hier tatsächlich nur um einen Animationsfehler der gelegentlich auftritt.


 

Und Ali, lies dir wirklich mal auf Seite 35(glaub ich zumindest) meine Vorschläge durch. Da sind einige Punkte genau zu deinen Überlegungen drin.

 

Shagga absolut korrekt, dennoch gibt es hier im Thread auch Spieler die einem CV selbst das nicht gönnen.

Edited by Amarandh

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Wenn das Schlachtschiff die Flieger nicht beachtet, vorher mit seinem RepKit nicht haushaltet etc, dann gehört er versenkt, nicht genuked, sondern über den Initialschaden UND den Dot.

Das Lustige ist doch, dass man als Kreuzer ohne DFAA eher stirbt als das BB, weil torpedo dmg reduction und HP fehlen, sowie der Heal. Aber hey, Kreuzer kontern CVs :-)

  • Cool 1

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Das Lustige ist doch, dass man als Kreuzer ohne DFAA eher stirbt als das BB, weil torpedo dmg reduction und HP fehlen, sowie der Heal. Aber hey, Kreuzer kontern CVs :-)

 

Deshalb hab ich Virus mit. Das normale Hydro ist außer auf den KM doch nur Junk. Dann kratzt man eher an diesen LulOvamatch durchs Hintertürchen ab.

 

 

View PostAmarandh, on 13 April 2017 - 09:00 PM, said:

Shagga absolut korrekt, dennoch gibt es hier im Thread auch Spieler die einem CV selbst das nicht gönnen.

 

Tja, Ich hasse CV wie die Pest, Aber ich gönne es ihnen mich zu versenken wenn ich Fehler mache, Ich möchte es aber auch überleben können, wenn ich was richtig mache.

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Wenn ich es versenkte sicher. Aber hier gibt es ja schon mehrfache Äußerungen dahingehend, dass einem CV ein oneshot auf BB nicht gegönnt wird. Darum geht es mir.

Ich dachte eigentlich es ging mal darum die Klasse besser ins Spiel zu intigrieren und nicht alles von der Karte zu pusten was nicht bei 3 auf den Bäumen ist...

 

Was durchgehend deine Forderung zu sein scheint. Von Balance lese ich da schon lange nix mehr. Ich verstehe auch nicht wo das herkommt, selbst wenn man dir mit Zahlen und Fakten belegt, dass es net stimmen kann bist du anderer Meinung. Nicht nur das, dir scheinen grundlegende Spielmechaniken und Talente der 3 anderen Klassen völlig unklar zu sein (IFHE z.B.). Ich verstehe einfach nicht was du erreichen willst, alles was ich lese ist "buff" in einer Situation, in der eine Verkleinerung des Skill gaps oberste Prio haben sollte. 

 

Was ist bitte dein Ziel bei der ganzen Geschichte? Denn alles was ich hier verstehe ist "so wie jetzt nur mit weniger AA". 

  • Cool 4

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moin moin

 

Ich finde es schon lustig wie immer der Begriff "Flakburgen" ins Feld geführt wird.

 

Ja ich fahre die Moskwa, Iowa und die Des Moines mit voller Flakskillung, sowohl Module als auch Kapitänsskills. Solange ich noch keine Treffer bekommen habe ist die Flak super und ich brauch mich um CV nicht wirklich kümmern. 

Aber sobald man einige Feuergefechte hinter sich hat und einige Treffer eingesteckt hat ist oft von der Flak nicht mehr viel übrig was noch feuern kann. 

Deshalb bin ich strikt gegen einen Nerv der Flak.

Um meine Schiffe mit Absicht auf AA Fähigkeit auszubauen verzichte ich im Gegenzug auf andere sinnvolle Fähigkeiten wie zB Range der Hauptgeschütze, Dauer des Cooldowns der Verbrauchsmaterialien, Genauigkeit, verbesserten Brandschutz, um nur einige zu nennen.

 

Beim CV ist die Auswahl an Modulen und Kapitänsskills ja nicht so groß das man gleichermaßen große Abstriche machen muss um das optimale Setup zusammen zu stellen. Vielleicht sollte man da mal ansetzen und schauen was man da noch ändern könnte ohne die Ballance komplett über den Haufen zu werfen.

Vielleicht sollte es auch bei CV Kapitänsskills geben die auf die eigene Spielweise angepasst werden können und nicht wie jetzt mit 19 Punkten einfach die eierlegende Wollmilchsau Skillung weil es ja eh keine weiteren gibt. Alle anderen Klassen mussten sich nach der Umstellung der Skills schon entscheiden was sie verwenden damit es ihrem Spielstil am besten angepasst ist

Grüße Kamikaze01

Edited by Kamikaze01
  • Cool 2

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mal davon abgesehen das ich immer noch glaube das die Diskussion hier sinnlos ist und der CV nach Rework entweder OP oder unbrauchbar wird, paar neue Gedanken.

 

eigentlich ist der Straf das schwierigste für nen Neuling, zu erkennen wann der Gegner seinen ansetzt und wann ich meinen am besten nutzen sollte. Mir persönlich ist der Weg der Flugzeuge wenn sie sich im Straf befinden zu lang, wäre er kürzer könnte man eher seinen Fehler korrigieren. 

 

 

Weil immer wieder nach AA Nerf / Buff usw. gerufen wird. Was wäre wenn die Flugzeuge die von AA getroffen werden nicht sofort nen 100% Verlust sind sondern ein Teil davon nur außer Gefecht gesetzt ist, so das der Torpedo / die Bombe nicht abgeworfen werden kann. Flugzeug fliegt zum Träger zurück und wird repariert und ist wieder Einsatzbereit (wie bei Modulschäden von Schiffen). So haben die Lowtier Träger auch die Möglichkeit länger am Gefecht teil zu nehmen und auch die Möglichkeit AA Schiffe wie die Cleveland  oder als T6 die T8 Kreuzer anzugreifen und langsam weich zu klopfen.

 

 

  • Cool 1

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Boerni, hast du überhaupt gelesen, was ich da gepostet hab? Ich bin wirklich enttäuscht von dir.

Ich habe ein Gesamtpaket mit Buffs und Nerfs vorgeschlagen, dass sich im Großen und Ganzen die Waage hält. Gerade von dir hätte ich etwas mehr erhofft als dass du dich dem allgemeinen "CV OP PLS NERF" anschließt oder mir zu unterstellen, alles versenken zu wollen.

Mein Gesamtpaket enthält Vorschläge von beiden Treffen und nichts, was wir da nicht schon selbst diskutiert hatten.

Und ich muss dir vehemt widersprechen. Den SkillGab verkleinern sollte und darf nicht oberste Priorität sein solange man damit nur Nerfs gegen die guten Spieler durchsetzen will. Oben minimal beschneiden, unten buffen. Das wäre meiner Ansicht nach der richtige Weg.

 

Kami, ich hab ja auch verschiedene Buffs für die Flaks mit vorgeschlagen, unter anderem die Funktion Flaks reparieren zu können. Und was Skills und Module angeht wär ich über mehr Auswahlmöglichkeiten froh, aber selbst das wird hier niedergebrüllt, CV hat ja schon alles und noch mehr würde nur zu OP führen....

 

Feigling, die Strafes von den Amis ja, da geb ich dir Recht. Aber die von den Japanern find ich ok. Vielleicht sollte man bei denen wirklich den Schaden runtersetzen oder die Überlebensfähigkeit der Flieger an sich buffen.

Die Idee mit reparierbaren Fliegern gefällt mir nur fällt mir aktuell kein Weg ein, wie man das umsetzen sollte. Auch beschädigte Flieger werden irgendwann abgeschossen. Das ginge wohl nur, wenn man die Flak mit absoluten Schadenswerten und die Flieger mit absoluten Lebenspunkten versieht und da dann weg vom RNG sondern direkt sagt, pro Tick bekommt die Staffel X Schaden. Da müsste dann aber bei einigen Schiffen der Durchschnittsschaden der Flak runternehmen und das Leben der Flieger buffen. Bei einigen Schiffen wären die binnen weniger Sekunden weg.

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Leg dir einen vernünftigen Ton zu dann können wir reden. Aber ich werde dir nicht auf diesen arrogant herablassenden Ton vernünftig antworten.

 

Wenn man behandelt wir wie ein kleines bockiges Kind, dann liegt das meist darin das man sich auch so benimmt.

 

Ich finde Naschfuchs Argumentationen eigentlich sehr gut und sehe hier keinen Grund den Skillgap zu verkleinern indem er sein Niveau deinem anpasst.

Edited by Blice

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Boerni, hast du überhaupt gelesen, was ich da gepostet hab? Ich bin wirklich enttäuscht von dir.

 

Quod erat demonstrandum. Ich hab mir alles bisher durchgelesen aber wir scheinen in 2 verschiedenen Realitäten zu leben, denn was für jeden anderen Spieler nach nem klaren Buff klingt ist bei dir eine nötige Anpassung. Und Apropos durchlesen: Ich hab hier die letzten 2 Seiten auch gelesen wie du Naschfuchs angegiftet hast weil er was schreibt was dir nicht gefällt und dabei angeblich "ausfallend" wurde. Vielleicht solltest du mal tief durchatmen und überlegen ob du dich an nen paar Stellen überrissen hast.

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Aha, du hast es gelesen und siehst darin einen klaren Buff? Na dann formulier das hier doch mal aus. Wo sind die Buffs? Was ist mit den Nerfs die ich vorgeschlagen habe? Da steht nichts weiter, als was wir in den 2 Versammlungen besprochen haben.

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Quod erat demonstrandum. Ich hab mir alles bisher durchgelesen aber wir scheinen in 2 verschiedenen Realitäten zu leben, denn was für jeden anderen Spieler nach nem klaren Buff klingt ist bei dir eine nötige Anpassung. Und Apropos durchlesen: Ich hab hier die letzten 2 Seiten auch gelesen wie du Naschfuchs angegiftet hast weil er was schreibt was dir nicht gefällt und dabei angeblich "ausfallend" wurde. Vielleicht solltest du mal tief durchatmen und überlegen ob du dich an nen paar Stellen überrissen hast.

 

Das ist aber ein System von Madamé das zieht sich durch das Ganze Forum.

 

 

Bei weitem nicht nur Naschfuchs den sie angiftet.

 

 

Aber ich sag nix mehr sonst kommen die Todesfrühstückscerialien und müssen wieder einen schützende Hand um sie legen, da sonst der Haussegen schief hängt.

  • Cool 1

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Venom von dir habe ich auch noch nicht viel konstruktives gelesen. Wie wärs du beschäftigst dich auch mal mit meinen Vorschlägen und teilst deine Meinung explizit zu den einzelnen Punkten anstatt hier sinnbefreit rumzugiften.

Die meisten hier lesen doch nur Buff CV und verfallen sofort in Schockstarre und Verweigerungshaltung. Außer Mad hat sich hier noch niemand wirklich konstruktiv zu meinen Vorschlägen geäußert, selbst Naschfuchs nicht. Der hat sie pauschal abgefertigt anstatt mal ins Detail zu gehen.

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Das Problem ist, dass Amarandh nichts an die Hand gibt, um schwächere zu stärken, sondern nur die Möglichkeit, dass gute/sehr gute/unicum CV Fahrer mit Anfanger so richtig "Schlitten fahren" können. Das hat meines Erachtens nichts mit Rework zu tun, sondern schwächere eh schon überforderte Spieler noch mehr zu überfordern und Unicums Werkzeuge in die Hand zu geben, die einen CV dann wirklich OP in Unicumhänden machen.

  • Cool 1

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Was ist zB mit der angeprochenen Möglichkeit der Staffelzusammenlegung um das Micromanagement zu reduzieren? Oder der Spritverbrauch für höhere Tiers? Flaknerfs helfen vor allem Neulingen und schlechten Spielern weil sie damit nicht so schnell leer geschossen sind. Genauso die Verlegung des Hauptschadens von Long- auf Midrange. Damit kann ein Anfänger den Autodrop fast gefahrlos vornehmen...

Die Stärkung der Eco ist für Anfänger genauso wichtig wie für Unicums. Wahrscheinlich sogar wichtiger. Weil warum sollte ich mich mit einer Klasse beschäftigen, die kaum was abwirft?

Oder die angesprochenen Tutorials? Unicums helfen die sicher nicht...

Edited by Amarandh

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Aha, du hast es gelesen und siehst darin einen klaren Buff? Na dann formulier das hier doch mal aus. Wo sind die Buffs? Was ist mit den Nerfs die ich vorgeschlagen habe? Da steht nichts weiter, als was wir in den 2 Versammlungen besprochen haben.

 

.....Das Licht ist an aber keiner ist zu Hause. 

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Aha. Sehr interessante und detailierte Ausarbeitung zu meinen Vorschlägen. Äußerst informativ...

Mal ernsthaft Boerni. Du willst diskutieren und wirfst mir vor es nicht zu tun und nur OP CV zu fordern. Aber du bringst keine Argumente, nicht eins. Du stellst hier eine Behauptung in den Raum und wirst ausfallend. Stellst du dir so eine konstruktive Diskussion vor?

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Ich hab da mal alles, was wir besprochen haben und meine persönlichen Meinungen zusammen gefasst und so würde ich persönlich ein CV Rework umsetzen:

 

Allgemein

- Tutorials anbieten, eventuell mit kleinen Bonus zum Abschluss (Bloß keine Flaggen, davon hats schon genug. Ich dachte da eher an einen Hafenplatz für Mau oder so)  *buff, da der Schnitt der CVs so mehr Schaden macht
- Entfernungsanzeigen für Flieger <-> nächstgelegenes Schiff einführen  *buff, da CVs so besser AA umgehen können
- manuellen Drop für T4 / T5 wieder einführen  *buff, insbesondere für Robbenklatscher
- buffen des Autodrops (näherer Abwurf, kleinerer Spread)  *buff
- nerf des manuellen Drops (längere Aktivierungszeit für Torps, größerer Spread)  *nerf
- Erhöhung der Torpprotection auf den BB  *nerf
- Sichtbarkeit von US CV reduzieren  *buff
- Reduzierung der Chancen für Brände und Flutungen durch Flieger, hab ich bei beiden gefühlt 50% mit den Flaggen  *nerf
- Im Sturm Erhöhung der Standzeit an Deck und Startzeit, Reduzierung der Fluggeschwindigkeit aller Flugzeuge  *nerf
- MM auf +/- 1 begrenzen  *neutral
- nur ein CV je Team ab T4 oder nur gleichstufige CV matchen (also bei 2 CV pro Seite immer gleiches Tier)  *neutral

 

Flak
 - allgemeine Reduzierung der Flak um 5% bis 10%  *buff
- entfernen des def AA von allen DD mit Ausnahme der US DD  *buff
- Erhöhung des Flakschadens von allen DD mit Ausnahme der US DD  *nerf
- Fire Arcs für Flak auf techn. Realisierung prüfen und wenn ja einführen  *buff
- nicht angreifbare Flakburgen abschaffen, das sollte ausgewiesenen Flakkreuzern nur noch in Full Flak Build möglich sein  *buff
- verschieben des Flakhauptschadens von Longrange auf Middlerange  *buff
- Flakbeschuss bei den Staffeln deutlicher kennzeichnen  *buff
- Short- und Midrange Flak auf den Schiffen reparierbar machen  *nerf

 

Loadouts
 - würde ich prinzipiell so lassen, sind doch ganz gut gelungen  *neutral
  alternativ dazu:
- dem Spieler die Möglichkeit geben zu entscheiden zwischen aktuellem Loadout und der Zusammelegung von Staffeln (um das Micro zu reduzieren, also zB bei der Haku aus 3 TB / DB zu je 4 mach 2 TB /DB mit je 6 bei längerer Standzeit an Deck und größerem Spread)  *buff
- generell würde mir der Gedanke gefallen, mein Loadout selbst zu bestimmen. Mir gefiel der Vorschlag, dass man anstatt Loadouts Staffelplätze erforscht. (man startet stock mit zB Haku 4 Staffeln und kann dann 4 weitere Slots freischalten. Zur Staffelauswahl hat man dann halt die üblichen Fighter / TB / DB und kann frei aussuchen was man mitnimmt bei einem Maximum von 3 je Typ und einem Minimum von 1 je Typ.  *buff
- weiterhin gefiel mir der Vorschlag, dass man die Staffelgrößen selbst bestimmen kann. Mehr Flieger heißt größerer Spread und längere Standzeiten aber weniger Micromanagement  *buff
- Jäger der IJN im Schaden buffen um sie gegen die US Jäger konkurrenzfähiger zu machen  *neutral
- Erhöhen der Reserveflieger im Low- und Midtier  *buff
- Erhöhung der Jägergeschwindigkeit beider Seiten  *buff (wenn Jäger zum spotten eingesetzt werden)
- Mir gefällt auch der Gedanke des Spritverbrauchs bei Fliegern (auch wenn er bei Schiffen hartnäckig ignoriert wird, die fahren ja auch nicht mit Windkraft)  *nerf
- Einführung einer Utility Staffel, die je nach Deckwahl variiert. Bei AS Decks könnte ich mir eine Staffel Aufklärer vorstellen die sehr schnell sind und beim Bomberdeck eine Staffel mit Wasserminen, langsam und Minenhaltbarkeit von 60 Sekunden. Beides über Consumable wählbar zB über den Slot, wo der CV aktuell nur den Def AA hat.   Auswirkung???

 Skills
 - Den Skill mit der Landung / dem Start bei brennenden Deck durch Tiefflug ersetzen (Tiefflug reduziert die Spottingrange der Staffel auf 2km, deren Geschwindigkeit um 15%, die Staffel kann näher an das Ziel ohne entdeckt zu werden, Ein- bzw ausschaltbar mit F  *buff
- Den Skill Luftherrschaft durch Elitepilot ersetzen (Piloten verfallen bei Def AA nicht mehr in Panik, Spreadmalus und Geschwindigkeitsmalus um 20% bis 30% reduziert. *buff
- HEAP auch für DB gültig machen bei entsprechender Anpassung der Overpen Mechanik und Ausschluss von Sprengmeister   Auswirkung???
- Tiefflug und Elitepilot können nicht gleichzeitig geskilled werden *nerf
- Den Skill für Verbesserung des Heckschützen auch gegen Strafes anwenden  *neutral

 

Eco  *neutral

Die Eco würde ich an die Decks koppeln und das Crediteinkommen für Aktivitäten je nach Deck unterschiedlich wichten.
Zum Beispiel bei einem AS Deck würde ich Fliegerabschüsse sehr hoch vergüten, Spottingdmg hoch, Caps einnehmen bzw verteidigen gut und direkter Schaden an Schiffen schlecht. Das Bomberdeck im Gegensatz dazu direkten Schaden an Schiffen sehr hoch, Cappen und Capverteidigung gut, Fliegerabschüsse und Spottingdmg Schlecht. Im Endeffekt würd ich es so ballancen, dass beide Loadouts etwa gleichviel verdienen.
Dazu würde ich den Malus für schlechte Spiele abschaffen. Das wirkt sich nur auf die schlechten bis normalen Spieler aus aber nicht auf die Unicorns.

 

Also 18 buffs, 8 nerfs, 3 neutrale Vorschläge und 2, deren Auswirkung ich nicht einschätzen kann.

 

Nicht sehr ausgewogen... 

  • Cool 3

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Also 18 buffs, 8 nerfs, 3 neutrale Vorschläge und 2, deren Auswirkung ich nicht einschätzen kann.

 

Nicht sehr ausgewogen... 

 

Von mir gibts ein Like, weil schön farblich dargestellt und übersichtlich.

 

Ich glaube aber das wir an einem Bild malen für die Dame nicht vorbeikommen werden.

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@ Ama Wie wär's mal, wenn du auf meinen Beitrag eingehst, der, begründet mit der aktuellen AA-Mechanik und dem Balancing der AA, ein klares Nein zum Thema Flak von Long auf Midrange gibt.

Edited by Dr__Bolle

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Was ist zB mit der angeprochenen Möglichkeit der Staffelzusammenlegung um das Micromanagement zu reduzieren? Oder der Spritverbrauch für höhere Tiers? Flaknerfs helfen vor allem Neulingen und schlechten Spielern weil sie damit nicht so schnell leer geschossen sind. Genauso die Verlegung des Hauptschadens von Long- auf Midrange. Damit kann ein Anfänger den Autodrop fast gefahrlos vornehmen...

 

Und die Hightiers noch mehr damage farmen als das bisher schon der Fall ist. Ausgeschlossen.

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Amarandh zu umschreben ist doch einfach, sie hat keine Ahnung vom BB, CA und DD Gameplay, aufem CV kann sie Boermeister und konsorten auch nicht das Wasser reichen, deshalb möchte sie das gefährt wo sie noch halbwegs was hin bekommt weiter Buffen.

Grundlegende Sachen wie Eco versteht sie auch nicht, mit Kritik kann sie genauso wenig umgehen.

ein glück macht WG die Anpassungen, die ham wenigstens Ahnung und bekommen das schon irgendwann hin.

  • Cool 1

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Ich habe mir vorgenommen mich nicht mehr an irgendwelchen personenbezogenen herumgetrolle zu beteiligen und nur noch Inhaltlich was beizutragen. Also jetzt mal ein Versuch in diese Richtung von mir, einfach weil mich das Thema interessiert und mir grad langweilig ist ...

 

Zuerst kommentiere ich die bereits von Mhoram kommentierte Amarandh'sche Liste, etwas umsortiert, aus meiner Sicht (es wird noch bunter :), purple ist von mir). Zur besseren Übersicht ist das gespoilert und einzelne Punkte, wo ich Ansätze sehe weiter zu arbeiten, habe ich mit Kommentaren rauskopiert und unter dem Qoute angehangen:

 

Ich hab da mal alles, was wir besprochen haben und meine persönlichen Meinungen zusammen gefasst und so würde ich persönlich ein CV Rework umsetzen:

 

Allgemein

- Tutorials anbieten, eventuell mit kleinen Bonus zum Abschluss (Bloß keine Flaggen, davon hats schon genug. Ich dachte da eher an einen Hafenplatz für Mau oder so)  *buff, da der Schnitt der CVs so mehr Schaden macht

Tutorials sind immer gut und deshalb sollte an diesem Punkt nicht gerüttelt werden.

 

- Entfernungsanzeigen für Flieger <-> nächstgelegenes Schiff einführen  *buff, da CVs so besser AA umgehen können

Sehe ich auch als Buff, vor allem macht es das Spotten von DD sehr leicht und gefahrlos, was dann die ersten beiden folgenden Punkte fast schon komplett obsolet macht:
- entfernen des def AA von allen DD mit Ausnahme der US DD  *buff
- Erhöhung des Flakschadens von allen DD mit Ausnahme der US DD  *nerf

 - allgemeine Reduzierung der Flak um 5% bis 10%  *buff
- Fire Arcs für Flak auf techn. Realisierung prüfen und wenn ja einführen  *buff
- nicht angreifbare Flakburgen abschaffen, das sollte ausgewiesenen Flakkreuzern nur noch in Full Flak Build möglich sein  *buff
- verschieben des Flakhauptschadens von Longrange auf Middlerange  *buff
- Flakbeschuss bei den Staffeln deutlicher kennzeichnen  *buff
- Short- und Midrange Flak auf den Schiffen reparierbar machen  *nerf

Nach allem, was ich bisher gelesen habe (s.a. Ausführungen von Dr__Bolle), ist das ein sehr schweres und vor allem stark kontroverses Thema, von daher würde ich alles was Flak betrifft erstmal aussen vor lassen, ansonsten befürchte ich, dass man so nicht weiterkommt.

 

- manuellen Drop für T4 / T5 wieder einführen  *buff, insbesondere für Robbenklatscher

Aliph(?) hatte mal einen Vorschlag gemacht, wie man das Robbenklatschen auf diesen Tiers meiner Ansicht nach besser unterbinden kann. Hier sollte das weiter ausgearbeitet bzw. wie damals vorgeschlagen übernommen werden


- buffen des Autodrops (näherer Abwurf, kleinerer Spread)  *buff
- nerf des manuellen Drops (längere Aktivierungszeit für Torps, größerer Spread)  *nerf

Ich verweise nochmals auf die Idee von Der_Naschfuchs mit einem einheitlichen Abwurf für alle und fände es interessanter in diese Richtung weiter zu arbeiten. Vor allem da WG wohl auch in diese Richtung plant. Hier sollte dann auch Bedienungserleichterung ein Thema werden, das bufft auch meiner Meinung nach zwar letztlich alle, aber ich glaube eben die Anfänger stärker wie die Pros. Wichtiger Punkt hierbei ist auch das Strafing mit reinzunehmen und nicht nur auf die Bomberdrops zu schauen. Das Strafing ist meiner Meinung nach einer der Hauptangriffspunkte um den Skillgap zwischen Pros und Anfängern zu verkleinern.


- Erhöhung der Torpprotection auf den BB  *nerf

Kein Kommentar meinerseits wegen Offensichtlichkeit. ;-)


- Sichtbarkeit von US CV reduzieren  *buff

Kann man eventuell mit entsprechenden Anpassungen an anderer Stelle balancen. Ideen dazu? Ich finde die Sichtbarkeit der US-CV schon etwas heftig, aber ich selbst kann damit umgehen. Wäre das vielleicht ein Punkt mit Blick auf Skillgapverminderung?


- Reduzierung der Chancen für Brände und Flutungen durch Flieger, hab ich bei beiden gefühlt 50% mit den Flaggen  *nerf
- Im Sturm Erhöhung der Standzeit an Deck und Startzeit, Reduzierung der Fluggeschwindigkeit aller Flugzeuge  *nerf
- MM auf +/- 1 begrenzen  *neutral
- nur ein CV je Team ab T4 oder nur gleichstufige CV matchen (also bei 2 CV pro Seite immer gleiches Tier)  *neutral

Diese 4 Punkte finde ich einfach erstmal gut. +-1MM und ein CV je Team könnte hilfreich für Anfänger sein, wie sich das auf Pros oder das Gesamtbalancing auswirkt kann ich kaum einschätzen, sehe aber erstmal keine großen Verschiebungen.

 

Loadouts
 - würde ich prinzipiell so lassen, sind doch ganz gut gelungen  *neutral
  alternativ dazu:
- dem Spieler die Möglichkeit geben zu entscheiden zwischen aktuellem Loadout und der Zusammelegung von Staffeln (um das Micro zu reduzieren, also zB bei der Haku aus 3 TB / DB zu je 4 mach 2 TB /DB mit je 6 bei längerer Standzeit an Deck und größerem Spread)  *buff
- generell würde mir der Gedanke gefallen, mein Loadout selbst zu bestimmen. Mir gefiel der Vorschlag, dass man anstatt Loadouts Staffelplätze erforscht. (man startet stock mit zB Haku 4 Staffeln und kann dann 4 weitere Slots freischalten. Zur Staffelauswahl hat man dann halt die üblichen Fighter / TB / DB und kann frei aussuchen was man mitnimmt bei einem Maximum von 3 je Typ und einem Minimum von 1 je Typ.  *buff
- weiterhin gefiel mir der Vorschlag, dass man die Staffelgrößen selbst bestimmen kann. Mehr Flieger heißt größerer Spread und längere Standzeiten aber weniger Micromanagement  *buff
- Jäger der IJN im Schaden buffen um sie gegen die US Jäger konkurrenzfähiger zu machen  *neutral
- Erhöhen der Reserveflieger im Low- und Midtier  *buff
- Erhöhung der Jägergeschwindigkeit beider Seiten  *buff (wenn Jäger zum spotten eingesetzt werden)
- Mir gefällt auch der Gedanke des Spritverbrauchs bei Fliegern (auch wenn er bei Schiffen hartnäckig ignoriert wird, die fahren ja auch nicht mit Windkraft)  *nerf
- Einführung einer Utility Staffel, die je nach Deckwahl variiert. Bei AS Decks könnte ich mir eine Staffel Aufklärer vorstellen die sehr schnell sind und beim Bomberdeck eine Staffel mit Wasserminen, langsam und Minenhaltbarkeit von 60 Sekunden. Beides über Consumable wählbar zB über den Slot, wo der CV aktuell nur den Def AA hat.   Auswirkung???

Auch die Loeadouts würde ich nicht weiter so komplex betrachten, die Wirkungen mit anderen Änderungen zusammen sind meiner Meinung nach kaum Abschätzbar. Einzig die Loadouts bei Bogue (AS-Setup unbalanced zur Zuiho), Ranger und Lexi (Strike mit Jäger bzw. Aufwertung des Stockloadouts zu 1/1/2) sollte man IMHO im Auge behalten.


 Skills
 - Den Skill mit der Landung / dem Start bei brennenden Deck durch Tiefflug ersetzen (Tiefflug reduziert die Spottingrange der Staffel auf 2km, deren Geschwindigkeit um 15%, die Staffel kann näher an das Ziel ohne entdeckt zu werden, Ein- bzw ausschaltbar mit F  *buff
- Den Skill Luftherrschaft durch Elitepilot ersetzen (Piloten verfallen bei Def AA nicht mehr in Panik, Spreadmalus und Geschwindigkeitsmalus um 20% bis 30% reduziert. *buff
- HEAP auch für DB gültig machen bei entsprechender Anpassung der Overpen Mechanik und Ausschluss von Sprengmeister   Auswirkung???
- Tiefflug und Elitepilot können nicht gleichzeitig geskilled werden *nerf
- Den Skill für Verbesserung des Heckschützen auch gegen Strafes anwenden  *neutral

Auch diese Baustelle würde ich vorerst liegen lassen. Da sind einige gute Ideesn dabei, aber die Auswirkungen in Verbindung mit anderen Änderungen halte ich auch hier für kaum einschätzbar.

 

Eco  *neutral

Die Eco würde ich an die Decks koppeln und das Crediteinkommen für Aktivitäten je nach Deck unterschiedlich wichten.
Zum Beispiel bei einem AS Deck würde ich Fliegerabschüsse sehr hoch vergüten, Spottingdmg hoch, Caps einnehmen bzw verteidigen gut und direkter Schaden an Schiffen schlecht. Das Bomberdeck im Gegensatz dazu direkten Schaden an Schiffen sehr hoch, Cappen und Capverteidigung gut, Fliegerabschüsse und Spottingdmg Schlecht. Im Endeffekt würd ich es so ballancen, dass beide Loadouts etwa gleichviel verdienen.
Dazu würde ich den Malus für schlechte Spiele abschaffen. Das wirkt sich nur auf die schlechten bis normalen Spieler aus aber nicht auf die Unicorns.

Ebenso erst angehen, wenn ansatzweise klar ist, wie ein Gesamtbild für ein rework aussehen kann.

 

 

Nun die Zusammenfassung der Diskussionspunkte, die für mich übrig geblieben sind und die man eventuell weiter verfolgen könnte, um erst mal eine Grundlage zu schaffen:

 

- Tutorials anbieten, eventuell mit kleinen Bonus zum Abschluss (Bloß keine Flaggen, davon hats schon genug. Ich dachte da eher an einen Hafenplatz für Mau oder so)  *buff, da der Schnitt der CVs so mehr Schaden macht

Tutorials sind immer gut und deshalb sollte an diesem Punkt nicht gerüttelt werden.

 

- manuellen Drop für T4 / T5 wieder einführen  *buff, insbesondere für Robbenklatscher
Aliph(?) hatte mal einen Vorschlag gemacht, wie man das Robbenklatschen auf diesen Tiers meiner Ansicht nach besser unterbinden kann. Hier sollte das weiter ausgearbeitet bzw. wie damals vorgeschlagen übernommen werden


- buffen des Autodrops (näherer Abwurf, kleinerer Spread)  *buff
- nerf des manuellen Drops (längere Aktivierungszeit für Torps, größerer Spread)  *nerf

Ich verweise nochmals auf die Idee von Der_Naschfuchs mit einem einheitlichen Abwurf für alle und fände es interessanter in diese Richtung weiter zu arbeiten. Vor allem da WG wohl auch in diese Richtung plant. Hier sollte dann auch Bedienungserleichterung ein Thema werden, das bufft auch meiner Meinung nach zwar letztlich alle, aber ich glaube eben die Anfänger stärker wie die Pros. Wichtiger Punkt hierbei ist auch das Strafing mit reinzunehmen und nicht nur auf die Bomberdrops zu schauen. Das Strafing ist IMHO einer der Hauptangriffspunkte um den Skillgap zwischen Pros und Anfängern zu verkleinern.


- Erhöhung der Torpprotection auf den BB  *nerf

Kein Kommentar meinerseits wegen Offensichtlichkeit. ;-)


- Sichtbarkeit von US CV reduzieren  *buff

Kann man eventuell mit entsprechenden Anpassungen an anderer Stelle balancen. Ideen dazu? Ich finde die Sichtbarkeit der US-CV schon etwas heftig, aber ich selbst kann damit umgehen. Wäre das vielleicht ein Punkt mit Blick auf Skillgapverminderung?


- Reduzierung der Chancen für Brände und Flutungen durch Flieger, hab ich bei beiden gefühlt 50% mit den Flaggen  *nerf
- Im Sturm Erhöhung der Standzeit an Deck und Startzeit, Reduzierung der Fluggeschwindigkeit aller Flugzeuge  *nerf
- MM auf +/- 1 begrenzen  *neutral
- nur ein CV je Team ab T4 oder nur gleichstufige CV matchen (also bei 2 CV pro Seite immer gleiches Tier)  *neutral

Diese 4 Punkte finde ich einfach erstmal gut so wie sie sind. +-1MM und ein CV je Team könnte hilfreich für Anfänger sein, wie sich das auf Pros oder das Gesamtbalancing auswirkt kann ich kaum einschätzen, sehe aber erstmal keine großen Verschiebungen.

 

Loadouts

Spoiler

 - würde ich prinzipiell so lassen, sind doch ganz gut gelungen  *neutral
  alternativ dazu:
- dem Spieler die Möglichkeit geben zu entscheiden zwischen aktuellem Loadout und der Zusammelegung von Staffeln (um das Micro zu reduzieren, also zB bei der Haku aus 3 TB / DB zu je 4 mach 2 TB /DB mit je 6 bei längerer Standzeit an Deck und größerem Spread)  *buff
- generell würde mir der Gedanke gefallen, mein Loadout selbst zu bestimmen. Mir gefiel der Vorschlag, dass man anstatt Loadouts Staffelplätze erforscht. (man startet stock mit zB Haku 4 Staffeln und kann dann 4 weitere Slots freischalten. Zur Staffelauswahl hat man dann halt die üblichen Fighter / TB / DB und kann frei aussuchen was man mitnimmt bei einem Maximum von 3 je Typ und einem Minimum von 1 je Typ.  *buff
- weiterhin gefiel mir der Vorschlag, dass man die Staffelgrößen selbst bestimmen kann. Mehr Flieger heißt größerer Spread und längere Standzeiten aber weniger Micromanagement  *buff
- Jäger der IJN im Schaden buffen um sie gegen die US Jäger konkurrenzfähiger zu machen  *neutral
- Erhöhen der Reserveflieger im Low- und Midtier  *buff
- Erhöhung der Jägergeschwindigkeit beider Seiten  *buff (wenn Jäger zum spotten eingesetzt werden)
- Mir gefällt auch der Gedanke des Spritverbrauchs bei Fliegern (auch wenn er bei Schiffen hartnäckig ignoriert wird, die fahren ja auch nicht mit Windkraft)  *nerf
- Einführung einer Utility Staffel, die je nach Deckwahl variiert. Bei AS Decks könnte ich mir eine Staffel Aufklärer vorstellen die sehr schnell sind und beim Bomberdeck eine Staffel mit Wasserminen, langsam und Minenhaltbarkeit von 60 Sekunden. Beides über Consumable wählbar zB über den Slot, wo der CV aktuell nur den Def AA hat.   Auswirkung???

Auch die Loeadouts würde ich nicht weiter so komplex betrachten, die Wirkungen mit anderen Änderungen zusammen sind meiner Meinung nach kaum Abschätzbar.

Einzig die Loadouts bei Bogue (AS-Setup unbalanced zur Zuiho->entfernen?), Ranger und Lexi (Strike mit Jäger bzw. Aufwertung des Stockloadouts zu 1/1/2?) sollte man IMHO im Auge behalten.

 

 

So, und nun:

Ist zuviel rausgenommen oder sollte noch mehr raus?

Sollten ganz andere Dinge mit rein?

Kann man hier so weiter machen?

Gibt es überhaupt noch eine Alternative außer die bisherige Arbeit der Beteiligten hinzuschmeißen und das was WG machen wird einfach auf uns zukommen zu lassen? (huhu wildeswiesel :), aber es läuft wahrscheinlich sowieso darauf hinaus, trotzdem, Versuch macht kluch ... oder so)

 

Ich denke nur so kommt man weiter, die Liste sollte gekürzt werden auf ein paar wenige aber wichtige Punkte. Meine Kürzung ist eben auch nur meine Kürzung, andere könnten und werden es anders sehen, aber zu viele Baustellen bringen die Sache meiner Ansicht nach nicht vorwärts.

 

Und nun: Weitermachen ... :red_button:

 

 

PS: Ich habe ja eigentlich keine Ahnung, aber ich versuche sie so trotzdem gut wie möglich hier mit einzubringen (nur mal so vorab, falls mich auch mal jemand trollen möchte) :trollface:

Edited by Mad_Skunky
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- Tutorials anbieten, eventuell mit kleinen Bonus zum Abschluss (Bloß keine Flaggen, davon hats schon genug. Ich dachte da eher an einen Hafenplatz für Mau oder so)  *buff, da der Schnitt der CVs so mehr Schaden macht

Tutorials sind immer gut und deshalb sollte an diesem Punkt nicht gerüttelt werden.

 

Ja, Tutorials sind gut. Dürften aber nicht singulär für CVs kommen.

 


- buffen des Autodrops (näherer Abwurf, kleinerer Spread)  *buff
- nerf des manuellen Drops (längere Aktivierungszeit für Torps, größerer Spread)  *nerf

Ich verweise nochmals auf die Idee von Der_Naschfuchs mit einem einheitlichen Abwurf für alle und fände es interessanter in diese Richtung weiter zu arbeiten. Vor allem da WG wohl auch in diese Richtung plant. Hier sollte dann auch Bedienungserleichterung ein Thema werden, das bufft auch meiner Meinung nach zwar letztlich alle, aber ich glaube eben die Anfänger stärker wie die Pros. Wichtiger Punkt hierbei ist auch das Strafing mit reinzunehmen und nicht nur auf die Bomberdrops zu schauen. Das Strafing ist IMHO einer der Hauptangriffspunkte um den Skillgap zwischen Pros und Anfängern zu verkleinern.

 

Das kommt ja sowieso, hat WG schon angekündigt.

 


- Erhöhung der Torpprotection auf den BB  *nerf

Kein Kommentar meinerseits wegen Offensichtlichkeit. ;-)

 

Ja, ABER: das hat Auswirkungen auf alle Schiffe mit Torps, ist also insbesondere ein nerf für DDs. Besser wäre es, das Schadenspotential der Flugzeugtorps zu reduzieren.

 


- Sichtbarkeit von US CV reduzieren  *buff

Kann man eventuell mit entsprechenden Anpassungen an anderer Stelle balancen. Ideen dazu? Ich finde die Sichtbarkeit der US-CV schon etwas heftig, aber ich selbst kann damit umgehen. Wäre das vielleicht ein Punkt mit Blick auf Skillgapverminderung?

 

Gerade in High-Tier-Gefechten hat man als durchgebrochener DD kaum eine Chance gegen einen CV. Auch darüber muss man nachdenken...



- MM auf +/- 1 begrenzen  *neutral
- nur ein CV je Team ab T4 oder nur gleichstufige CV matchen (also bei 2 CV pro Seite immer gleiches Tier)  *neutral

 

Kann natürlich Probleme mit der Wartezeit beim MM geben...

 

 

 

 

 

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Mhoram,

- Tutorials anbieten, eventuell mit kleinen Bonus zum Abschluss (Bloß keine Flaggen, davon hats schon genug. Ich dachte da eher an einen Hafenplatz für Mau oder so)  *buff, da der Schnitt der CVs so mehr Schaden macht

Selbstverständlich sind Tutorials dazu da, Spielern die Klasse näher zu bringen. Das kann zu einem Ansteigen des Schadens führen, muss aber nicht. Daher würde ich Tutorials doch eher als Neutral bezeichnen, wenn wir denn diese Kategorien zu Grunde legen wollen.

 

Die Entfernungsanzeige wäre tatsächlich ein Buff, allerdings einer der vorwiegend den unerfahrenen Spielern zu Gute kommt. Die guten Spieler machen das gefühlsmäßig und bräuchten eine solche Hilfe nicht. Da ich aber darauf aus bin, die Klasse für Einsteiger leichter zu machen halte ich das dann doch für sinnvoll.

 

Den manuellen Drop bei T4 und T5 halte ich für essenziell wichtig. Sicher hat das sogenannte Robbenkloppen hier ein gewisses Problem, aber das beschränkt sich nicht ausschließlich auf Flugzeugträger sondern geht durch alle Klassen. Dennoch halte ich es für besser, das Einsteiger die Grundregeln des CV Spiels (zusammen mit dem Tutorial) lernen bevor sie mit T6 in die harte Realität geworfen werden.

 

Der Buff des Autodrops bei gleichzeitigen Nerf des manuellen Drops gleicht sich im Endeffekt aus. Der Buff des Autodrops kommt Anfängern und Spielern zu Gute, die den manuellen Drop entweder noch lernen müssen oder die ihn nicht ausführen wollen (aus welchen Gründen auch immer). Die erfahrenen Spieler, also die die standartmäßig den manuellen Abwurf nutzen, sehen sich hier allerdings einem gewissen Nerf gegenüber, der den Schaden auf Zielschiffe eingrenzen kann, da die Ausweichchancen für andere Klassen steigen.

 

Die Sichtbarkeit der US CV sollte angepasst werden. Die Midway hat eine riesige Sichtbarkeit, die der von Schlachtschiffen in nichts nachsteht. Allerdings fehlt es der Midway an der Panzerung derselben.

 

Ja, das Thema Flak ist ein leidiges. An dieser Stelle Bolle, ich habe deinen diesbezüglichen Post nicht gefunden. Kannst du den bitte linken oder kopieren?

 

Ein Flaknerf ist definitiv ein Buff für die Träger, da geb ich dir Recht. Allerdings ist die Flak im laufe der letzten Monate eh schon erheblich angehoben worden. FireArcs sehe ich nicht so kritisch an, denn wenn sie wie Secondaries arbeiten wäre hier ein Balancing der Flaks wesentlich einfacher als dieses Auraprinzip, das wir aktuell haben. Und eine deutlichere Kennzeichnung von Flakbeschuss halte ich nun wirklich für keinen Buff. Es ist lediglich die farbliche Unterlegung einer bereits vorhandenen visuellen Anzeige. Ähnlich der besseren Darstellung von Entfernungs- und Flugzeitangaben für Geschosse bei den anderen Schiffen oder die Geschwindigkeitsanzeige die bei diversen Modpacks enthalten sind.

 

Die Möglichkeit von Staffelzusammelegungen ist ein zweischneidiges Schwert und mitnichten ein Buff. Für Neulinge und Einsteiger wird das Micromanangement verringert, da sie weniger Staffeln koordinieren müssen. Diese erhalten dafür längere Wartungs- und Startzeiten und einen größeren Spread. Wo du da einen Buff siehst ist mir tatsächlich schleierhaft. Vergiß nicht, dass bei größeren Staffeln auch mehr Torps oder Bomben vorbei gehen können.

 

Die Erhöhung der Jägergeschwindigkeiten ist darauf zurückzuführen, dass leere Bomber streckenweise schneller sind als die Jäger, was ein Abfangen der Bomber auf dem Rückweg in weiten Teilen unmöglich macht. Sind die Jäger schneller als die Bomber können sie eingeholt und abgeschossen werden, was wiederrum zu einer Absenkung des möglichen Schaden des gegn. Trägers führt. Hier sehe ich die Spotproblematik eher als zweitrangig.

 

Die Möglichkeit einer individuellen Zusammenstellung der Staffeln sehe ich ebenfalls weniger als Buff, da die freie Auswahl mehr auf Individualität setzt und die, von einigen hier durchaus geforderte, Entscheidungsnotwendigkeit bei den Trägern erhöht. Gehe ich mehr auf AS, auf Schaden oder versuche ich ein ausgeglichenes Setup...und es würde das Trägerspiel in so fern interessanter gestalten, als dass ich nicht vorher schon anhand der Stats des Gegners ablesen kann welches Setup er wohl fährt.

 

Ja die Skills sind Buffs, aber nenn mir nur einen Skill der einen direkten Nerf zur Folge hat ohne etwas anderes gleichzeitig zu buffen. Und bitte beachte bei dem Skill Tiefflug dass die Flieger zwar näher ans Schiff rankommen, dieses aber auch erst ab einer wesentlich geringeren Entfernung überhaupt spotten könnten. Die Thematik mit HEAPs und Bomben finde ich zumindest interessanter als auf AP Bomben zu setzen, da hierfür zwar ein ähnlicher Effekt erzielt werden kann aber kein grundlegend neues Waffenkonzept eingeführt werden müsste. Sprich es wären sowas wie die Lightversion von AP Bomben.

 

Micander, ich sagte es bereits häufiger und sage es gern wieder. Meine Vorschläge zielen darauf es Einsteigern und Anfängern einfacher zu machen. Sicher werden dabei auch die guten Spieler an einigen Stellen profitieren, aber nicht in dem Umfang wie es den Anfängern zu Gute kommen würde. Meine Meinung.

 

Mhoram, was das Schadenspotential für Flugzeugtorps angeht...die Torpedos der Haku machen genau den selben Schaden wie die der Hosho. Das heißt von T4 bis T10 gibt es nicht eine Steigerung des Schadenspotentials der Fliegertorps. Die Schadenswerte der DD Torps steigen hingegen kontinuierlich an.

Und was den durchgebrochenen DD im Hightier angeht...zum einen ziele ich primär auf Midtier als auf Hightier ab aber willst du Hightier Träger wehrlos gegen DD haben? Ein Hightier DD kann sich sehr wohl gegen einen Träger zur Wehr setzen wenn er gut gespielt wird.

 

Mad,

was den Vorschlag von Ali bzgl. der Robbenklatsch angeht stimme ich dir zu. Den finde ich wesenltich angebrachter, da auch universeller als den Weg, den WG gegangen ist.

 

Bei dem Abwurf muss es sich eigentlich zwingend um einen manuellen Abwurf handeln, da ein rein automatisierter Abwurf den Träger gegen im Nebel stehende Gegner absolut wehr- und chancenlos macht. Wie der dann aussieht müssen wir wohl abwarten, aber ich persönlich finde die aktuelle Version der Alt Taste durchaus annehmbar.

 

Edited by Amarandh
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View PostMad_Skunky, on 14 April 2017 - 11:35 AM, said:

 

- Tutorials anbieten, eventuell mit kleinen Bonus zum Abschluss (Bloß keine Flaggen, davon hats schon genug. Ich dachte da eher an einen Hafenplatz für Mau oder so)  *buff, da der Schnitt der CVs so mehr Schaden macht

Tutorials sind immer gut und deshalb sollte an diesem Punkt nicht gerüttelt werden.

 

Ja, Tutorials sind gut. Dürften aber nicht singulär für CVs kommen.

 

Ohne Einschränkung und auch von mir: Ja, wenn dann für alle.

Aber das wird nur perspektivisch gehen, da sowas wohl viel Zeit braucht. Die CV stecken offensichtlich in einer Krise und einer Gründe, die genannt wurden, ist der vorhandene Skillgap zwischen Anfängern und Pros und wenn warum dann nicht hier einen Anfang für Ingametutorials machen, auch als Versuchsfeld für alle anderen Klassen.


- buffen des Autodrops (näherer Abwurf, kleinerer Spread)  *buff
- nerf des manuellen Drops (längere Aktivierungszeit für Torps, größerer Spread)  *nerf

Ich verweise nochmals auf die Idee von Der_Naschfuchs mit einem einheitlichen Abwurf für alle und fände es interessanter in diese Richtung weiter zu arbeiten. Vor allem da WG wohl auch in diese Richtung plant. Hier sollte dann auch Bedienungserleichterung ein Thema werden, das bufft auch meiner Meinung nach zwar letztlich alle, aber ich glaube eben die Anfänger stärker wie die Pros. Wichtiger Punkt hierbei ist auch das Strafing mit reinzunehmen und nicht nur auf die Bomberdrops zu schauen. Das Strafing ist IMHO einer der Hauptangriffspunkte um den Skillgap zwischen Pros und Anfängern zu verkleinern.

 

Das kommt ja sowieso, hat WG schon angekündigt.

 

Es schadet ja trotzdem bzw. sogar gerade deswegen nicht, darüber zu diskutieren und nach einer Möglichkeit zu suchen, die allen zugute kommt um das dann WG einfach vorzulegen. Das ist ja die eigentliche Intention dieser Aktion und gerade hier sollte meiner Meinung nach etwas kommen um vielleicht doch noch darauf Einfluß nehmen zu können oder sogar Wege und auch Probleme aufzuzeigen, an die von deren Seite noch nicht gedacht wurde. Höchst spekulativ, aber das ist das ganze Theme von vorne bis hinten.


- Erhöhung der Torpprotection auf den BB  *nerf

Kein Kommentar meinerseits wegen Offensichtlichkeit. ;-)

 

Ja, ABER: das hat Auswirkungen auf alle Schiffe mit Torps, ist also insbesondere ein nerf für DDs. Besser wäre es, das Schadenspotential der Flugzeugtorps zu reduzieren.

 

Na klar muss man die DDs mit betrachten, aber auch dass das Potenzial bei diesen um einiges höher ist wei bei CV. Ich weiß aber auch, dass das ein schlechter Vergleich ist, ich spiele hauptsächlich IJN-DD und behaupte mal mich dort halbwegs auszukennen. CV haben ,wie Arma bereits anmerkte, keinerlei Steigerung bei ihrem Torpedoschaden, was ich aber auch nicht mal bemängele, ich halte das an dieser Stelle für OK. Herunterschrauben wäre schlecht, wenn dann nur über die Loadouts und das führt dann zu einem sehr deutlichen Nerf, vielleicht zu deutlich. Eventuell kann dieser Punkt auch raus, weil er zu sehr auch eine andere Klasse, die DD, beeinträchtigt.


- Sichtbarkeit von US CV reduzieren  *buff

Kann man eventuell mit entsprechenden Anpassungen an anderer Stelle balancen. Ideen dazu? Ich finde die Sichtbarkeit der US-CV schon etwas heftig, aber ich selbst kann damit umgehen. Wäre das vielleicht ein Punkt mit Blick auf Skillgapverminderung?

 

Gerade in High-Tier-Gefechten hat man als durchgebrochener DD kaum eine Chance gegen einen CV. Auch darüber muss man nachdenken...

 

Klar, aber die Sichtbarkeit gerade im Hightier bei USN-CV ist so hoch, dass man sich die als DD doch ziemlich gut zurechtlegen kann. Es geht hier meiner Meinung nach nur um etwas "Gerechtigkeit" gegenüber den IJN-CV. Vielleicht können die echten CV-Cracks das nochmal unter die Lupe nehmen, ob notwendig oder nicht.

- MM auf +/- 1 begrenzen  *neutral
- nur ein CV je Team ab T4 oder nur gleichstufige CV matchen (also bei 2 CV pro Seite immer gleiches Tier)  *neutral

 

Kann natürlich Probleme mit der Wartezeit beim MM geben...

 

Im Hightier ändert sich nichts und im Low-Midtier ist es im Moment gefühlt überhaupt kein Problem, es scheinen sehr viele CV unterwegs zu sein.

 

 

 

Bunte Sache das :)

Vielen Dank für die Rückkehr zur Sachlichkeit :great:

Edited by Mad_Skunky

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