Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Zenturio52

CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern

4,522 comments in this topic

Recommended Posts

WG Staff, WoWs Wiki Team
3,711 posts
15,747 battles
3 minutes ago, Nalfein_71 said:

Wenn Dich ein besserer Spieler leer schießt, dann hast das verdient. Skill und so. Das sagst Du doch immer, Skill soll belohnt werden. Wenn man so dämlich ist und Flakburgen anfliegt und keine Flieger mehr hat. Auch verdient. In allen anderen Schiffen wirst für Dummheit dahingehend bestraft, dass Du versenkt wirst.

 

Ich bin der Meinung, dass weniger Alpha und dafür mehr Anflüge die Schere zwischen Unikum und Ottonormal-CV noch weiter aufgehen lässt. Der Unikum wird noch effektiver und der casual kommt gar nicht mehr hinterher. Wenn der Hangar größer ist und man nicht einmal mehr Gefahr läuft keine Flieger mehr zu haben, dann kann man als Einhörnchen auch mal Risikoanflüge machen, die man eigentlich nicht macht. Dank RNG bei der Flak kann dann zwischen Totalausfall und Dusel, dass Flieger erst nach dem Abwurf vom Himmel purzeln alles rauskommen.

Denke ich nicht. Das Einhorn macht weiter mit allen Anflügen guten Schaden, was durch niedrigeren Alpha gleich bleibt. Die Kartoffel dagegen verliert wenn sie einen Angriff versemmelt nicht gleich 25% ihres Gesamtschadens sondern nur noch 10%, was dann im Endeffekt besser ist.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FOF]
Players
1,466 posts
16,698 battles
2 minutes ago, Nalfein_71 said:

Wenn Dich ein besserer Spieler leer schießt, dann hast das verdient. Skill und so. Das sagst Du doch immer, Skill soll belohnt werden. Wenn man so dämlich ist und Flakburgen anfliegt und keine Flieger mehr hat. Auch verdient. In allen anderen Schiffen wirst für Dummheit dahingehend bestraft, dass Du versenkt wirst.

 

Ich bin der Meinung, dass weniger Alpha und dafür mehr Anflüge die Schere zwischen Unikum und Ottonormal-CV noch weiter aufgehen lässt. Der Unikum wird noch effektiver und der casual kommt gar nicht mehr hinterher. Wenn der Hangar größer ist und man nicht einmal mehr Gefahr läuft keine Flieger mehr zu haben, dann kann man als Einhörnchen auch mal Risikoanflüge machen, die man eigentlich nicht macht. Dank RNG bei der Flak kann dann zwischen Totalausfall und Dusel, dass Flieger erst nach dem Abwurf vom Himmel purzeln alles rauskommen.

Man müsste das auf jeden Fall testen. Es wäre natürlich schlecht wenn von mehr Anflügen vor allem die Einhörner profitieren. Darum testen, testen und nochmal testen. Aber einen Versuch wäre es wert.

Und genau aus diesem Grund sollte der Hangar auf keinen Fall gebufft werden (Indie jetzt mal außen vor)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ZPT]
[ZPT]
Players
4,585 posts
2 minutes ago, Zenturio52 said:

NEIN

DOCH - siehst du ich kann das auch

3 minutes ago, Zenturio52 said:

Du vergisst den Spread. Warum sollen alle Flieger aus dem Himmel fallen? Reicht doch wenn der Drop vom Gegner massiv gestört wird.

Clear Sky erhälst du nun mal nur für Abschüsse und nicht für "stören des Drops". Außerdem sollte das oberste Ziel die Neutralisierung des gegn. CV sein und das geht nun mal nur, wenn du ihn leer schießt.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,795 posts
15,906 battles

Dann sollte WG dies mal testen und zwar ordentlich. Wie gesagt, mich stören die CV nicht und ich gönne jedem Spielspaß. Es sollen ja alle Spaß haben. Was mich stört an der Klasse ist, dass nur beim CV Skillunterschiede verantwortlich sind, dass ein Schiff dafür sorgen kann, dass ein komplettes Match von einem Team dominiert und gewonnen wird. Vielleicht nicht immer (spart euch die Screenshots, wo es nicht funktioniert hat), aber doch erheblich öfter wie mit jeder anderen Klasse.

 

Jede Klasse benötigt Skill und Skill soll ja auch belohnt werden, aber es ist anderen Klassen/Spielern gegenüber nicht ausgeglichen, dass eine Klasse dann so Spielentscheidend werden kann. Denn wie soll man sonst verstehen, dass absolute Topspieler im BB z.B. 70% WR schaffen, im CV schaffen die Topspieler über 80%. Das ist wohl, was die meisten stört. Die absolute Dominanz von einem gut gespielten CV. Wenn man einen schlechten CV hat, muss man hoffen, dass bei einem guten CV im Gegnerteam dem sein Team aus absoluten Pfeifen besteht und das eigene Team fähig ist und ein paar Ihre Schiffe auf AA geskillt und Def AA auch dabei haben.

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FOF]
Players
1,466 posts
16,698 battles
1 minute ago, Amarandh said:

Warum sollte man sonst auch den Strafe entfernen? Nur weil du nicht damit umgehen kannst oder ihn nicht magst? 

Ich mag ihn nicht sonderlich das ist richtig. Es macht vielleicht in einer Runde Spaß ne Kartoffel aus dem Himmel zu fegen, aber ich habe dannach immer so ein dreckiges Gefühl. Der Strafe wurde eingeführt um den Skillgap zu verringern und tat genau das Gegenteil also raus damit.

Aber netter Versuch mich zu provozieren. Wenn ich mit dem Strafe nicht umgehen kann warum hat meine Shoko 7 Flugzeugabschüsse mehr pro Spiel als deine :cap_hmm:

Ich verstehe aber nicht was der Strafe mit der AA Mechanik zu tun hat ....

DU möglicherweise. Ich halte es für einen guten Ansatz.

Ja aber du findest alle CV buffs toll.

Du willst die Taktung der Angriffe erhöhen. Das musst du dann aber für beide Seiten machen sonst buffst du die US CV zu sehr. 

Taktung der Angriffe geht über Fluggeschwindigkeit und reload der Flieger. Jetzt bufft man bei beiden Nationen die Fluggeschwindigkeit und bei den US den Reload aber nur etwas so, dass IJN immer noch nen schnelleren Reload hat. Wie ist das jetzt nen reiner Buff für US der die IJN unspielbar macht?

Wenn man nun mal Lowtier mit dem Träger ist (nehmen wir mal einen T6 Träger im T8 Match) dann hat der Träger da keine große Freude. Und der wird bei jedem Anflug Flieger verlieren. Und damit ist hier der Regenerationsskill durchaus auch gut. Man kann das ja meinetwegen als 3 Punkte Skill in den Baum einbinden.

Nein völlig unnötig und bringt nur noch mehr Probleme. Als t6 in t8 game muss man sein Ziel eben vorsichtig wählen... sehe da absolut keinen Grund den Hangar zu buffen oder eine Möglichkeit zur Regeneration einzubauen.

Mit einem Hangar Buff würde ich zu Beispiel testen ob  die Iowa auf AA geskillt hat oder nicht ... das ist keine gute Idee.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ZPT]
[ZPT]
Players
4,585 posts
1 minute ago, Zenturio52 said:

Als t6 in t8 game muss man sein Ziel eben vorsichtig wählen

Wenn man als T6 in ein reines T8 Match kommt ist es Essig mit vorsichtig wählen. Da ist man Zuschauer. Selbst T7 Schiffe haben schon eine stärkere Flak die dir die Flieger runterholen. Da muss was gegen getan werden. 

 

2 minutes ago, Zenturio52 said:

Ja aber du findest alle CV buffs toll

Nein, die Buffs müssen schon sinnvoll sein.

2 minutes ago, Zenturio52 said:

Wie ist das jetzt nen reiner Buff für US der die IJN unspielbar macht?

Die US sind aktuell auch gut spielbar. Ich erziele mit beiden Nationen ähnlich gute Ergebnisse. Ich würde da eher ansetzen, den RNG bei den DB etwas rauszunehmen und den US CV komplett die AP Bomben zugänglich zu machen.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FOF]
Players
1,466 posts
16,698 battles
22 minutes ago, Amarandh said:

DOCH - siehst du ich kann das auch

Clear Sky erhälst du nun mal nur für Abschüsse und nicht für "stören des Drops". Außerdem sollte das oberste Ziel die Neutralisierung des gegn. CV sein und das geht nun mal nur, wenn du ihn leer schießt.

Soll ich schreiben: Das ist eine sehr schlechte Idee Ama weil es die gambalance noch weiter schreddert? Dann zu frieden? Aber dir sind Argumente eh egal. Du hast ja mal geschrieben, dass es dir egal ist was andere denken und du nur deinen Willen haben willst. Ist nicht deine Idee ist Mist ... es sei denn die AA wird mit dem repair Button auch repariert. Dann kann man das machen ... aber nen repair Button für die AA?  Blödsinnige Idee...

Dann passt man den Erfolg eben an... kann doch nicht so schwer sein zu begreifen , dass man mehr ändern muss wenn man irgendwo an einer Schraube dreht.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester, Players
88 posts
5,284 battles

Schade Schade, mit jedem Tag vermisse ich mehr die Beta-Zeit!:Smile_sad:

 

Nicht persönlich nehmen oder die Mistgabeln rausholen, ich spiele im Moment immer noch sehr gern WoWs bzw. speziell CV, aber zur Beta waren gerade die CV-Spieler deutlich freundlicher - speziell gegenseitig.

Da wurde sich gegrüßt, da wurde sich nicht blind gegenseitig rausgetorpt.. Ja ja, früher war alles besser.:Smile_teethhappy:

 

Aber jetzt werden hier Sachen ausdiskutiert, mit einer Grundaggression, die gar nicht nötig ist. Wir sitzen alle im selben Boot. Wenn sich der eine im CV schutzlos fühlt und denkt er hätte keine Chance mit T6 gegen T8, dann geht's auf der roten Seite dem CV exakt genauso.

Das ist ja das Schöne am CV - es ist wie Schach. Abgesehen von der AA der Schiffe (die man nach einiger Erfahrung durchaus gut in Stärke und Reichweite einschätzen kann) sollte der größte Gegner stets der andere CV sein; sofern er es ebenso sieht.:Smile_honoring:

 

 

Quack Quack!!:Smile_glasses:

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FOF]
Players
1,466 posts
16,698 battles
13 minutes ago, Amarandh said:

Wenn man als T6 in ein reines T8 Match kommt ist es Essig mit vorsichtig wählen. Da ist man Zuschauer. Selbst T7 Schiffe haben schon eine stärkere Flak die dir die Flieger runterholen. Da muss was gegen getan werden. 

Nein ist man nicht und eine der stärksten Flaks auf t6-t8 hat immer noch die Cleve. Das einzige was getan werden muss ist nen Hangar Buff für die Indie.

Nein, die Buffs müssen schon sinnvoll sein.

Ach erzähl was du willst ... ich höre von dir nur BUFF! BUFF! BUFF! und kaum einen Sinvollen Gedanken zur Spielmechanik und Balance, weil, wie du mal gesagt hast, dich nicht CVs nicht interessieren.

Die US sind aktuell auch gut spielbar. Ich erziele mit beiden Nationen ähnlich gute Ergebnisse. Ich würde da eher ansetzen, den RNG bei den DB etwas rauszunehmen und den US CV komplett die AP Bomben zugänglich zu machen.

Du bist bei t6 ... spiel mal Ranger und Lexi ...

Ap Bomben sollen kommen und das könnte tatsächlich helfen. Beim RNG für die Bomben muss man aber aufpassen, da DDs sehr schnell zu wehrlosen Opfern werden.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
534 posts
6,088 battles

@Zenturio52

 

Thema AP-Bomben vs. DD´s. 

Ich hab jetzt nicht nachgesehen ob du die BIG E hast. Aber ich bekomme auf DD´s (ganz gleich welches Tier) nur Overpens für 800 Schaden/Bombe. 

Bei Lex-Midway wird das nicht anders, da die Bomben auf 1600lb hochgehen und die Penchance noch erhöht wird.

Also daher keine Pens auf DD´s. Und ich vermute mal das die Overpens auf NC-Monti auch nicht abnehmen werden.

 

Thema INDI-Hangar: 

Volle Zustimmung. Von 37 auf 42 Flieger wäre ein Anfang. 

PS: Ich vermisse die Secundären auf dem B-Rumpf sehr.

 

@Amarandh

 

Nur damit es nicht heißt ich würde Unterschiede machen (zu Zenthon und Sauron schiel). 

Es hatte Gestern ganz gut im Ton funktioniert (zumindest von deiner Seite aus).

Versuch doch bitte dabei zu bleiben.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ZPT]
[ZPT]
Players
4,585 posts
21 minutes ago, Zenturio52 said:

Soll ich schreiben: Das ist eine sehr schlechte Idee Ama weil es die gambalance noch weiter schreddert?

Das ist lediglich deine Sicht auf diese Thematik. Meine unterscheidet sich eben davon.

Aber dir sind Argumente eh egal.

Weil du keine Argumente bringst. Du sagst lediglich "Ist halt so". Wo schreddert dass den die Gamemechanik? Nirgends...

aber nen repair Button für die AA?  Blödsinnige Idee...

Warum? Man hat halt Ersatzflakgeschütze in irgendeinen Lagerraum und stellt die auf....ganz unproblematisch und logisch nachvollziehbarer als dass ein Schiff mit massiven Schäden sich auf See aus eigenen Mitteln selbst reparieren kann.

 

5 minutes ago, Captain_Yamamoto said:

Ich hab jetzt nicht nachgesehen ob du die BIG E hast. Aber ich bekomme auf DD´s (ganz gleich welches Tier) nur Overpens für 800 Schaden/Bombe. 

Gut, ich krieg auch mal 2k Treffer, aber die sind so selten, das sind eigentlich schon statistische Ausreißer. Wobei die Russen DD im Hightier ja doch recht groß sind. Vielleicht klingelts bei denen mit den 1.600 Pfündern doch etwas mehr als bei der IJN.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
534 posts
6,088 battles

Ich schrieb pro Bombe (AKA Schaden/Bombe). Bei 3 Treffern sehe ich da nur 2400.

Manchmal noch ein Modul. (Geschütze/Torps z.B.)

 

Da die 1600er durch dickere Panzerung gehen ist die Overpenwahrscheinlichkeit (was ein Wort :Smile_teethhappy:

eher höher. Auch bei den DD der UDSSR.

 

Dazu kommt das es sehr schwer ist mit dem Dropcircel nen DD auch zu treffen.

Obwohl ich behaupte ein recht gutes Aim mit meinen DB zu haben, gehen da doch

oft genug die Bomben ins Wasser. 

 

Wobei, ich versuch das auch nur bei DD´s mit unter 2k Rest HP.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FOF]
Players
1,466 posts
16,698 battles
1 minute ago, Captain_Yamamoto said:

@Zenturio52

 

Thema AP-Bomben vs. DD´s. 

Ich hab jetzt nicht nachgesehen ob du die BIG E hast. Aber ich bekomme auf DD´s (ganz gleich welches Tier) nur Overpens für 800 Schaden/Bombe. 

Bei Lex-Midway wird das nicht anders, da die Bomben auf 1600lb hochgehen und die Penchance noch erhöht wird.

Also daher keine Pens auf DD´s. Und ich vermute mal das die Overpens auf NC-Monti auch nicht abnehmen werden.

 

Thema INDI-Hangar: 

Volle Zustimmung. Von 37 auf 42 Flieger wäre ein Anfang. 

PS: Ich vermisse die Secundären auf dem B-Rumpf sehr.

 

 

Habe Big E leider nicht. Ich war mir nicht sicher ob soe gut oder schlecht wird ... aber sie scheint sogar mit ner Shoko mithalten zu können. Dank der Hohen FIghter Reserve kann sie beliebig den Luftkampf führen. Zeigt aber auch nur wieder wie verloren die Lexi ist ...

 

Ama schrieb: Ich würde da eher ansetzen, den RNG bei den DB etwas rauszunehmen und den US CV komplett die AP Bomben zugänglich zu machen.

Dazu meinte ich, dass ein Buff der US DB schnell für DDs gefährlich weren kann. Damit waren natürlich die HE Bomben gemeint. Die AP Bomben können gerne genauer sein da sie weniger Schaden auf DDs (und CA/CL) machen. Allerdings müsste man bei den HE Bomben eben sehr vorsichtig sein.... Wobei mich der Dropzirkel immer frustriert hat...

 

Hatte mit den US CVs angefangen und hatte Spaß mit der Indie ... aber sie braucht definitiv etwas Liebe.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
534 posts
6,088 battles

Pass den DB-Drop der US-CV ala BIG-E an und das sollte kein Problem sein. 

Sowohl bei HE als auch AP.

 

Obwohl das den Skillgap der US-CV CPT noch weiter auseinander Dividieren dürfte.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester, Players
88 posts
5,284 battles

Ich befürchte dass noch mehr Tirpitz- bzw. Bismarck-Fanboys ganz schrecklich weinen werden, wenn mehr US-CVs die AP-Bombs bekommen..

Find' ich gut!:Smile_great:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FOF]
Players
1,466 posts
16,698 battles
15 minutes ago, Amarandh said:

 

Soll ich schreiben: Das ist eine sehr schlechte Idee Ama weil es die gambalance noch weiter schreddert?

Das ist lediglich deine Sicht auf diese Thematik. Meine unterscheidet sich eben davon.

Aber du denkst nie an mögliche Probleme. Du siehst immer nur den CV.

Aber dir sind Argumente eh egal.

Weil du keine Argumente bringst. Du sagst lediglich "Ist halt so". Wo schreddert dass den die Gamemechanik? Nirgends...

Seufz ... du liest nicht mal was ich schreibe bzw auf welche Kommentare ich verweise. Wenn ich nen größeren Hangar habe (oder Regeneration) und nicht mehr auf meine Flugzeuge aufpassen. Bedeutet ich kann wesentlich mehr Risiken eingehen ohne Nachteile zu haben. Meiner Meinung nach ist das ein extremer Buff für Einhörner. Außerdem muss man den CV jetzt versenken um vor ihm sicher zu sein. Das Gamplay verschiebt sich noch weiter zu gunsten des CV und das ist die völlig falsche Richtung.

aber nen repair Button für die AA?  Blödsinnige Idee...

Warum? Man hat halt Ersatzflakgeschütze in irgendeinen Lagerraum und stellt die auf....ganz unproblematisch und logisch nachvollziehbarer als dass ein Schiff mit massiven Schäden sich auf See aus eigenen Mitteln selbst reparieren kann.

Historisch vielleicht aber es macht Lowtier-Gefechte noch schwerer. Gegen t10 warte ich mit meiner Shoko immer bis die AA von HE generft worden ist und greife dann an. Mit einer Repairmöglichkeit fällt das raus. Jetzt magst du sagen, dass man doch den Hangar bekommt. Aber was passiert dann bitte mit der Shoko gegen t6? Das ist jetzt schon brutal aber wenn ich mich dann nichtmal um Verluste kümmern muss? Bloß nicht das schreddert das Gameplay.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FOF]
Players
1,466 posts
16,698 battles
17 minutes ago, Captain_Yamamoto said:

Pass den DB-Drop der US-CV ala BIG-E an und das sollte kein Problem sein. 

Sowohl bei HE als auch AP.

 

Obwohl das den Skillgap der US-CV CPT noch weiter auseinander Dividieren dürfte.

Der Drop hat die Form von nem BB oder? also länger als [edited] [EDIT]: hmm dann halt fett? ... damit wären DDs ja auch weiterhin RNG Ziele während die Trefferwahrscheinlichkeit auf ein BB steigt. Ja sowas könnte man mal testen.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
534 posts
6,088 battles

@Zenturio52

Zustimmung. Ne Hangarregeneration braucht es nicht. Bin da ganz bei dir. 

Würde auch den Skillgap nur weiter vergrößern und den (das ist viel wichtiger in meinen Augen)

Impact der CV (besonders im High/Toptier) verschlimmern. 

Wie dann ne Haku oder ne Midway (besonders wenn AP-Bomben kommen) noch Stoppen?

Besonders mit denen in nem T8/9 Match?! Dann wäre OP gerechtfertigt.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
534 posts
6,088 battles
5 minutes ago, Zenturio52 said:

Der Drop hat die Form von nem BB oder? also länger als [edited] ... damit wären DDs ja auch weiterhin RNG Ziele währen die Hitchance auf ein BB steigt. Ja sowas könnte man mal testen.

Gibt genug Videos dazu. Der Drop ist so schmal das er Schmaler als die Breite ner Bismark ist.

Nicht viel. Aber etwas. Ein DD ist gerade so breit wie der Dropcircel. Dazu ist selbiger meist 2* so lang.

Selbst wenn der Drop direkt auf dem DD liegt gehen die Bomben in der

Mehrheit der Fälle ins Wasser. Das alles trifft auf den Manuellen Abwurf zu. 

 

Der Autodrop ist breiter und länger als ne Monti. 

 

Edith: Sry für Doppelpost.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ZPT]
[ZPT]
Players
4,585 posts
3 minutes ago, Zenturio52 said:

Aber du denkst nie an mögliche Probleme. Du siehst immer nur den CV

Wenn man alles bis ins letzte Detail durchdenken will verliert man sich irgendwann im kleinsten Teil und handelt gar nicht.

3 minutes ago, Zenturio52 said:

Meiner Meinung nach ist das ein extremer Buff für Einhörner

Da liegst du aber durchaus falsch. Das hat Corny oder Yami (einer von beiden) schon gesagt. Einem Einhörn ist es egal ob es 10 oder 30 Ersatzflieger hat, der zieht sein Ding durch. Nur der durchschnittliche Spieler erhält damit die Chance mehr am Spiel teilnehmen zu können.

4 minutes ago, Zenturio52 said:

Außerdem muss man den CV jetzt versenken um vor ihm sicher zu sein.

Dann frag Yami oder Sgt Taube mal nach dem T10 Match gestern wo auf der gegn. Seite nur noch die DesMo stand und auf unserer Seite nur noch der Yami in seinem Träger. Da ging für den CV auch nichts mehr....

5 minutes ago, Zenturio52 said:

Das Gamplay verschiebt sich noch weiter zu gunsten des CV

Es muss sich überhaupt erstmal in Richtung des CV verlagern. Aktuell begünstigt es gnadenlos BB Spieler. Dass die nicht wissen wie man zusammen fährt begünstigt den CV indirekt. Aber das hat mit fehlendem Skill seitens der anderen Spieler zu tun und nicht mit einer Übervorteilung des CV.

7 minutes ago, Zenturio52 said:

Shoko gegen t6

Das tu ich jetzt auch schon und ich behaupte mal, dass es jedem Unicum Player so geht. Der braucht da nicht aufpassen weil er weiß wo er hinkann und wo er lieber nicht sein sollte. Das Argument ist viel zu schwach auf der Brust. Mit dem Argument kannst du faktisch jeden Buff verhindern weil er im Lowtierbereich stärker einschlägt (also wenn du Hightier bist) als im Hightierbereich wo du als Lowtier rumfährst.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
534 posts
6,088 battles

@Amarandh

War Cornflakes. Im Punkt Hangarregeneration bin ich da ganz bei Zenturio52.

12 minutes ago, Amarandh said:

Dann frag Yami oder Sgt Taube mal nach dem T10 Match gestern wo auf der gegn. Seite nur noch die DesMo stand und auf unserer Seite nur noch der Yami in seinem Träger. Da ging für den CV auch nichts mehr....

Ja das war unschön (Obwohl ich glaube, es war ne Full AA Mino gegen meine ENTE). 

Aber ich hab überlebt und wir gewonnen. War zwar nach Zeitablauf nur ein Unterschied von

round about 20 Punkten, aber Sieg ist Sieg. :Smile_glasses:

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

@Sgt_Taube

Ist doch manchmal gut wenn der CV ne weile im Cap steht, ne. :Smile_smile:

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ich verstehe euren Ansatz, glaube aber das Unicums gegenüber den weniger Erfahrenen Spielern/-innen 

mehr nutzen daraus ziehen würden. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DMV]
Players
7,752 posts
24 minutes ago, Dominetris said:

Ich befürchte dass noch mehr Tirpitz- bzw. Bismarck-Fanboys ganz schrecklich weinen werden, wenn mehr US-CVs die AP-Bombs bekommen..

Find' ich gut!:Smile_great:

naja, warum sollte nur eine Nation auf die Mütze bekommen??

freue mich zwar auch, wenn deutsche BBs von oben eins drauf bekommen, aber warum nicht auch die anderen Nationen?

Wg sollte das noch anpassen, bei den Deutschen den Schaden senken, bei den anderen Nationen erhöhen.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FOF]
Players
1,466 posts
16,698 battles
3 minutes ago, Amarandh said:

Wenn man alles bis ins letzte Detail durchdenken will verliert man sich irgendwann im kleinsten Teil und handelt gar nicht.

Sry aber das ist völlig der falsche Ansatz ... man muss schon gucken was passieren könnte...

Da liegst du aber durchaus falsch. Das hat Corny oder Yami (einer von beiden) schon gesagt. Einem Einhörn ist es egal ob es 10 oder 30 Ersatzflieger hat, der zieht sein Ding durch. Nur der durchschnittliche Spieler erhält damit die Chance mehr am Spiel teilnehmen zu können.

... Dan lies nochmal was Captain_Yamamoto grade schrieb. Außerdem zähle ich nach Stats ja auch zu den Einhörnern ... ich nehme mal and, dass die wenigsten da deine Meinung teilen.

Dann frag Yami oder Sgt Taube mal nach dem T10 Match gestern wo auf der gegn. Seite nur noch die DesMo stand und auf unserer Seite nur noch der Yami in seinem Träger. Da ging für den CV auch nichts mehr....

Wie schaffst du es nur alles auf eine spezifische Situation zu verkürzen? In einem Normalen Gefecht hofft man als Spieler, dass der CV nicht vorbei kommt oder, dass man ihm genug Flugzeuge abschießt. Jetzt muss man ja abwägen ... greif ich die Roon an oder lieber nicht ... ist es mir die Verluste wert? Das würde alles rausfallen und man greift einfach an. Klar gibt es Situationen in denen ein CV Hilflos ist aber das sind absolute Ausnahmen ... darum bittet man ja auch das Team darum ne Mino oder Des Moins zu fokusieren.

Es muss sich überhaupt erstmal in Richtung des CV verlagern. Aktuell begünstigt es gnadenlos BB Spieler. Dass die nicht wissen wie man zusammen fährt begünstigt den CV indirekt. Aber das hat mit fehlendem Skill seitens der anderen Spieler zu tun und nicht mit einer Übervorteilung des CV.

Der CV ist super stark ... selbst wenn mal alle Zusammenbleiben und auf AA geskillt haben. Dann wartet man halt etwas und schlägt zu sobald ne Lücke da ist. keine Klasse kann mit dem Potenzial eines CV mithalten.

Das tu ich jetzt auch schon und ich behaupte mal, dass es jedem Unicum Player so geht. Der braucht da nicht aufpassen weil er weiß wo er hinkann und wo er lieber nicht sein sollte. Das Argument ist viel zu schwach auf der Brust. Mit dem Argument kannst du faktisch jeden Buff verhindern weil er im Lowtierbereich stärker einschlägt (also wenn du Hightier bist) als im Hightierbereich wo du als Lowtier rumfährst.

Du fliegst mit der Shoko ne Cleve an? ... nur um zu teten ob sie def AA hat? Ich tue das nicht ... und genau das meine ich mit vorsichtig. Wenn ich nen unbegrenzten Hangar habe teste ich ob die Cleve def. AA hat ...

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,795 posts
15,906 battles

@ Ama

1.) Das ist dann Pech, wenn als letzte Schiffe eine Full AA Desmo gegenüber dem CV übrig ist. Ich hatte mit der Aoba als letztes Schiff das "Glück" als führendes Team mit 2 von 3 Caps gegenüber einer Shokaku zu stehen. Ist das Fair gewesen? Rate mal mehr gewonnen hat. = Deal with it

2.) Wieso musst Du das Spiel NOCH MEHR in Richtung CV verlagern. Ist der große Unterschied von Einhörnern in der WR gegenüber anderen Schiffen von Unikums nicht schon groß genug? Brauchst unbedingt 100% und siehst Du das dann als balanced an?

3.) Ein Unikum zieht aber NICHT sein Ding durch und testet, ob ein Flakmonster auch wirklich AA geskillt ist und testet das mal an. Mit erheblich größerem Hangar interessiert es dann  weniger. Wenn AA, dann lässt er es bleiben und meidet die Aura, wenn nicht AA, dann ist das Schiff weg.

4.) Wenn man so handeln würde wie Du gerne hättest, wären in der Testphase nach deinen Vorschlägen alle Schiffe schmückend Beiwerk in WoCV. Das würde nur Balancing mit riesengroßen Schwankungen erzeugen in beide Richtungen. Oder erst einmal deine Klasse total OP machen und dann jede Woche minimal runterschrauben, damit es nach 6 Monaten balanced ist?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FOF]
Players
1,466 posts
16,698 battles
4 minutes ago, Captain_Yamamoto said:

@Amarandh

War Cornflakes. Im Punkt Hangarregeneration bin ich da ganz bei Zenturio52.

Ja das war unschön (Obwohl ich glaube, es war ne Full AA Mino gegen meine ENTE). 

Aber ich hab überlebt und wir gewonnen. War zwar nach Zeitablauf nur ein Unterschied von

round about 20 Punkten, aber Sieg ist Sieg. :Smile_glasses:

 

@Sgt_Taube

Ist doch manchmal gut wenn der CV ne weile im Cap steht, ne. :Smile_smile:

Ich verstehe euren Ansatz, glaube aber das Unicums gegenüber den weniger Erfahrenen Spielern/-innen 

mehr nutzen daraus ziehen würden. 

Wer hat nicht solche Spiele? Ich durfte mit der Shoko gegen ne full AA Hindenburg vom OM(NI?) Clan ... da war nichts zu machen. Auch nur dank Caps gewonnen ... Aber sowas ist doch eher die Ausnahme.

Sehe das mit dem Hangar eben auch kritisch. Das wird wie der Strafe ... am Ende profitieren vor allem die Einhörner. Das muss nun wirklich nicht sein.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×