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Zenturio52

CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern

4,522 comments in this topic

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6 minutes ago, Sauron1978 said:

ah, und, merkst was?

wie soll es dann zukünftig mehr CV-Fahrer im Spiel geben, wenn sie zu Beginn mit Autodrop keinen Spaß haben?

hier hat WG dafür gesorgt, dass weniger Spieler sich für diese Klasse interessieren.

Und deswegen willst du den Autodrop gleich für die anderen Tiers auch entfernen? Das muss Männerlogik sein denn das versteh ich nicht.

Und im wesentlichen kann man CV im Lowtier nicht im Ansatz mit CV im Hightier vergleichen.

 

Und Wiesel, wenn wir nur ein Stück zu diesen Zuständen zurückkehren wäre es förderlicher für das Spiel gesamt. 

Schlechtere AA auf BB bedeutet sie brauchen wieder den Schutz von Kreuzern und fahren mit den Kreuzern mit anstatt max Range zu snipen. 2 CV in Divi würde bedeuten, dass ein erfahrener CV Spieler einem Anfänger das Handwerk im Spiel beibringen kann und der Anfänger nicht auf Videos und Tutorials beschränkt ist.  Usw usf.

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4 minutes ago, Amarandh said:

Und deswegen willst du den Autodrop gleich für die anderen Tiers auch entfernen? Das muss Männerlogik sein denn das versteh ich nicht.

Und im wesentlichen kann man CV im Lowtier nicht im Ansatz mit CV im Hightier vergleichen.

 

Und Wiesel, wenn wir nur ein Stück zu diesen Zuständen zurückkehren wäre es förderlicher für das Spiel gesamt

Schlechtere AA auf BB bedeutet sie brauchen wieder den Schutz von Kreuzern und fahren mit den Kreuzern mit anstatt max Range zu snipen. 2 CV in Divi würde bedeuten, dass ein erfahrener CV Spieler einem Anfänger das Handwerk im Spiel beibringen kann und der Anfänger nicht auf Videos und Tutorials beschränkt ist.  Usw usf.

Dh. Du willst Gott spielen auf dem Schlachtfeld.

  • Cool 2

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13 minutes ago, Sauron1978 said:

ah, und, merkst was?

wie soll es dann zukünftig mehr CV-Fahrer im Spiel geben, wenn sie zu Beginn mit Autodrop keinen Spaß haben?

hier hat WG dafür gesorgt, dass weniger Spieler sich für diese Klasse interessieren.

Ja, weil das Balancing von betrunkenen Russen beim Slav Squatten durchgeführt wird. 

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6 minutes ago, Amarandh said:

 

Und Wiesel, wenn wir nur ein Stück zu diesen Zuständen zurückkehren wäre es förderlicher für das Spiel gesamt. 

Schlechtere AA auf BB bedeutet sie brauchen wieder den Schutz von Kreuzern und fahren mit den Kreuzern mit anstatt max Range zu snipen. 2 CV in Divi würde bedeuten, dass ein erfahrener CV Spieler einem Anfänger das Handwerk im Spiel beibringen kann und der Anfänger nicht auf Videos und Tutorials beschränkt ist.  Usw usf.

Du verstehst es echt nicht.

naja, leb ruhig weiter in Deiner CV-Traum-Welt :Smile_smile:

2 CVs in einer Divi sind sowas von OP - aber ok.

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Nagel mich nicht fest, aber Papes Druchschnittsdamage war höher als sein jetziger und das bei geringerem HP Pool damals, da noch nicht alles nen Heal hatte, biggest Ship war die Yami, die Monti folgte erst später und deutsche BBs gab es nicht und die Izumo gab es auch nicht, da gab es den Sprung von T8 (Amagi) auf T10 (Yami).

Die Liste der Schiffe war klein, es gab mehr CAs als BBs und am schlimmsten war die Shima Populotion, davon gab es so 3-5 pro Match und alle mit den, damals, noch schnellen 20Km Torps die erst, gefühlt, 300m vor dir aufgingen, gepaart mit den schlechten Ruderstellzeiten der BBs und CAs war es jedesmal ein Himmelfahrtskommando und jedes 3-5 Match war ein Unentschieden weil keiner an die Caps kam.

Die CVs (bis auf wenige Ausnahmen zB Pape) waren die ersten 5-7min mit sich selbst beschäftigt und wenn der/die gegner CV/s weg waren begann das Resteficken. da ging es nur noch drum zu rennen und zu hoffen das er sich nen anders Ziel aussucht.

 

Zum Glück ist diese Area vorbei und ich hoffe das WG es schafft mit der überarbeitung den SkillGap zu schließen.

  • Cool 2

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5 hours ago, _Soviet_Bear_ said:

Hier noch einmal.Ist vielleicht mal wieder hier untergegangen.

Ich bin gegen das Linien-Ziehen. Da ich für einen ordentlichen Drop gefühlt zehnmal jede Sekunde nachjustieren will, muss der Drop einfach setzbar sein und das geht nur mit einzelnen Mausklicks (+Tastendruck). Eine Linie exakt zu ziehen wäre deutlich zeitaufwendiger. Hinzu kommt, dass mit der Technik die Menge der Extrarunden enorm zunehmen würde, wenn man (aus Versehen oder absichtlich) den Winkel der Linie so verändert, dass die Anflugrichtung nicht mehr dazu passt.

5 minutes ago, Sgt_Taube said:

Dh. Du willst Gott spielen auf dem Schlachtfeld.

Wer will das nicht :cap_cool:

  • Cool 1

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14 minutes ago, Amarandh said:

Und Wiesel, wenn wir nur ein Stück zu diesen Zuständen zurückkehren wäre es förderlicher für das Spiel gesamt. 

Schlechtere AA auf BB bedeutet sie brauchen wieder den Schutz von Kreuzern und fahren mit den Kreuzern mit anstatt max Range zu snipen. 2 CV in Divi würde bedeuten, dass ein erfahrener CV Spieler einem Anfänger das Handwerk im Spiel beibringen kann und der Anfänger nicht auf Videos und Tutorials beschränkt ist.  Usw usf.

daran sieht man daß dein Horizont sehr beschränkt ist!

WG hat all dies rausgenommen, weil es das gameplay Massive ruiniert hat und selbst CV Spieler wie Pape, UoCat, etc haben sich dafür Stark gemacht das diese Sachen aus dem Spiel genommen werden müssen.

Das ist der Unterschied zwischen einem Richtigen Einhorn und du Möchtegern Einhorn, die mit ein bissel Gripps in der Rinde wollen ein ausgeglichenes Spiel wo jeder seine Chance hat und nicht einer, der durch die Möglichkeiten was eine Klasse bietet, die anderen Rektal nehmen kann.

  • Cool 7

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22 minutes ago, Amarandh said:

2 CV in einem COOP Gefecht in Divi wirken sich jetzt in wie weit auf das Gameplay direkt aus?

fürs Training gibt es den Übungsraum - kann man sogar besser trainieren, als im Co-op.

 

da Du ja teilweise alte Einstellungen von der CB zurück forderst, hätte man da uU wieder 2 CVs pro Team im HT.

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T8 Träger unspielbar gegen T10 Schiffe. Nerf AA please WG ich krieg netmal die 100k voll. 

BER7CqV.jpg

 

 

 

  • Cool 3

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1 minute ago, mcboernester said:

T8 Träger unspielbar gegen T10 Schiffe. Nerf AA please WG ich krieg netmal die 100k voll. 

BER7CqV.jpg

 

Nur ein Kill ist schon verdammt arm mit nem CV, die Shokaku braucht dringend eine dritte Torpedobomberstaffel.

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On 2.7.2017 at 7:30 AM, _Soviet_Bear_ said:

Hier noch einmal.Ist vielleicht mal wieder hier untergegangen.

Ich halte Linien ziehen für eine schlechte Idee. 

 

Einfach aus dem Grund weil ich zwischenzeitig ca. 700 Spiele in Steel Ocean gemacht hatte wo die Torp Drops ja genau so funktionieren. Das weitet den Skillgap NOCH weiter auf..Da gabs "Linien only" und entsprechend war ein guter CV Spieler da nen Halbgott (weil das für mein Empfinden recht knackig ist etwas kleineres als nen BB zu erwischen). 

 

 

 

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Dank Dir
Wusste gar nicht das das schon in einem anderen Spiel so umgesetzt wurde.
Man lernt halt nie aus.
Und ja du hast Recht.Da wären noch mehr überfordert

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On 30.6.2017 at 2:00 PM, Luzii said:

Erkläre bitte mal logisch, warum die roten Bobs einen Buff erhalten sollen? Warum ist das besser, als die Unicums im CV zu nerfen? Reduziert genauso den Skillgap und sorgt dafür, dass die CV-Unicums nicht mehr mit den roten Bobs beliebig Schlitten fahren können....

:Smile_teethhappy:

??? kannst du lesen? Ich schrieb doch z.B. Strafe entfehrnen ... ist das kein Nerv für Einhörner?

Ich habe etwas gegen ein handicap nur für gute Spieler ... das ist Blödsinn. Man kann ja sehr schlechten Spielern nen Buff gegen (um die Teams besser zu balancen). Ansonsten sollte ein nerf für die Einhörner so aussehen, dass die Mechaniken einfacher werden. So, dass auch schlechtere Spieler mit weniger Übung einem Einhorn Probleme bereiten können. z.B.:

. Strafe raus

- mehr Anflüge weniger Schaden

- Hangar reload.

Ich kann strafen, meine Drops sitzen meist sehr gut und meinen Hangar bekomme ich meist nur in t10 leer (Shoko). Die drei Punkte würden mich nerfen oder nicht beeinflussen dafür aber schlechteren Spielern helfen.

 

Ein Buff für Spieler mit tief roten stats würde ja vor allem der Team balance helfen. Das ist etwas was ich erne mal testen würde um su gucken was passiert ... das war keine Forderung das zu machen ...

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Wenn du den Strafe rausnimmst wird folgendes passieren:

Die Bobs setzen auf AS Setup und das Team wird sich beschweren, dass der CV nicht mehr effektiv gegen Luftschläge verteidigen kann und nach mehr Flak schreien. 

Nichts anderes wird dabei rum kommen.

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Meiner Meinung nach sollte man den manuellen Drop etwas nerfen und den Autodrop etwas buffen. Das würde schon mal Skill r ausnehnem.

Alleine ein grader Drop der IJN CVs würde schon viel ausrichten.

Den manuellen Drop zu entfehrnen halte ich für einen Fehler, da es den Skill zu extrem reduziert. Außerdem haben ja alle Schiffe einen 'alt' Angriff. Mit den Geschützen kann man ran zoomen und hat ein hübsches Fadenkreuz seiner Wahl. Mit den Torpedos bekommt man einen autoaim der sich hervorragen mit dem zielen der Gescütze verträgt. Budyonny kann auch auf 20km gucken ob das Zielschiff jetzt vorwärts oder rückwärts fährt.

Des Weiteren gibt es diese hübsche Taste x mit der man die Dispersion verringert. Auch kann man manuell sich das Ziel raussuchen oder eben extra ein fake Schiff wählen um dem anderen Schiff möglichst wenig vorwarnug zu geben ...

Diese ganze mimimi keine andere Klasse hat eine 'alt' Angriff ist meiner Meinung nach schlicht gelogen bzw zu kurz gedacht.

Ich erwähne lieber noch mal, dass ich am liebsten Kreuzer fahre und CVs den geringsten Anteil bei meinen Gefechten haben. Ranked fahre ich nach ein paar Testrunden ausschließlich meine Budyonny. Ich sage es noch mal jedes Schiff hat eine Möglichkeit die Trefferwahrscheinlichkeit zu erhöhen. Entfehrnt man den manuellen Drop werden CVs für mich völlig uninteressant (es sei den der wird sehr gut gestalltet). Man müsste nichts mehr machen außer Schiffe anklicken und Anflugswinkel einstellen.... Nein danke dann eben nur noch BB, DD und CA/CL.

Ein Spiel braucht einen Skillgap um interessant zu bleiben. Der Skillgap ist im Moment beim CV zu hoch und sollte verringert werden. Aber mit dem Skapell und nicht dem Vorschlaghammer.

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2 minutes ago, Amarandh said:

Wenn du den Strafe rausnimmst wird folgendes passieren:

Die Bobs setzen auf AS Setup und das Team wird sich beschweren, dass der CV nicht mehr effektiv gegen Luftschläge verteidigen kann und nach mehr Flak schreien. 

Nichts anderes wird dabei rum kommen.

Hä? Wenn der AS Setup hat kann er doch Luftschläge verhindern?  Ich verstehe grad nicht was du sagen willst ...

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3 minutes ago, Zenturio52 said:

Meiner Meinung nach sollte man den manuellen Drop etwas nerfen und den Autodrop etwas buffen. Das würde schon mal Skill r ausnehnem.

Alleine ein grader Drop der IJN CVs würde schon viel ausrichten.

So wie sie es bei der Enterprise gemacht haben. Beide Drops sind beinahe gleichwertig. Hier steckt der Skillfaktor im Anflug- und Dropwinkel, da der Dropcircle sehr speziell ist.

Und seit wann kann man mit AS einen Luftschlag verhindern? Richtig gar nicht. 

Die jap. haben im Bombermodus 2 Fighterstaffeln, damit blocken sie 2 Fighter des AS Setups weg. Damit bleiben nur noch 1 bis 2 Fighter über um zwischen 4 und 6 Bomberstaffeln aufzuhalten. Ohne Strafe kannst du die Fighter nur anhängen, was die nur insofern stört, dass deren Dropcircle aufgebohrt wird. Mit Heckschütze kann die Staffel aber auch die Jäger abschießen. also kommen 2/3 aller Bomber unbehelligt von Fliegern ans Ziel und die, wo Fighter dranhängen dropen halt mit größerem Zielkreis. Na herzlichen Glückwunsch wenn du das effektive Luftabwehr nennst.

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7 minutes ago, Amarandh said:

So wie sie es bei der Enterprise gemacht haben. Beide Drops sind beinahe gleichwertig. Hier steckt der Skillfaktor im Anflug- und Dropwinkel, da der Dropcircle sehr speziell ist.

Und seit wann kann man mit AS einen Luftschlag verhindern? Richtig gar nicht. 

Die jap. haben im Bombermodus 2 Fighterstaffeln, damit blocken sie 2 Fighter des AS Setups weg. Damit bleiben nur noch 1 bis 2 Fighter über um zwischen 4 und 6 Bomberstaffeln aufzuhalten. Ohne Strafe kannst du die Fighter nur anhängen, was die nur insofern stört, dass deren Dropcircle aufgebohrt wird. Mit Heckschütze kann die Staffel aber auch die Jäger abschießen. also kommen 2/3 aller Bomber unbehelligt von Fliegern ans Ziel und die, wo Fighter dranhängen dropen halt mit größerem Zielkreis. Na herzlichen Glückwunsch wenn du das effektive Luftabwehr nennst.

Ich denke auch, dass es so wie du das in etwa beschreibst hinkommt.

Der Fehler in dem System (Edit: meiner Meinung nach!) steckt witzigerweise in deiner Antwort selbst mit drin:

7 minutes ago, Amarandh said:

Die jap. haben im Bombermodus 2 Fighterstaffeln

 

Edited by Mad_Skunky
"meine Meinung" hinzugefügt

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Selbst die Amis haben im HT 1 Jägerstaffel dabei.

Und ganz rausnehmen kannst du sie auch nicht. Denn das sieht man bei guten Spielern mit der Lex / Ranger auch schon. Sie bringen ihre Strikes auch ohne Fighter gegen einen AS Träger problemlos durch. 

Auf der anderen Seite würde jede Tomate sich dann auf AS verlegen, mit dem Effekt dass sie keinen nennenswerten Schaden machen (weil das Potential fehlt) und die Unicums trotzdem mit ihnen Schlitten fahren. In beiden Fällen bringt es nur den Unmut des restl. Teams und den Ruf nach mehr Flak. Und beides will ich verhindern. 

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5 minutes ago, Amarandh said:

So wie sie es bei der Enterprise gemacht haben. Beide Drops sind beinahe gleichwertig. Hier steckt der Skillfaktor im Anflug- und Dropwinkel, da der Dropcircle sehr speziell ist.

Und seit wann kann man mit AS einen Luftschlag verhindern? Richtig gar nicht. 

Die jap. haben im Bombermodus 2 Fighterstaffeln, damit blocken sie 2 Fighter des AS Setups weg. Damit bleiben nur noch 1 bis 2 Fighter über um zwischen 4 und 6 Bomberstaffeln aufzuhalten. Ohne Strafe kannst du die Fighter nur anhängen, was die nur insofern stört, dass deren Dropcircle aufgebohrt wird. Mit Heckschütze kann die Staffel aber auch die Jäger abschießen. also kommen 2/3 aller Bomber unbehelligt von Fliegern ans Ziel und die, wo Fighter dranhängen dropen halt mit größerem Zielkreis. Na herzlichen Glückwunsch wenn du das effektive Luftabwehr nennst.

Erzählst du mir grade, dass der TB Drop der Enterprise gleichwertig mit dem der IJN ist?

Naja du wiedersprichst dich hier nen bischen ... du sagst das man mit AS eh keinen Luftschlag verhindert selbst mit Strafe nicht.

Dann erzählst du mir das sich ohne den Strafe alle beschweren? ... hmmm

Die loadouts müssen überarbeitet werden. Dazu dann eben Strafe raus etc.

z.b. max 3 Staffeln und los gehts AS 201 strike 012 und balanced 111 und das alles ohne Strafe. Dann kamm man mit AS was bewirken (auch wenn ich ja der Meinung bin, dass man das jetzt schon kann...)

 

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Du brauchst doch nur mal ein guten Spieler auf der Lex zusehen. Der tanzt jeden AS Spieler in Grund und Boden. Selbst ich hab mehr Flieger abgeschossen mit meiner Bomber Indy als die AS Indy einfach weil der Heinz ständig sich in meine Flak hat locken lassen. Dazu hab ich noch 2 Schiffe versenkt. Du kriegst damit das Skillgap nicht kleiner.

Was die TB angeht, die Droppattern sind sich nicht unähnlich, auch wenn ich das der Enterprise etwas zu weit aufgezogen finde. Die Torps etwas näher zusammen wäre mir lieber. Aber wenn man sich an das Pattern gewöhnt hat kann man auch damit gute Treffer landen.

Die DB hingegen sind mMn ideal. Zwischen Auto- und manuellen Drop gibt es nur eine geringe Größenänderung. Wenn es hochkommt ist der manuelle Dropcircle vielleicht 10% kleiner als der automatische. Dazu kommt, dass mir die Form des Dropcircles der DB zusagt. Den könnte man auf alle DB der IJN und US verteilen. Würde den Autodrop buffen und an den manuellen Drop angleichen ohne den manuellen zu nerfen.

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2 minutes ago, Amarandh said:

Du brauchst doch nur mal ein guten Spieler auf der Lex zusehen. Der tanzt jeden AS Spieler in Grund und Boden. Selbst ich hab mehr Flieger abgeschossen mit meiner Bomber Indy als die AS Indy einfach weil der Heinz ständig sich in meine Flak hat locken lassen. Dazu hab ich noch 2 Schiffe versenkt. Du kriegst damit das Skillgap nicht kleiner.

Was die TB angeht, die Droppattern sind sich nicht unähnlich, auch wenn ich das der Enterprise etwas zu weit aufgezogen finde. Die Torps etwas näher zusammen wäre mir lieber. Aber wenn man sich an das Pattern gewöhnt hat kann man auch damit gute Treffer landen.

Die DB hingegen sind mMn ideal. Zwischen Auto- und manuellen Drop gibt es nur eine geringe Größenänderung. Wenn es hochkommt ist der manuelle Dropcircle vielleicht 10% kleiner als der automatische. Dazu kommt, dass mir die Form des Dropcircles der DB zusagt. Den könnte man auf alle DB der IJN und US verteilen. Würde den Autodrop buffen und an den manuellen Drop angleichen ohne den manuellen zu nerfen.

Nein ich habe das 3 mal getestet. Ein mal mit AS Lexi gegen die strike Lexi von eX und er hat tatsächlich seinen Schaden bekommen. Mein Team musste sich aber auch bei Tears of the Desert über die ganze Map verstreuen.

Dann hatte ich nen Gefecht mit meiner strike Lexi gegen 222 Shoko im Clan ... Gegnerteam bleib zusammen da war nichts zu machen

Dann 3 Runde ich mit 222 Shoko gegen Strike Lexi aus dem Clan und bei mir blieben sie zusammen ... er konnte nichts machen.

Alles 3 waren t10 Gefechte. Mit AS hängt es davon ab was das Team macht. Wenn es zusammenbleibt und deine Strikes eh schon schwer sind ist map controll kein Problem mehr. Wenn es sich etwas verteilt wird es Anspruchsvoll und wenn es sich komplett verstreut unmöglich.

 

Der TB spread der IJN ist so stark weil der zuläuft. Außerdem kann man mit 2 TBs Crossdroppen und erhöht schon mal die Trefferchance extrem.

 

Bei den DBs geg ich dir recht. Das sieht tatsächlich gut aus.

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5 minutes ago, Amarandh said:

Du brauchst doch nur mal ein guten Spieler auf der Lex zusehen. Der tanzt jeden AS Spieler in Grund und Boden. Selbst ich hab mehr Flieger abgeschossen mit meiner Bomber Indy als die AS Indy einfach weil der Heinz ständig sich in meine Flak hat locken lassen. Dazu hab ich noch 2 Schiffe versenkt. Du kriegst damit das Skillgap nicht kleiner.

Was die TB angeht, die Droppattern sind sich nicht unähnlich, auch wenn ich das der Enterprise etwas zu weit aufgezogen finde. Die Torps etwas näher zusammen wäre mir lieber. Aber wenn man sich an das Pattern gewöhnt hat kann man auch damit gute Treffer landen.

Die DB hingegen sind mMn ideal. Zwischen Auto- und manuellen Drop gibt es nur eine geringe Größenänderung. Wenn es hochkommt ist der manuelle Dropcircle vielleicht 10% kleiner als der automatische. Dazu kommt, dass mir die Form des Dropcircles der DB zusagt. Den könnte man auf alle DB der IJN und US verteilen. Würde den Autodrop buffen und an den manuellen Drop angleichen ohne den manuellen zu nerfen.

 

Würde das auch passieren wenn du in der AS Lexington/Independence sitzt und gegen eine Strike Lexington/Independence spielst?

 

Und warum soll der DB drop circle der IJN viel weiter sein als bisher? Manuell ist der doch klein genug um selbst DDs gut zu treffen.

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2 minutes ago, Zenturio52 said:

Nein ich habe das 3 mal getestet. Ein mal mit AS Lexi gegen die strike Lexi von eX und er hat tatsächlich seinen Schaden bekommen. Mein Team musste sich aber auch bei Tears of the Desert über die ganze Map verstreuen.

Dann hatte ich nen Gefecht mit meiner strike Lexi gegen 222 Shoko im Clan ... Gegnerteam bleib zusammen da war nichts zu machen

Dann 3 Runde ich mit 222 Shoko gegen Strike Lexi aus dem Clan und bei mir blieben sie zusammen ... er konnte nichts machen.

Alles 3 waren t10 Gefechte. Mit AS hängt es davon ab was das Team macht. Wenn es zusammenbleibt und deine Strikes eh schon schwer sind ist map controll kein Problem mehr. Wenn es sich etwas verteilt wird es Anspruchsvoll und wenn es sich komplett verstreut unmöglich.

Du hast das Problem haargenau erkannt. AS ist zu sehr vom Team abhängig. Und seien wir doch mal wenigstens unter uns ehrlich. Du kriegst die Bobs die heutzutage Random fahren nicht dazu als Team zu kooperieren. Das einzige was die machen ist, sich ins Forum zu bemühen und rumzuheulen wie OP der CV doch ist. Alles ist einfach als sich mal an die eigene Nase zu fassen und die anderen sind eh immer Schuld.

 

Der TB spread der IJN ist so stark weil der zuläuft. Außerdem kann man mit 2 TBs Crossdroppen und erhöht schon mal die Trefferchance extrem.

Hier könnte man durchaus darüber nachdenken, den Spread der IJN etwas weiter aufzubohren, Sprich den Annäherungswinkel zu verkleinern, so dass die Torps nicht so sehr zusammenlaufen. Parallel dazu kann man die Torpstaffel der US CV splitten in 2 kleine Staffeln analog zur Saipan und den Spreadwinkel komplett rausnehmen, so dass die Torpedos stur parallel zueinander laufen. Meinetwegen kann man hier den Staffeln auch noch einen vierten Bomber geben.

 

Bei den DBs geg ich dir recht. Das sieht tatsächlich gut aus.

Den würd ich mir bei allen DB wünschen, IJN wie auch USN. Naja ausser bei der Saipan. Den Dropcirle mit 9 DB, da schepperts aber im Gebälk. 

 

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