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Taliesn

Hood is coming

31 comments in this topic

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Beta Tester
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Si mal no recuerdo, hasta y durante la WW1 la "convención" alemana era algo así:

  •     Cruceros ligeros/protegidos (el término oficial alemán para esas clases era "Kleine geschützte Kreuzer", es decir pequeños cruceros protegidos) con nombre de ciudades, algo que se mantiene en el periodo de Weimar y posterior.
  •     Cruceros acorazados/de batalla, grandes comandantes (tradición continuada después en los pesados y acorazados posteriores).
  •     Acorazados con nombre de regiones (los "five-minute ships" pre-dreadnought como el Pommern, las clases Nassau, Helgoland y Bayern) o de gobernantes y títulos nobiliarios (clases Kaiser y König, y también la razón de que los tier 9 y 10 sean Friedrich der Große -Federico el Grande- y Großer Kurfürst -Gran Elector-).

 

Y de manera similar la convención americana:

  •     Capitanes o héroes para los destructores.
  •     Ciudades los cruceros (extendido a los submarinos de ataque en la actualidad).
  •     Los acorazados se nombran con estados (submarinos lanzamisiles).
  •     Los portaaviones, con las consabidas excepciones, son batallas o relacionados con el combate (ahora presidentes o congresistas).

 

Retomando el hilo, era bastante obvio que iban a vaciar bolsillos con el Hood. Yo no me preocuparía mucho respecto del desdoble de cruceros de batalla, pues serían dos líneas parciales (al estilo de la cañonera japonesa o la nueva rusa) limitadas a efectos prácticos a británicos y teutones en tiers 3 o 4 a 6 o 7 (tope de cada una posiblemente Repulse y algún "Ersatz", que habría que ver cómo lo llaman).

 

Un saludo a todos.

 

P.S.: La imagen que ha puesto HERGUILLA es un tanto borrosa, no se distingue bien si es el Hood, el Queen Mary, el Indefatigable o el Princess Royal, aunque los datos sean los del primero.

 

​Y la británica hasta la época de los 20, era la mar de simple, todo "trasto" con cañones de acorazado o similar que navegase a más de 24 nudos, era crucero de batalla, todo lo que fuera inferior a esa velocidad, era acorazado, independientemente de si llevaba más blindaje que los propios acorazados :D

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Trabajo de modelado del HMS Hood desde 0.

 

No tiene desperdicio, menudo curro:

 

 

Yo he dado algunos cursos de modelado 3d y texturas, el problema es siempre crear "algo" por tu mente. Pero si ya esta creado y tienes los planos, no hay problema en realizarlo. Yo lo visto creo que 140 dias es un poco bestia la cosa, un creador 3d lo haría en menos tiempo que el empleado. Yo voto por cada linea que movía, este tomaba un vaso de voska de mientras.Para redondear la parte baja del barco existen combinaciones de "pulidos" especiales para no tener que hacerlo "manual". Veo mas horas empleadas en el tema de texturas y detalles que el barco en si.

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Por cierto, si alguien se pregunta, ya que me lo preguntan varios por privado.

 

Programa de 3D model: Maya 3D

Textures: Photoshops, a este hay que meterle como una amplificación de Maya 3D, osea como un plugin

Programación: Sinceramente no se que programa utilizan, ya que se puede abrir con varios: Notepad++ por ejemplo.

Motor gráfico: Este a dia de hoy es propiedad de Wargaming, pero en teoria el motor grafico antiguamente se usaba en juegos RPG y MMORG asiaticos. No me se el nombre ya que este esta en letra Coreana XD

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Por cierto, si alguien se pregunta, ya que me lo preguntan varios por privado.

 

Programa de 3D model: Maya 3D

Textures: Photoshops, a este hay que meterle como una amplificación de Maya 3D, osea como un plugin

Programación: Sinceramente no se que programa utilizan, ya que se puede abrir con varios: Notepad++ por ejemplo.

Motor gráfico: Este a dia de hoy es propiedad de Wargaming, pero en teoria el motor grafico antiguamente se usaba en juegos RPG y MMORG asiaticos. No me se el nombre ya que este esta en letra Coreana XD

 

Yo me interesé en su día en el 3dmax, me compré un libro y todo, rápidamente me aburrí xD    Pero llegué a modelar algunas cosillas simples con planos. Que facilita la tarea enormemente.

 

Supongo que el tiempo es una estimación donde entra modelado, texturización (que creo es lo más trabajoso), reflexión de materiales y todo esa movida. Puf no sé tiene muchos objetos y polígonos en comparación al tamaño.

 

Da como 4,6 meses 8 horas de oficina. Que seguramente meterán desde que el proyecto inicia y finaliza, pero no con exactitud cuanto tiempo se le ha estado metiendo mano sin pausa, imagino. Pero que si no son 5 meses son 3, me vale igual.

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¿En serio el Hood viene única y exclusivamente en un pack de 100€?

 

Bueno ya me respondo a mi mismo, por lo visto los packs más básicos saldrán más adelante... 

Edited by MightyDuckling
  • Cool 1

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