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Zenturio52

CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern

4,522 comments in this topic

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Bitte lasst hier Amarandh weiter auskreisen.... was sie schreibt und wie sie hier auftritt.... unbezahlbar....

In paar Monaten kann man eine Abhandlung über sie lesen können ;)

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3 hours ago, Kaaruzo said:

 

Und CVs haben Fehldrops und Flieger die vom Himmel geholt werden. Gleicht sich halt alles aus.

Du vergleichst grade das RNG der BBs mit den CVs und behauptest, dass es gleich schlimm sei? Gut die USN DBs sind in etwa so bescheuert wie das RNG der BBs.

3 hours ago, Tigrinhos said:

Ach ja stimmt, hab ich ganz vergessen, wenn ich im BB "Alt" drücke hab ich einen manuellen Angriffsmodus mit doppelter Chance auf Treffer. Muss halt die Geschütze von Hand auf die richtige Entfernung kurbeln. Ist eben nicht nur klick klick bumm bumm wie beim automatischen Drop. Dafür macht dann jede Granate 10.000 Damage und es gibt keine Overpens oder Abpraller.

... Fängt der Scheiß schon wieder an? Auch bei anderen Schiffen gibt es 'Tasten' die die Genauigkeit erhöhen. Die Zoomfunktion zum Beispiel..... oder das x mit dem du ein Ziel auswählst und damit deine Genauigkeit buffst ...

3 hours ago, Amarandh said:

Ach bitte...das Hauptziel der CV sind nun mal BB. Und die haben die dicksten HP Pools...

Und schon mal daran gedacht, dass die BB nicht so hohe Werte haben, weil es durch das Long Range Gesnipe nicht geht...

... BBs sind das Hauptziel? Sollten es vielleicht sein ... aber sind es im Moment nicht.

... Und die AS Setups und Tomaten drücken bei den CVs den Schaden .... als ob es nur schlechte BB Spieler gibt die die Stats runter drücken.

2 hours ago, Commander_Cornflakes said:

Ssh, er wollte nur einen Vergleich ^^

Mit meinen Worten aus dem letzten Thread:

Jetzt mein Gedankengang zum höheren Schaden bei CVs:

Schaden hängt hauptsächlich vom Ziel ab, das man angreift. Wer DDs angreift, macht weniger Schaden, wer BBs angreift mehr.

Die Hauptziele der CVs sind BBs, demzufolge ist der Schaden auch sehr hoch.

Die Hauptziele der BBs sind CAs, also ist der Schaden logischerweise niedriger.

DDs sollen zwar BBs countern, geraten auf dem Weg dahin aber logischerweise an andere DDs die sie dann vorrangig bekämpfen, also durchschnittlich niedrigerer Schaden.

 

-> CVs machen mehr Schaden, sind deshalb aber noch lange nicht OP.

 

Also mit IJN CVs ist mein Hauptziel der DD. Danach kommen dann Schiffe die alleine irgendwo rumdümpeln. Egal ob BB oder CA/CL oder natürlich ein Taktischer Angriff um einen Push zu behindern.

Meiner Meinung nach ist der IJN CV das Skapell mit dem sich ein Gefecht entscheiden lässt.

Die US CVs 4-8 sind eher der Vorschlaghammer mit dem man BBs beglückt.... vor allem da die so groß sind und nen paar mehr von den Bomben fangen.

 

Manch ein CV ist völlig OP (Haku/ Taiho/ Saipan/ ...)... es gibt aber auch welche die sind weniger gut bzw sogar schlecht sind(Indie/ ...)

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4 minutes ago, Zenturio52 said:

Du vergleichst grade das RNG der BBs mit den CVs und behauptest, dass es gleich schlimm sei? Gut die USN DBs sind in etwa so bescheuert wie das RNG der BBs.

... Fängt der Scheiß schon wieder an? Auch bei anderen Schiffen gibt es 'Tasten' die die Genauigkeit erhöhen. Die Zoomfunktion zum Beispiel..... oder das x mit dem du ein Ziel auswählst und damit deine Genauigkeit buffst ...

... BBs sind das Hauptziel? Sollten es vielleicht sein ... aber sind es im Moment nicht.

... Und die AS Setups und Tomaten drücken bei den CVs den Schaden .... als ob es nur schlechte BB Spieler gibt die die Stats runter drücken.

 

Also mit IJN CVs ist mein Hauptziel der DD. Danach kommen dann Schiffe die alleine irgendwo rumdümpeln. Egal ob BB oder CA/CL oder natürlich ein Taktischer Angriff um einen Push zu behindern.

Meiner Meinung nach ist der IJN CV das Skapell mit dem sich ein Gefecht entscheiden lässt.

Die US CVs 4-8 sind eher der Vorschlaghammer mit dem man BBs beglückt.... vor allem da die so groß sind und nen paar mehr von den Bomben fangen.

 

Manch ein CV ist völlig OP (Haku/ Taiho/ Saipan/ ...)... es gibt aber auch welche die sind weniger gut bzw sogar schlecht sind(Indie/ ...)

Halt, stop! Nix gegen meine Independence, die ist mein stärkster CV :cap_cool:

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Ich frag mich grad, was ihr euch von dieser Diskussion eigentlich erhofft. Egal wie WG den CV Rework umsetzt, ihr werdet es akzeptieren müssen. Ihr streitet 150 Seiten, ob etwas up oder op ist, ohne das der Streit irgendetwas an Ergebnis Ändern wird. Ist doch sinnlos.

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1 minute ago, NabooN1 said:

Ich frag mich grad, was ihr euch von dieser Diskussion eigentlich erhofft. Egal wie WG den CV Rework umsetzt, ihr werdet es akzeptieren müssen. Ihr streitet 150 Seiten, ob etwas up oder op ist, ohne das der Streit irgendetwas an Ergebnis Ändern wird. Ist doch sinnlos.

Sag das nicht, gelegentlich schaut WG hier auch mal rein und vielleicht finden sie ja die eine oder andere Anregung/Kritik und setzen sie um.

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59 minutes ago, Luzii said:

Bitte lasst hier Amarandh weiter auskreisen.... was sie schreibt und wie sie hier auftritt.... unbezahlbar....

In paar Monaten kann man eine Abhandlung über sie lesen können ;)

Kann man die dann irgendwo einsehen?

 

1 hour ago, Captain_Yamamoto said:

@Salkeaner

Ich bezweifle nicht das der Autodrop funktionieren kann. Und mit 20% weniger Damage kann ich leben. 

Nicht das es heißt die Gesamte CV-Fraktion heult nur. 

Ich fände es halt unschön aber, wie geagt, ich würde wohl auch damit klarkommen.

 

Allerdings sollte ne brauchbare Lösung für Smokescreens her. Und dazu ein etwas näher liegender Dropstart.

Ich Sage etwas, nicht auf kürzester Armingrange. 

Vielleicht auch noch ne Option von weiterweg zu Dropen.

Damit man DEF AA auf der Hood(nur ein(1) Beispiel, umgehen kann. Oder nicht zu tief in eine BB/CA Formation muss.

 

  Joah schön ist was anderes, aber es geht :)

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10 hours ago, Sgt_Taube said:

 

Wohl eher weils nicht mehr so sehr klingelt in der Kasse.

 

Hab 400 Millionen Credits - sorry, aber Credits sind wohl mit das schlechteste Argument für T4-5.

Auto drop = bot like

Wenn ich Bock auf hirntotes gameplay hab, spiel ich coop - oder halt T5 CV.

 

Sorry, aber auto drop kann ein Bot befehlen, da brauchts kein CV Spieler.

 

@NabooN1 Ich muss gar nichts akzeptieren. Ich toleriere ein CV Change , aber ich akzeptiere ihn nicht, sofern er völliger [edited] sein sollte ( z.B. auto drop auf allen Tiers. ) In dem Fall würde es wohl good bye WoWs heißen.

Nebenbei bin ich damit  nicht allein  - viele Main CV Spieler im competetiv Bereich habe eine ähnliche Einstellung.

 

LG

 

Justice

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8 hours ago, Salkeaner said:

Kann man die dann irgendwo einsehen?

 

 

  Joah schön ist was anderes, aber es geht :)

Masterarbeiten sind kein Geheimnis ;-)

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9 hours ago, Zenturio52 said:

Du vergleichst grade das RNG der BBs mit den CVs und behauptest, dass es gleich schlimm sei? Gut die USN DBs sind in etwa so bescheuert wie das RNG der BBs.

... Fängt der Scheiß schon wieder an? Auch bei anderen Schiffen gibt es 'Tasten' die die Genauigkeit erhöhen. Die Zoomfunktion zum Beispiel..... oder das x mit dem du ein Ziel auswählst und damit deine Genauigkeit buffst ...

... BBs sind das Hauptziel? Sollten es vielleicht sein ... aber sind es im Moment nicht.

... Und die AS Setups und Tomaten drücken bei den CVs den Schaden .... als ob es nur schlechte BB Spieler gibt die die Stats runter drücken.

 

Also mit IJN CVs ist mein Hauptziel der DD. Danach kommen dann Schiffe die alleine irgendwo rumdümpeln. Egal ob BB oder CA/CL oder natürlich ein Taktischer Angriff um einen Push zu behindern.

Meiner Meinung nach ist der IJN CV das Skapell mit dem sich ein Gefecht entscheiden lässt.

Die US CVs 4-8 sind eher der Vorschlaghammer mit dem man BBs beglückt.... vor allem da die so groß sind und nen paar mehr von den Bomben fangen.

 

Manch ein CV ist völlig OP (Haku/ Taiho/ Saipan/ ...)... es gibt aber auch welche die sind weniger gut bzw sogar schlecht sind(Indie/ ...)

In manchen Punkten vergleichst Du echt Apfel und Birnen.... Du setzt die x-Taste mit dem Alt-Drop bei TBs gleich??? Sorry, aber das ist echt Mist.....

Mal im Ernst, zeig mir mal die Taste, wo ich punktgenau ohne Streuung (bzw. mit fester Verteilung) als Kreuzer oder BB feuern kann ;)

 

Übrigens, es fehlt sogar noch RNG bei den CVs.... und zwar bei den TBs 

Denn RNG grenzt effektiv den Skillgap ein! Und wird trotzdem Leistungsunterschiede zulassen....

 

Und zum Glück wäre der Verlust gewisser CV-Justins sogar eher ein Gewinn.... kommen eben neue CV-Spieler dazu, die dank mehr RNG und Abschaffung man. Drop und damit reduziertem Skillgap erfolgreicher agieren können.... und mehr Spaß haben.... das Wohl vieler geht über das Wohl einzelner...

Kleine Heulsusen braucht kein Spiel ;)

  • Cool 1

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Das mit dem fehlenden RNG auf den CV Torps stimmt, aber ich sehe in einer Implementierung von selbigen das Problem, dass du mit nem Träger eh schon immer ein Damoklesschwert überm Kopf mit "Make it Count" hängen hast. 

 

Jetzt kommt zwar nen alter Hut aber allgemein hat man als CV im Schnitt (!)  3-4 Anflüge pro Match. Aufgrund dessen bist du nun in Zugzwang "nicht daneben zu schiessen" Und da kommt dann wieder das zum Tragen was ich seit Monaten vorschlage, Alpha Dmg runter aber dafür die Taktung erhöhen. Das würde auch dem Skillgap zu Gute kommen und man könnte hier dann auch RNG im Stil der random Gaps zwischen den Torps einbauen, so wie bei den anderen Torpklassen auch. 

  • Cool 3

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13 minutes ago, mcboernester said:

aber dafür die Taktung erhöhen

Dabei verlierst du aber auch mehr Flieger, was bedeutet du brauchst einen größeren Hangar. Sonst bist du nach ein paar Anflügen und 10 Minuten leer...

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1 hour ago, Luzii said:

In manchen Punkten vergleichst Du echt Apfel und Birnen.... Du setzt die x-Taste mit dem Alt-Drop bei TBs gleich??? Sorry, aber das ist echt Mist.....

Ich habs nicht gleich gesetzt. Ich habe gesagt, dass auch alle anderen Schiffe eine oder mehr Möglichkeiten haben die Genauigkeit zu erhöhen. Außerdem gibt es noch den Torp Autoaim der einem die Fahrtrichtung des Schiffes anzeigt und Module/Upgrades.

Mal im Ernst, zeig mir mal die Taste, wo ich punktgenau ohne Streuung (bzw. mit fester Verteilung) als Kreuzer oder BB feuern kann ;)

Auch der Alt Drop der TBs hat eine nette Streuung. Die sieht man aber nur selten da sie so nah abgeworfen werden. Der Alt Drop hat keine 100% Genauigkeit.

Übrigens, es fehlt sogar noch RNG bei den CVs.... und zwar bei den TBs 

Die haben RNG ... nur merkt man das nicht wenn sie ein paar Meter vor der Bordwand scharf werden. Nimm dir nen CV geh in nen Testraum und guck dir die Spreads an. Die sind nicht immer perfekt.

Denn RNG grenzt effektiv den Skillgap ein! Und wird trotzdem Leistungsunterschiede zulassen....

Ja aber das Problem bei CVs sind meiner Meinung nach eh nur Haku und Taiho und das liegt an der dritten TB Staffel. Alle anderen silber CVs sind stark bis schwach... bei den Premiums siehts wieder etwas zu stark aus...

Auch ein größerer RNG Faktor würde bei den TBs nicht viel ändern (es sei denn man geht full retard aber dann sind die TBs crap), da man versucht diese möglichst nahe am ZIelschiff zu droppen. Man müsste also eher die Dropentfehrnung erhöhen.

Und zum Glück wäre der Verlust gewisser CV-Justins sogar eher ein Gewinn.... kommen eben neue CV-Spieler dazu, die dank mehr RNG und Abschaffung man. Drop und damit reduziertem Skillgap erfolgreicher agieren können.... und mehr Spaß haben.... das Wohl vieler geht über das Wohl einzelner...

Schwach dass du immer beleidigen musst. Sehr schwach.

Ohne manuellen Drop werden die CVs meiner Meinung nach extrem langweilig. Ich wiederhole nochmal, dass ich CVs nur zu 19% spiele und die Balti im Moment mein Lieblingsschiff ist ...

Mehr Spaß ist eine Behauptung ... ich habe mir die neue Bogue genau einmal angetan. Ich habe da keinen Spaß mit und mich würde es wundern wenn die große Mehrheit das anders sieht (von denen die wissen, dass es einen manuellen Drop gibt). Meiner Meinung nach ist der Skillgap zu hoch und der muss verringert werden ohne gleich den Spielspaß zu nehmen.

 Und frei aus HotFuzz: Nachbarschaftswache: "Das Wohl Aller" Sgt Angel: "SCHNAUZE!"

Kleine Heulsusen braucht kein Spiel ;D

... Wieso schaffst du es nicht einmal ohne Provokation oder Beleidigung aus zu kommen?

 

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1 hour ago, mcboernester said:

Das mit dem fehlenden RNG auf den CV Torps stimmt, aber ich sehe in einer Implementierung von selbigen das Problem, dass du mit nem Träger eh schon immer ein Damoklesschwert überm Kopf mit "Make it Count" hängen hast. 

 

Jetzt kommt zwar nen alter Hut aber allgemein hat man als CV im Schnitt (!)  3-4 Anflüge pro Match. Aufgrund dessen bist du nun in Zugzwang "nicht daneben zu schiessen" Und da kommt dann wieder das zum Tragen was ich seit Monaten vorschlage, Alpha Dmg runter aber dafür die Taktung erhöhen. Das würde auch dem Skillgap zu Gute kommen und man könnte hier dann auch RNG im Stil der random Gaps zwischen den Torps einbauen, so wie bei den anderen Torpklassen auch. 

Die TB Spreads haben RNG nur fällt einem das normalerweise nicht auf ... Wie grad schon geschrieben ist ja das Problem, dass man die Torps am besten 1m vor der Bordwand scharf werden lässt. Wenn du mit nem DD die Torps 1m vor der gegnerischen Bordwand scharf werden lässt, hast du auch gegen 0 RNG.

EDIT: Das Problem das ihr meint lässt sich nicht über mehr RNG lösen sondern über eine höhere Dropentfehrnung.

Ansonsten stimme ich dem zu.

57 minutes ago, Amarandh said:

Dabei verlierst du aber auch mehr Flieger, was bedeutet du brauchst einen größeren Hangar. Sonst bist du nach ein paar Anflügen und 10 Minuten leer...

l2p

Im ernst mit Shoko in [EDIT]: t10 komm ich auch klar und hab nach 20min noch ein paar Flugzeuge.

Meiner Meinung nach ist der CV eh ein Skapell und kein Vorschlaghammer .... also vorsichtiger spielen.

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18 minutes ago, Zenturio52 said:

 

l2p

Im ernst mit Shoko in t8 komm ich auch klar und hab nach 20min noch ein paar Flugzeuge.

Meiner Meinung nach ist der CV eh ein Skapell und kein Vorschlaghammer .... also vorsichtiger spielen.

Aber nicht wenn man den Vorschlag umsetzt, Alpha runter und öfter angreifen. Außerdem kannst du ein Schiff nicht nur nach Toptier-Spielen balancen.

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15 minutes ago, Commander_Cornflakes said:

Aber nicht wenn man den Vorschlag umsetzt, Alpha runter und öfter angreifen. Außerdem kannst du ein Schiff nicht nur nach Toptier-Spielen balancen.

Naja eine höhere Taktung kann man nur durch folgende Mittel realisieren:

 

- kürzere reload Zeiten

- höherer Flieger Speed

 

Gerade letzteres wird sich wiederrum stark auf das Strike Potential auswirken, auch weil man weniger Zeit in den AA Wolken verbringen muss. Ich  PERSÖNLICH(!) sehe aktuell nicht wirklich warum man noch mehr Ersatzflieger braucht, meine SSK war net 1x leer seit ich se wiedergekauft hab und die Saipan... naja ist ne Saipan. Allerdings könnte man hierzu nen Wortfetzen von Sub_Octavian aus dem Flamuu Interview aufgreifen. "Regenarating Hangars" 

 

Der  Gedanke ist aber mit Vorsicht zu genießen weil das schnell nach hinten losgehen kann, denn es würde auch bedeuten, dass man sehr riskante Anflüge machen kann ohne sich Sorge um seine Munition machen zu müssen. Was MMn ein elementarer Bestandteil des aktuellen Skillgaps zwischen gut und normal darstellt. 

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13 minutes ago, Commander_Cornflakes said:

Aber nicht wenn man den Vorschlag umsetzt, Alpha runter und öfter angreifen. Außerdem kannst du ein Schiff nicht nur nach Toptier-Spielen balancen.

...tja typo ... ich meinte natürlich t10

1 minute ago, mcboernester said:

Naja eine höhere Taktung kann man nur durch folgende Mittel realisieren:

 

- kürzere reload Zeiten

- höherer Flieger Speed

 

Gerade letzteres wird sich wiederrum stark auf das Strike Potential auswirken, auch weil man weniger Zeit in den AA Wolken verbringen muss. Ich  PERSÖNLICH(!) sehe aktuell nicht wirklich warum man noch mehr Ersatzflieger braucht, meine SSK war net 1x leer seit ich se wiedergekauft hab und die Saipan... naja ist ne Saipan. Allerdings könnte man hierzu nen Wortfetzen von Sub_Octavian aus dem Flamuu Interview aufgreifen. "Regenarating Hangars" 

 

Der  Gedanke ist aber mit Vorsicht zu behandeln weil das schnell nach hinten losgehen kann, denn es würde auch bedeuten, dass man sehr riskante Anflüge machen kann ohne sich Sorge um seine Munition machen zu müssen. 

Vom Regenarating Hangar halte ich nichts ... sehe damit vor allem nur noch mehr Probleme

- schnellere Flugzeuge

- kürzerer reload bei US

- dafür weniger Schaden

Steht glaub ich so auch in der Zusammenfassung. Ich finde das einen guten Ansatz.

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51 minutes ago, Zenturio52 said:

l2p

Im ernst mit Shoko in t8 komm ich auch klar und hab nach 20min noch ein paar Flugzeuge.

Meiner Meinung nach ist der CV eh ein Skapell und kein Vorschlaghammer .... also vorsichtiger spielen.

 

2 minutes ago, Zenturio52 said:

...tja typo ... ich meinte natürlich t10

Wie sagen die Leute hier so schön?

„Aber man darf doch nicht nach den paar Einhörnern balancen!1!elf!“

 

Ich seh im Random (auch im Hightier) immer wieder CVs die leer sind (meistens die auf der anderen Seite :cap_haloween:)

Die gegnerischen Fighter sind nämlich immer noch da und schießen unabhängig von der höheren Geschwindigkeit Flieger runter.

Da die Fighter rein schon aus Logikgründen dann auch einen Speedboost erhalten müssen, hat man bei mehr Anflügen mehr Gelegenheit zum Abschießen, ergo muss der Hangar verändert werden.

Ob jetzt einfach von Anfang mehr Platz oder mit Regeneration ist egal, aber es wäre nötig.

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1 hour ago, Zenturio52 said:

l2p

 

 

1 hour ago, Zenturio52 said:

Wieso schaffst du es nicht einmal ohne Provokation oder Beleidigung aus zu kommen?

 

33 minutes ago, mcboernester said:

weniger Zeit in den AA Wolken verbringen muss.

Vielleicht kann man bei der Gelegenheit die AA Mechanik gleich mit überarbeiten.

34 minutes ago, mcboernester said:

meine SSK war net 1x leer seit ich se wiedergekauft hab

Das ist schön für dich persönlich aber nicht jeder ist ein guter Spieler. Und wenn du auf einen besseren triffst kann es auch passieren dass der dich leer schießt.

34 minutes ago, mcboernester said:

Regenarating Hangars

Käme auf die Höhe der Regeneration an. Eine Staffel je Flugzeugart alle 30 Sekunden wäre OP, aber eine Staffel je Flugzeugart alle 2 bis 3 Minuten halte ich für iO.

18 minutes ago, Zenturio52 said:

kürzerer reload bei US

Das müsste aber auch bei der IJN dann so sein. Sonst würden die US die IJN dominieren.

 

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5 minutes ago, Commander_Cornflakes said:

 

Wie sagen die Leute hier so schön?

„Aber man darf doch nicht nach den paar Einhörnern balancen!1!elf!“

Das stimmt habe ich auch nie anders behauptet. Man sollte nach dem Durchschnitt balancen (und nach allen die wissen, dass ein manueller Drop existiert).

Ich seh im Random (auch im Hightier) immer wieder CVs die leer sind (meistens die auf der anderen Seite :cap_haloween:)

Die gegnerischen Fighter sind nämlich immer noch da und schießen unabhängig von der höheren Geschwindigkeit Flieger runter.

Da die Fighter rein schon aus Logikgründen dann auch einen Speedboost erhalten müssen, hat man bei mehr Anflügen mehr Gelegenheit zum Abschießen, ergo muss der Hangar verändert werden.

Und ein weiteres Argument gegen den Strafe den ich ja raus haben will. Ergo der Hangar muss nicht verändert werden man kann auch an der Mechanik der Jäger schrauben.

Ob jetzt einfach von Anfang mehr Platz oder mit Regeneration ist egal, aber es wäre nötig.

Nein denn das wäre ein zu starker Buff für die Einhörner.

 

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Warum wäre das ein Buff für Einhörner? Du sagst doch selbst, dass dein Hangar eh nie leer ist :fish_book:

Ob dein Hangar nun mit 10 oder 30 Fliegern nicht leer ist, macht ja nun auch keinen Unterschied.

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5 minutes ago, Zenturio52 said:

Und ein weiteres Argument gegen den Strafe den ich ja raus haben will

Ich würde den Strafe sogar noch erweitern wollen. Nämlich anwendbar gegen Schiffe. So dass man mit einem Strafe Flakstellungen runterstrafen kann.

6 minutes ago, Zenturio52 said:

an der Mechanik der Jäger schrauben

Sie müssen aber effektiv gegen Bomber bleiben, denn wenn man die nur noch einzeln rausschießen kann und nicht mehr im Dutzend wird das Ziel davon nicht sonderlich begeistert sein und seinerseits nach mehr Flak schreien...

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1 minute ago, Amarandh said:

Statt l2p hätte ich auch schreiben können. Mit der Shoko gegen t10 habe ich so gut wie nie einen leeren Hangar. Also sehe ich das Problem nicht bei einem zu kleinen Hangar sondern bei deiner Spielweise. Das war keine Beleidigung oder Provokation sondern meine Meinung zu deiner Aussage, dass der Hangar in 10 min leer sein soll. Das passiert nur wenn du es für gut hälst ne Des Moins und ne Monti am Anfang anzufliegen.

Vielleicht kann man bei der Gelegenheit die AA Mechanik gleich mit überarbeiten.

Warum? Etwas weniger RNG vielleicht aber sonst?

Das ist schön für dich persönlich aber nicht jeder ist ein guter Spieler. Und wenn du auf einen besseren triffst kann es auch passieren dass der dich leer schießt.

Wenn man nen besseren Spieler trifft muss man eben vorsichtiger spielen. Dann verliert man auch nicht alle Flugzeuge.

Käme auf die Höhe der Regeneration an. Eine Staffel je Flugzeugart alle 30 Sekunden wäre OP, aber eine Staffel je Flugzeugart alle 2 bis 3 Minuten halte ich für iO.

Nein halte ich für einen unnötigen Buff.

Das müsste aber auch bei der IJN dann so sein. Sonst würden die US die IJN dominieren.

Du wirst es nie verstehen. Die IJN dominiert die US. DIE US BRAUCH NEN BUFF UND NICHT THE [edited]IJN! Der Reload der US ist ne Katastrophe. Die IJN ist genau richtig. Man sollte die US etwas buffen aber sie nicht mit der IJN gleich setzen.

 

 

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Wenn Dich ein besserer Spieler leer schießt, dann hast das verdient. Skill und so. Das sagst Du doch immer, Skill soll belohnt werden. Wenn man so dämlich ist und Flakburgen anfliegt und keine Flieger mehr hat. Auch verdient. In allen anderen Schiffen wirst für Dummheit dahingehend bestraft, dass Du versenkt wirst.

 

Ich bin der Meinung, dass weniger Alpha und dafür mehr Anflüge die Schere zwischen Unikum und Ottonormal-CV noch weiter aufgehen lässt. Der Unikum wird noch effektiver und der casual kommt gar nicht mehr hinterher. Wenn der Hangar größer ist und man nicht einmal mehr Gefahr läuft keine Flieger mehr zu haben, dann kann man als Einhörnchen auch mal Risikoanflüge machen, die man eigentlich nicht macht. Dank RNG bei der Flak kann dann zwischen Totalausfall und Dusel, dass Flieger erst nach dem Abwurf vom Himmel purzeln alles rauskommen.

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1 minute ago, Amarandh said:

Ich würde den Strafe sogar noch erweitern wollen. Nämlich anwendbar gegen Schiffe. So dass man mit einem Strafe Flakstellungen runterstrafen kann.

NEIN

Sie müssen aber effektiv gegen Bomber bleiben, denn wenn man die nur noch einzeln rausschießen kann und nicht mehr im Dutzend wird das Ziel davon nicht sonderlich begeistert sein und seinerseits nach mehr Flak schreien...

Du vergisst den Spread. Warum sollen alle Flieger aus dem Himmel fallen? Reicht doch wenn der Drop vom Gegner massiv gestört wird. Außerdem könnte man ja den dmg der Jäger erhöhen.

 

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1 minute ago, Zenturio52 said:

Warum? Etwas weniger RNG vielleicht aber sonst?

Warum sollte man sonst auch den Strafe entfernen? Nur weil du nicht damit umgehen kannst oder ihn nicht magst? 

1 minute ago, Zenturio52 said:

Nein halte ich für einen unnötigen Buff

DU möglicherweise. Ich halte es für einen guten Ansatz.

2 minutes ago, Zenturio52 said:

Du wirst es nie verstehen. Die IJN dominiert die US. DIE US BRAUCH NEN BUFF UND NICHT THE [edited]IJN! Der Reload der US ist ne Katastrophe. Die IJN ist genau richtig. Man sollte die US etwas buffen aber sie nicht mit der IJN gleich setzen.

Du willst die Taktung der Angriffe erhöhen. Das musst du dann aber für beide Seiten machen sonst buffst du die US CV zu sehr. 

 

3 minutes ago, Nalfein_71 said:

Wenn man so dämlich ist und Flakburgen anfliegt

Wenn man nun mal Lowtier mit dem Träger ist (nehmen wir mal einen T6 Träger im T8 Match) dann hat der Träger da keine große Freude. Und der wird bei jedem Anflug Flieger verlieren. Und damit ist hier der Regenerationsskill durchaus auch gut. Man kann das ja meinetwegen als 3 Punkte Skill in den Baum einbinden.

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