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Zenturio52

CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern

4,522 comments in this topic

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Just now, Zenthon02 said:

 

Du gehst doch immer von "super guten CV Spielern" aus. Wieviele davon spielen AS?

Hier verwechselst du mich. Ich versuche immer den Durchschnitt im Auge zu haben. Und da stelle (zumindest ich persönlich) ich doch einen Anwachs an AS Layouts fest.

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Just now, Zenthon02 said:

 

Du gehst doch immer von "super guten CV Spielern" aus. Wieviele davon spielen AS?

2

Einer um zu trollen und einer um die Streams anderer Leute zu snipen :cap_rambo:

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2 minutes ago, Cornflakes_of_Death said:

2

Einer um zu trollen und einer um die Streams anderer Leute zu snipen :cap_rambo:

Spielt absolute_hamster nicht auch seit neuestem AS?

Mir ist so, als hätt er das im TS letztens mal erwähnt.

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Just now, Amarandh said:

Spielt absolute_hamster nicht auch seit neuestem AS?

Mir ist so, als hätt er das im TS letztens mal erwähnt.

Competitive und Ranked ist was anderes, da spiel ich ja auch AS ^^

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17 minutes ago, Amarandh said:

Es müssen aber auch vernünftige bzw. brauchbare Skills / Module sein. Ich denke da an sowas wie reduzierte Wartungs- und Startzeit.

zum einen gibt es das schon für TBs, zum anderen brauchen Träger nicht noch kürzere Wartungszeiten.

überlegst Du auch, bevor Du was schreibst?

das Deine Vorschläge alle anderen Klassen nerft, ist Dir schon klar, oder? :Smile_facepalm:

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Jeder vernünftige Skill, jedes vernünftige Modul ist ein Nerf für andere Klassen. Ist bei jeder anderen Klasse auch so. 

Das mit dem Denken ist eine gute Idee. Beherzige sie....

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3 minutes ago, Amarandh said:

Jeder vernünftige Skill, jedes vernünftige Modul ist ein Nerf für andere Klassen. Ist bei jeder anderen Klasse auch so. 

Das mit dem Denken ist eine gute Idee. Beherzige sie....

ein benutztes Modul ist ein Nerf? interessante Sichtweise.

 

d.h., wenn Nebel benutzt wird, ist das ein Nerf? d.h., wenn ich Rep-Kit benutze, ist das ein Nerf? :cap_haloween:

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2 minutes ago, Sauron1978 said:

ein benutztes Modul ist ein Nerf? interessante Sichtweise.

 

d.h., wenn Nebel benutzt wird, ist das ein Nerf? d.h., wenn ich Rep-Kit benutze, ist das ein Nerf? :cap_haloween:

Nebel und Rep sind Verbrauchsmaterialien, keine Module...

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2 minutes ago, Cornflakes_of_Death said:

Nebel und Rep sind Verbrauchsmaterialien, keine Module...

Seiner Argumentation nach wären dann allerdings auch Hydro und Radar Nerfs. Und zwar für die armen DD, die sich in ihrem Nebel in Torprange vor den bösen BBabys verstecken wollen.

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Just now, Cornflakes_of_Death said:

Nebel und Rep sind Verbrauchsmaterialien, keine Module...

es steht unter Module :Smile-_tongue: *klugscheißmodusaus*

 

ok, anders: wenn ich Antriebs-Mod 2 verbaue, nerfe ich damit andere Schiffe?? :Smile_teethhappy:

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Hat jemand schon ein Video entdeckt von der Zeppelin im Gaming Zustand?
Irgendwo?

Danke

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Just now, Sauron1978 said:

es steht unter Module :Smile-_tongue: *klugscheißmodusaus*

 

ok, anders: wenn ich Antriebs-Mod 2 verbaue, nerfe ich damit andere Schiffe?? :Smile_teethhappy:

Ja, richtig eingesetzt nerfst du damit die Trefferquote der anderen.

Außerdem hast du die Argumentation doch selbst gerade eben benutzt o.O

14 minutes ago, Sauron1978 said:

das Deine Vorschläge alle anderen Klassen nerft, ist Dir schon klar, oder? :Smile_facepalm:

 

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Just now, Amarandh said:

Seiner Argumentation nach wären dann allerdings auch Hydro und Radar Nerfs. Und zwar für die armen DD, die sich in ihrem Nebel in Torprange vor den bösen BBabys verstecken wollen.

weder Verbrauchsmaterial, noch Module sind Nerfs anderer Schiffe! 

wer sowas behauptet, hat doch keine Ahnung vom Spiel.

jede Klasse hat seine Module, die er einsetzen kann.

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1 minute ago, Cornflakes_of_Death said:

Ja, richtig eingesetzt nerfst du damit die Trefferquote der anderen.

Außerdem hast du die Argumentation doch selbst gerade eben benutzt o.O

 

falsch, sie wollte Skills/Module, damit sie z.b. schneller Warten kann, oder Starten - so eine Forderung zeigt doch, wie ich-bezogen sie das alles sieht.

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2 minutes ago, Sauron1978 said:

falsch, sie wollte Skills/Module, damit sie z.b. schneller Warten kann, oder Starten - so eine Forderung zeigt doch, wie ich-bezogen sie das alles sieht.

Wie gut, dass es keine Module gibt, die die Nachladezeit von Torpedos massiv reduziert, die Haltbarkeit von Nebel verlängert, die Treffgenauigkeit und Reichweite von BB erhöht....usw. usf....

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Was soll ich da argumentieren, wenn du erst sagst, dass ihre Module ein Nerf für andere Klassen sind und ein paar Beiträge später behauptest, Module seien kein Nerf für andere Klassen?

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5 minutes ago, Cornflakes_of_Death said:

Was soll ich da argumentieren, wenn du erst sagst, dass ihre Module ein Nerf für andere Klassen sind und ein paar Beiträge später behauptest, Module seien kein Nerf für andere Klassen?

sie forderte neue Skills/Module für ihre CVs - damit sie schneller starten kann - du kennst den Unterschied zwischen "neu" und "gibt es schon"?? 

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Aha, also sind Module / Skills die neu reinkommen und andere Klassen nerfen / die eigene pushen falsch, bestehende Module / Skills die genau das selbe machen also in Ordnung?

Wie soll WG denn dann bitte vernünftige Module / Skills für irgendeine Klasse neu ins Spiel bringen? Oder beziehst du das nur auf CV?

Wie war das mit dem denken gleich nochmal?

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2 minutes ago, Amarandh said:

Aha, also sind Module / Skills die bereits bestehen und andere Klassen nerfen / die eigene pushen falsch, bestehende Module / Skills die genau das selbe machen also in Ordnung?

Wie soll WG denn dann bitte vernünftige Module / Skills für irgendeine Klasse neu ins Spiel bringen? Oder beziehst du das nur auf CV?

Wie war das mit dem denken gleich nochmal?

klar, weil es von WG so gebalanct wurde.

jeder neue Skill verschiebt das Gleichgewicht wieder - gerade für CVs.

muss Du aber nicht verstehen.

 

zu den Beleidigungen von Cornflakes sag ich jetzt mal nix....

aber ihr seit doch super CV-Spieler - warum fordert ausgerechnet Ihr mehr/bessere Skills??

macht es Sinn, wenn Unicums Verbesserungen fordern, wenn es ihnen zu Gute kommt?

 

das ganze Thema CV liegt doch brach, weil die Klasse CV viel mehr Einfluss auf den Gefechtsausgang hat, als andere Klassen.

und der Skill der Spieler ebenfalls.

anstatt hier für sich Verbesserungen zu fordern (die Ihr eh normalerweise gar nicht braucht, wegen eurem Skill), sollte der Unterschied zwischen den Spieler verringert werden (klar, ein Unicum wird immer besser sein, aber ein durchschnittlicher Spieler hat gerade bei CVs 0 Chancen).

die Klasse ist speziell, und viele Spieler würden evtl. die spielen, aber dann bekommen sie ab T6 eine auf die Mütze, und verlieren die Lust daran.

 

es wurden schon viele gute Vorschläge gemacht, um die Klasse interessanter zu machen - aber eine schnellere Wartungszeit sehe ich nicht als großen Vorteil, um das Ungleichgewicht der Spieler-Skills auszugleichen/anzugleichen.

im Gegenteil, es hilft den Besten mehr, als den nicht so Guten.

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7 minutes ago, Sauron1978 said:

jeder neue Skill verschiebt das Gleichgewicht wieder - gerade für CVs

Also darf jede Klasse aus mehreren Skilsl auswählen, der CV hat aber einen Standartbuild für den 14 Skillpunkte reichen? Klingt mir recht unfair. Darüber beschweren sich übrigens auch schon genug Leute.

 

8 minutes ago, Sauron1978 said:

kill), sollte der Unterschied zwischen den Spieler verringert werden

Warum sollte man? Skillunterschiede bei BB / CA /DD Spielern interessieren auch keinen.

 

9 minutes ago, Sauron1978 said:

die Klasse ist speziell, und viele Spieler würden evtl. die spielen, aber dann bekommen sie ab T6 eine auf die Mütze, und verlieren die Lust daran.

So wie du mit deinen 193 Spielen in der Hosho?  Nur für die höheren Tiers hats bei dir nicht gereicht.

 

10 minutes ago, Sauron1978 said:

es wurden schon viele gute Vorschläge gemacht, um die Klasse interessanter zu machen

Warum viele SPieler Nerfs als gute Vorschläge ansehen ist mir schleierhaft.

 

10 minutes ago, Sauron1978 said:

aber eine schnellere Wartungszeit sehe ich nicht als großen Vorteil, um das Ungleichgewicht der Spieler-Skills auszugleichen/anzugleichen

Das berührt den Skillgap nicht. Wäre aber dennoch ein nettes und interessantes Modul.

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4 minutes ago, Amarandh said:

Also darf jede Klasse aus mehreren Skilsl auswählen, der CV hat aber einen Standartbuild für den 14 Skillpunkte reichen? Klingt mir recht unfair. Darüber beschweren sich übrigens auch schon genug Leute.

 

Warum sollte man? Skillunterschiede bei BB / CA /DD Spielern interessieren auch keinen.

 

So wie du mit deinen 193 Spielen in der Hosho?  Nur für die höheren Tiers hats bei dir nicht gereicht.

 

Warum viele SPieler Nerfs als gute Vorschläge ansehen ist mir schleierhaft.

 

Das berührt den Skillgap nicht. Wäre aber dennoch ein nettes und interessantes Modul.

sinnlos mit Dir - hast Du überhaupt verstanden, was ich schrieb?? :fish_book:

 

warum ich nicht höhere CVs spiele, habe ich auch schon des öfteren geschrieben - such selbst.

 

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9 minutes ago, Sauron1978 said:

klar, weil es von WG so gebalanct wurde.

jeder neue Skill verschiebt das Gleichgewicht wieder - gerade für CVs.

muss Du aber nicht verstehen.

 

zu den Beleidigungen von Cornflakes sag ich jetzt mal nix....

Ja, ich weiß, damit bin ich zu weit gegangen, deshalb hab ich den Satz aber auch sofort editiert ^^

aber ihr seit doch super CV-Spieler - warum fordert ausgerechnet Ihr mehr/bessere Skills??

Derzeit hat man als CV kaum eine nennenswerte Auswahl an Skills. Es gibt eine ganze Reihe die einfach Pflicht sind und einige wenige optionale. Andere Klassen haben mehr Auswahl, um die Skills an den jeweiligen Spielstil anzupasse, bei CVs ist das nicht der Fall.

macht es Sinn, wenn Unicums Verbesserungen fordern, wenn es ihnen zu Gute kommt?

Da CVs nur 21% meiner Spiele ausmachen, ich also alle Klassen fahre und ausgeglichen haben will, ja.

das ganze Thema CV liegt doch brach, weil die Klasse CV viel mehr Einfluss auf den Gefechtsausgang hat, als andere Klassen.

und der Skill der Spieler ebenfalls.

anstatt hier für sich Verbesserungen zu fordern (die Ihr eh normalerweise gar nicht braucht, wegen eurem Skill), sollte der Unterschied zwischen den Spieler verringert werden (klar, ein Unicum wird immer besser sein, aber ein durchschnittlicher Spieler hat gerade bei CVs 0 Chancen).

die Klasse ist speziell, und viele Spieler würden evtl. die spielen, aber dann bekommen sie ab T6 eine auf die Mütze, und verlieren die Lust daran.

 

es wurden schon viele gute Vorschläge gemacht, um die Klasse interessanter zu machen - aber eine schnellere Wartungszeit sehe ich nicht als großen Vorteil, um das Ungleichgewicht der Spieler-Skills auszugleichen/anzugleichen.

im Gegenteil, es hilft den Besten mehr, als den nicht so Guten.

Doch, würde helfen. Vielleicht müsste man dafür den Schaden pro Strike etwas reduzieren, aber das würde den weniger guten Spielern helfen. So ein Angriff kann gerne mal schiefgehen und mit den langen Wartungs- und Flugzeiten hat man nur wenige Angriffe pro Spiel. Kann man häufiger angreifen, haben dieser Spieler größere Chancen auf erfolgreiche Angriffe und damit bessere Leistungen. Bei den Einhörnern gehen eh alle Angriffe gut, also ist es egal, ob man 5 Angriffe mit 40k oder 7 Angriffe mit 30k macht.

 

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1 minute ago, Sauron1978 said:

sinnlos mit Dir - hast Du überhaupt verstanden, was ich schrieb?? :fish_book:

 

warum ich nicht höhere CVs spiele, habe ich auch schon des öfteren geschrieben - such selbst.

 

fehlender Skill? Oder einfach nur lernunwillig?

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3 minutes ago, Amarandh said:

Oder einfach nur lernunwillig?

 

Lass den Satz mal auf dich selbst wirken.

  • Cool 1

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