Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Crysantos

Optimierung der Spielbalance

153 comments in this topic

Recommended Posts

Beta Tester
1,046 posts
8,508 battles

Ich wünsche mir mehr Liebe für die deutschen DDs.... Notser hat letztens ein schönes Video dazu gemacht und Flamus Meinung über deutsche DDs sollten wohl bekannt sein. :3

Die Front-Torp-Boote sind witzig, keine Frage. Aber die höheren Tiers... T.T

Ich hatte mich so auf die deutschen DD-Reihe gefreut, und dann sowas. :'(

Bitte WG, erhöhrt meine Schrei nach Liebe ( XD )

 

Ihnen wird doch in diesem Patch liebe zu Teil? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CYBER]
Players
2 posts
602 battles

1.Stealthfire: Weiß ehrlich gesagt nicht was ich von dem entfernen vom Stealthfire halten soll. Natürlich ist es ärgerlich aus dem "Nichts" beschossen zu werden, aber es ohne kompensation zu entfernen ist auch nicht wirklich gut. Die IJN Guns sind nicht wirklich stark und man stirbt recht schnell wenn man gespottet ist. Warum nicht zum Beispiel die Zeit die man aufgedeckt ist nach Kaliber staffeln so dass DDs deutlich kürzer aufgedeckt sind als BBs. Denn wenn ein IJN DD erstmal schießt ist es meistens nur noch eine Zielscheibe.

2. Torpedos der DDs: Dazu muss ich sagen dass es mittlerweile sehr leicht ist Torpedos auszuweichen. Mit den richtigen Modulen und Captain Skill werden IJN Torpedos auf 2,8km erkannt und es ist nicht schwer alss BB sich rein zu drehen und höchstens 1 Treffer zu kassieren, wenn es nicht gerade ein 23k Torpedo der Shima war dann lacht das BB nur.

3. Matchmaking: Aber das was mich schon eine ganze weile wundert ist, das immernoch Matches zustande kommen mit 5+ DDs pro Seite und nur ein 1-2 CAs und 5 BBs denke es sollte eine festes Verhältnis geben sowas wie 1 CV 4 BBs 4-5 CAs und 2-3 DDs. Das würde denke ich ein deutlich bessers Spielerlebnis bringen.

 

Edited by Towa17

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PONYS]
Players
6,014 posts
33,823 battles

Ich spiel keine CVs. Und im seltensten Fall hat mich mal ein CV in einem Match tatsächlich geschützt. Alleine schon die Spieler mit Strike Setup, sind aus meiner Sicht nicht teamdienlich, sondern nur auf DMG aus. Meiner Meinung nach steht das auch im krassen Widerspruch dazu, das ein CV versuchen sollte die Luftherrschaft zu erlangen. Mag ja sein das ein CV ohne manuellen Drop kaum noch was trifft, aber warum soll es der Line besser gehen als anderen Schifflinien. Du kannst ja immer noch über Kreuz abschmeißen oder halt mehrfach anfliegen. Es sollte jedenfalls nicht mehr so bequem sein, wie es jetzt ist. 2 bis 3 Torpstaffel mal eben parallel an die Bordwand legen und dann die Bomber hinterher und wech ist das Schiff. Und nachdem man den Schiffen die Stealth Feuern konnten diese Fähigkeit genommen hat, warum den CVs nicht den manuellen Drop?

 

Bei den ganzen Ballerbuden und DDs im Spiel, sollte die MA zumindest die der BBs eine größere Reichweite bekommen. 4km Grundreichweite ist doch nun wirklich lächerlich und zu nix nütze. Das Spiel wurde mit jedem Patch der letzten Zeit und jeder dazu gekommenen Schifflinie immer schlechter und unbalancierter.

 

Aha...Da der CV auf DMG aus ist, ist er automatisch ein Egoist? Was sind dann BB die DMG machen? Die sollten, meiner Meinung nach, nur Schaden tanken und ihre HP opfern! Merkst was?!

 

Ich wäre auch dafür den Heal den BB weg zu nehmen. Dann kannst du gern mehr Reichweite für die Sec haben. Und dann nerfen wir die AA der BB. Dann kann der CV gern nur mit Autodrop arbeiten. All deine Änderungen beziehen sich leider nur auf genau eine Klasse! BB! Die armen, zum brennen und absaufen verdammten, BB. Alle anderen sind böse, was?

Wenn man sich deine Äußerungen so durchliest, dann willst du scheinbar nur BB und ab und an ein paar CA/CL als XP Pinatas im Spiel haben. World of Battleships also.

 

Auch klingt es bei dir so als wenn die CV ja die OP Klasse schlechthin sind. So einfach am Ende der Nahrungskette stehen. Das da aber deutlich mehr Skill benötigt wird als in einem BB, kehrst du gekonnt unter den Teppich.

Edited by Seaman80
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
162 posts

Verdeckt schießen ist ja nicht das Problem. Das zugehen ist das Problem.

 

Man hätte ja jedem Schiff, abhängig von seiner Klasse, eine mindest Aufdeckungsreichweite geben können. Also eine Reichweite innerhalb derer er mindestens gesehen wird. Zudem dann die Regel, dass er zusätzlich immer auf die Entfernung aufgeht, auf die er ein Schiff beschießt.

 

Als Beispiel:

 

Ein DD bekommt eine feste Aufdeckung nach Nutzung der HA von 9 Kilometern. Kämpft er nun im Cap gegen einen anderen DD und versenkt ihn und es ist kein Feind innerhalb der 9 Kilometer geht der DD wieder zu. Beschießt er nun allerdings ein Schiff in 12 Kilometer Entfernung, ist er auf diese Distanz aufgedeckt.

 

Damit wäre Stealt Fire generell nicht mehr möglich. Allerdings wären DDs mit hoher Reichweite nicht so dermaßen in den Allerwertesten gekniffen, weil sie über die halbe Map leuchten, wenn sie im Cap gegen andere DDs kämpfen. Aber hier soll nur den BBs wieder mal der [edited]gepudert werden.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[3X]
[3X]
Players
7 posts
16,043 battles

Stealth Fire zu entfernen sehe ich sehr kritisch. Es gibt zig Schiffe die genau darauf ausgelegt sind. In einer Minotaur kann ich nicht das ganze Spiel gespotted durch die Gegend fahren - dazu hat sie Smoke. Aber mal ehrlich - die kann auf (ich glaube es waren) 13.4km erst ungespotted schießen. Auf die Entfernung hat nahezu jedes Schiff (außer Schlachtschiffe mit langsamer Ruderstellzeit) die Möglichkeit dem Beschuss soweit auszuweichen, dass der Schaden von potentiellen/möglichen 5000-6000 auf 500-1000 runtergeht.

 


 

Oder nehmen wir die Zao. Das Fenster um unentdeckt schießen zu können wurde hier in einem Patch vor längerer Zeit schon verkleinert. Wenn Schlachtschiffspieler eben damit nicht umgehen können, sollen sie ihre Kapitäne entsprechend skillen, dass sie Long-Range-Fire mitbekommen/angezeigt bekommen. Ich kann problemlos mit der Zao spielen, auch wenn sie permanent gespotted ist, aber gerade der taktische Aspekt und die taktische Herausforderung, auch an das Gegnerteam, nimmt mit dem Entfernen dieser Möglichkeit stark ab. Wer braucht denn jetzt noch Zerstörer oder Träger zum Scouten, wenn ein schießendes Schiff automatisch gespotted wird? Und noch dazu - wer bekommt denn dann den (sehr marginalen) Bonus fürs Spotten, wenn jemand dem Schiff Schaden reindrückt? Das nächstgelegene Schiff oder das beschossene Schiff? Letzteres ist ja eigentlich der Grund, warum man den Gegner überhaupt sieht - logischerweise müsste es dann ja also letzteres Schiff sein. Bedeutet daher, dass die DD-Fahrer neben dem Nerf ihrer Stealth Fire Fähigkeit gleich noch einen XP-Nerf bekommen, weil sie fürs Spotten keine Belohnung mehr erhalten.


 

Ich bin sicherlich kein Spieler, der mit dieser Änderung das Spiel verlassen wird oder der jetzt über Suicid nachdenkt, weil man ihm sein Lieblingsspiel kaputt patched, aber über diese Änderung solltet ihr bei WG doch bitte noch mal SEEEEEHR ernsthaft nachdenken! Sie wird sehr viel Dynamik rausnehmen, Teamspiel reduzieren (wie viele schon geschrieben haben, werden zukünftig viele DD-Fahrer den Smoke dann einfach für sich verwenden - genau wie Fahrer britischer Kreuzer) und im Grunde nur eine Klasse begünstigen - die der BB-Fahrer. Insbesondere mit den neuen Kapitän-Skills gibt es meiner Meinung nach absolut genug Möglichkeiten sich gegen Stealth Fire zu behaupten. Und mal ehrlich - wenn ein Team es nicht schafft für seine Schlachtschiffe die Stealth schießenden Gegner aufzudecken, dann hat das Gegnerteam den Sieg verdient.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,046 posts
8,508 battles

Wie hier manche einfach mal übertreiben! Das Spiel wird dadurch nicht kaputt gepatched! Wart ihr eigentlich alle auf dem Testserver? Mir kommt es so vor als stellen hier einige einfach nur Mutmaßungen an!

Ihr die hier so hart kritisieren, jetzt nennt mir mal ein Schiff (abgesehen von Akizuki, hier gehe ich nämlich konform, dass sie dringend einen Buff braucht, in erster Linie auf Speed und Manövrierbarkeit) das unspielbar wird auf Grund des wegfalls von stealth fire!

Genau so das Argument "DD-Fahrer werden ihren Smoke nur noch für sich verwenden"... Also so oft werde ich jetzt wirklich nicht von mates eingesmoked, die meisten waren vorher schon keine Teamplayer damit. Und was hindert ihn daran euch einzusmoken und dann aus dem gleichen Smoke zu schießen?

Hier wird einfach maßlos übertrieben! So wie damals mit RPF (wo ich auch noch dazu gehört habe) und was ist jetzt? Kaum einer hat es dabei und bis her hatte ich auch noch nie das Gefühl, dass ich deswegen mal gestorben wäre! Natürlich denke ich immer noch, dass es ein schlechter Skill ist und eigentlich genau so gut entfernt werden kann, aber das Spiel hat er nie auch nur annähernd gefährdet! Selbes ist hier der Fall, es wird einfach der Teufel an die Wand gemalt obwohl da gar keiner ist!

Ich war jetzt viel auf dem PTS unterwegs und ich merke keine große Veränderung, außer dass die deutschen DDs endlich vernünftig und nachvollziehbar spielbar sind!

Dadurch das AFT jetzt auch noch neben mehr Range eben den kleinen Nachteil bring, dass man weiter auf geht beim schießen ist super und bringt eine völlig neue Überlegung mit rein! - Will ich lieber auf kurze Distanz kämpfen und da dann auch einen Vorteil haben oder geh ich lieber auf Reichweite und habe dafür dann einen kleinen Nachteil auf kurze Distanzen.

 

So, das einzige, was man meiner Meinung nach hier wirklich diskutieren muss ist der Change bei den CVs. Denn ich glaube auch dass das entfernen des ALT Angriffs für 4 und 5 der falsche Weg ist! So lernen Anfänger bis T6 nie mit dieser Mechanik umzugehen! Wenn man sealclubbing vorbeugen will, dann geht das auch anders. Da hab ich hier schon ganz gute Vorschläge gelesen, wie das entfernen des ALT Angriffs wenn das Schiff Silberstatus erreicht oder man könnte auch einfach die Aktivierungsreichweite der Torpedos anheben wenn manuell abgeworfen wird.

 

Geht am besten auf den PTS und testet was das Zeug hält! Beliefert WG mit Serverinformationen und sollten einige Schiffe dann tatsächlich zu schwach sein und einen Buff benötigen bin ich sicher, dass dies dann entsprechend angepasst wird.

Edited by 0BlackSkull0
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BAZI]
Beta Tester
6,171 posts
10,663 battles

Ich kann Dir ein Schiff nennen, was unspielbar wird. Die Hosho. 

Unterlegen gegen die Langley-Jäger. Zwei Torpedobomber-Staffeln, die jetzt fast nix treffen.

Keine Sturzbomber.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,046 posts
8,508 battles

Ich hab das nicht klar formuliert, das mit dem Schiff nennen bezog sich auf Stealth fire! 

Bei den cvs seh ich ganz klar Handlungsbedarf! 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-HF-]
Players
9 posts
4,709 battles

Moin moin zusammen,

 

irgendwie sehe ich mich genötigt hier als casual-Spieler auch mal meinen Beitrag zu leisten. Ich habe jetzt glaube ich so 30-40 Runden auf dem PTS gedreht und muss sagen, dass das mit dem Stealth-Firing meiner Meinung nach nicht den großen Unterschied macht. Klar, die Akizui braucht da irgendeinen Ausgleich, denn würde sie recht wertlos.

 

Das mit den CV's ist so eine Sache, man kommt sich manchmal echt veräppelt vor, wenn sie einen mit einem Anflug raus nehmen. Wir haben aber eh schon so wenige CV's auf dem public server, dass ich befürchte ihre Population ginge gegen null, wenn der manuelle Abwurf entfernt wird. Für die Kritiker, ja, ich bin noch keinen CV gefahren auf dem public server gefahren, weil ich mich an die Dinger nicht ran traue - habe keine Lust das Team nach unten zu ziehen. Ich bin was die Änderungen angeht das voll bei BlackSkull, dass man die Mechaniken des manuellen Abwurfs ändert, statt ihn komplett rauszunehmen - so ein Torpedo brauch halt schon ein paar Meter bis er scharf wird im Normalfall.

 

Ich bin begeisterter Kreuzer-Fahrer und werde es auch bleiben, klar war es schön mit der Chapy die 3km Stealth-Fire zu haben, aber ohne komm ich auch ganz gut klar damit. Und ich bitte euch, es gibt echt keinen Grund zu weinen, dass die Zao mit ihrer Troll-Panzerung nun aufgeht beim Feuern. Beim RPF dachte ich damals auch, dass ich mich wohl auch ins BB zurückziehen werde, aber man sieht es ja höchstens in jedem zehnten Gefecht mal und ich mag die CL/CA einfach gerne^^

 

Meiner Meinung nach erst einmal abwarten und schauen, wie der Patch dann wirklich auf den public server kommt.

 

Schönen Donnerstag euch!

 

Edited by Rednalexa

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2 posts
6,284 battles

Bloß wird es bereits zu spät sein, wenn die Änderungen auf dem regulären Server sind.

Ich habe den PTS ausprobiert und das Gameplay leidet schon unter den Änderungen. Die DDs fahren lange nicht mehr so aggressiv und die Meta wird noch passiver. Die meisten Kills kamen durch das Torpen von Nebelwänden zustande.

Die Leute, die jetzt einen Geschwindigkeits Buff für die Akizuki fordern, können auch gleich sagen, das praktisch alle DDs zu Russen werden sollen. Die Besonderheiten zwischen den Nationen waren es, das dieses Spiel so interessant gemacht hat.

Und mal ehrlich: Wenn Schlachtschiffe bei ihrem Team bleiben, nicht gleich das erste Feuer reparieren und WASD ab und an mal benutzen, ist der wirkliche Schaden durch Stealth-Feuern minimal. Was hingegen nicht minimal ist, ist der Schaden, denn die DDs nehmen, wenn sie jetzt weiterhin aus 14km Entfernung aufgemacht werden, nachdem sie es geschafft haben einen gegnerischen Zerstörer zu versenken!! Wenn die BBs zu sehr über die fiesen DDs weinen, dann gebt ihnen halt ein paar mehr HP, und zerstört den Japanischen Zerstörer Baum nicht komplett.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
71 posts
3,180 battles

1.Stealthfire: Weiß ehrlich gesagt nicht was ich von dem entfernen vom Stealthfire halten soll. Natürlich ist es ärgerlich aus dem "Nichts" beschossen zu werden, aber es ohne kompensation zu entfernen ist auch nicht wirklich gut. Die IJN Guns sind nicht wirklich stark und man stirbt recht schnell wenn man gespottet ist. Warum nicht zum Beispiel die Zeit die man aufgedeckt ist nach Kaliber staffeln so dass DDs deutlich kürzer aufgedeckt sind als BBs. Denn wenn ein IJN DD erstmal schießt ist es meistens nur noch eine Zielscheibe.

...snip...

Wie bitte?

Die Guns nicht stark? Mal mit ner Mogami oder Atago auf >10km Zündeln gegangen, oder <10km andere Kreuzer mit Zitadellen zu den Fischen geschickt? Mal mit ner Fuso oder Amagi und Ihrer Hauptbatterie gut im Ziel gelegen, oder mal eine Zao gespielt?

 

Dass die Japaner schneller draufgehen, sobald Du Breitseite zeigst ist was anders und sollte auch so sein. Alles andere wäre unfair.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CN_]
Beta Tester
5,296 posts
16,183 battles

Die Guns nicht stark?

Er redet von den Zerstörer-Kanonen. Und die sind im Vergleich zu den anderen nicht die besten oder brauchen im Fall der Akizuki Mithilfe vom Gegner.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
71 posts
3,180 battles

Ok, dann habe ich ihn nicht richtig verstanden und ziehe meinen Einwand zurück, sorry.

 

Und nur fürs Protokoll, ich bin Zao Fahrer und finde es gut dass stealth fire rausgenommen wird.

Edited by Baunummer509

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BLOBS]
Beta Tester
5,330 posts
13,776 battles

Mal ehrlich sieht einer großartig deutsche Zerstörer auf hohen level? Warum nicht? Weil sie mit den Dreck seit Tag 1 Leben müssen. Warum ist man also bemüht alle anderen genauso schlecht zumachen? Hat sich WG nicht Grade erst bemüht das IJN auch mal bemerkt das sie Geschütze auf ihren Zerstörern haben?

 

Wen ihr Probleme mit bestimmten schiffen mit der mechanik habt das passt zum Teufel noch mal die Schiffe an und spuckt nicht ganzen Linien in die Suppe. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ATAC]
Players
2,301 posts
10,335 battles

"Optimierung der Spielbalance" ist also:

Zerstörer leicht bis massiv verschlechtern.

Kreuzer teilweise verschlechter.

=> Also ein Buff für BBs wenn es schon (laut WG) zuviele davon gibt?

Wie wär es wenigstens mit kürzeren Zeiten bis man wieder nicht mehr zu sehen ist? Vorallem für Zerstörer, aber auch für Kreuzer und NICHT für BBs.

 

Zugegebener Maßen: Ich Spiele Kreuzer und Zerstörer lieber als Schlachtschiffe. Finde dementsprechend die Änderung nicht schön. Aber es wird ja Frühling, man soll wohl seine Zeit Sinnvoller nutzen.

 

Mehr Reichweite für viele Schiffe -> Es soll mehr von hinten geballert werden? Und das wo WG angeblich versucht eine "aggresive Spielweise" zu fördern?

 

 

Warum ein buff für BBs? Was ist mit den Kreuzern? Für diese ist das in den meisten Fällen ebenfalls ein Buff. Für 2 ganze Zerstörer Linien ebenfalls.

Das einzige was generft wird sind Leute die sich hauptsächlich auf die SF Fähigkeiten ihrer Schiffe verlassen haben.

Nun haben alle Schiffe grundsätzlich das selbe Problem. Wenn sie feuern sind sie offen.

Man sollte sich also ganz genau überlegen ob das in der jeweiligen Situation erfolgversprechend ist oder nicht.

Ob einige Schiffe wie ZB die Akizuki danach eine Anpassung brauchen wird man dann sehen.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CN_]
Beta Tester
5,296 posts
16,183 battles

Für 2 ganze Zerstörer Linien ebenfalls.

Eine der beiden Linien, die deutsche, wurde von WG ohne Not kurz vor knapp durch einen Ninja-Nerf so schlecht ins Spiel gebracht, um nun nach einigen Monaten "gebufft" zu werden. Die andere, russische, Linie hatte von Anfang an ein Spielprinzip und die Fähigkeiten, die SF möglich, aber relativ unnötig machen.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SEK]
[SEK]
Players
73 posts
9,856 battles

Dem Spiel wird einfach ein, nicht unwichtiges, Spielelement genommen. Das wäre genauso als wenn man sagt, ab heute keine Nebelwände mehr da man daraus ja verdeckt schießen kann. Ich weiß nicht ob das generelle entfernen des SF sinnvoll ist. Meiner Meinung nach sind einige Schiffe, vor allem Zerstörer darauf angewiesen mit wenig HP, geringer Reichweite und Durchschlagskraft. Man kann es sich jetzt eigentlich nicht mehr erlauben, gerade beim Spielbeginn auf vermeintliche größere Gegnergruppen zu schießen da man Gefahr läuft zuviel Fokusfeuer abzufangen und sofort versenkt zu werden. Defenisves fahren wird meiner Meinung nach so vermehrt wichtig.

Vllt. wäre es sinnvoler gewesen das SF bei einigen Schiffen zu entfernen bzw. einzudämmen das sehe ich ähnlich.

Alternativ sollte jedoch die Zeit nach abfeuern und wieder verdeckt sein bei DD radikal gesenkt werden, sodass man wenigstens die Chance hat nach dem schießen wieder zu verschwinden.

Eine andere Idee wäre noch (wobei ich nicht weiß ob diese final durchdacht ist):

Nach abfeuern ist man soweit für alle sichtbar die sich in Schussreihweite befinden (oder auch Schussreichweite +2km)

also z.B. kann ich 12km schießen und bin für alle Schiffe innerhalb dieser Reichweite sichtbar

Ein BB der weiter entfernt ist könnte mich nicht sehen und beschießen, genauso wenig wie ich ihn.

Ein Kreuer oder Schlachtschiff oder gleich mehrere außerhalb der Reichweite könnten somit nicht alle gleichzeitig feuer auf einen eröffnen und trotzdem könnte man selbst nicht verdeckt feuern. Die Idee ist sicherlich nicht final durchdacht auf alle Szenarien aber vllt. eine Alternative.

Ich sehe sehr die Gefahr das BB's dadurch einen zu großen Vorteil erlangen gerade aufgrund ihrer größten Reichweite und HP.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ARAL]
Players
108 posts
10,995 battles

Optimierung der Spielbalance klingt für mich wie ein Hohn für alle Spieler die sich etwas mehr mit diesem Spiel auseinander gesetzt haben.

Stealthfire war für viele Zerstörer die sich im Kampf um einen Cap einen Torpedo gefangen haben oder sonstwie schweren Schaden erlangt haben eine Möglichkeit noch aktiv am Kampf gegen die nun langsam vorrückenden BBs teilzunehmen. So wird sich das nun darauf beschränken etwas aus dem Nebel zu schiessen oder noch paar Torps zu werfen. Und für Kreuzer heisst es sich an den Kartenrand zu verkrümeln oder gleich zu sterben.

Wie schon die Änderung der CVs absolut unnötig und sinnbefreit. Optimierung der Spielbalance wäre ein DD Limit von 3 pro Seite...ein CV pro Match und ein +-1 Stufenunterschied beim Matchmaker. Und erzählt mir nix von zu langen Wartezeiten. Ich hab über 800 Spiele im Ranked gemacht diese Saison, mit einem winzigen Spielerpool gerade vormittags wo man ständig die gleichen Namen gelesen hat und dabei auch nicht ein einziges Mal länger als 3 Minuten gewartet.

Meistens noch nicht mal 90 Sekunden. Dafür waren es zumindest von den Schiffen her immer ausgeglichene Matches wenn man mal das Verteilen der Belfasts ab und zu ausser Acht lässt. Das wäre eine Optimierung der Spielbalance und nicht dieser Murks.

Edited by _E_H_R_E_

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,119 posts
11,579 battles

Klar wird es neue taktiken nötig machen- aber ist es wirklich eine gute Taktik zum beispiel auf AMI T7+ DD einfach die reichweite nicht zu verbessern und sie daher mehr auf torpedos zu spielen?

 

Gerade für amerikaner und deutsche schiffe sehe ich hier gewisse vorteile, gerade die werden in den stock reichweiten wohl besser spielbar sein als ausgebaut- Bogenlampen die kaum treffen und dazu auch noch aufgehen? Hat man gesehen das klappte bei den deutschen schon nicht- auf kurze distanz sind diese 2 Nationen aber DD sägen- dadurch kann man die aufdeckung wirklich unter aktuelle werte DRÜCKEN und wird DD Jäger- Mahan die nur 10,6km weit aufgeht beim schießen statt aktuellen 11,5 ist schon nett-  eine Gaede die aktuell bis 14,4km aufgeht beim duell mit anderen DD- kann man auf 9,9km drücken- klar kann man auch nur so weit feuern, aber der bereich ist schon SEHR klein um da als passiver DD den gegner offen zu halten- oder nebelt der Gegner DD im kanonenduell ist man ebenfalls ziemlich instant zu da der spotter damit wegfällt.

 

Sehe hier eine deutliche verschiebung hin zu den torpedos- über die sich so viele BB grundlos aufgeregt haben- Ich werde wohl zukünftig ehr Torpedobewaffnungskompetenz skillen, und meine range so weit es geht auf meiner Mahan runterschrauben, statt über AFT auch nur nachzudenken- leider verliere ich dadurch ein gutes stück Flak.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
188 posts
15,755 battles

Das abschaffen des Stealth Fire ist ein Nerv für viele Zerstörer. Als Kompensation würde ich das Outrangen abschaffen. Wenn ein Schiff schießt ist es nur sichtbar für Schiffe die innerhalb der Range sind. Wie beim Sturm nur auf die Reichweite begrenzt und nicht auf die 8km. Dies sollte auch verhindern, dass Schlachtschiffe nur am Kartenrand snipen. So geht ein Zerstörer in den Nahkampf und ist beim Abschuss einer Granate für alle Schiffe des Gegners sichtbar.

 

Eine weitere Idee wäre die Sichtbarkeitsdauer am Concealment festzumachen. Formel Concealment in Km x2 = Sekunden. Eine Khabarowsk könnte weiterhin ihr Dauerfeuer machen und wäre bei 9.7 km nach 19.4 Sekunden wieder zu. Eine Shimakaze nach 11.8 Sekunden bei 5.9 km.

Diese beiden Ideen gelten natürlich für alle Schiffe und Klassen

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
419 posts
7,310 battles

Stealthfire spielt bei den meisten Schiffen eine ehr untergeordnete Rolle. Ein paar trifft es aber schon hart.  Es ist aber vorallem eine taktische Option die wegfällt. Das Entfernen führt dazu das dass Spiel etwas langweiliger wird.

 

Ob vereinfachen und damit das Spiel langweiliger machen Sinnvoll ist? Aus meiner Sicht ein klares nein.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DLA]
Players
1 post
21,307 battles

hallo zusammen,

ich finde es - wie viele andere hier auch- sehr schade, dass die "stealth"-Fähigkeit verloren geht, da habe ich viel Zeit umsonst in die Erforschung dieser Schiffe gesteckt ;-(.

Wenn es unbedingt so sein soll finde ich es aber richtig zumindest die Kapitänsfähigkeiten und Verbesserunge kostenneutral ändern zu können eine verringerte Sichtbarkeit macht ja dann bei diesen Schiffen keinen Sinn mehr.

 

Ich hoffe, dass die Schiffe nicht noch mehr vereinheitlicht werden sonst haben wir am ende nur noch einen schiffstyp und das wäre langweilig.

viele Grüße

Nirgom

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
11 posts
19,356 battles

Ich habe ein wenig auf dem Testserver gespielt. Dieser massive DD-Nerf ist gelinde gesagt Bockmist.

 

Was bleibt einem japanischen DD jetzt noch? Kanonen abfeuern? Nur aus dem Nebel oder sehr situationsbedingt hinter einer Insel. Torpedos? Spray & Pray. Und dank RPF ist der Versuch einen Angriff von der Flanke aus zu führen auch zum Scheitern verurteilt. Poi~ ist der einzige Zerstörer der darunter relativ wenig leiden sollte, mit Poi~ ist die Taktik eh genug Torpedos ins Wasser zu kriegen um eine ganze Flotte zu versenken.

 

RU DDs interessiert das recht wenig, dort zählt eigentlich nur nicht unter 11 km an ein deutsches Schlachtschiff oder einige der Japaner ranzufahren. Ansonsten? HE-Spam wird dort weiter vorkommen, ob man sichtbar ist oder nicht ist eh zweitranging, Ausweichen können ist das A und O und hier behält der alte Jackie Fisher Recht: Speed is Armour.

 

KM DDs sind nicht mehr von der Venus sichtbar, sondern nur noch vom Mond. Also, auch hier, Torpedos und Beten als beste Taktik. Aus dem Nebel feuern kann man kurz machen, dann muss man schon wieder Fersengeld geben.

 

US DDs sitzen in ihren großen Wolken, feuern wie die Verrückten und hoffen, dass jemand dran denkt für sie zu spotten. Ach ja, Wand aus Können wird auch hier wichtig werden.

 

So, soweit es DDs angeht: IJN bezieht mächtig Prügel, USN einige Prügel, KM kriegt etwas Hilfe und VMF interessiert das ganze nicht. War es nicht eigentlich so, dass die IJN Hilfe braucht, weil sie als Torpedoboote mächtig auf Glück angewiesen sind? Was kriegen sie? Noch mehr Anreiz die Kanonen nicht zu verwenden und beim geringsten Anzeichen von Ärger sofort Fersengeld zu geben.

 

BBs kriegen aus der Geschichte einen direkten (nur ein paar km Debuff nach dem Feuern, z.B. 5km in der schwimmenden Insel Kurfürst wenn man keinen Tarnexperten geskillt hat) Buff und einen indirekten, denn jetzt können sie hinten bleiben und sicher sein, dass niemand auf sie feuern kann, ohne seine Position zu verraten. Entweder durch Nebel oder auf der offenen See sichtbar sein. Wie hilfreich. Als ob die Leute, die versuchen die ganze Zeit hinten zu bleiben noch mehr Ermutigung bräuchten hinten zu bleiben.

 

Kreuzer die eh nie Tarnbeschuß ausführen konnten interessiert das ganze wenig, maximal dass sie jetzt nur noch bis zur maximalen Feuerreichweite aufgehen anstatt teilweise deutlich darüber hinaus. Und die, die das mal konnten (Zao), nun, da wird sich zeigen ob es nur der Tarnbeschuß war, der diese Kapitäne erfolgreich machte. Mein Gefühl sagt mir, dass dem generell nicht so ist.

 

Dann ist da noch die Deaktivierung der ALT-Angriffe für T4 und T5 CVs. Echt jetzt? Einen Kreuzer oder Zerstörer mit der Langley auszuschalten ist eh schon nicht so einfach, wenn nur noch Auto-Abwurf möglich ist, wird das noch übler. Schlachtschiffe treffen kann ja schon ärgerlich werden. Man hat ja keine zweite Torpedostaffel um einen Kreuzbeschuß zu versuchen, was man mit Hosho kann, Auto oder ALT. Also Abwerfen und Beten. Hurra! CV-Spieler sollten Sachen wie den Alt-Angriff lernen wenn sie noch max T5 Schiffe sehen, nicht erst wenn die Chancen gut bis sehr gut stehen in AA-Kreuzer zu rennen die T6 Flieger zerfetzen. Cleveland sieht man zum Beispeil oft genug. Oder US BBs wie die NorCar die T6-Flieger ansieht und "Gib Klarer Himmel!" quietscht.

 

Alles in allem halte ich diese "Optimierung der Spielbalance" für einen Versuch Meister Röhrich zu imitieren.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
71 posts
3,180 battles

Ich finde ein paar Beiträge hier zeigen recht gut dass:

- der prinzipielle Ansatz Stealth Feuer zu minimieren richtig ist
- aber die Dosierung nicht stimmt und kein Augenmaß erkennbar ist


 

Statt mit dem Holzhammer herzugehen und alle Schiffsklassen aller Nationen gleichermaßen zu behandeln, hätte man auch den Schiffen die bisher häufig Stealth gefeuert haben im ersten Schritt - sagen wir mal - die Hälfte Ihrer Stealth-Feuer Range nehmen können.
Ich empfinde es zwar als gut und richtig dass jetzt in die Richtung gegangen wird, aber den jetzt stattfindenden Eingriff viel zu massiv.
Das scheint mir eine OP am offenen Herzen zu sein. Drehen wir mal hier dran und schauen ob es funktioniert. Wenn nicht, dann.... ja dann... bauen wir halt wieder zurück.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ST1FT]
Weekend Tester
82 posts
8,300 battles

Das heißt eigentlich, dass ich meine doch sehr gemochte Akizuki verkaufen kann oder? =( So träge und unbeweglich wie die Kiste ist, und mit 4 Torps.... tschöööö ohne Stealthfire -.-

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×