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Neoptera

[DEBUTANT]Commandes de contrôle des unités de porte-avions

18 comments in this topic

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[ZEMA]
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Préambule

Les commandes clavier indiquées sont celles de l’interface par défaut avec les contrôles alternatifs de la souris (à partir de la version 6.3 du jeu)

BGS  Indique le bouton gauche de la souris (l’usuel)

BDS  Indique le bouton droit de la souris (l’autre)

Ce texte ne fait qu’exposer les possibilités de l’interface déplacements/ordres des unités de porte-avions. Il n’indique pas les « moves » possibles.

 

L’interface

Vue normale

L’aire de jeu est la vue d’au-dessus affichée en début de bataille, tous les ordres y sont possibles.

Carte tactique

La carte tactique (obtenue par « M »), tous les ordres y sont possibles.

Minimap

Seuls les ordres de déplacement sont possibles sur la minimap

Barre d'unités

La barre d’unités est présente quel que soit l’interface

 

Sélection d'une seule unité

Au clavier

Appui simple sur la touche numérique définie pour l’unité.

Bouton souris

Sur l’aire de jeu ou la carte tactique : BGS sur l’unité

Sur la barre d’unité : BGS (ou BDS) sur l’icône de l’unité

Box

Définir une box autour de l’unité à sélectionner

 

Sélection de plusieurs unités

Clavier

Appui simple sur le contrôle de la première unité puis maj appui sur le contrôle de la ou les suivantes.

Ex : <3> <maj 4> <maj 5>

Bouton souris

BGS sur l’icône de la première unité puis maj BGS sur l’icône de la ou les suivantes

ou

BGS sur la première unité puis maj BGS sur la ou les suivantes

Box unique

Tracer une box autour des unités à sélectionner

Le porte-avions lui-même ne peut pas être sélectionné par une box.

Multibox (méthode des pgm)

Tracer une première box autour de la ou des premières unités

Tracer une seconde (troisième…) box avec maj autour de la ou des unités suivantes

 

Ramener la vue sur une unité

Clavier

Appui double « rapide » sur la touche correspondant à l’unité

Bouton souris

Double BGS sur l’icône de l’unité

Minimap

Ce n’est pas une action sur une unité, mais BGS sur la minimap proche ou sur l’unité est une équivalence.

Suivre une unité

Conserver la touche d’une unité appuyée ou garder l'icône "cliquée" permet de suivre l’unité (elle reste centrée sur l’écran qui défile)

 

Ordres

Les ordres possibles sont : déplacement, attaque, retour, escorte

Tous les ordres peuvent être cumulés avec une limite de 5 ordres, les ordres peuvent être cumulés sur une seule sélection (sélection, ordre, maj ordre, maj ordre…), ou sur plusieurs sélections (sélection ordre, sélection maj ordre …)

Les ordres sont effectués par le BDS.

 

Déplacement des unités

Décollage des escadrilles

Sélection de la ou des unités, puis touche F

Sélection de la ou des unités, puis ordre de déplacement

Sélection de l’unité puis BGS sur la flèche de décollage au-dessus de l’icône de l’unité (une fois en vol l’escadrille va rester en « escorte du CV »)

 

Il est possible d'annuler le décollage d'une unité (en attente donc), par BDS sur l'icone de l'unité.

Il est possible de donner l'ordre de décollage sur l'écran d'attente de la partie (ex : [2][F]), les avions décolleront immédiatement en mode escorte du CV.

Déplacement simple

BDS sur la destination (vue normale, carte tactique, ou minimap)

Déplacement composé

BDS sur le premier point, maj BDS sur le suivant, etc

Les points peuvent être modifiés (drag BGS) sur la vue normale et la carte tactique

Escorte

Une escadrille (ou une sélection) peut être affecté en escorte de toute unité du jeu (une autre escadrille, une escadrille alliée, le CV, un navire allié.

Ce n’est pas une escorte de défense, une escadrille de chasseurs ne va pas attaquer automatiquement dans ce mode.

La commande est BDS sur l’unité à accompagner (les unités concernées sont alors signalées par un triangle de flèches).

Retour des escadrilles

Les escadrilles retournent automatiquement au porte-avions lorsqu’elles n’ont plus de munition, mais il est possible de forcer le retour.

Touche F (Concerne toutes les unités sélectionnées)

BGS sur la flèche de retour au-dessus de l’icône de l’unité (ne concerne que l’unité en question)

Le retour peut être ajouté par maj F à un ou une série d’ordres (et cela sera le dernier de la série)

 

Attaques

Attaque automatique : BDS, puis définition de l’angle d’attaque par drag BGS sur la poignée d’angle.

Attaque manuelle : Alt BDS.

 

Vidéo d'illustration

Avec à peu près toutes les possibilités utilisées

 

Note un peu technique : WoWs utilise une gestion clavier qui lui est particulière, les utilitaires claviers un peu usuels sont inopérants. Il n'a pas été possible d'utiliser un overlay clavier qui montre en temps réel les touches et boutons utilisés, ce qui est fait au clavier est un peu difficile à percevoir.

 

Ce qui manque : une manière de sélectionner toutes les unités d'un même type (fait par ctrl BGS dans certains jeux)

 

 

  • Cool 6

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Parfait petit guide ! Hier, j'ai voulu retenter d'apprendre à jouer les CVs, et il y a quelques petites manips qui me seront bien utiles pour mes débuts, surtout pour le confort de jeu.

Edited by effeji

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[ZEMA]
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Merci,

 

J'utilise énormément les cumuls d'ordres, pour les approches (rester au maximum au dessus de la flotte et au minimum dans l'AA adverse, arriver avec le bon angle), pour les retours je joue avec manoeuvre évasive, donc retour manuel une fois hors de l'AA et cumul d'un ordre de retour.

 

Pour les chasseurs, cumul de directions en zig-zag, cela optimise le spot et ils sont rarement laissés à eux mêmes (cela se voit et en fait des victimes d'attaques manuelles).

 

Cela prend peu de temps de préjuger de l'action suivante et de la cumuler, que de revenir sur l'unité et de parfois oublier. Par exemple :

 

A - parker ses chasseurs (ex : au dessus de la flotte)

B - effectuer son attaque manuelle de TB

C - faire revenir ses chasseurs en avant de la flotte

 

Possible de faire A & C en cumulés, et faire son B sans risquer d'oublier C

 

etc.

 

  • Cool 1

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Je trouve le game play du porte-avions, plutôt simple et facile à prendre en main, encore faut-il que les avions torpilleurs mettent dans le mille, mais je fais confiance aux pilotes pour ça :child: et bizarrement ça me calme après une journée de rage sur les tanks. :teethhappy:

 

Edited by Forerunner02

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[SPAM-]
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Au T4 et T5, tu n'as pas l'attaque manuel, normal que ça se résume à du point & click débile, c'est ensuite qu'il faut jouer avec, et la le gameplay change du tout au tout, sans ça tu n'arriveras strictement à rien à partir du T6, sauf contre des tomates pas foutu de faire un build correct sur leur navires.

 

De plus, ne sous estime pas la micro gestion des CV et la méta induit par les navires adverses pendant une bataille (coucou AA, coucou opposant CV), si tu veux être efficace, c'est loin d'être "reposant". A moins d'avoir de la bouteille et d'avoir un niveau à la Thisheep ou malimoo.

 

Les CV de WoWs ne sont pas les arty de WoT, ne fait surtout pas la grossière erreur d'avoir une once de comparaison entre ses deux lignes. Arty dans wot ne requiert aucun skill ou presque, ce n'est pas le cas des CV, très loin de là.

 

Edited by Sana_Khan

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Pour compléter ce topic, j'ajouterai que dans le wiki il y a un article sur le Combat Aérien :) 

Pratique pour avoir un peu de théorie dans la tête ! 

  • Cool 1

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Au T4 et T5, tu n'as pas l'attaque manuel, normal que ça se résume à du point & click débile, c'est ensuite qu'il faut jouer avec, et la le gameplay change du tout au tout, sans ça tu n'arriveras strictement à rien à partir du T6, sauf contre des tomates pas foutu de faire un build correct sur leur navires.

 

De plus, ne sous estime pas la micro gestion des CV et la méta induit par les navires adverses pendant une bataille (coucou AA, coucou opposant CV), si tu veux être efficace, c'est loin d'être "reposant". A moins d'avoir de la bouteille et d'avoir un niveau à la Thisheep ou malimoo.

 

Les CV de WoWs ne sont pas les arty de WoT, ne fait surtout pas la grossière erreur d'avoir une once de comparaison entre ses deux lignes. Arty dans wot ne requiert aucun skill ou presque, ce n'est pas le cas des CV, très loin de là.

 

 

T'inquiète, j'ai déjà vu les dites tomates contre les bots tous mort et obligé de terminer la bataille seul, ce en remportant la bataille. Cela n'est en rien comparable aux arty de wot, de ce que j'ai pu constater, car on peut faire le choix de se rapprocher, pour raccourcir la distance de lancement, ou de se mettre à l'abri, au cas ou les coéquipiers se font battre.
Edited by Forerunner02

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merci pour le tuto, par contre il y a ces partie là qui ne sont pas claires pour moi et pardonnez d'avance mes questions de noob:

 

 

Box unique

Tracer une box autour des unités à sélectionner

Le porte-avions lui-même ne peut pas être sélectionné par une box.

Multibox (méthode des pgm)

Tracer une première box autour de la ou des premières unités

Tracer une seconde (troisième…) box avec maj autour de la ou des unités suivantes

 

quel est l’intérêt des box et multibox à pars la sélection des unités ? des techniques spécifiques sont faisables via ces sélections ?

 

Ordres

Les ordres possibles sont : déplacement, attaque, retour, escorte

Tous les ordres peuvent être cumulés avec une limite de 5 ordres, les ordres peuvent être cumulés sur une seule sélection (sélection, ordre, maj ordre, maj ordre…), ou sur plusieurs sélections (sélection ordre, sélection maj ordre …)

Les ordres sont effectués par le BDS.

 

Là pareil, besoin d'un petit éclaircissement des connaisseurs ^^

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Le Multibox te permet (comme sur tous les RTS) de sélectionner des éléments en laissant là d'autres. Genre si t'as un chasseur Dissident entre tes torps tu peux prendre les trops seulement.

 

Ou sinon t'es un gros flemmard comme moi, tu appuies sur 2 cliques derrière sur la minimap pour virer tes chasseurs et après tu fais ce que tu veux :Smile-_tongue:

 

Pareil que dans les RTS les ordres sont cumulables (seulement 5 ici). N'importe lesquels dans n'importe quel ordre il seront exécutés dans l'ordre donné. Donc tu peux cliquer à proximité de la cible (déplacement), donner un ordre de largage (attaque), une trajectoire de repli hors de la DCA (déplacement), un point de retour vers ta flotte sans passer au dessus des deux DM (déplacement) et puis un vol vers la maison (retour).

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J'appuis Verdandi.

 

Dans un str, (multi) est box la seule qui permet d'être certain de sélectionner exactement ce que l'on veut surtout lorsque c'est le désordre. C'est aussi vrai dans WoWs au détail près qu'il est aussi possible de le faire avec les icônes des unités. Mais c'est la méthode la plus performante en situation de micro, puisque la souris bouge moins (enfin c'est à la marge qd même).

 

Pour le cumul, j'ai peut être un peu compliqué la formulation. La base est que l'on peut cumuler tous les ordres les uns après les autres, et il est possible d'en ajouter.

 

Quelques exemples :

Après une attaque faire revenir une escadrille par un chemin détourné

Déplacement composé + maj F

Voir à 3'30" :

Spoiler



 

Ajout d'un ordre :

Une escadrille de chasseur en combat tournoyant, elle va gagner (ou pas) mais être diminuée, je la sélectionne et ajoute un ordre (maj F), après le combat elle rentrera, j'ai pas à revenir dessus. Ou je veux qu'elle aille spot quelque par maj BGS sur la minimap

 

Plus je joue, plus je trouve que c'est fondamental, placer un déplacement composé ne prend pas beaucoup plus de temps et parfois permet une anticipation, genre mes chasseurs vont scouter jusque là puis ils backent, ou bien après il vont là puis là. Ils ont leurs ordres si j'ai pas le temps de revenir dessus et de mettre en cause leur trajectoire.

  • Cool 1

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C'est ça ou 500 APM. Comme tout le monde n'a pas le second la plupart des humains normalement constitués utilisent la première option ^^

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Où j'ai mis ma pelle déjà ?

 

Bon, je viens de débuter en CV et j'ai tout bien lu et vu les vidéo de ce sujet.

Une question reste en suspens cependant.

Comment faire pour déplacer la vue caméra automatiquement sur une cible cliquée sur la minimap ?

Je vois bien le gars le faire, mais chez moi impossible, je suis obligé de faire défiler manuellement la carte de jeu (pas la minimap) avec ma souris pour trouver l'unité ou les avions que je recherche, ce qui peut prendre des plombes pour les trouver, autant vous dire que c'est tout sauf ergonomique et intuitif, surtout en phase d'apprentissage...

 

Merci de votre aide ;)

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Il y a 12 heures, Elway a dit :

Comment faire pour déplacer la vue caméra automatiquement sur une cible cliquée sur la minimap ?

 

Normalement, le click sur la minimap centre la vue principale sur l'emplacement du click (et non une cible), si la carte tactique était active, cela revient aussi sur la vue normale.

 

Pour les escadrilles (et le CV), une méthode rapide (la plus rapide une fois assimilée) est le double appui sur la touche de raccourci, en CV US jusqu'au TVI c'est le plus efficace.

 

Pour qu'il n'y ait pas de quiproquo une petite vidéo :

Spoiler

 

 

 

 

 

  • Cool 1

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Merci ça fonctionne, ça change la vie ! :Smile_honoring:

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Bonjour,

J'aimerai connaître une configuration clavier qui optimiserait le jeu CV. Je trouve compliqué de sélectionner plusieurs unités avec une seule main (touches numériques + touche Majuscule), l'autre main ne voulant pas quitter la souris et je trouve moins réactif de les sélectionner à la souris en bas de l'écran. La méthode de la box est pratique mais quand il y a du monde... pas simple

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Bien que ça te prive des "ping", je te conseil d'utiliser les touches f2 à f4 pour les DB ou les TB, prendre l'habitude n'est pas simple mais une fois maitrisé c'est vraiment plus agréable.

par exemple sur un CV 2/2/2 :  j'ai 2 et 3 pour mes chasseurs, 4 et 5 pour mes TB et F2 F3 pour mes DB.

Après ça dépend de ce que tu trouve agréable, à toi de tester en salle d'entrainement.

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Il y a 3 heures, d615jbt a dit :

J'aimerai connaître une configuration clavier qui optimiserait le jeu CV. Je trouve compliqué de sélectionner plusieurs unités avec une seule main (touches numériques + touche Majuscule), l'autre main ne voulant pas quitter la souris et je trouve moins réactif de les sélectionner à la souris en bas de l'écran. La méthode de la box est pratique mais quand il y a du monde... pas simple

 

Si on s'intéresse au clavier uniquement, les solutions ne sont pas nombreuses, le remapage d'ozunix est ergonomique et permet de rapprocher les touches.

 

Effectivement d'une seule main <3> + <shift><4> c'est pas humain (d'où la domination des poulpes sur le jeu).

 

Et si on explore d'autres solutions :

 

- il est possible de déporter <shift> sur un bouton (ex : de défilement) de la souris

- il est possible de déporter tout ou partie des touches d'escadrille sur une souris style MMO (celles qui ont un "pavé" de touches sous le pouce).

 

On doit pouvoir aussi utiliser un bidule genre Razer Orbweaver pour cela (en fait j'en suis certain).

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Merci pour ces remarques. Pas de secrets, il va falloir tester. Je pense surtout à la touche "Maj" : je vais la déporter sur la roulette de la souris, on verra bien.

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