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Zenturio52

CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern

4,522 comments in this topic

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@Tigrinhos

Nur das dein BB knapp 2 Salven in 1:30 Minuten raushaut. Der CV einen Anflug alle 3-6 Minuten(Je nach Situation und Position). Und dann die Flieger (AKA der Schaden) noch vorher gänzlich gestoppt (sprich flieger gekillt) werden können.

 

Dazu begrenzte Munition.

 

(Ironie an) Ja klingt Balanced. (Irionie aus)

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2 minutes ago, Amarandh said:

Um mal auf den Vorschlag von Yami zurückzukommen: Ja, eine Anhebung der Jäger auf T8 und eine Reduzierung der Hangarreserve um 10 bis 14 und dafür die Neuverteilung dieser auf die Bomber wäre eine gute Idee.

Auch die Idee von Corny mit der Abhängigkeit des Schadens der TB von der Größe des Ziels hat was für sich.

 

Nur der Vollständigkeit halber das Ergebnis des Gefechts von letzter Seite:

 

8.jpg

und wo war die böse AA-Montana jetzt OP?? :cap_hmm:

die Enterprise brauch keine T8-Flieger.

wenn ein 8er CV im TX landet soll der ja nicht viel anstellen können.

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2 minutes ago, Tigrinhos said:

dass im CV auch zukünftig noch Spiele mit +300.000 DMG möglich sein müssen?

Ich weiß ja nicht welchen Träger du meinst aber ich schaff mit meinen Trägern ab T8 so zwischen 120 bis 220k Dmg. Über 300k bin ich bis jetzt nur 2 oder 3x gekommen.

3 minutes ago, Tigrinhos said:

Das Problem ist doch nach wie vor, dass es Spieler gibt, die mit einem Tier X CV trotz +100 Gefechten mit diesem Schiff im Schnitt nur 30.000 DMG machen

Das ist allerdings nu nicht die Schuld der guten Spieler.

4 minutes ago, Tigrinhos said:

Und das es eben auch Otto-Normalspieler möglich sein muss, mindestens 50% der Aale auszuweichen. 

Warum?

4 minutes ago, Tigrinhos said:

Das kann man eben nur über Autodrop lösen bzw. besseren Autodrop und unpräziseren manuellen Abwurf, um die Lücke dazwischen zu schließen. Dazu gehört dann noch nehr RNG, wie bei den Granaten auch. Also Unicum trifft z.B. ein Schlachtschiff mit 4 Torpedos, 2 davon sind Blindgänger, einer macht nur wenig Schaden. Tomate trifft ein Schlachtschiff nur mit zwei Torpedos, aber beide hauen voll rein. Mit Glück wäre so ein schlechter Spieler besser als ein Unicum, auf Dauer wird letzterer aber weiterhin mehr Schaden machen.

Dann schaffen wir das manuelle Feuern aller Klassen ab und es schießt überall nur noch die KI. Und wenn wir schon dabei sind schaffen wir die Zitadellenmechanik auch gleich mit ab. Weil es kann ja nicht angehen dass ein BB ein Kreuzer oneshottet ohne das der was dagegen machen kann.

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1 minute ago, Captain_Yamamoto said:

Nur das dein BB knapp 2 Salven in 1:30 Minuten raushaut. Der CV einen Anflug alle 3-6 Minuten(Je nach Situation und Position). Und dann die Flieger (AKA der Schaden) noch vorher gänzlich gestoppt (sprich flieger gekillt) werden können.

 

Dazu begrenzte Munition.

 

Ja klingt Balanced. (Irionie aus)

 

Dafür auch nicht am Schlachtfeld "direkt" beteiligt.

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3 minutes ago, Amarandh said:

Um mal auf den Vorschlag von Yami zurückzukommen: Ja, eine Anhebung der Jäger auf T8 und eine Reduzierung der Hangarreserve um 10 bis 14 und dafür die Neuverteilung dieser auf die Bomber wäre eine gute Idee.

Auch die Idee von Corny mit der Abhängigkeit des Schadens der TB von der Größe des Ziels hat was für sich.

 

Nur der Vollständigkeit halber das Ergebnis des Gefechts von letzter Seite:

So, da ich ja anscheinend der schlimmste Member im Forum bin und ständig nur am beleidigen. (deshalb hab ich ja auch noch 0 verwarnungen...) jetz mal ganz sachlich:

 

1. Der Enterprise Hangar ist größer

2. Dank Modul hat sie jetzt schon die stärksten Flieger

3. T8 Flieger mit dem Modul sind ca. so stark wie T9-10 Flieger

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2 minutes ago, Captain_Yamamoto said:

@Tigrinhos

Nur das dein BB knapp 2 Salven in 1:30 Minuten raushaut. Der CV einen Anflug alle 3-6 Minuten(Je nach Situation und Position). Und dann die Flieger (AKA der Schaden) noch vorher gänzlich gestoppt (sprich flieger gekillt) werden können.

ähm,... in 90 Sekunden kann ein BB bis zu 4x feuern (bei 30 Sekunden Reload, und ohne Andrenalinrausch)

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Just now, Sgt_Taube said:

Dafür auch nicht am Schlachtfeld "direkt" beteiligt.

Und was macht ein CV dem man die Flieger komplett abgeschossen hat? Däumchen drehen....

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5 minutes ago, Tigrinhos said:

 

Mal ganz provokativ: Na und? Wenn beide CV im Spiel wenig bis gar nichts treffen, dann gibt es 22 glückliche Spieler und 2 traurige. Wer sagt denn, dass im CV auch zukünftig noch Spiele mit +300.000 DMG möglich sein müssen? Das Problem ist doch nach wie vor, dass es Spieler gibt, die mit einem Tier X CV trotz +100 Gefechten mit diesem Schiff im Schnitt nur 30.000 DMG machen. Und das es eben auch Otto-Normalspieler möglich sein muss, mindestens 50% der Aale auszuweichen. 

 

Das kann man eben nur über Autodrop lösen bzw. besseren Autodrop und unpräziseren manuellen Abwurf, um die Lücke dazwischen zu schließen. Dazu gehört dann noch mehr RNG, wie bei den Granaten auch. Also Unicum trifft z.B. ein Schlachtschiff mit 4 Torpedos, 2 davon sind Blindgänger, einer macht nur wenig Schaden. Tomate trifft ein Schlachtschiff nur mit zwei Torpedos, aber beide hauen voll rein. Mit Glück wäre so ein schlechter Spieler besser als ein Unicum, auf Dauer wird letzterer aber weiterhin mehr Schaden machen.   

Es muss möglich sein? Wo steht bitte, dass es das muss? Vor allem, warum sollten irgendwelche Tomaten in der Lage sein müssen, allem auszuweichen? Wer gut ist, weicht auch manuellen Drops zu 50% oder sogar mehr aus.

  • Cool 2

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1 minute ago, Zenthon02 said:

2. Dank Modul hat sie jetzt schon die stärksten Flieger

Aber auch die langsamsten.

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1 minute ago, Zenthon02 said:

So, da ich ja anscheinend der schlimmste Member im Forum bin und ständig nur am beleidigen. (deshalb hab ich ja auch noch 0 verwarnungen...) jetz mal ganz sachlich:

 

1. Der Enterprise Hangar ist größer

2. Dank Modul hat sie jetzt schon die stärksten Flieger

3. T8 Flieger mit dem Modul sind ca. so stark wie T9-10 Flieger

Das Modul müsste dann natürlich auch wieder weg, logisch.

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1 minute ago, Amarandh said:

Das ist allerdings nu nicht die Schuld der guten Spieler.

nach den paar guten Spielern wird aber nicht gebalanct - sondern nach der Mehrheit.

und wenn Ottonormalverbraucher ähm spieler nicht zurecht kommt, wird WG es einfacher gestalten.

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3 minutes ago, Sauron1978 said:

ähm,... in 90 Sekunden kann ein BB bis zu 4x feuern (bei 30 Sekunden Reload, und ohne Andrenalinrausch)

Mag sein. Auf offenem Wasser. Mit Turm drehen und einzielen etc dauert das etwas länger. Klar wenn da kein Hindernis zwischen dir und dem Ziel ist....

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2 minutes ago, Sauron1978 said:

ähm,... in 90 Sekunden kann ein BB bis zu 4x feuern (bei 30 Sekunden Reload, und ohne Andrenalinrausch)

Ähm nein. Bei 30 Sekunden Reload kann ein BB genau 3x feuern. Vorausgesetzt er schießt in dem Moment wo die Kanonen geladen sind und muss nicht auf ein Hindernis oder die Turmdrehung warten. Aber bei 30 Sekunden Reload sind in 90 Sekunden keine 4 Salven drin.

  • Cool 1

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Just now, Captain_Yamamoto said:

@Tigrinhos

Nur das dein BB knapp 2 Salven in 1:30 Minuten raushaut. Der CV einen Anflug alle 3-6 Minuten(Je nach Situation und Position). Und dann die Flieger (AKA der Schaden) noch vorher gänzlich gestoppt (sprich flieger gekillt) werden können.

 

Dazu begrenzte Munition.

 

(Ironie an) Ja klingt Balanced. (Irionie aus)

 

Also ersten verrosten bei mir Lexington und Essex im Hafen, also spreche ich nicht nur aus BB-Sicht. Und zweitens hat kein Mensch gesagt, dass man es nicht neu balancen muss, z.B. durch mehr Bomber pro Staffel oder mehr Schaden pro Torpedo oder kürzere Anflugdauer.

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Just now, Amarandh said:

Ähm nein. Bei 30 Sekunden Reload kann ein BB genau 3x feuern. Vorausgesetzt er schießt in dem Moment wo die Kanonen geladen sind und muss nicht auf ein Hindernis oder die Turmdrehung warten. Aber bei 30 Sekunden Reload sind in 90 Sekunden keine 4 Salven drin.

ach komm, verschone uns bitte - natürlich geht man vom optimalsten Fall aus.

d.h.:

feuern, 30 Sekunden warten, feuern, 30 Sekunden warten, feuern, 30 Sekunden warten, feuern = ca 90 Sekunden.

mit Adrenalin geht es noch schneller - wird aber bei 4x bleiben.

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2 minutes ago, Tigrinhos said:

 

Also ersten verrosten bei mir Lexington und Essex im Hafen, also spreche ich nicht nur aus BB-Sicht. Und zweitens hat kein Mensch gesagt, dass man es nicht neu balancen muss, z.B. durch mehr Bomber pro Staffel oder mehr Schaden pro Torpedo oder kürzere Anflugdauer.

Ich kenne jemanden der sich die Midway mit Free-XP geholt hat, nur weil du ein Schiff hast, heißt das nicht dass du Ahnung davon hast :fish_glass:

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Ich tabbe von Excel zurück in den Chrome und sehe "61+ neue Antworten", da weiß man genau wer wieder da ist um jeglichen Anflug von Diskussion im Keim zu ersticken :cap_like:

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6 minutes ago, Commander_Cornflakes said:

Ich lass mal das hier:

b1c596087b.png

4 vs 11 Spieler - schon etwas unfair, ne :Smile_hiding:

  • Cool 1

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1 minute ago, mcboernester said:

Ich tabbe von Excel zurück in den Chrome und sehe "61+ neue Antworten", da weiß man genau wer wieder da ist um jeglichen Anflug von Diskussion im Keim zu ersticken :cap_like:

Ama jedenfalls nicht, die diskutiert hier vernünftig mit.

 

Just now, Sauron1978 said:

4 vs 11 Spieler - schon etwas unfair, ne :Smile_hiding:

Am Anfang waren es mal mehr :cap_rambo:

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7 minutes ago, Amarandh said:

Ähm nein. Bei 30 Sekunden Reload kann ein BB genau 3x feuern. Vorausgesetzt er schießt in dem Moment wo die Kanonen geladen sind und muss nicht auf ein Hindernis oder die Turmdrehung warten. Aber bei 30 Sekunden Reload sind in 90 Sekunden keine 4 Salven drin.

Wenn die Kanonen am Anfang schon geladen sind schon, unter idealbedingungen. Ihr seid von unterschiedlichen Anfangszuständen ausgegangen.

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