_Propaganda_Panda_ Beta Tester, Players, In AlfaTesters 11,791 posts 6,956 battles Report post #26 Posted April 10, 2017 (edited) Ich möchte erstmal den Damen und Herren danken, das sie sich an einem Sonntag die Zeit genommen haben,eine konstruktive Gruppe aufzubauen die sich um das Thema "CV" Gedanken macht. Ich fand es echt Klasse, das sich soviele Leute getroffen haben die verschiedene Klassen spielen und ihre Grundgedanken eingebracht haben, um Anfängern oder Profis in Sachen "CV" zu helfen. Es war eine sehr gesittete Diskussion und dafür ein riesen Ich habe auch noch 2 Videos gefunden für Anfänger die vielleicht doch nochmal in die Klasse einsteigen möchten. Das erste Video ist von Papedipupi zum Thema Kamera/Einstellungen/UI Der zweite ist ein kleiner Guide zum Thema Abwurftechniken/Strafe etc von Company Ich hoffe ich kann ein paar Neueinsteigern in der Klasse damit helfen. P.S.Und nicht aufgeben als Anfänger.Ich bin selber einer und aus Fehlern lernt man.Und wenn das gegenüber eben besser ist oder schon den besseren Käptn hat, verkaufe ich mich trotzdem so das es ihm/ihr schwer fällt.Ich freue mich über jeden neuen Member der sich der Klasse annimmt. mfg Edited April 10, 2017 by _Soviet_Bear_ Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] mcboernester Privateer 6,009 posts 14,313 battles Report post #27 Posted April 10, 2017 I Den hab ich die ganze Zeit immer gesucht -.- Ich wusste einfach nimmer wer den eingestellt hatte, nur, dass es fast 2 Stunden geht. Für sowas könnten wir uns ja mal treffen, du inner Haku und ich in einer Standardgeskillten Gearing. Wäre dann relativ realitätsnah, da kaum jemand voll-AA auf ihren Zerströrern skillt. Ja, würd ich mitmachen. Und das mit der AA sehe ich genau wie du. Man kann full AA skillen, ist aber nicht realistisch. Es kommt ja auch mehr aufs Ausweichen an. Bin zwar mit der hübschen bissl aus der Übung aber wird schon schief gehen. Vielleicht kann ich mich ja dann gleich noch bissl mit Video Editing üben ^^ Meine Vision wäre ein Split Screen View von beiden Seiten. Voiceover würde ich dann auch danach machen, wobei ich glaube, dass mein Mikro sehr schlecht ist Sollte man da net lieber nen Japaner nehmen? Glaube die Gearing ist agiler oder? Share this post Link to post Share on other sites
Botti_Botman Players 817 posts 8,460 battles Report post #28 Posted April 10, 2017 Moin Moin jetzt sind es, nach einer großen ts Runde, noch mehr und auch einige 'nicht' CV Spieler. Alle haben ihre Meinung geäußert und ich versuche das möglichst genau wiederzugeben. Fehler oder Vergessenes möge man mir bitte verzeihen. Ganz wichtig ich wünsche hier nur konstruktive Kritik. Wenn euch etwas nicht gefällt sagt warum und was ihr stattdessen tun würdet. Auch ist wichtig das nicht alle Teilnehmer jedem Vorschlag zugestimmt haben. Es kann auch sein, dass sich manche Punkte widersprechen. Dies hier ist eine Diskussionsgrundlage. Skillgap CV vs CV Tutorials sollen den Spieler an den CV heranführen. Diese könnten als Pflichttutorial gestalltet werden, aber den meisten wäre es lieber die Tutorials freiwillig zu machen. Um mehr Spieler dazu zu bewegen diese auch zu spielen sollte es am Ende eine Belohnung geben. Geschützter MM für neue Spieler, damit diese nur gegen andere neue Spieler kämpfen müssen. CVs sollten nur gegen CVs der gleichen Stufe gematched werden. Air Supremacy (Luftherrschaft) entfernen Stockflieger abschaffen Bessere COOP Gefechte die sich auch zum üben eignen. Autodrop ist ein Problem, da doch einige Spieler nicht wissen, dass es einen manuellen drop gibt. Cvs haben teilweise zu viele Staffeln was Multitasking erfordert und manche Spieler überfordert. Captain Skills, Module und Flaggen (November Echo) haben einen zu großen Einfluss t4&5 sind eine Katastrophe. Weder machen sie Spaß noch lernen neue Spieler etwas. (Sealclubbing muss anders verhindert werden, den manuellen drop abzuschaffen war falsch). Strafe raus Wenn Strafe raus dann müssen die Jäger Gleichwertig gestaltet werden. Jeder CV bekommt def AA Der Skillgap darf nicht zu sehr geschlossen werden, da gute Spieler oder welche die sich bemühen auch Belohnt werden sollten wenn sie dafür Zeit investieren. Es gibt kein grundlegendes Problem. Ship vs CV DDs die bis jetzt nich über def AA verfügen bekommen die Möglichkeit def AA auszurüsten. Dieses consumable hat nur eine Ladung, es gibt es nicht als Premium und es erhöt nicht den Schaden. Aber es sorgt für einen spread Ijn DDs können sich gegen Spotter (Flieger aller art) kaum wehren da bei den meisten die AA zu schwach ist. T5 braucht etwas hife, da es gegen t7 ran muss. Aber das Spiel gibt im großen und ganzen jetzt schon genug Möglichkeiten sich zu wehren. Auf AA skillen und zusammen bleiben. WoWs ist ein Teamspiel und es kann nicht jede Klasse gut gegen alle anderen sein. Wer sein Team nicht unterstützt ist selber schuld. AA Weniger RNG bei Jägern und AA Unterschied zwischen guter und schlechter AA verringern uns Spitzen entfehrnen AA skalieren, je näher der Flieger ist desto mehr Schaden bekommt dieser. Kreuzer können auch auf Entfehrnung effektiver als BBs sein. Longrangeschaden der BBs verringern Den Schaden von der Longrange auf die Midrange verlagern. Deutsche BBs generell zu stark (zu vielseitig) Kein BB sollte alle Flieger eines Cvs der gleichen Stufe abschießen können. National flavor nicht kaputt nerfen (usn BBs) Je länger sich ein Flieger in der AA eines Schiffes befindet desto höher wird der Schaden (die Wahrscheinlichkeit das er abgeschossen wird) Firearcs für die Flak (wird wahrscheinlich nicht passieren da damit der Server zu starke belastet werden würde). Stealth Flakfeuer muss entfernt werden deutliche akustische und visuelle Warnung wenn Flieger beschossen werden. Die Flakrange ist für den CV nicht einsehbar, darum braucht es einen Entfehrnungsanzeiger zwischen den eigenen Fliegern und einem gegnerischen Schiff +/-1 MM für alle Cvs (oder gleich für alle Schiffe) Feste AA Werte Pepsi und co brauchen auch eine AA Range von 7,2 Skills sollen AA stärker Pushen AA Skills sollten klar getrennt sein. Keine Doppelskills wie AFT. Selbst eine Des Moins sollte ohne AA Skills keine no-fly-zone sein. Schaden bei den Fliegern anzeigen (Wenn diese einen festen Wert bekommen) Flakanzahl individuell anpassen. AA Geschütze dürfen nicht einheitlich generft werden. Mehr Schaden auf der AA dafür die Trefferchance verringern AA insgesamt ist nicht zu stark (Ausnahmen wie Gneisenau bestehen aber und sind ein Problem) CV kann den manuellen Drop nur nutzen wenn er vorher das Schiff markiert. Diese wird gewarnt, dass Flieger auf dem Weg sind (ähnlich wie RDF) Tutorials (Das hier wurde nicht im ts besprochen) Tutorials braucht jedes Schiff. Bis es diese gibt müssen Spieler sich gegenseitig helfen. Mein Clan hat dazu ein kleines Beispielvideo erstellt. Vielleicht mag sich das ja wer angucken Thema: Farragut gegen CV Anregungen zum Video bitte in ner PM an Zenthon02 oder mich. So ich hoffe ich habe nichts Vergessen. Wenn ja sprecht mich bitte drauf an und ich werde es noch hizufügen. Themen, Skills und Loadouts folgen. Vielen Dank für die konstruktive Mitarbeit an alle die Teilgenommen haben. und einige mehr die leider bei machen des screeenshots schon weg wahren. WICHTIG!: Sehales und Enki waren in ihrer Freizeit dabei und haben aufgepasst, dass die Diskussion nicht aus dem Ruder läuft. Ich hoffe alle haben ein paar Interessante Sachen aus der Diskussion mitgenommen und waren mit meiner Moderation zufrieden. lg Zenturio52 PS: AN ALLE LESER Bitte versucht eure Kritik konstruktiv zu gestallten. Viele Spieler haben sich echt Mühe gegeben und ich würde mich freuen wenn ihr den Zeitaufwand den wir da rein gesteckt haben respektiert. Haltet euch an die Forenregeln. Ach und geht doch bitte auf Punkte einzelnd ein und repostet nicht diesen WallOfText Klingt schon deutlich besser als beim letzten mal. Was ich noch anmerken möchte: wenn man Pepsi & Co. 7,2km AA Range verpasst werden die viel zu stark... auf den Tier's halten die Staffeln ja nichts aus. Die Hiryu kurvt mit T6 Torpedobombern rum, 2 gut Positionierte Kreuzer und die reißt absolut nichts mehr. In den niedrigeren Tier's reicht die Range eigentlich, für die ist das halt schlecht wenn die CV +2 Stufen haben. Da wären wir aber wieder bei +/-1. Das mit dem markieren stelle ich mir auch nicht so einfach vor, sagen wir man markiert ein vermeintlich alleine fahrendes BB und kurz davor taucht ein wesentlich lohnenswerterer DD auf... dann fix das andere Ziel zu markieren und manuell zu droppen bringt uns wieder zurück zum Skillgap. Stock Flugzeuge abschaffen halte ich für ne gute Idee, die anderen Klassen haben stock teils bessere Chancen gegen ausgebaute Schiffe als ein stock CV. Die IJN DD zumindest in der Hinsicht auf AA etwas besser aufzustellen finde ich gut, die haben schon gegen die Gunboats alleine einen relativ schweren Stand (ich meine die reinen Torpedoboote). Share this post Link to post Share on other sites
[ZPT] Amarandh [ZPT] Players 4,585 posts Report post #29 Posted April 10, 2017 (edited) Komisch, kaum liest man was von AA Buff sind alle Feuer und Flamme...ich bin immernoch für ein signifikanten Flaknerf auf BB, die Abschaffung des Def flaks auf allen DD und die Reduzierung der Flaks auf Kreuzern ohne FlakSkills und Module. Und was das Skillgap angeht bin ich nicht der Meinung, dass man da etwas ändern muss. Schlechte Spieler gibt es in allen Klassen und da wird auch nichts unternommen um das Skillgap zu reduzieren. Zumal Freizeitspieler eh nicht animiert werden können sich zu verbessern weil sie es vlt teilweise sogar nicht wollen. Edited April 10, 2017 by Amarandh Share this post Link to post Share on other sites
[FOF] Zenthon02 Players 1,169 posts 12,322 battles Report post #30 Posted April 10, 2017 (edited) PS: AN ALLE LESER und geht doch bitte auf Punkte einzelnd ein und repostet nicht diesen WallOfText Nachdem es schon zweimal misachtet wurde Edited April 10, 2017 by Zenthon02 Share this post Link to post Share on other sites
[FOF] Forke Beta Tester 94 posts 12,050 battles Report post #31 Posted April 10, 2017 Ich sags ja nur ungern, aber der Punkt: "Je länger sich ein Flieger in der AA eines Schiffes befindet desto höher wird der Schaden (die Wahrscheinlichkeit das er abgeschossen wird)" ist bereits ein elementarer Bestandteil der aktuellen Mechanik. Die AA-Mechanik ist zu guten Teilen nicht so RNG-lastig wie ihr denkt. Das zeigt sich aber erst ab einer gewissen Flakstärke. Darunter ist entweder die AA nicht stark genug oder die Flieger nicht lange genug in der Aura. Allgemein muss ich gestehen, dass ich den Eingangspost für einen riesigen Clusterfuck an Halbsätzen halte. Bei vielen Punkten fehlt mir die Problemstellung oder was die Lösung bewirken soll. Bei anderen Punkten wie etwa: "Feste AA Werte" weiß ich garnicht erst, was gemeint ist. Sind die aktuellen Werte nicht fest? Mir persönlich fehlt da aber allgemein die Vision, was die Änderungen erreichen sollen. So sind da einige Vorschläge dabei, die halte ich für eventuell sinnvoll und andere eben nicht. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[UNO] GERFighter87 Beta Tester 2,605 posts 3,266 battles Report post #32 Posted April 10, 2017 Und was das Skillgap angeht bin ich nicht der Meinung, dass man da etwas ändern muss. Schlechte Spieler gibt es in allen Klassen und da wird auch nichts unternommen um das Skillgap zu reduzieren. Zumal Freizeitspieler eh nicht animiert werden können sich zu verbessern weil sie es vlt teilweise sogar nicht wollen. Ja Mensch, wie unerwartet. Share this post Link to post Share on other sites
[1DSF] Carnivore81 Moderator, In AlfaTesters 3,523 posts 9,588 battles Report post #33 Posted April 10, 2017 Komisch, kaum liest man was von AA Buff sind alle Feuer und Flamme...ich bin immernoch für ein signifikanten Flaknerf auf BB, die Abschaffung des Def flaks auf allen DD und die Reduzierung der Flaks auf Kreuzern ohne FlakSkills und Module. Und was das Skillgap angeht bin ich nicht der Meinung, dass man da etwas ändern muss. Schlechte Spieler gibt es in allen Klassen und da wird auch nichts unternommen um das Skillgap zu reduzieren. Zumal Freizeitspieler eh nicht animiert werden können sich zu verbessern weil sie es vlt teilweise sogar nicht wollen. Weil das absoluter BS wäre. Zwar auch ein Buff der AA . Aber was du verlangst ist CV op machen. Share this post Link to post Share on other sites
Botti_Botman Players 817 posts 8,460 battles Report post #34 Posted April 10, 2017 Was gibt es sonst noch zur AA meinerseits zu sagen: Bis einschließlich T5 bei allen Schiffen so schwach, dass sie fast nichts bewirkt. Glücklicherweise haben CVs auf dieser Stufe nicht all zu viele Staffeln, eine leichte Erhöhung der Flakstärke halte ich in diesem Bereich dennoch für sinnvoll. Ab T9 ist die AA bei zu vielen Schiffen zu hoch, sowohl was die Reichweite als auch das reine Schadensoutput angeht, hier denke ich in erster Linie an britische Kreuzer und amerikanische Schlachtschiffe. Sehe ich komplett anders bei 24 Flugzeugen im Hangar, zudem sind das die Anfänger... Komisch, kaum liest man was von AA Buff sind alle Feuer und Flamme...ich bin immernoch für ein signifikanten Flaknerf auf BB, die Abschaffung des Def flaks auf allen DD und die Reduzierung der Flaks auf Kreuzern ohne FlakSkills und Module. Wenn ich den Text richtig gelesen habe wird da doch darauf eingegangen... Share this post Link to post Share on other sites
LilJumpa Beta Tester 4,603 posts 7,488 battles Report post #35 Posted April 10, 2017 Aber das Spiel gibt im großen und ganzen jetzt schon genug Möglichkeiten sich zu wehren. Auf AA skillen und zusammen bleiben. WoWs ist ein Teamspiel und es kann nicht jede Klasse gut gegen alle anderen sein. Wer sein Team nicht unterstützt ist selber schuld. Ich habe das Zitat mal exemplarisch genommen. Zusammen mit dem Video und der restlichen Liste scheint es, dass ihr euch beim Thema skill gap und generelle Attraktivität der Klasse rein auf den Schadensoutput und CV vs CV - Jäger beschränkt. Ähnelt ein bisschen den IJN DD Diskussionen die immer wieder kommen die sich auch nur darauf beschränken und seltsamerweise recht selten der Zusammenhang mit CVs erwähnt wird. Was beim Thema skill (gap) auch bei eurer Zusammenfassung kaum bis gar nicht berücksichtigt wird ist das Ausschöpfen des Potentials dieser Klasse und damit meine ich nicht den Schadensoutput. CVs können zuviel zu gut, auch wenn das von CV-Spielern oft und gern entweder heruntergespielt wird (Teamplay, bleibt zusammen , bla bla) oder gar nicht gesehen wird. Im Tierbereich 7-10 kann man auch als nicht CV-Spieler recht früh erkennen ob der eigene oder Gegner CV was kann oder nicht. Die wirklich guten CV Spieler im höheren Tierbereich machen ihren Schaden meist in der 2ten Spielhälfte und verschaffen ihrem Team anfangs Informations und cap Vorteil. Und das ist ein elementarer Teil der kaum beachtet wird in euren Überlegungen: Die spotting Mechanik und Fähigkeit der Flugzeuge. In Kombination mit mechanischen Fähigkeiten der Spieler (crossdrop etc.) kann ein CV gerade am Anfang des Spiels DDs komplett aus dem Spiel nehmen allein durch permaspotting und der Fähigkeit Torpedos sofort und dauerhaft aufzumachen. 4 Share this post Link to post Share on other sites
[NW_DE] eXzession [NW_DE] Players 3,299 posts 17,002 battles Report post #36 Posted April 10, 2017 Wusenbunder, on 10 April 2017 - 07:34 AM, said: Was ich noch anmerken möchte: wenn man Pepsi & Co. 7,2km AA Range verpasst werden die viel zu stark... auf den Tier's halten die Staffeln ja nichts aus. Die Hiryu kurvt mit T6 Torpedobombern rum, 2 gut Positionierte Kreuzer und die reißt absolut nichts mehr. In den niedrigeren Tier's reicht die Range eigentlich, für die ist das halt schlecht wenn die CV +2 Stufen haben. Da wären wir aber wieder bei +/-1. Das war meine Idee. Die Cleveland kriegt man auf 7,2 KM, die Pepsi und NO bekommt man hingegen auf maximal 6 KM. Share this post Link to post Share on other sites
Botti_Botman Players 817 posts 8,460 battles Report post #37 Posted April 10, 2017 Das war meine Idee. Die Cleveland kriegt man auf 7,2 KM, die Pepsi und NO bekommt man hingegen auf maximal 6 KM. Dann würde ich eher bei der Cleveland etwas runter schrauben und vielleicht erst bei der NO anheben da die sich momentan noch mit Taiho/Haku etc. kloppen muss. In Sachen AA sticht die Cleve auf ihrem Tier ja absolut aus der Masse raus. Share this post Link to post Share on other sites
Venom_Too ∞ Players 5,189 posts 7,044 battles Report post #38 Posted April 10, 2017 Dann würde ich eher bei der Cleveland etwas runter schrauben und vielleicht erst bei der NO anheben da die sich momentan noch mit Taiho/Haku etc. kloppen muss. In Sachen AA sticht die Cleve auf ihrem Tier ja absolut aus der Masse raus. Liegt daran das die Cleveland ein Tier 8 Schiff eigentlich ist.... Aber die 2te Linie wird schon kommen da wird sie dann verschoben. Share this post Link to post Share on other sites
anonym_DEInhM4yznj6 Players 4,726 posts Report post #39 Posted April 10, 2017 (edited) Meines Erachtens sind die CVs so wie sie sind in Ordnung und bedürfen keiner Änderung. Wenn im Spiel oder im Forum über übermäßig starke CVs gejammert wird, dann liegt das meist daran, dass schwache Spieler auf sehr gute CV Spieler treffen und dann sehr viel Schaden einstecken müssen oder sogar in kürzester Zeit versenkt werden. Eigene Fehler werden im Spiel oft schnell bestraft, sei es durch Torpedos von DDs , Zitadellentreffer von Schlachtschiffen oder durch die Flugzeuge des CV. Seltsamerweise wird aber über die Bestrafung durch den CV am meisten rumgejammert, ist ja auch meist nur einer im gegnerischen Team und da CVs ohnehin Mangelware sind, ist das Erlebnis auch einprägender als irgendwelche AP-Granaten, die von irgendwo geflogen kommen und die auf die schnelle nicht unbedingt zuordenbar sind. Und wenn man durch einen CV versenkt wurde, ist ohnehin der eigene CV der Hauptschuldige. Das Spiel selbst bietet fast allen Schiffen die Möglichkeit den AA-Wert zu erhöhen und sich so gegen Flugzeuge zu wehren, zudem kann der Kapitän noch entsprechend geskillt werden. Allerdings weigern sich viele Spieler diese Möglichkeit zu nutzen, da eine andere Skillung bzw. Modulauswahl einen höheren Nutzen hätte (für mich eine unglaubliche Aussage im Zusammenhang mit angeblichen OP-CVs, aber so wurde das mehrfach in anderen Beiträgen von diversen Spielen geschrieben). Ich kann mich noch sehr gut an ein Spiel erinneren, in dem die gegnerische Hakuryu eine Division von 2 Hindenburgs angeflogen ist. Da beide Hindenburgs ihre Abfangjäger gleich bei Spielbeginn gestartet hatten, sind diese unmittelbar vor dem Angriff der Hakuryu wieder gelandet. AA hatten sie beide offensichtlich nicht geskillt, da kein einziger gegnerischer Flieger vom Himmel fiel, T-Virus war auch nicht dabei.Nach dem Torpedodrop haben beide, anstatt zu den Torpedos einzudrehen, von den Torpedos weggedreht und sich dabei noch gegenseitig gerammt. Nachdem alle Angreifer ihre Torpedos und Bomben abgeworfen hatten war eine Hindenburg versenkt, die andere hatte noch 2/3 Leben und brannte.... OP Hakuryu oder 2 Dummies in Hindenburgs? Aus meiner Erfahrung heraus werden viele High-Tier Gefechte, in denen der Sieg dem besseren CV-Spieler zugeschrieben wird, weniger durch diesen selbst gewonnen, als durch durch den AA-Wert des Teams und die Spielweise des Teams. Ich habe es oft genug erlebt, dass das Team, das ohnehin schon mehrere schwimmende Flakburgen dabei hatte, schön zusammen blieb und sich gegenseitig gedeckt hat, so dass der gegnerische CV nichts machen konnte. Das AA-schwächere Team hingegen, hat sich über die gesamte Karte verteilt. Jeder ist für sich gefahren und einer wurde nach dem anderen vom CV versenkt. Der Matchmaker trägt dann auch noch dazu bei, dass in einigen Spielen, ein Team überwiegend aus AA-Monstern, wie z.B. Des Moines, Baltimore, Moskwa, Iowa, besteht. Jedes Schiff in diesem Team, das den T-Virus mitnehmen kann, hat ihn auch dabei, sogar die DDs! Das anderen Team besteht aus Izumos, Zaos, Atagos, Khabarowsk etc, alle ohne nennenswerte AA und T-Virus hat auch keiner mit. Aufgrund des hohen Einflusses von AA-Schiffen im Spiel mit CV und dem Umstand, dass für jeden CV im eigenen Team immer auch ein CV im gegnerischen Team ist, melden sich inzwischen einige Divisionen mit 1 CV und 2 auf maximale AA ausgebaute Schiffe an. Wenn dann das gegnerische Team aus den üblichen random Spielern besteht, ist der Sieg schon fast sicher. Diese Divi-Kombination (1 CV, 2 AA-Schiffe) halte ich aktuell für eines der größten Probleme ab T6, was aber nicht daran liegt, dass diese Kombo OP ist, sondern am aktuellen Meta und den spielerischen Fähigkeiten des Teams. Diese Kombo geht übrigens schon auf T4 mit 1 CV und 2 Yubari.... Was gibt es sonst noch zur AA meinerseits zu sagen: Bis einschließlich T5 bei allen Schiffen so schwach, dass sie fast nichts bewirkt. Glücklicherweise haben CVs auf dieser Stufe nicht all zu viele Staffeln, eine leichte Erhöhung der Flakstärke halte ich in diesem Bereich dennoch für sinnvoll. Ab T9 ist die AA bei zu vielen Schiffen zu hoch, sowohl was die Reichweite als auch das reine Schadensoutput angeht, hier denke ich in erster Linie an britische Kreuzer und amerikanische Schlachtschiffe. Gerade im Zusammenhang mit den extrem unterschiedlichen AA-Fähigkeiten der Schiffe auf den unterschiedlichen Tier-Stufen, halte ich den Matchmaker mit +/-2 für CVs als unfair. Ist der CV High Tier, so kann er gegen die Low Tier Schiffe fast fliegen wie er will. Ist der CV Low Tier, werden seine Flieger oftmals schneller vom Himmel geschossen als er sie starten kann. Besonders Spiele mit Stock-Fliegern sind da kein Geschenk. Willkommen in meiner Welt! eigentlich Alles, was du hier schreibst, hab ich den Leuten auch schon über die letzten Monate selbst geschrieben: - Mit Taiho 212.000 Schaden gemacht, weil sich die gegnerische BB-Division so wie deine beschriebenen Hindenburgs verhalten hat. - den Leuten geraten, Kutusow, Des Moines, Montana oder so zu spielen, wenn sie CV als OP ansehen, aber niemand will dafür AA Skillen - angeblich reicht eine Shokaku um jedes 10er Schiff instant raus zu nehmen, auch eine Des Moines, Minotaur oder Montana Weil die anderen Leute nicht wollen, nur deswegen gibts überhaupt die CV-Debatte. Die von schlechteren Spielern angeleiert wurde - und von "unwilligen Unicums, die selbst kein CV spielen" dann erst so richtig befeuert wurde! Ich spreche jetzt mal für mich alleine: Nur wegen anderer hab ich mir überhaupt Gedanken um CVs gemacht. Eigentlich verrückt, dies zu tun, nur weil andere nicht wollen... Leider hört mir WG zu oft auf die "wir-wollen-nicht-Fraktion", weshalb ich das hier mit mache. Will mir später nicht vorwerfen, ich hätte nix gesagt, sollte der CV-Rework alleine auf die "wir-wollen-nicht-Fraktion" umgemünzt werden. Edit fügt an: Natürlich nutze ich das hier auch, um Dinge anzusprechen, die mir selbst missfallen! Edited April 10, 2017 by anonym_DEInhM4yznj6 1 Share this post Link to post Share on other sites
[O-MAD] Mad_Skunky [O-MAD] Players 4,850 posts 18,693 battles Report post #40 Posted April 10, 2017 (edited) Da ich hauptsächlich DD fahre mal ein paar Anmerkungen/Ideen zu den folgenden Punkten: DDs die bis jetzt nich über def AA verfügen bekommen die Möglichkeit def AA auszurüsten. Dieses consumable hat nur eine Ladung, es gibt es nicht als Premium und es erhöt nicht den Schaden. Aber es sorgt für einen spread Ijn DDs können sich gegen Spotter (Flieger aller art) kaum wehren da bei den meisten die AA zu schwach ist. DefAA mit nur einer Ladung bringt eventuell eine kleine Besserung, ist aber eben aufgrund der lediglich einen Ladung nur ein Tropfen auf den heißen Stein, vor allem bei IJN. Ob mehr Ladungen Sinn machen bin ich mir selbst nicht sicher, ich halte diese Richtung für schwer zu balancieren. Anstatt auf das Consumable zu gehen würde ich mir eine Idee wünschen, die den Crossdrop abschwächt, so dass man als DD auch noch eine reelle Chance hat da raus zu kommen, selbst wenn es ein 3er Crossdrop ist. Gut fände ich eine Abschwächung des Torpschadens ausschließlich gegen DDs, so dass minimal erst 3 Torps einen DD versenken können, im Moment reichen 2 Torps in den meisten Fällen aus. Das sollte auch für die US-DB ab T8 mit ihren 10k Damage gelten, wobei hier das RNG einen oft rettet, trotzdem sollte mMn ein DD erst ab 3 Bombentreffer sinken. IJN-DD: eine Möglichkeit wäre, dass ab T5/6 alle Hauptgeschütze dual purpose sind, im Moment ist das nur bei Mutsuki, Hatsuharu, Akatsuki, Akizuki, Yugumo und Shimakaze der Fall, die anderen, also Minekaze, Fubuki, Shiratsuyu und Kagero haben nominell eigentlich die selben Guns wie ihre Vorgänger/Nachbarn, die sind aber nicht DP ... warum auch immer(?)(Anmerkung: Bei der Minekaze ist es mMn sicher noch nicht notwendig, bei den anderen könnte es aber evtl. schon helfen). Auch ist es innerhalb der Forschungslinie irgendwie inkonsistent: Mutsuki(DP) -> Fubuki (nicht DP) -> Akatsuki (DP) -> Kagero (nicht DP) -> Yugumo (DP). Bei dem anderen Zweig der gleiche Wechsel zwischen DP und nicht DP ab T6. Ob das wirklich was bringt kann ich nicht sagen, aber zumindest wenn man manuelle AA skillt bringt der im Moment nur bei einem Teil der erforschbaren Schiffe etwas. Edited April 10, 2017 by Mad_Skunky Share this post Link to post Share on other sites
Venom_Too ∞ Players 5,189 posts 7,044 battles Report post #41 Posted April 10, 2017 Da ich hauptsächlich DD fahre mal ein paar Anmerkungen/Idden zu den folgenden Punkten: DefAA mit nur einer Ladung bringt eventuell eine kleine Besserung, ist aber eben aufgrund der lediglich einen Ladung nur ein Tropfen auf den heißen Stein, vor allem bei IJN. Ob mehr Ladungen Sinn machen bin ich mir selbst nicht sicher, ich halte diese Richtung für schwer zu balancieren. Anstatt auf das Consumable zu gehen würde ich mir eine Idee wünschen, die den Crossdrop abschwächt, so dass man als DD auch noch eine reelle Chance hat da raus zu kommen, selbst wenn es ein 3er Crossdrop ist. Gut fände ich eine Abschwächung des Torpschadens ausschließlich gegen DDs, so dass minimal erst 3 Torps einen DD versenken können, im Moment reichen 2 Torps in den meisten Fällen aus. Das sollte auch für die US-DB ab T8 mit ihren 10k Damage gelten, wobei hier das RNG einen oft rettet, trotzdem sollte mMn ein DD erst ab 3 Bombentreffer sinken. IJN-DD: eine Möglichkeit wäre, dass ab T5/6 alle Hauptgeschütze dual purpose sind, im Moment ist das nur bei Mutsuki, Hatsuharu, Akatsuki, Akizuki, Yugumo und Shimakaze der Fall, die anderen, also Minekaze, Fubuki, Shiratsuyu und Kagero haben nominell eigentlich die selben Guns wie ihre Vorgänger/Nachbarn, die sind aber nicht DP ... warum auch immer(?)(Anmerkung: Bei der Minekaze ist es mMn sicher noch nicht notwendig, bei den anderen könnte es aber evtl. schon helfen). Auch ist es innerhalb der Forschungslinie irgendwie inkonsistent: Mutsuki(DP) -> Fubuki (nicht DP) -> Akatsuki (DP) -> Kagero (nicht DP) -> Yugumo (DP). Bei dem anderen Zweig der gleiche Wechsel zwischen DP und nicht DP ab T6. Ob das wirklich was bringt kann ich nicht sagen, aber zumindest wenn man manuelle AA skillt bringt der im Moment nur bei einem Teil der erforschbaren Schiffe etwas. Ich gebe zu bedenken, wenn du nun den DD Def AA jedem gibst. Das wir keine Kreuzer mehr brauchen... Weil dann spielt jeder nur noch DD.... Share this post Link to post Share on other sites
IRR0KAiN Players 4,715 posts 12,504 battles Report post #42 Posted April 10, 2017 Ich gebe zu bedenken, wenn du nun den DD Def AA jedem gibst. Das wir keine Kreuzer mehr brauchen... Weil dann spielt jeder nur noch DD.... Nein, da man den Flakskill für DDs nur auf die Short oder Midrange Flak legen würde je nach Reichweite. Ein reiner Selbstschutz also. Share this post Link to post Share on other sites
[NW_DE] eXzession [NW_DE] Players 3,299 posts 17,002 battles Report post #43 Posted April 10, 2017 Dann würde ich eher bei der Cleveland etwas runter schrauben und vielleicht erst bei der NO anheben da die sich momentan noch mit Taiho/Haku etc. kloppen muss. In Sachen AA sticht die Cleve auf ihrem Tier ja absolut aus der Masse raus. Na ja, eine Cleveland kann bis T8 kommen. Da gibt es dann Lexi und Schokokuh auch Träger die richtig Aua machen. Eine Pepsi darf, wenn sie Pech hat gegen eine Taiho oder Essex ran (habe ich am Samstag mal probiert, Essex gegen Pepsi, nach zwei Bomberangriffen war die Pepsi trotz AA-Skillung (AFT + T-Virus) hin. Eine NO darf wenn sie Pech hat gegen die T10 ran. Und da die Ami als National Favour AA haben, finde ich das eigentlich nicht weiter tragisch. Share this post Link to post Share on other sites
Venom_Too ∞ Players 5,189 posts 7,044 battles Report post #44 Posted April 10, 2017 Nein, da man den Flakskill für DDs nur auf die Short oder Midrange Flak legen würde je nach Reichweite. Ein reiner Selbstschutz also. Warum sollte ich dann CA spielen? Share this post Link to post Share on other sites
IRR0KAiN Players 4,715 posts 12,504 battles Report post #45 Posted April 10, 2017 Warum sollte ich dann CA spielen? Warum sollte man jetzt noch CA spielen? Share this post Link to post Share on other sites
Venom_Too ∞ Players 5,189 posts 7,044 battles Report post #46 Posted April 10, 2017 Warum sollte man jetzt noch CA spielen? Also buff ma einfach die DD, weil es eh unsinnig ist CA zu spielen. OK Share this post Link to post Share on other sites
IRR0KAiN Players 4,715 posts 12,504 battles Report post #47 Posted April 10, 2017 Also buff ma einfach die DD, weil es eh unsinnig ist CA zu spielen. OK Du verstehst es nicht also lassen wir es. Share this post Link to post Share on other sites
[UNO] GERFighter87 Beta Tester 2,605 posts 3,266 battles Report post #48 Posted April 10, 2017 Komisch für CV Fahrer ist es ein Unding das der CV aufgrund des unvermögens (obwohl auch ausweichenden BB noch genug Schaden zugefügt werden kann) der BB Fahrer immer mehr generft wird/wurde.... Interessant, bei den DD is das aber in Ordnung denn die wurden damals bis heute auch nur wegen Aufmerksamkeit und WASD Allergie der BB Fahrer generft.... Schon lustig irgendwie. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Venom_Too ∞ Players 5,189 posts 7,044 battles Report post #49 Posted April 10, 2017 (edited) Du verstehst es nicht also lassen wir es. Ich verstehe sehr wohl. Darum gehe ich vom Ergebnis aus. Das würde dazu führen, das es keinen Grund mehr gibt CA zu spielen. Weil jetzt hast du wenigstens Def AA auf CA gehabt diese haben bei CV's ihre daseins Berechtigung, wenn geskillt, und das nimmst du ihnen dann auch noch weg. Ergo ist das ein Cita DD fürs befeuern der BB und für den Rest hast eh die anderen Klassen. Edit: Tschuldigung und Radar wo er auf 12km in die Todeszone der BB muss... Edited April 10, 2017 by Venom_Too Share this post Link to post Share on other sites
[NW_DE] eXzession [NW_DE] Players 3,299 posts 17,002 battles Report post #50 Posted April 10, 2017 Ich halte den Flakskill für die DDs (bis auf die, die ihn bis jetzt auch haben) eigentlich für nicht wirklich notwendig. Die Japaner könnten etwas stärkere / bessere Flak vertragen, das sie halt auch mal ein Flugzeug abschießen und nicht von einem Jäger Geschwader über Fünf Minuten gespottet werden. Share this post Link to post Share on other sites