Captain_Yamamoto Players 534 posts 6,088 battles Report post #3501 Posted July 31, 2017 @Tigrinhos Nur das dein BB knapp 2 Salven in 1:30 Minuten raushaut. Der CV einen Anflug alle 3-6 Minuten(Je nach Situation und Position). Und dann die Flieger (AKA der Schaden) noch vorher gänzlich gestoppt (sprich flieger gekillt) werden können. Dazu begrenzte Munition. (Ironie an) Ja klingt Balanced. (Irionie aus) Share this post Link to post Share on other sites
[DMV] Sauron1978 [DMV] Players 7,752 posts Report post #3502 Posted July 31, 2017 2 minutes ago, Amarandh said: Um mal auf den Vorschlag von Yami zurückzukommen: Ja, eine Anhebung der Jäger auf T8 und eine Reduzierung der Hangarreserve um 10 bis 14 und dafür die Neuverteilung dieser auf die Bomber wäre eine gute Idee. Auch die Idee von Corny mit der Abhängigkeit des Schadens der TB von der Größe des Ziels hat was für sich. Nur der Vollständigkeit halber das Ergebnis des Gefechts von letzter Seite: und wo war die böse AA-Montana jetzt OP?? die Enterprise brauch keine T8-Flieger. wenn ein 8er CV im TX landet soll der ja nicht viel anstellen können. Share this post Link to post Share on other sites
[ZPT] Amarandh [ZPT] Players 4,585 posts Report post #3503 Posted July 31, 2017 2 minutes ago, Tigrinhos said: dass im CV auch zukünftig noch Spiele mit +300.000 DMG möglich sein müssen? Ich weiß ja nicht welchen Träger du meinst aber ich schaff mit meinen Trägern ab T8 so zwischen 120 bis 220k Dmg. Über 300k bin ich bis jetzt nur 2 oder 3x gekommen. 3 minutes ago, Tigrinhos said: Das Problem ist doch nach wie vor, dass es Spieler gibt, die mit einem Tier X CV trotz +100 Gefechten mit diesem Schiff im Schnitt nur 30.000 DMG machen Das ist allerdings nu nicht die Schuld der guten Spieler. 4 minutes ago, Tigrinhos said: Und das es eben auch Otto-Normalspieler möglich sein muss, mindestens 50% der Aale auszuweichen. Warum? 4 minutes ago, Tigrinhos said: Das kann man eben nur über Autodrop lösen bzw. besseren Autodrop und unpräziseren manuellen Abwurf, um die Lücke dazwischen zu schließen. Dazu gehört dann noch nehr RNG, wie bei den Granaten auch. Also Unicum trifft z.B. ein Schlachtschiff mit 4 Torpedos, 2 davon sind Blindgänger, einer macht nur wenig Schaden. Tomate trifft ein Schlachtschiff nur mit zwei Torpedos, aber beide hauen voll rein. Mit Glück wäre so ein schlechter Spieler besser als ein Unicum, auf Dauer wird letzterer aber weiterhin mehr Schaden machen. Dann schaffen wir das manuelle Feuern aller Klassen ab und es schießt überall nur noch die KI. Und wenn wir schon dabei sind schaffen wir die Zitadellenmechanik auch gleich mit ab. Weil es kann ja nicht angehen dass ein BB ein Kreuzer oneshottet ohne das der was dagegen machen kann. Share this post Link to post Share on other sites
Sgt_Taube Players 1,358 posts 4,343 battles Report post #3504 Posted July 31, 2017 1 minute ago, Captain_Yamamoto said: Nur das dein BB knapp 2 Salven in 1:30 Minuten raushaut. Der CV einen Anflug alle 3-6 Minuten(Je nach Situation und Position). Und dann die Flieger (AKA der Schaden) noch vorher gänzlich gestoppt (sprich flieger gekillt) werden können. Dazu begrenzte Munition. Ja klingt Balanced. (Irionie aus) Dafür auch nicht am Schlachtfeld "direkt" beteiligt. Share this post Link to post Share on other sites
[FOF] Zenthon02 Players 1,169 posts 12,322 battles Report post #3505 Posted July 31, 2017 3 minutes ago, Amarandh said: Um mal auf den Vorschlag von Yami zurückzukommen: Ja, eine Anhebung der Jäger auf T8 und eine Reduzierung der Hangarreserve um 10 bis 14 und dafür die Neuverteilung dieser auf die Bomber wäre eine gute Idee. Auch die Idee von Corny mit der Abhängigkeit des Schadens der TB von der Größe des Ziels hat was für sich. Nur der Vollständigkeit halber das Ergebnis des Gefechts von letzter Seite: So, da ich ja anscheinend der schlimmste Member im Forum bin und ständig nur am beleidigen. (deshalb hab ich ja auch noch 0 verwarnungen...) jetz mal ganz sachlich: 1. Der Enterprise Hangar ist größer 2. Dank Modul hat sie jetzt schon die stärksten Flieger 3. T8 Flieger mit dem Modul sind ca. so stark wie T9-10 Flieger Share this post Link to post Share on other sites
[DMV] Sauron1978 [DMV] Players 7,752 posts Report post #3506 Posted July 31, 2017 2 minutes ago, Captain_Yamamoto said: @Tigrinhos Nur das dein BB knapp 2 Salven in 1:30 Minuten raushaut. Der CV einen Anflug alle 3-6 Minuten(Je nach Situation und Position). Und dann die Flieger (AKA der Schaden) noch vorher gänzlich gestoppt (sprich flieger gekillt) werden können. ähm,... in 90 Sekunden kann ein BB bis zu 4x feuern (bei 30 Sekunden Reload, und ohne Andrenalinrausch) Share this post Link to post Share on other sites
[ZPT] Amarandh [ZPT] Players 4,585 posts Report post #3507 Posted July 31, 2017 Just now, Sgt_Taube said: Dafür auch nicht am Schlachtfeld "direkt" beteiligt. Und was macht ein CV dem man die Flieger komplett abgeschossen hat? Däumchen drehen.... Share this post Link to post Share on other sites
Captain_Yamamoto Players 534 posts 6,088 battles Report post #3508 Posted July 31, 2017 @Sgt_Taube Spielst nicht mit mir in DIVI. Da steh ich gern mal direkt im B CAP. Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Commander_Cornflakes WG Staff, WoWs Wiki Team 3,711 posts 15,747 battles Report post #3509 Posted July 31, 2017 5 minutes ago, Tigrinhos said: Mal ganz provokativ: Na und? Wenn beide CV im Spiel wenig bis gar nichts treffen, dann gibt es 22 glückliche Spieler und 2 traurige. Wer sagt denn, dass im CV auch zukünftig noch Spiele mit +300.000 DMG möglich sein müssen? Das Problem ist doch nach wie vor, dass es Spieler gibt, die mit einem Tier X CV trotz +100 Gefechten mit diesem Schiff im Schnitt nur 30.000 DMG machen. Und das es eben auch Otto-Normalspieler möglich sein muss, mindestens 50% der Aale auszuweichen. Das kann man eben nur über Autodrop lösen bzw. besseren Autodrop und unpräziseren manuellen Abwurf, um die Lücke dazwischen zu schließen. Dazu gehört dann noch mehr RNG, wie bei den Granaten auch. Also Unicum trifft z.B. ein Schlachtschiff mit 4 Torpedos, 2 davon sind Blindgänger, einer macht nur wenig Schaden. Tomate trifft ein Schlachtschiff nur mit zwei Torpedos, aber beide hauen voll rein. Mit Glück wäre so ein schlechter Spieler besser als ein Unicum, auf Dauer wird letzterer aber weiterhin mehr Schaden machen. Es muss möglich sein? Wo steht bitte, dass es das muss? Vor allem, warum sollten irgendwelche Tomaten in der Lage sein müssen, allem auszuweichen? Wer gut ist, weicht auch manuellen Drops zu 50% oder sogar mehr aus. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[ZPT] Amarandh [ZPT] Players 4,585 posts Report post #3510 Posted July 31, 2017 1 minute ago, Zenthon02 said: 2. Dank Modul hat sie jetzt schon die stärksten Flieger Aber auch die langsamsten. Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Commander_Cornflakes WG Staff, WoWs Wiki Team 3,711 posts 15,747 battles Report post #3511 Posted July 31, 2017 1 minute ago, Zenthon02 said: So, da ich ja anscheinend der schlimmste Member im Forum bin und ständig nur am beleidigen. (deshalb hab ich ja auch noch 0 verwarnungen...) jetz mal ganz sachlich: 1. Der Enterprise Hangar ist größer 2. Dank Modul hat sie jetzt schon die stärksten Flieger 3. T8 Flieger mit dem Modul sind ca. so stark wie T9-10 Flieger Das Modul müsste dann natürlich auch wieder weg, logisch. Share this post Link to post Share on other sites
Sgt_Taube Players 1,358 posts 4,343 battles Report post #3512 Posted July 31, 2017 2 minutes ago, Captain_Yamamoto said: @Sgt_Taube Spielst nicht mit mir in DIVI. Da steh ich gern mal direkt im B CAP. Das will ich sehen! Share this post Link to post Share on other sites
[DMV] Sauron1978 [DMV] Players 7,752 posts Report post #3513 Posted July 31, 2017 1 minute ago, Amarandh said: Das ist allerdings nu nicht die Schuld der guten Spieler. nach den paar guten Spielern wird aber nicht gebalanct - sondern nach der Mehrheit. und wenn Ottonormalverbraucher ähm spieler nicht zurecht kommt, wird WG es einfacher gestalten. Share this post Link to post Share on other sites
Captain_Yamamoto Players 534 posts 6,088 battles Report post #3514 Posted July 31, 2017 3 minutes ago, Sauron1978 said: ähm,... in 90 Sekunden kann ein BB bis zu 4x feuern (bei 30 Sekunden Reload, und ohne Andrenalinrausch) Mag sein. Auf offenem Wasser. Mit Turm drehen und einzielen etc dauert das etwas länger. Klar wenn da kein Hindernis zwischen dir und dem Ziel ist.... Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Commander_Cornflakes WG Staff, WoWs Wiki Team 3,711 posts 15,747 battles Report post #3515 Posted July 31, 2017 4 minutes ago, Sgt_Taube said: Dafür auch nicht am Schlachtfeld "direkt" beteiligt. Ich lass mal das hier: 2 Share this post Link to post Share on other sites
[ZPT] Amarandh [ZPT] Players 4,585 posts Report post #3516 Posted July 31, 2017 2 minutes ago, Sauron1978 said: ähm,... in 90 Sekunden kann ein BB bis zu 4x feuern (bei 30 Sekunden Reload, und ohne Andrenalinrausch) Ähm nein. Bei 30 Sekunden Reload kann ein BB genau 3x feuern. Vorausgesetzt er schießt in dem Moment wo die Kanonen geladen sind und muss nicht auf ein Hindernis oder die Turmdrehung warten. Aber bei 30 Sekunden Reload sind in 90 Sekunden keine 4 Salven drin. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-WSC-] Kaeptn_Pantau Players 1,109 posts 14,455 battles Report post #3517 Posted July 31, 2017 Just now, Captain_Yamamoto said: @Tigrinhos Nur das dein BB knapp 2 Salven in 1:30 Minuten raushaut. Der CV einen Anflug alle 3-6 Minuten(Je nach Situation und Position). Und dann die Flieger (AKA der Schaden) noch vorher gänzlich gestoppt (sprich flieger gekillt) werden können. Dazu begrenzte Munition. (Ironie an) Ja klingt Balanced. (Irionie aus) Also ersten verrosten bei mir Lexington und Essex im Hafen, also spreche ich nicht nur aus BB-Sicht. Und zweitens hat kein Mensch gesagt, dass man es nicht neu balancen muss, z.B. durch mehr Bomber pro Staffel oder mehr Schaden pro Torpedo oder kürzere Anflugdauer. Share this post Link to post Share on other sites
[DMV] Sauron1978 [DMV] Players 7,752 posts Report post #3518 Posted July 31, 2017 Just now, Amarandh said: Ähm nein. Bei 30 Sekunden Reload kann ein BB genau 3x feuern. Vorausgesetzt er schießt in dem Moment wo die Kanonen geladen sind und muss nicht auf ein Hindernis oder die Turmdrehung warten. Aber bei 30 Sekunden Reload sind in 90 Sekunden keine 4 Salven drin. ach komm, verschone uns bitte - natürlich geht man vom optimalsten Fall aus. d.h.: feuern, 30 Sekunden warten, feuern, 30 Sekunden warten, feuern, 30 Sekunden warten, feuern = ca 90 Sekunden. mit Adrenalin geht es noch schneller - wird aber bei 4x bleiben. Share this post Link to post Share on other sites
Captain_Yamamoto Players 534 posts 6,088 battles Report post #3519 Posted July 31, 2017 @Commander_Cornflakes WP. Genau sowas meinte ich, als ich Taube geantwortet habe. Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Commander_Cornflakes WG Staff, WoWs Wiki Team 3,711 posts 15,747 battles Report post #3520 Posted July 31, 2017 2 minutes ago, Tigrinhos said: Also ersten verrosten bei mir Lexington und Essex im Hafen, also spreche ich nicht nur aus BB-Sicht. Und zweitens hat kein Mensch gesagt, dass man es nicht neu balancen muss, z.B. durch mehr Bomber pro Staffel oder mehr Schaden pro Torpedo oder kürzere Anflugdauer. Ich kenne jemanden der sich die Midway mit Free-XP geholt hat, nur weil du ein Schiff hast, heißt das nicht dass du Ahnung davon hast Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] mcboernester Privateer 6,009 posts 14,314 battles Report post #3521 Posted July 31, 2017 Ich tabbe von Excel zurück in den Chrome und sehe "61+ neue Antworten", da weiß man genau wer wieder da ist um jeglichen Anflug von Diskussion im Keim zu ersticken Share this post Link to post Share on other sites
[DMV] Sauron1978 [DMV] Players 7,752 posts Report post #3522 Posted July 31, 2017 6 minutes ago, Commander_Cornflakes said: Ich lass mal das hier: 4 vs 11 Spieler - schon etwas unfair, ne 1 Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Commander_Cornflakes WG Staff, WoWs Wiki Team 3,711 posts 15,747 battles Report post #3523 Posted July 31, 2017 1 minute ago, mcboernester said: Ich tabbe von Excel zurück in den Chrome und sehe "61+ neue Antworten", da weiß man genau wer wieder da ist um jeglichen Anflug von Diskussion im Keim zu ersticken Ama jedenfalls nicht, die diskutiert hier vernünftig mit. Just now, Sauron1978 said: 4 vs 11 Spieler - schon etwas unfair, ne Am Anfang waren es mal mehr Share this post Link to post Share on other sites
HoppouChan Players 3,650 posts 9,547 battles Report post #3524 Posted July 31, 2017 9 minutes ago, Amarandh said: Aber auch die langsamsten. Um 3 Knoten. Das sind maximal 2,3% Unterschied. Share this post Link to post Share on other sites
Nanotyrann Players 1,794 posts 5,297 battles Report post #3525 Posted July 31, 2017 7 minutes ago, Amarandh said: Ähm nein. Bei 30 Sekunden Reload kann ein BB genau 3x feuern. Vorausgesetzt er schießt in dem Moment wo die Kanonen geladen sind und muss nicht auf ein Hindernis oder die Turmdrehung warten. Aber bei 30 Sekunden Reload sind in 90 Sekunden keine 4 Salven drin. Wenn die Kanonen am Anfang schon geladen sind schon, unter idealbedingungen. Ihr seid von unterschiedlichen Anfangszuständen ausgegangen. Share this post Link to post Share on other sites