[CN_] mcboernester Privateer 6,009 posts 14,314 battles Report post #3426 Posted July 31, 2017 Quote Q: Where is the carrier rework that was promised before "any more premium carriers"? We've gotten Kaga, Enterprise, and Graf Zeppelin is just around the corner. A: I really doubt there was a promise not to release carriers before rework. The point was we were not concentrating on new carriers because there were some major issues with them as a whole. This includes: UI problems, in-class balance problems, lack of tutorial/learning curve problems. These things, along with others, lead us to very global and serious question "Are we sure that existing CV/AA concept should be just tuned and tweaked or we need a global overhaul? And if yes, should we try to introduce it in a couple of big updates or to make it gradual?". For now, we fixed the major part of existing UI problems, which was the main blocker for releasing new CV content. USN/IJN balancing is WIP, and can be expected within several updates. Tutorials are being worked on, however, simpler stuff like movement and basic gameplay should be done first. As for global rework, this is a tricky one. Any major rework will be a stress for old players, so if we are going this way, we must be absolutely sure it is for good. Now, we don't have any concept that we like THAT better, than the existing one, but we keep thinking about it. And in the meantime, we aim to make various smaller quality changes to the existing CV mechanics, in evolutionary, not revolutionary way. Im Endeffekt hat sich also nix getan und wird sich auch nichts tun. Das Interface ist trotz widersprüchlicher Aussage seitens WG weiterhin massiv verbuggt. Den "rework b4 Prem CV" Satz gab es nie, muss wohl ne Massenhalluzination gewesen sein. Die Aussagen hätten so auch in nem 11/2016 Comment stehen können, man würde keinen Unterschied merken. Keiner weiß wohin die Reise geht weil kein Konzept vorliegt. Genau so isses mir weiterhin nicht begreiflich was so schwer daran sein soll Tutorials zu machen. ich würde da 1-2 Werktage für brauchen und habe meine Hilfe schon mehrfach und auch den CCs direkt angeboten, keine Rückmeldung. Bin einfach nurnoch enttäuscht. Share this post Link to post Share on other sites
Salkeaner Players 3,422 posts 6,686 battles Report post #3427 Posted July 31, 2017 Das bedeutet im Umkehrschluss Working as intend... Oder anders gesagt, es fehlt in der Entscheidungsebene von WG jemand, der mal ein klares Konzept machen und durchziehen will. Ist ja heutzutage nichts neues, alle können sie schöne Powerpoint Präsentationen machen. Aber Verantwortung (RIsiko) will keiner übernehmen. Merke ich jeden Tag auf der Arbeit. Bei meinen 3 Analgen laufen 4 Fertigungslinien zusammen. Für jede Linie ist ein anderer Verantwortlich. Demnächst kaufe ich mir eine Popcornmaschine, so oft streiten die sich, welcher Auftrag wichtiger ist. Da kommen dann immer wieder auch die Manager und wollen, das ich alles runter nehme von den Anlagen, wegen "ihren" wichtigen Teilen. Unterschreiben wollte aber noch keiner dafür, dass ich meinen Abteilungsleiter dann zu ihnen schicken kann, wenn der sich beschwert, weil ich den ganzen Fertigungsplan umgeworfen habe. Selbiges Problem sehe ich in WoWs auch. Share this post Link to post Share on other sites
[DMV] Sauron1978 [DMV] Players 7,752 posts Report post #3428 Posted July 31, 2017 denke einfach, die sind überfordert - zu viele Baustellen. da kommen noch UK-BBs, die Russen-BBs, Italien, Frankreich usw. das wird in denen ihrer Augen wichtiger sein, als eine Überarbeitung der CV-Benutzeroberfläche. Share this post Link to post Share on other sites
Nalfein_71 ∞ Players 2,795 posts 15,906 battles Report post #3429 Posted July 31, 2017 Ich würde nicht einmal sagen, dass die überfordert sind. Da werden wohl genaue Kosten-/Nutzenkalkulationen den Ausschlag geben. Man wundert sich doch immer, wenn manche hier einen Thread erstellen und aufzeigen, dass diese TE sich absolut keine Gedanken über Spielmechaniken gemacht haben. Da sind dann Spieler mit über 4k Gefechten und 5+ Premiumschiffen dabei. So riesig ist die Forencommunity nicht und die breite Masse an Nichtforennutzern kauft auch Schiffe und meistens wohl keinen CV. Also wird die Priorisierung nicht auf CV liegen sondern auf den Klassen, an denen die Spielerschaft am meisten Interesse zeigt und vor allem den Klassen, wo man am meisten Premiumschiffe dann auch verkaufen kann. Share this post Link to post Share on other sites
MadHunter1991 Players 1,407 posts 10,107 battles Report post #3430 Posted July 31, 2017 es ist einfach nur traurig.....wahrscheinlich hatten sie ein konzept für die beta, aber nich darüber hinaus. Share this post Link to post Share on other sites
[ZPT] Amarandh [ZPT] Players 4,585 posts Report post #3431 Posted July 31, 2017 The Song remains the same....and the flame goes on. Share this post Link to post Share on other sites
[DMV] Sauron1978 [DMV] Players 7,752 posts Report post #3432 Posted July 31, 2017 10 minutes ago, Nalfein_71 said: Da werden wohl genaue Kosten-/Nutzenkalkulationen den Ausschlag geben. das sie noch nicht auf die Idee gekommen sind, den Trop in allen Stufen komplett auf Automatik zu stellen, damit alle Spieler damit zurecht kommen, wundert ja schon Share this post Link to post Share on other sites
Kerindor Players 2,556 posts 7,019 battles Report post #3433 Posted July 31, 2017 Was nützt das wenn ein CV selbst auf die Warnungen das er gleich gesniped wird einfach nicht reagiert? Überforderung kann das beste UI nicht kompensieren. Share this post Link to post Share on other sites
Nalfein_71 ∞ Players 2,795 posts 15,906 battles Report post #3434 Posted July 31, 2017 9 minutes ago, Sauron1978 said: das sie noch nicht auf die Idee gekommen sind, den Trop in allen Stufen komplett auf Automatik zu stellen, damit alle Spieler damit zurecht kommen, wundert ja schon Das wird mMn so kommen auf allen Stufen, wenn sich nichts gewaltig ändert. Ist ein Testballon gewesen und nicht nur um Sealclubbing zu vermeiden. Man sieht es ja schon in T4/T5. Da gibt es CV, deren Abwürfen weichst Du locker aus und dann gibt es andere, da meinst nur: Respekt, für einen Autodrop saugut abgeworfen. Ob das der Weisheit letzter Schluß ist lassen wir mal dahingestellt. Share this post Link to post Share on other sites
Salkeaner Players 3,422 posts 6,686 battles Report post #3435 Posted July 31, 2017 6 minutes ago, Nalfein_71 said: Das wird mMn so kommen auf allen Stufen, wenn sich nichts gewaltig ändert. Ist ein Testballon gewesen und nicht nur um Sealclubbing zu vermeiden. Man sieht es ja schon in T4/T5. Da gibt es CV, deren Abwürfen weichst Du locker aus und dann gibt es andere, da meinst nur: Respekt, für einen Autodrop saugut abgeworfen. Ob das der Weisheit letzter Schluß ist lassen wir mal dahingestellt. Wenn der Tag kommt, werd ich nur noch AS Saipan fahren. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[DSWOW] HailTheChicken Players 29 posts 3,131 battles Report post #3436 Posted July 31, 2017 Hahahaha, was sind das für leute die glauben, dass man Autodrops nicht ausweichen kann? Manueller Drop ist immer effizienter als Autodrop. Und man kann praktisch jedem Autodrop ausweichen, wenn man nicht unfähig spielt. Manuellen Drops kann man nicht ausweichen und um sich vor den Fliegern zu schützen bräuchte man Teamplay, aber auch dafür sind die Meisten zu unfähig. Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Commander_Cornflakes WG Staff, WoWs Wiki Team 3,711 posts 15,747 battles Report post #3437 Posted July 31, 2017 4 minutes ago, K3NnnY said: Hahahaha, was sind das für leute die glauben, dass man Autodrops nicht ausweichen kann? Manueller Drop ist immer effizienter als Autodrop. Und man kann praktisch jedem Autodrop ausweichen, wenn man nicht unfähig spielt. Manuellen Drops kann man nicht ausweichen und um sich vor den Fliegern zu schützen bräuchte man Teamplay, aber auch dafür sind die Meisten zu unfähig. Versuch mal nem automatischen Crossdrop von einer Zuiho auszuweichen ^^ Und auch manuellen Drops kann man ausweichen, je nachdem in welchem Schiff man sitzt und wie gut der Drop ist. Share this post Link to post Share on other sites
Dominetris Beta Tester, Players 88 posts 5,284 battles Report post #3438 Posted July 31, 2017 Die Frage ist ja auch, warum sollte man Auto-Droppen, solange es noch Manuell geht? Es gibt (soweit ich weiß) kaum Gelegenheiten, tatsächlich den Auto-Drop zu nutzen (sofern man es nicht muss - Danke WG @T4 & T5). Daher sind Leute, die den manuellen Drop ausschließlich nutzen logischerweise immer im Vorteil. Und nein, es gibt manuelle Drops da treffen ~50% immer, egal wie gut/schlecht man ausweicht. Edit: Natürlich nur solange kein AA-Skill läuft und es kein CL/DD ist.. Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] mcboernester Privateer 6,009 posts 14,314 battles Report post #3439 Posted July 31, 2017 36 minutes ago, Sauron1978 said: denke einfach, die sind überfordert - zu viele Baustellen. da kommen noch UK-BBs, die Russen-BBs, Italien, Frankreich usw. das wird in denen ihrer Augen wichtiger sein, als eine Überarbeitung der CV-Benutzeroberfläche. Überfordert gehe ich mit, ist aber wie bei vielen anderen Firmen ein hausgemachtes Problem weil kein Budget für Personal freigegeben wird, siehe Paris. Kenn das Problem privat ja nur zu gut, schliesslich versuche ich aktuell krampfhaft ne CCNP Schulung zu bekommen weil ich die Connectivity Services mit übernehmen soll, aber scheinbar wohl keine Cisco Zertis brauche? Naja... Jedenfalls wollt ich damit verdeutlichen dass jeder, vom Maurer bis zum Manager mit dieser Budget Shice zu kämpfen hat. Viele Leute, vor allem die Amiga und Co Generation sehen die Spielebranche oft noch mit anderen Augen weils früher nunmal wirklich anders war, aber es sind halt alles gewinnorientierte Firme, Richtig nerven an der Sache tut mich daran, dass die Community mithelfen will und bestimmt auch könnte, es aber kein Zeichen der Involvierung selbiger gibt. Warum z.B. nicht einfach mal die Zahl der ST erhöhen? Gibt genügend Leute die sich das vorstelllen könnten. Wieso die PTS Phasen nicht ausweiten? Momentan wird da eine Woche was reingeworfen was zeitlich weder zur Fehlerdiagnose taugt noch irgendeine Art von geordnetem Feedback zulässt. Diese 0 Transparanz Policy welche WG scheinbar verfolgt ist hierbei auch nicht wirklich hilfreich da die Asiaten fleissig leaken und uns in jüngster Vergangenheit wohl damit auch vor Schaden bewahrt haben (Smoke Changes 6.9) Share this post Link to post Share on other sites
Dominetris Beta Tester, Players 88 posts 5,284 battles Report post #3440 Posted July 31, 2017 2 minutes ago, mcboernester said: Schaden bewahrt haben (Smoke Changes 6.9) "Schaden" lol Ja, warum das Spiel dynamischer machen, jeder liebt statisches Nebel-Camping! Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] mcboernester Privateer 6,009 posts 14,314 battles Report post #3441 Posted July 31, 2017 6 minutes ago, Dominetris said: "Schaden" lol Ja, warum das Spiel dynamischer machen, jeder liebt statisches Nebel-Camping! Ist für mich nicht das Problem, sondern, dass die Klasse wieder eins auf den Deckel bekommen sollte die es aktuell am wenigsten gebrauchen kann Share this post Link to post Share on other sites
[DSWOW] HailTheChicken Players 29 posts 3,131 battles Report post #3442 Posted July 31, 2017 11 minutes ago, Commander_Cornflakes said: Versuch mal nem automatischen Crossdrop von einer Zuiho auszuweichen ^^ Und auch manuellen Drops kann man ausweichen, je nachdem in welchem Schiff man sitzt und wie gut der Drop ist. Ja, du wirst bei dem Crossdrop als BB vl 2 Torps fressen. Als DD wsl gar keinen. Geschwindigkeit reduzieren und der Autodrop ist schon Geschichte. Man kann wsl jedem manuellen Drop ausweichen, wenn er schlecht gesetzt ist. Aber es geht um gut gesetzte Autodrops vs gut gesetzte manuelle Drops und da haben manuelle zu jederzeit die Nase vorn. Share this post Link to post Share on other sites
Dominetris Beta Tester, Players 88 posts 5,284 battles Report post #3443 Posted July 31, 2017 @mcboernester Ich denk' da gehen unsere Meinungen auseinander. Aber wäre eh offTopic, daher lassen wir mal die Diskussion hier. Wurde ja eh schon ausreichend und umfassend in anderen Freds durchgekaut. @K3NnnY Ganz meiner Meinung. Gute Autodrops sind im aller besten Fall so gut wie mittelmäßige manuelle Drops.. Zumindest meiner Erfahrung nach. Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Commander_Cornflakes WG Staff, WoWs Wiki Team 3,711 posts 15,747 battles Report post #3444 Posted July 31, 2017 5 minutes ago, Dominetris said: Ganz meiner Meinung. Gute Autodrops sind im aller besten Fall so gut wie mittelmäßige manuelle Drops.. Zumindest meiner Erfahrung nach. Selbstverständlich. Ich bin nur gegen die Verallgemeinerung Autodrop=Nix treffen und ManuDrop=Nix ausweichen. Share this post Link to post Share on other sites
Dominetris Beta Tester, Players 88 posts 5,284 battles Report post #3445 Posted July 31, 2017 @Commander_Cornflakes Gut, da wird sicherlich oft übertrieben und ge-schwarz-weißt (Darf man das so sagen?). Ich nehm' mich da nicht mal raus. Share this post Link to post Share on other sites
Captain_Yamamoto Players 534 posts 6,088 battles Report post #3446 Posted July 31, 2017 Um auf die Setupfrage von der vorherigen Seite zurückzukommen. (Weil wir WG´s Firmenpolitik nun wirklich nicht beeinflussen können) Ich halte es nicht unbedingt für nötig die T9/10er IJN auf 2 TB-Staffeln zu reduzieren. Anstelle dessen könnte man das Dropmuster der Kaga auf alle IJN übertragen. Wohlgemerkt das Muster und nicht deren Geschwindigkeit. Auf diese weise wären Crossdrops auf DD´s deutlich schwieriger und seltener tödlich für DD´s ohne das Schadenspotenzialauf CA/BB all zu sehr zu reduzieren. - Rein Optional- Wenn man selbiges bei US-CV machen würde (hier dann das etwas weiter auseinander liegende Dropmuster der BIG E) könnte man die US-Strike Setups mit einem 2ten TB-Squad ausstatten (Dafür nen DB weniger) ohne das Balancing all zu sehr zu verschieben. Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Commander_Cornflakes WG Staff, WoWs Wiki Team 3,711 posts 15,747 battles Report post #3447 Posted July 31, 2017 2 minutes ago, Captain_Yamamoto said: Um auf die Setupfrage von der vorherigen Seite zurückzukommen. (Weil wir WG´s Firmenpolitik nun wirklich nicht beeinflussen können) Ich halte es nicht unbedingt für nötig die T9/10er IJN auf 2 TB-Staffeln zu reduzieren. Anstelle dessen könnte man das Dropmuster der Kaga auf alle IJN übertragen. Wohlgemerkt das Muster und nicht deren Geschwindigkeit. Auf diese weise wären Crossdrops auf DD´s deutlich schwieriger und seltener tödlich für DD´s ohne das Schadenspotenzialauf CA/BB all zu sehr zu reduzieren. - Rein Optional- Wenn man selbiges bei US-CV machen würde (hier dann das etwas weiter auseinander liegende Dropmuster der BIG E) könnte man die US-Strike Setups mit einem 2ten TB-Squad ausstatten (Dafür nen DB weniger) ohne das Balancing all zu sehr zu verschieben. Kriegen dann alle IJN-CVs auch 6 Torpedobomber pro Squad? Mir wäre es erstmal wichtiger, die Jäger zu balancen. Und das wäre auch der einzige Punkt wo ich für Gleichheit bei IJN und US wäre. Zumindest was Staffelgröße und -anzahl angeht. T4-6 1 Fighter mit 4(+1) Fliegern, T7-10 2 Staffeln. Für National Flavour haven die Japaner höhere Geschwindigkeit und die Amerikaner mehr Munition. (Trotzdem für beide dann auch ein Fighter-Setup zur Auswahl mit einer Staffel mehr und dafür weniger Strike-Power). Und dann die Unterschiede über die Bomber ausarbeiten, wobei die Staffelanzahl hier ähnlich sein sollte, dafür IJN mit mehreren Torpedobombern und US wieder mit größeren Staffeln zu 6 Fliegern. (+AP-Bomben für US) Share this post Link to post Share on other sites
Captain_Yamamoto Players 534 posts 6,088 battles Report post #3448 Posted July 31, 2017 Nein, keine 6er TB Staffel für IJN. Drop dann in etwa so: | | || Mit so einem Dropmuster kann man DD´s zwar Schaden machen, aber Devaste Strike ohne Deto wird schwierig. Und auch Jäger Angleichen halte ich in Zeiten von Disengage für Unnötig. Share this post Link to post Share on other sites
[CAG] General_Alexus Players 1,046 posts 13,178 battles Report post #3449 Posted July 31, 2017 39 minutes ago, Commander_Cornflakes said: Versuch mal nem automatischen Crossdrop von einer Zuiho auszuweichen ^^ Und auch manuellen Drops kann man ausweichen, je nachdem in welchem Schiff man sitzt und wie gut der Drop ist. Ich hasse solche aussagen: Wer hat eigendlich angefangen den "Crossdrop" als Inbegriff des Skills eines CV Fahrers zu benutzen? Mit Crosdrops killed man DDs, und nur diese, da hat es mit Skill zu tun. Einen Guten DD kriegt man mit Auto ( Cross ) Drops aber nicht. Seitdem "Crossdrop" aber so nen Wort ist auf das alle anspringen: NEIN Crossdrops benutzt man nicht für BBs und Kreuzer. Ich verschenke doch keine Flieger und Zeit um deinem BB dann 2-4 Torptreffer zu geben. Wenn du als BB crosstorped wirst sei froh, gute CVs wollen 75-100% Hitrate auf BBs das kriegen sie nie hin über Crosdrops. Die Argumentation das Autodrops in Ordnung sind, weil man ja über Crossdrop immer noch 1-2 Treffer macht ist also sehr überheblich, als ob es nur die "Guten" CV spieler verdient hätten euch überhaupt zu treffen ( mit SkillCrosdrop haha ) und allem anderen wollt ihr komplett ausweichen können ( mit euren BBs ) 1 Share this post Link to post Share on other sites
Captain_Yamamoto Players 534 posts 6,088 battles Report post #3450 Posted July 31, 2017 @General_Alexus Hast recht. BB und CA greift man in aller Regel mit Gestackten Bombern an (75-100% Hitratio). Und selbst DD`s kann man so killen. Dafür dann die Bomber wenige Meter versetzt fliegen lassen. Tipp: Klappt am besten wenn der DD neben einer Insel Fährt. Share this post Link to post Share on other sites